tna游戏是什么意思
Ⅰ PSP游戏TNA摔角穿越界限操作
大招: L 三角 0 L键 拳 =重拳 L键 脚=重踢 L键 摔=重摔 R键 方向键=跑 这是基本的,还有些 上下左右再按圈就有4个不同的必杀,而按住R键再按住上下左右再按圈又有4个不一样的必杀,一共就8个了. FM不好用是因为要在impact满的时候不动摇杆L △再加○ □拳×脚△摔技R加速L强力 满气状态 L 三角抓住对手,按O. 初始人物AJ,Kurt,Sting,Rhino,LAX,Beer Money等 得用story打出来剩下的 这是我自己摸索出来的啦...没有专业性的...仅供参考...
Ⅱ WWE中RAW,SD,TNA,NXT这些是什么意思
专业人士为你解答:WWE是总称, WWE相当于一个大公司,分了很多工作部门,因为WWE有很多选手,所以不可能放在一起,WWE一共有RAW,SD,NEX,和SuperStar,还有个时Housshow《这个不会有视频的,都是室内表演赛》这么多品牌。 而且每个品牌播出的时间不一样。这样能保证观众每周可以看到很多集比赛,收视率也会高,WWE会更赚钱。而RAW是巨星云集的地方,WWE基本所有巨星都在RAW,而SD则是以剧情为主,当让还有很多超级巨星的,比如UT,EDGE,KANE,BIG SHOW。===而NEX和SuperStar相当于一个培养新的摔跤手的地方,一般有新的摔跤手来WWE,就会到NEX去训练一段时间。以前的是ECW,现在ECW没了,就多了NXT。谢谢。 TNA是一个独立的摔跤联盟,和WWE一样,不过TNA没有WWE规模大,不能分很多品牌,只有TNA一个。TNA现在是一个唯一可以和WWE竞争的摔跤联盟,因为TNA经常挖WWE的墙角,像JeffHard,肯尼迪,安格,===以前都是在WWE工作的,只是后来因为和WWE纯在一些不可调节的矛盾才去TNA的。 哥,回答这么多。不能给个鸭蛋吧
Ⅲ WWE里面什么是TNA赛事
WWE和TNA是不同的联盟。
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月创立的。目前最大的股东是Mick Foley。 TNA以前是National Wrestling Alliance的成员之一,因此公司又被称作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量级冠军腰带和NWA世界双打冠军腰带的使用权将在2014年尾结束。 TNA是第一个使用六角形擂台的美国联盟,一改以往使用四边形擂台的传统(MMA联盟也经常使用六边形擂台)。
自从WWE收购了WCW之后,WWE就成为了美国最大的、最有影响力的美国摔角联盟。这促使Jerry Jarrett和他的儿子Jeff在2002年5月与National Wrestling Alliance协力成立了一家新的摔角公司。2002年10月,Panda
Energy International收购了这个项目,成为了这家公司的最大股东。
TNA最初的商业模式就与WWE有很多不同。因为不像其他大联盟那样要巡回演出,TNA就可以把成本降得很低。在2002年底引进TNA Xplosion之前,TNA的节目都是由每周的PPV组成的,第一次播出时间是在2002年6月19日。
在当时绝大多数联盟都是举行每月PPV的情况下,TNA举行每周PPV的行为显然被行业看作是激进分子。当时TNA的每周PPV不仅成本要比WWE每月PPV的成本要低,而且购买PPV的人也比WWE的要少。每周的赛事也免费在电视台上播出-虽然延迟了6个月-2004年3月在The Wrestling Channel播出,这也是公司首次进军国际市场。27个月后,TNA在2004年8月取消了每周PPV的计划。2004年7月,TNA举行了首场长达3小时的每月PPV,TNA Victory Road 2004,但购买的人依然不多。
Ⅳ PS2 tna游戏操作
这个是XBOX360版本的操作。。你把A B 分别换成叉 圈 试试吧。。。
基本操作
A:攻击钮,接近时为抓
B:跳
AB或A B表示两个钮同时按
跑:→→ 或 ←←
前冲攻击:跑的时候按A,或者跑后跳起来再按A
抓:接近时→ A
抓住后放开:抓住之后A B
摆脱:被抓住时钮连打、转摇杆
摔技:抓住对手后输入不同的方向 钮,可使出不同的摔技
抓住后 1.A
2.↑ A
3.↓ A
4.↓ AB
背后抓:跑到背后抓住对手
背后抓住后 1.A
2.↑ A
3.↓ A
追打:对手倒地时,接近按A或者跳之后再按A
抓起:对手倒地时,接近头部按→ A可将对手抓起
上边柱:往边柱的方向连按两次,例如↑↑。上边柱后按A或C可搬弄;按B钮跳
下再按A可攻击,视对手站立或倒下攻击不同。
出场:走至擂台下方按↓↓,可滚到擂台下面。往擂台的方向按两次可返回擂台。
场外道具:在道具的上方按A可把道具/武器捡起来,走到擂台旁边返回擂台(以右
边为例,则为→→,可将道具带回擂台;或者直接按B跳起后,再按
A把道具丢到台上。
Biff Slamkovich
