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经典电脑老单机游戏

发布时间: 2022-02-01 01:57:57

⑴ 有哪些经典的PC单机游戏

你要是说经典的话,那肯定就是拥有久远历史的游戏了
下面我就罗列一下我认为比较经典的一些游戏系列
极品飞车系列(从像素开始到现在的次时代,毫无疑问,绝对是赛车游戏里最经典的)
生化危机系列(PS时代算是最恐怖的游戏了,虽然谈不上恐怖游戏的鼻祖,但是好歹也是传奇制作人三上真司的成名作)
鬼泣系列(3绝对是最经典的,当年动作游戏的典范,可以说为好多ACT游戏打下了基础,制作人神谷英树的白金工作室后来也成为了动作游戏的代表)
鬼武者(这个游戏的动作虽然不如鬼泣爽快,但是剧情很出彩,电脑上的3代更是用了金城武和让雷诺的形象)
杀手系列(这个系列就不多说了,绝对的经典,有几个玩游戏的不知道光头47)
古墓丽影系列(通过这个系列我们可以看到劳拉是怎么变漂亮的O(∩_∩)O~)
波斯王子系列(育碧大作,也算经典了)
合金装备(蛇叔真的是老当益壮)
红色警戒(小学机房必备游戏)
星际争霸(不多说了,老版本也算是经典了)
魔兽争霸(当年很火的游戏)
半条命(不多说,经典中的经典,CS的爹)
仙剑系列(国产良心!)
毁灭公爵(听说最早的版本是经典,但是毁灭公爵3D听说很烂)
影子武士(也是老古董了,但是还有重置版)
战地1942(还原真实战场,但是现在画面看来有点。。。)
GTA罪恶都市(这个游戏我对它实在太有感情了,还记得当年还专门买盗版碟去玩,算是我第一个接触到的自由度高的游戏,3代也很经典)
使命召唤1-2(画面现在看来很差了,但是以前是经典,现在更是射击类游戏的代表)
孤岛危机1(当年出来的时候被冠以显卡杀手的称号,画面在现在看来都可以秒杀很多大作)
孤岛惊魂(第一个完整支持DX9的游戏)
细胞分裂(潜入类游戏典范)
质量效应(剧情出色,07年的游戏)
虐杀原形(一代很经典,而且剧情很不错)
生化奇兵(神级别的剧情)
战争机器(XBOX上的经典游戏,后来一代移植了PC)
光环(同样XBOX的经典游戏,电脑上能玩到1代和2代)
幻象杀手(比较早期的电影互动式游戏,制作商后来开发了PS3平台的暴雨和超凡双生)
最终幻想(经典RPG,没话说)
蝙蝠侠阿卡姆疯人院(蝙蝠侠系列中最经典的)
马克思佩恩(经典射击类游戏,子弹时间的鼻祖)
以上便是本人认为最经典的游戏

⑵ (20分)经典的pc单机游戏推荐

《无可救药》(Total Overdose)完美ISO光盘DVD版
下载网址:http://www.china1000.net/downinfo/25718.html

由 Deadline Games 开发的动作游戏《Total Overdose》,撷取了《英雄萨姆(Serious Sam)》的戏谑精神,并融合了《马克思佩恩(Max Payne)》的子弹时间、飞身射击等技巧,提供玩家更轻松而感官化的动作射击趣味。本作将跨 PC、XBOX、PS2 平台发行。
游戏场景设定在疯狂的墨西哥,游戏中,玩家将扮演前科犯 Ramiro Cruze。Ramiro Cruze 的父亲原本是美国缉毒局(DEA)的乾员,却在一次事件中遭人设计杀害,并且故布疑阵将死亡现场布置成注射毒品过量致死的样子。为了找出杀害他父亲的兇手,主角才刚出狱立刻南下前往墨西哥,追查杀害他父亲的毒枭。
本作玩法和《马克思佩恩》十分类似,同样是以第三人称视角进行,提供超过 60种特殊动作、子弹时间(bullet time)和飞身射击,让玩家飞跃在空中时还能以慢动作射击敌人顺便闪躲子弹,并提供了车辆载具让玩家在路上狂飙,车辆除了撞人外,还能用来摧毁建筑物。
《Total Overdose》设计有‘射击连续技’量表,每当玩家乾掉 1 名敌人,这个量表就会启动,能量开始上升,在能量消退之前如果玩家能持续不断杀敌补充能量,量表越高,玩家就能够得到回复生命值或以及威力强化道具作为奖赏。
玩家能在游戏中随时使用各式各样威力惊人的强化道具,像是‘龙卷风攻击’(Tornado),可射击敌人并引起爆炸伤害周遭的目标;‘黄金枪’(Golden Gun)则赋予主角一击必杀的能力,甚至连电影‘英雄不回头’(Once upon a time in Mexico)中的‘吉他箱’也出现在游戏之中。
当玩家瞄准敌人时,敌人头上会出现一个红色的圈圈,这个圈圈会迅速的缩小不见,玩家们必须抓准在最适当的时机开枪射击,才能获得‘爆头’的快感。太早开火的话就无法准确命中目标,但是如果等待太久红色圈圈则会缩小不见,需要玩家多加练习才能掌握时机。

