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游戏开发有意思吗

发布时间: 2022-02-12 17:08:07

㈠ 游戏开发好学吗

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㈡ 游戏开发和游戏制作有区别吗

一样的。
如果分的比较细,或者非要咬文嚼字的话···可能是这个意思:
制作相对来说不涉及软件代码修改的层面,比如现在流行的rpg maker或construc2d,这些游戏制作工具给你提供了现成的功能,你只要加入美术资源、设定一些游戏规则就好。
开发一般来讲包括了程序代码编写的任务,因为现有开发工具很可能没法满足游戏玩法概念的需要,这就不得不编写代码扩展功能了。

㈢ 软件开发和游戏开发有啥区别

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。1、技术栈差异很大说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。在Unity中编辑三维地形现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。2、项目开发和管理思路,差异较大一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。这背后的原因,一是因为商业软件在 基础 的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。3、技术上,游戏关注的技术点很特别游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:1、渲染技术。精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。NV的实时光线追踪技术在游戏中的表现2、多人实时服务器同步技术。虽然游戏服务器也叫服务器,但是和其它服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务器对延迟的要求最多是几十毫秒,设计思路有天壤之别。3、物理引擎。物理引擎,就是模拟现实世界物理规律的技术,也是让虚拟世界更富现实感的方式。在游戏以外的地方你很难看到它。4、最关键的不同,其实是个人爱好不同、个人选择不同世界上的每个人都不一样,当然也会做出不一样的选择。如果你想要用技术让生活更便利、让人们的交流更通畅,你可能会学习微信等软件的制作技术。如果你喜欢在网络世界中惩恶扬善,你可能会选择去做网络安全。如果你喜欢玩游戏,也喜欢艺术性的表达,你肯定会选择学习游戏开发。很多大佬说过,个人选择最好能和国家的需要、社会的需要结合起来,非常有道理。总之,无论哪一个行业都有各自的痛点和难点,同时也有它独特的魅力。个人选择最终还是要落到个人兴趣和个人志向上来,这是做人生选择的诀窍。

㈣ 游戏开发怎么样

游戏开发是个很庞大的工程,分很多岗位,有专门负责美术设计的、有负责游戏机制设计的、还有负责写程序的,写程序的又分为管程序本身的、管维护的、管测试找BUG的等等。只不过无论是哪样,都需要很好的设计规划能力、逻辑思维以及耐心(毕竟天天对着代码挺无聊的),并非所有人都能做的。
而当下很多人因IT行业收入普遍较高,而盲目一窝蜂地去学IT、从事IT工作,殊不知IT可不是很多人想的那么简单,也不是谁都适合当码奴,不适合的人在这种岗位上简直是折磨。再说如果简单到人人都能干、都能学的,IT还哪能有这么高的收入啊。
建议你自行了解一下游戏开发这一行的具体内容,可以买些入门书来试着自学一下、参考一下,如果觉得确实有兴趣、或者觉得确实想学,那当然是可以学的,游戏开发也确实有前景,只不过千万别抱着今天学IT,明天到大厂月入过万这种幻想就可以了。
如有用请采纳。

㈤ 如何理解游戏开发

开发一款游戏需要很多投入,至少涉及三个领域:技术、美术和设计。一般理解的游戏开发就是指技术,也是比较难的一部分。

想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是需要掌握的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

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祝你学有所成,望采纳。

㈥ 游戏开发是有很多乐趣,还是只是枯燥的算法

真是厉害啊,这么大的勇气,要死!佩服!要死很简单,方式很多,说吧,想来唯美的,还是惨烈的,姐告诉你!才几岁啊,受过什么苦?就喊着要死,想过你父母吗,他们如此抚养你,你尽了应尽的义务和责任了吗?你是没见过真正苦难和痛苦的,见了他们你就知道你自己所面临的是多么简单的事。才只是学习上,遇了点问题,就想死。真是,没见过世面。

㈦ 游戏开发有人学吗怎么样

提醒你一下,你的徒弟是什么样的人,不知道你是不是借钱给别人学徒,如果是的话,我们公司建议你直接拒绝,利用徒弟的名声让别人相信你是不值得信任的。如果是真正的学徒,我们的企业不推荐,因为企业的师傅一般不会真正教你任何东西。至于工资,这不一定,大部分很少或什么都没有。如果你真的想从事游戏开发工作,我建议你自学,或者去培训机构。自学是一种更系统的自学方式。培训机构也可以学得更快。

㈧ 游戏制作枯燥吗,有意思吗

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㈨ 游戏设计和游戏开发哪个比较有意义

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。

从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……

游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。

每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……

暂时就说这么多吧……

㈩ 游戏开发有前途吗

肯定有前途,学游戏开发前景好,发展快

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