○必杀技
音速拳
A钮连打
●摔技
Head Rocker
↑↗→ A
Pile Driver
↓ AB
Gunloc
○必杀技
音速拳
A钮连打
●摔技
Head Rocker
↑↗→ A
Power Slam
↓ AB
Oni
○必杀技
旋风美脚
A B
●摔技
螺旋断颈技
抓住对手时摇杆转一圈 AB
Titanic Tim
○必杀技
连环扫腿
←↙↓↘→ A
●摔技
泰坦折背法
↙↓↑ A
扭脸翻摔
↓ AB
El Stingray
○必杀技
弧月杀法
↓↘→ A
●摔技
原子空中杀法
→↓↘ A
Mike Haggar
○必杀技
双截拳
A B
●摔技
螺丝起子
摇杆转一圈 AB
Jumping Pile Driver
↓ AB
Alexander the Grater
○必杀技
百烈拳
A连打
●摔技
龙卷风投掷
↑↗→ A
Jumping Powerbomb
↓ AB
King Rasta
○丛林之怒
A钮连打
●摔技
猴天攻击
↓↑ A
Dangerous Driver
↓ AB
Ⅳ TNA是什么看起来和WWE差不多。
TNA联盟发展历史
成立时间:2002年5月10日
总部:美国田纳西州纳什维尔
关键人物:总裁 Dixie Carter
副总裁 Jeff Jarrett
副业务总裁 Chris Sobol
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月创立的。目前最大的股东是Panda Energy International。
TNA以前是National Wrestling Alliance的成员之一,因此公司又被称作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量级冠军腰带和NWA世界双打冠军腰带的使用权将在2014年为结束。
TNA是第一个使用六角形擂台的美国联盟,一改以往使用四边形擂台的传统(MMA联盟也经常使用六边形擂台)。
TNA联盟发展历史
成立时间:2002年5月10日
总部:美国田纳西州纳什维尔
关键人物:总裁 Dixie Carter
副总裁 Jeff Jarrett
副业务总裁 Chris Sobol
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月创立的。目前最大的股东是Panda Energy International。
TNA以前是National Wrestling Alliance的成员之一,因此公司又被称作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量级冠军腰带和NWA世界双打冠军腰带的使用权将在2014年为结束。
TNA是第一个使用六角形擂台的美国联盟,一改以往使用四边形擂台的传统(MMA联盟也经常使用六边形擂台)。
历史开端
自从WWE收购了WCW之后,WWE就成为了美国最大的、最有影响力的美国摔角联盟。这促使Jerry Jarrett和他的儿子Jeff在2002年5月与National Wrestling Alliance协力成立了一家新的摔角公司。2002年10月,Panda
Energy International收购了这个项目,成为了这家公司的最大股东。
Weekly pay-per-views
TNA最初的商业模式就与WWE有很多不同。因为不像其他大联盟那样要巡回演出,TNA就可以把成本降得很低。在2002年底引进TNA Xplosion之前,TNA的节目都是由每周的PPV组成的,第一次播出时间是在2002年6月19日。
在当时绝大多数联盟都是举行每月PPV的情况下,TNA举行每周PPV的行为显然被行业看作是激进分子。当时TNA的每周PPV不仅成本要比WWE每月PPV的成本要低,而且购买PPV的人也比WWE的要少。每周的赛事也免费在电视台上播出-虽然延迟了6个月-2004年3月在The Wrestling Channel播出,这也是公司首次进军国际市场。27个月后,TNA在2004年8月取消了每周PPV的计划。2004年7月,TNA举行了首场长达3小时的每月PPV,TNA Victory Road 2004,但购买的人依然不多。
iMPACT!和其他领域
在2004年6月4日,TNA的TNA iMPACT!在Fox Sports Net播出,它和当时的每周PPV一起成为了TNA的主要收入来源。合同1年之后就终止了,原因了收视率太低。这样TNA在那段时间除了每月的PPV外,根本上没有在电视上播出的机会,因此在2005年7月1日,在TNA为iMPACT!寻找新东家的
同时,TNA把iMPACT!的节目放了在官网上播出,同时也提供了BT种子供下载。在2005年10月1日,TNA终于为iMPACT!找到了一个好东家Spike TV。从此,iMPACT!终于得到了比较理想的收视率,如今已经在周四晚的黄金时段播出。除了每周的演出之外,TNA在2006年3月17日也开始举行house show。10月,TNA在他们的录影场外举行了首场PPV Bound for Glory 2006。TNA也开拓了其他领域,包括与Midway Games共同开发一款TNA的电视游戏,暂时名为TNA iMPACT!,预定将在2008年推出。
