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游戏意思

发布时间: 2022-01-15 19:11:10

⑴ 所有游戏类型简称的意思

所有游戏类型简称如下:

ACT :ACTION。动作游戏。

A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME。 动作角色扮演游戏。

AVG :ADVENTURE GAME。 冒险游戏。

A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME。 动作冒险游戏。

RPG :ROLE PLAYING GAME。 角色扮演游戏。

ETC :其他类游戏。

FPS :FIRST PERSON SHOOTING 。第一人称射击游戏。

FTG :FIGHTING GAME。格斗游戏。

MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME。大型多人在线角色扮演游戏。

MUG :MUSIC GAME。音乐游戏。

PUZ :PUZZLE。益智类游戏。

RAC :RACING。赛车,竞速类游戏。

RTS :REAL TIME STRATEGY。即时战略类游戏。

SLG :SIMULATION GAME。模拟/战略类游戏。

S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME。战略角色扮演类游戏。

SPG :SPORTS GAME。运动类游戏。

STG :SHOOTING GAME。射击类游戏。

TAB :TABLE。桌面游戏。

(1)游戏意思扩展阅读:

1、按玩家人数

单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。

日韩系游戏:日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。

国产游戏:国内游戏厂商制作的游戏。

⑵ GAME是什么意思!~

Game的意思如下:

n. 游戏;运动会;比赛;一场比赛;比赛得分;猎物;花招

v. 赌博

adj. 勇敢的;乐意的;跛的

Game,读音:英 [ɡeɪm] 美 [ɡeɪm]

词汇搭配:

1、attend a game 参加比赛

2、call a game 宣布暂停比赛

3、continue a game 继续比赛

4、draw the game 打成平局

(2)游戏意思扩展阅读

game用作名词的意思是“游戏,运动,比赛”,也可表示比赛中的“一局、一盘或一场,比分,比赛规则”。引申可表示“策略,诡计”,是可数名词。

game也可指游戏或运动的“器材”,是可数名词。

game也可表示“行业,行当”,是可数名词,属非正式用法。

game还可表示“猎物”,不可数,此时前面不可加不定冠词a。

game的复数形式games的意思是“运动会,竞技赛”,与定冠词the连用,在特指某届〔次〕运动会时其谓语动词用单数形式,统指(多届的)运动会时其谓语动词用复数形式,作专有名称时首字母常大写。

⑶ 解释游戏用语的意思

奖中有奖的意思就是说:你中了礼品是个惊喜,但是你打开礼品,还会有更大的惊喜!

⑷ 什么是游戏,游戏的定义是什么

游戏是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

拓展资料:

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。

⑸ 游戏有什么意思呢

我是个游戏爱好者。但是这毕竟是爱好。是次要的。只是占你身体里的一小部分。其实很多玩家玩的太过度了。把主次本末倒置,所以才会变成这样。造成这种原因其实很多都是因为不满意现实生活中的状况,他们是在逃避现实,而游戏恰恰可以满足他们在现实生活中所得不到的东西。倒置他们天天沉迷在其中无法自拔。他们性格往往内向、自卑、懦弱。这种人其实最主要需要亲人、朋友、爱人们的关心和引导。

⑹ 网络游戏是什么意思

网络游戏:又称 “在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

一、第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费 顶级游戏。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最着名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理乍得·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序
三、第三代网络游戏:1996年到2006年

背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。

《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。

⑺ 有人懂游戏是什么意思吗

我们一起巡线,一起走在琴键般的枕木上,你告诉我会一直呵护着两根不断延伸的铁轨。我相信了,自己也在不断的陷入这场挚爱中。然而,一次次随你走在线路上时,一次次被你的执着精神所感动。尽管你无怨无悔,你也 飞 艇 游戏是什么意思知道,你的家人在期盼你平安归来,但你为了自己的责任,为了让山区铁路线路平平稳稳,只能用这种方式来历练自己。你用“坚守我一个,幸福千万家”的大爱,担负起了确保列车运行安全的艰巨重任。

⑻ 游戏是什么意思

意思:

(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏;

如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》

托儿所的游戏时间。

(2)游乐,玩耍;

(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;

(4)电子游戏。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。

游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

(8)游戏意思扩展阅读:

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

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