英雄本色2:马克思·佩恩的堕落 双CD完美简体中文版光盘版
下载网址:http://www.china1000.net/downinfo/25054.html

由Rockstar开发制作,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。

这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版预定11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则预定将于11月18日左右同时期推出。《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。

⑶ 求历年最经典的电脑单机游戏,我电脑一般

战略类:红色警戒2(有相当一个系列)、帝国时代2、红色警戒3、英雄无敌3-6
即时RPG:暗黑2(这个不说没天理)、强推一个火炬之光1、火炬之光2、(这个游戏相当不错,自由度很高,暗黑类的操作,画面相当不错而且优化的相关不错,电脑不会卡)
射击类:使命召唤系列(应该5代以上可能就玩不了了)再强推一个射击+策略类的 《兽人必须死》有1代和2代,第一人称射击类的塔防游戏,配置要求都不高,很好玩,要射击手感还要策略。
最后强强强推荐一个射击类的游戏:《生存之路2》(《生存之旅2》)第一人称射击,讲团队配合,大局关。故事是讲你和一群幸存者利用手里的武器逃出生天!

⑷ 老电脑玩单机游戏

我的电脑就是你的显卡内存256m
我也喜欢角色扮演游戏玩过仙剑3,4轩辕剑5
英雄传说fc
sc
3rd都玩过那全是经典天龙八部
真倚天屠龙记
楚留香传奇都挺好玩的但画面效果一般般
幻想三国志4
绝代双骄3,4也是经典中的经典画面和招数动作都很完美不妨玩一玩
风色幻想5,6也挺不错的剑侠情缘
伊苏系列也是我玩过的我自认为都挺不错的
我说的那些你的电脑肯定能玩
都是我认为的rpg的经典!!!

⑸ 历年经典PC单机游戏

我从2000年后玩的经典顺序是:
开始是星际争霸(单机+局域网朋友战,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS两个小时人+虫,靠的隐身和风暴,不过当时大家都没完全理解里面的技能,属于初级满人口大战),
后来是英雄无敌1,(大家去打台球乒乓球看都是天使惹的祸,我和另一个就在一起玩,一年,所有地图全熟)
后后来是侍魂二(2人一台机对战,用橘右京最好),
然后是CS(局域网+浩方网战,初期仓库+沙一,去了网上才知道沙二),
然然后是拳皇98(2人一台机对战),
月华剑士2(2人一台机对战),
英雄无敌三:死亡阴影(战役5遍左右,地图200场以上),
盟军敢死队2外传:使命的召唤(6遍左右),
再后来是最终幻想8英文版(2遍,查了好多网站资料),
再再后来是仙剑4(1遍,把音乐下载了,喜欢天河和菱纱,还有动人的情节),
现在玩狙击精英(电脑象作弊的傻瓜,就隔着墙在你对面)
和野兽与乡巴佬(经典型的,建设城市并战斗)。

其实2003年后网络游戏占大多数时间,
传奇,
浩方星际对战
和魔兽RPG,
四国军棋,
和最近的DNF地下城与勇士
和CF穿越火线。

漏掉的还有还有三国志曹操传(光荣出品,升级+转职+特技,玩了约6遍),
圣眼之翼(自由度高,有趣,约4遍)。
玩具军人大战也好玩(约3遍)。
2009年下半年还玩了孤胆枪手(暴力打怪型,枪从单爆,机枪,冰冻,火焰一直升,很好玩,【CS边城浪子中MDK战队是什么意思?就是Murder King】

另外我在网吧没事就点着单机游戏打开看,会发现好玩的。

⑹ 经典单机游戏都有哪些

经典单机游戏:《魔兽争霸》,《红警》,《星际争霸》等。

1、《魔兽争霸》。

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

⑺ 最经典的电脑单机游戏有哪些

简单的有红心大战,扫雷,大型游戏有红警,极品飞车等

⑻ 电脑上十大耐玩的单机游戏有哪些

电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、三国志、英雄无敌、星际争霸、红警、仙剑奇侠传。

三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。

⑼ 电脑经典单机游戏排行是什么样的

电脑经典单机游戏排行为:《极品飞车18:宿敌》、《使命召唤:幽灵》、《DMC鬼泣》、《生化危机6》、《仙剑奇侠传五前传》、《超级街霸4:街机》、《愤怒的小鸟》、《最终幻想8》、《红色警戒2》、《反恐精英》。

1、《极品飞车18:宿敌》

《DMC鬼泣》将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。

在《DMC鬼泣》这部“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory对但丁和维吉尔老哥俩之间的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。

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