2007年1月,TNA与New Motion签下合同,允许New Motion提供TNA的演出。`
高飞与高难度的摔角已经成为了WCW和ECW的一大特色。TNA的高明之处在于他们不是把这些强调成体重低于200磅的轻重量级(cruiserweight)组别,他们看重的是那些动作高难度的本性(X Division并没有最大体重的限制,尽管很多争夺这条腰带的选手都是轻量级选手)。就像TNA的解说员Mike Tenay在第一次结束X Division比赛时的那句口号" It's not about weight limits, it's about no limits (不是体重的限制,而是没有限制)"。尽管在2004年X Division并没有予以重视,但X Division已经成为了TNA的其中一个亮点,并且被许多独立联盟效仿。
赛程安排委员会
iMPACT!和PPV的赛程是由赛程安排委员会决定的,这个委员会由Vince Russo、Jeff Jarrett和Dutch Mantell组成。作为TNA Entertainment的副总裁,Dixie Carter和Jeff Jarrett对决定拥有否决权。在没有赛程安排委员会之前,赛程安排的权利只掌握在一小部分人手里。首先了Jeff和Jerry Jarrett父子,然后是Russo,在之后是Dusty Rhodes。
掌权者
National Wrestling Alliance
当TNA第一次运作的时候,掌权者是由National Wrestling Alliance任命的,比较有名的包括NWA的副总裁Bill Behrens、Ricky Steamboat和Bob Armstrong。
Director of Authority
2003年7月23日,TNA电视节目的掌权者就是" Director of Authority(权力主管) "里头的人。这四个人依次是Erik Watts、Vince Russo、Dusty Rhodes和Jim Cornette。在Dusty Rhodes重新与公司签约后,这个位置已经被废除。
Erik Watts (2003年7月23日 – 2004年1月28日)
Vince Russo (2004年2月18日 – 2004年7月11日)
Dusty Rhodes (2004年11月7日 – 2005年6月16日)
Jim Cornette (2006年6月18日 – 现在)
NWA Championship委员会
NWA Championship委员会是由资深的摔角手组成的仲裁团。他们由Harley Race、Jim Cornette、Terry Funk组成,不久之后Funk就被Roddy Piper所代替。在Race和Piper离开TNA后,委员会就只剩下了一个空壳,不过偶尔也会应剧情需要出来客串一下。
过去的TNA Management由"特别裁判" Earl Hebner, "顾问" Dave Hebner和"信使" Christy Hemme组成,现在最新的TNA Management是在Slammiversary宣布的Jim Cornette。
冠军腰带
TNA承认NWA (National Wrestling Alliance)世界重量级冠军和NWA世界双打冠军是他们的顶级腰带。按照惯例,NWA的世界冠军应该要到各地去挑战其他NWA版图里的当地选手。不过现在看来已经不大可能了,因为TNA从NWA那里把那条腰带租到了2014年,已经没有必要承担这种义务了。X Division冠军是唯一由TNA设立的腰带。同时拥有这三条腰带的选手称为TNA Triple Crown(TNA三重冠)。
2007年2月《Total Nonstop Action Wrestling历史》
TNA资料
目前全美算仅次于WWE的摔角团体,由Jeff和Jerry Jarrett两父子所创办,
目前总部是Florida的Orlando Universal Studio。
原本TNA只是NWA〔National Wrestling Alliance,一个久远的老牌摔角团体〕的一个分支,所以TNA早期叫NWA-TNA。后来TNA脱离NWA独立出来,变成一个独立品牌的摔角团体。
TNA共有三个冠军:NWA World Heavyweight Championship、NWA World Tag Team Championship、TNA X Division Championship
其中双打和重量级冠军还是沿用NWA的冠军,而X Division则是TNA独创且最具特色的一个轻量级部门,同样X Division也是TNA的招牌,TNA因为X Division声名大噪。
TNA跟WWE很多地方很像,不过他们比WWE更为注重摔角技术层面,而娱乐层面则比WWE轻很多,但是他们也有分正、反派选手。
