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电脑拼图游戏

发布时间: 2022-02-02 13:23:44

❶ 大概是零几年吧,有一款几何图形拼图消除的电脑游戏,记不清了,想找回童年的回忆

今曰答题 5/10

如果是小游戏的话,你可以看看是不是幻想游戏中的某一个。像宝石迷阵 魔法水滴 极速蜗牛 神秘岛 祖玛 疯狂火箭 这类小游戏
网络搜索“幻想游戏3.3” 第一个“绝对好帖”那个帖子就能下载 估计是叫 水晶拼图 或者 宝石拼图 吧

❷ 拼图游戏大全 好玩的拼图游戏下载

如果你手机是智能手机,支持flash 可以在线玩flash拼图游戏,也可以上“9pintu” 定制自己的拼图,然后在线手机玩。网址网络搜索吧,发布会审核麻烦。

❸ 求拼图游戏的破解原理,我指的是数学原理或者逻辑原理,并不是如何破解电脑拼图游戏。

块数除以行数乘4除以325。。。。。。。就是第几行第几个

❹ 求一个完整版!大型拼图游戏

游戏啊?还500-1000左右的啊?
这也太夸张了吧,得对着电脑多久啊?
而且一般游戏都没存档功能的哦。。
这有个200多的,你试一下什么感觉吧
拼玩你就不会想1000的了。

http://www.puzzz.com/displayimage.php?pos=-646

❺ 关于JS的拼图游戏 修改一下

这个只用html5和js能实现吗?html5+js能处理图片?还是用户上传的。

我觉得这个js是无法处理图像的,你说的需要在后台处理,然后把图片切割,传到前台页面,然后再拼图,不知道你的后台用的什么语言。

❻ PPT上怎么做拼图游戏

据我所知,制作时才能实现任意拖动,播放时恐怕不能。

❼ 如何使用Director编写“拼图游戏”

如今,世界上很多大公司都使用 Director 制作自己的多媒体教学光盘。。这其中包括微软公司,苹果公司,Adobe 公司等等(尽管这些公司不是多媒体制作公司)。最近,二十世纪福克斯公司推出的“X Files Unrestricted Access”(我最喜欢的电视剧《X 档案》的资料光盘)中也使用了 Director 和 QuikTime VR 技术。不仅在国外使用 Director 编写多媒体光盘的人越来越多,国内也有不少人在从事 Director 的编程工作。Director 如今已成为多媒体制作工具事实上的标准。可是比较起来,我们对 Director 使用还处于较低的水平。看过很多国内多媒体公司制作的光盘,大多数的交互控制很简单,无非是闪动的按钮和图像,单击可进入其它场景,有如幻灯片。估计里面使用了无数的 goto xx 语句,和充斥了美工制作的大量的二维动画。这种光盘还不如使用 PowerPoint 来制作(只是个玩笑)。其中原因有很多,其中最重要的是我们的编程人员对 Lingo 语言没有很好地掌握,这直接影响到对创意的取舍,如果编程人员用 Director 无法实现创意,很多原先的构思将被撤消,因此,编程人员对 Lingo 语言的运用直接影响到最终产品优劣。这需要更多的 Director 编程人员充分掌握 Lingo 。我仅在此抛砖引玉,将我使用 Director 制作小游戏的经验与众多的 Director 爱好者分享。
很多人都玩过“拼图游戏”,我很早以前就是个“拼图游戏”的爱好者,。最早是玩苹果电脑(Macintosh)上拼图游戏 puzzle 。后来,一个很偶然的机会,我得到一张苹果版的 Adobe Illustrator 的安装光盘。意外的发现上面有一个维娜斯头像(此为 Illustrator 的启动屏幕)的拼图游戏,并发现它是使用 Director 编写的(香港方面用 Director 4.0 制作的《和刘小慧的一个星期》也设计了一个拼图游戏)。当时我已经开始使用 Director 编写多媒体演示程序(那是 1995 年),但是缺少对 Lingo 的高级功能的掌握,往往我所编写的程序使用了不少函数,而对列表和对象这样的数据结构却从未使用过。在某些情况下,这种编程经常是事倍功半。三年前,我使用 Director 编写了第一个“拼图游戏”,这个版本费了我很长时间(大约一个星期),程序代码很长,也很乱。后来连我自己都有些看不懂了。随着我对 Lingo 的日益了解,逐渐发现在以前编写的程序中没有使用列表是多么的愚蠢。几天前,我重新用 Director 编写了新版本的“拼图游戏”。不仅原代码减小了(更易于理解),而且仅花费了两个小时。现在我们逐步分析如何用 Director 编写“拼图游戏”。

使用列表是编写“拼图游戏”的关键,可以说列表在 Lingo 编程中比对象更为关键。因为使用 Lingo 面向对象功能的用户要比使用其传统数据结构功能的用户要少(国外使用 Lingo 对象的用户很多)。我所编写“拼图游戏”的界面如下图:

首先,我制作了 16 个 BMP 格式的拼图,每个为每个为 100 * 100 像素大小。分别代表上图中 16 个小拼图,命名为 1.bmp,2.bmp,3.bmp,4.bmp,5.bmp,……并将这 16 个文件导入
Director 中。它们分别是角色库中的 1 到 16 位的角色。如下图:同时,我们将这 16 个拼图依次排列在 1 到 16 号通道上,如下图:

现在,我们要讨论使用 Director 编写“拼图游戏”的思路。Lingo 中的在线替换角色函数the memberNum of sprite 是其中所用到的最重要的函数。我们正是通过鼠标单击在相应的精灵通道上时,将所单击的精灵的角色替换为 16 个拼图中唯一的一个空白位图角色。这其中有几个难点需要注意。第一,这种替换并非是任意的,只有空白周围垂直和水平方向的拼图才可以移动。举例说明,见下图:

上图空白块的周围只有数字为 6,9,7,14 的拼图才可以移动。而其它拼图在单击时,将不会与空白处相互替换。这需要建立空白块在不同通道时的可以移动通道列表。这里用到了一个全局变量 gEmpty,它用来存储角色为空白的通道号;第二,每次启动该“拼图游戏”时,必须随机排列此拼图,而且每次图案都不相同。这就必须建立一个每个通道的角色列表;第三,必须建立一个判定条件,最终玩家拼出如第一个图所示的图案,则表明玩家已经成功地拼出图形。这需要建立一个列表,即最终图案中各个通道中的角色库列表,也就是列表 Finish = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16]。为了和最终列表 Finish 比较,在当前帧循环时,每次退出当前帧都要生成一个临时的各个通道的角色列表;还有一点,第一次进入循环帧时需要根据随机列表作所有通道的角色替换,而以后几次循环时每次进入循环帧则不需要,因此需要一个判定变量以判定是否为第一次进入循环帧。
看起来很复杂,但实际做一遍并没有那么麻烦,相对使用别的高级语言来编写此程序,Lingo 需要您使用新的思路来考虑编程。它使您不用涉及许多编程细节,而更多的考虑解决问题的方法,而它又没有传统脚本语言那么功能贫乏。
首先,我们需要自己编写几个函数(或个人句柄)。
第一个函数是生成 16 个随机列表的函数 generateList。
它的具体代码如下:
on generateList
global gEmpty,randomList
set randomList = []
repeat with x = 1 to 16
addAt(randomList,random(x),x)
end repeat
end
因为 Lingo 没有提供对列表随机排列的功能,所以这里使用了来自 Tab Julius 先生的《Lingo !高级指南》中的一段代码,它非常巧妙地通过循环语句中使用 addAt(),random()函数生成随机列表。它在循环中先随机产生列表位置,并将其赋予 1-16 中的值,当 addAt()函数向列表中相同位置添加值时,它会将位置推后,这种特殊的工作方式将不会出现重复现象。
第二个函数也是最重要的一个函数 exchange()。 它有一个参数,。此参数为通道号。当在一个与空白垂直或水平相邻的拼图上单击时,应将二者的角色对换,即,空白所在的通道将角色换为被单击的通道的角色,而单击的通道的角色换为空白。并将被单击的通道号赋予标识空白所在通道的变量 gEmpty。函数中的变量 x 为临时变量,用于作替换时暂存数据。
on exchange n
global gEmpty
set x to the memberNum of sprite gEmpty
set the memberNum of sprite gEmpty to the memberNum of sprite n
set the memberNum of sprite n to x
updatestage
set gEmpty = n
end
此函数用在每个循环帧中 1-16 号通道,用法如下:
on mouseup
if inList(1) then
exchange 1
puppetsound "click"
end if
end
这里用到了另一个编写的函数 inList(),此函数用于判别当前被单击的通道是否在可移动列表 M 中,如果是在列表 M 中,则返回 TRUE。
函数 inList() 代码如下:
on inList cnt
set countnum = count(M)
repeat with x = 1 to countnum
if cnt = getAt(M,x) then
return TRUE
exit repeat
end if
end repeat
end
其中 M 为当前可移动通道号列表,首先函数使用 count()函数计算列表 M 中成员的个数,并将其赋予变量 countnum,变量 countnum 为循环检测的终止变量。循环语句中,判定 inList() 的参数 cnt 是否在列表 M 中。如果在其中,则返回 TRUE,并退出循环。
另外一个函数是 move(),它将返回当前可移动通道列表。
on move sth
return getAt(mList,sth)
end
它根据空白所在通道号来返回当前可移动拼图通道号列表。这里我使用了一个二维列表 mList = [m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16],其中 m1,m2,m3,……为空白在 1,2,3,4,5,……时,可移动通道号列表。举例,如第一张图,当空白处为 16 号通道,可以移动的通道为 12 和 15 ,即,m16 = [12,15]。所有这些列表将在on startmovie 事件句柄中初始化。

❽ Mac电脑上有没有好玩的拼图解密游戏

电脑有什么游戏,这取决于你自己的安装,而不在于什么品牌的电脑。

❾ 电脑上有好玩的拼图游戏吗

楼主您好:
2009年最好玩的拼图游戏:
美女安藤成子拼图
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