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魂类游戏啥意思

发布时间: 2022-02-08 11:23:40

⑴ 魂类游戏是什么

狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。

地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。

叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。

风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。

战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。

魂游戏特点:

动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。

死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。

游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。

⑵ 无双系列和魂系列(类魂游戏),是不是电子游戏战斗的两极化

并不是,看似无双是无脑割草,魂like是注重技巧与肌肉记忆,是两个极端。但其实二者都是act动作类游戏里的一个细分类型罢了。动作类游戏有很多,代表的有战神,鬼泣,忍者龙剑传,怪物猎人,仁王等等这些游戏都独成一派,都从属于act。另外,在欧美的定义里,射击类游戏也属于act,像最后生还者就是典型的动作冒险类游戏。他们只是玩法设计不同罢了,没有什么两极分化的说法。

⑶ 遗迹灰烬重生是魂类游戏吗

遗迹灰烬重生是第三人称动作射击游戏,不属于魂类游戏。

⑷ “黑魂类游戏”是什么游戏

也就是说,所谓“真实系”这么一个想法,在欧美游戏,特别是RPG当中,还是相当有市场的。起码眼下能想到的美系RPG当中,战斗系统采用这种概括起来就是需要看时机翻滚或是格挡,动作有硬直,不能一直按着按钮发招的系统的游戏还是为数不少的。

所以我觉得下面这一堆应该都是。

⑸ 游戏中魂系列是指什么

《黑暗之魂》系列。游戏有第一部《黑暗之魂》,第二部《黑暗之魂:原罪学者》,以及第三部《黑暗之魂3》

拓展资料:

  1. 《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。

  2. 曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》日前确定了大概的发售时间。日版为PS3独占并将于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,预计10月发售。NBGI还公布了游戏的宣传视频,给我们展示了游戏中的各种死法。

  3. 另有《黑暗之魂 重制版》,于2018年5月25日登陆PC、PS4、Xbox One、Switch,并同步推出中文版。

  4. 《黑暗之魂2》是由From Software开发,Namco Bandai 发行的一款3F角色扮演游戏。该游戏是《黑暗之魂》的续作,于2014年3月14日发布。主要内容是动作冒险。

  5. 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。

  6. 该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。

⑹ 魂系游戏是什么游戏啊

魂系游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏。

例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。《黑暗之魂》在机制与关卡设计上带来了一些有趣的创新,尽管囿于篇幅所限,但其核心就是“重复”。生死循环,复活,在不断的“大侠请重头再来”中寻找着过关的方法。

(6)魂类游戏啥意思扩展阅读

《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。

游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。

⑺ 请问下《对马岛之魂》(对马岛之鬼)是魂类游戏吗谁能介绍下游戏主要风格

应该是复古日本武士电影风格的游戏,里面有很多致敬以前武士电影的小设计(我记得是致敬一位导演,名字忘了哭笑···),难度比魂类容易,普通难度基本可以当无双,而且战斗会显得有一些枯燥,如果不是武士电影粉丝可能get不到点

⑻ 仁王2值不值得入手,魂类游戏只接触过只狼

仁王的可玩性和只狼的类型是不一样的。仁王1可能还和魂系沾边,仁王2和魂系列完全就是两个类型游戏了。相似点也有 比如高难度 低容错率 地图恶意高。不相似的就是仁王的玩法千奇百怪,因为段造和重练系统的存在,仁王后期通过配装可以达成真无双游戏,但是缺点就是繁琐 需要重复刷很多东西,如果你不喜欢这种刷刷刷的类型 那你高周目可能会感觉很无聊。不过200多的售价 你要是没有玩过仁王 一周目-二周目流程全通 100多小时的游戏时间是没问题的 相比售价这个性价比很高。
如果不追求跑位背刺,弹切这类操作,黑魂无非就是翻滚R1R1,滚不过去的,架个100物防盾,挡住再R1。这难吗?这不是有手就行?玩黑魂主要还是耐心,把阴谋摸透了,套路弄熟了,操作还是很简单的。

只狼不考虑忍一手,对boss见招拆招,一把苇名最好的刀啥都能弹,就是一个熟练度问题,每个怪都是固定的套路。

仁王就不一样,你如果纯平砍,基本就是刮痧。

我个人玩的是双刀和手甲,这两个武器如果不用技能的话啥也打不过。双刀在各种情况下稳定风神3、触发心眼、快速十字斩这些都需要练习。手甲维持连绵buff,无间jackpot也需要大量练习。处于练习过程确实有些痛苦。

但是!仁王这个游戏,一旦你精通一把武器,你会发现这就是个割草游戏,就是无双(奈落狱高层和深处除外)。夜刀神?也是无双。风神踢空精力,上个混沌,牛头人顶一下,水形剑。

⑼ 萌新,求对马之魂游戏主要内容简单介绍下

首先我们可以谈谈什么是魂类游戏。说起魂类游戏就不得不提宫崎英高,从恶魔之魂、血源诅咒、黑魂三部曲到只狼,魂类游戏正在逐步走入大众视野。
魂类游戏有三个特点:
1.碎片化的叙事手法,魂类游戏的叙事不像大多数游戏直白白的告诉玩家剧情是什么,而更多的是依靠玩家自己去探索,根据自己探索到的信息来推测。这一点上,对马之战是根据真实历史战争事件改编,所以游戏剧情占比很重,让玩家在元日之战中有更深的代入感。
2.朴实的战斗,格挡、闪避、游记、绕后是魂类游戏的基本操作,此外就没什么花里胡哨的技能特效,因此魂类游戏很注重玩家的基本功。从目前的战斗演示看,对马之魂也才用了格挡弹反秒杀的战斗系统,有魂类游戏内味。
3.硬核。评价一款游戏是不是魂类,就看他能不能让玩家受苦。鉴于对马之魂还未发售,对于没有全通的游戏,我们无法判断其硬核程度,因此暂时不能得出其是不是魂类游戏的结论。
总结一下:
对马之魂在战斗上采用魂类游戏格挡弹反、一击必杀的系统,又有像刺客信条一样的暗杀玩法,很多玩家喜欢把对马之魂对标只狼来比较,我们先前也分析过两款游戏的不同(点击查看对马之魂和只狼对比),只狼是魂类游戏的代表作,而对马之魂在个人看来,是一款有一定魂类元素,但走了全新风格路线的游戏。

⑽ 游戏王 有魂是什么意思

成功率很低但是成功了就会很喜感(比如很强大但是很难招出来的怪被招出来了这种事情)

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