TNA的电视节目叫"TNA Impact",一个月也有一次的PPV,这点跟WWE一样。
不过TNA使用的是六角形的擂台,跟一般摔角的四角型擂台大异其趣。
美国时间2006年11月14日,Jeff Jarrett接受TNA/Spike TV的电话采访:
-传言他在1999年的No Mercy后离开WWE是因为他要Vince McMahon给他更高的工资: “这次讲话是关于TNA的。要我回答这个问题,我的答案就是根本没那回事,他们给我的钱都是我应得的。”
-TNA是如何走到现在的: “四年的漫漫长路,我们走得很好。”Jarrett提到TNA花了四年时间,终于可以在星期四晚的黄金时段播出了,除了WWE,TNA是第一个能做到的。
-关于TNA的药品政策: “我们尽量照顾到每个人,我们要处理很多单独的个案,我们帮他们一起解决问题。”
-关于要和WWE交锋: “我们还没在比赛中胜出。我们需要智取。如果说和要和星期一晚交锋是我们必需要做的话,那么我们一定会在恰当的时间做恰当的事。”Jarrett说到the Monday Night Wars(WCW和WWE的周一晚大战),说到Hogan/Hall/Nash跳槽到WCW和the Attitude Era(态度时代)的历史。他说那是一个很特别的时刻,现在星期四晚也将一样的棒。“谁知道将来会怎么样,但交锋看来是要的了。”
-Goldberg或The Ultimate Warrior会来TNA吗? “永远都不要不。”Jarrett说他们曾经赚过很多钱。“但他们的职业生涯都没有保质期。”Jarrett说他们都知道他们登上顶峰已经是以前的事了。
-为什么TNA要重新雇佣Vince Russo?Jarrett说他是个很灵活的人,而且他对WWE和WCW都很了解。Jarrett说了些Russo的优点和缺点。Jarrett说他们会吸取过去的教训,把TNA越做越好。
-关于Jim Cornette来TNA: “在我12岁的时候我就和Cornette认识了。”Jarrett说他们是很好的朋友。他说Jim对这一行了解得很透澈,很有智慧。
-关于Jim Cornette和Vince Russo要在TNA共事: “这很棒,当Cornette和Russo同处一个房间,这将会充满激情与活力。这就是这一行的一部分,很多时候你都要决定是把自己还是把生意放在首位。”
-Kurt Angle vs. Samoa Joe是TNA历史上最重要的比赛吗? “TNA成才过程中的每一个PPV对公司来说都是很重要的。WWE已经有40多年历史了,WCW在它崛起前也存在了30到40年。TNA只存在了4年的时间,而在4年的时间里就能在电视的黄金时段播出已经很了不起了。我们会始终如一地把节目做好。你要一直保持人气。WWE已经保持了足够多的人气来继续走下去了。我们必需继续证明自己。我认为大家现在所期待的就只有周日那一场引人入胜的比赛了。”
-TNA还着眼于那块美国市场? “我们现在正着眼于Nieslen Ratings和word of mouth。我们都有相关的记录。”Jarrett说3月在底特律举行的house show很成功。“我们并不会只着眼于美国,还有加拿大。芝加哥是领跑者,东北部也很重要。明年庆祝TNA成立5周年,举行Slammiversary的纳什维尔也将会是个很棒的地方。”
-关于他是否觉得TNA Impact每周的进度太快了,他们会打算在黄金时段播出时把进度慢下来吗? “呵,那就是我们的名字-Total Nonstop Action。我们正在规划些从来都没做过的事。我们有1小时的电视节目和3个小时的PPV。一场PPV有7到9场比赛,其中还有阴谋的、戏剧性的情节,在那你要有4到5条从每个星期42分钟电视时间里发展起来的故事线。我们要在极快的时间里把故事说清。我们知道电视时间是很宝贵的,它必需要有个很好的平衡。”
-关于TNA的明星要拍电影? “我们在自己本行已经做得很好了。TNA和Spike TV都已经在讨论向外发展的计划。Kevin Nash已经有一部戏在拍戏了,Christian、Kurt Angle、Gail Kim也都有人来找拍戏了。但我们真正关注的还是要做最好的摔角组织。”
-关于他离开TNA TV: “你在电视上看到了些什么,我打心底里说,我已经4年半都是没有合同了。现在这地方对我来说已经不是个擂台了。说我没有个大计划嘛,那我是在说谎。这就是真正的摔角手Jaff Jarrett。我在WWF和WCW争斗的那段时间打了7年,往返于WWF和WCW之间,我的职业生涯几乎没有休息过,而这也是必需的。”
Ⅵ 请教外贸中TNA是什么意思
过渡计划, 而单单TNA有时间和计划安排表的意思。programme计划的意思。 不过也不排除TNA 是你的行业用语。外贸交流、外贸知识可以去运点点社区看看,还挺有用的。
Ⅶ TNA什么意思
TNA联盟发展历史成立时间:2002年5月10日
总部:美国田纳西州纳什维尔
关键人物:
总裁 Dixie Carter
副总裁 Jeff Jarrett
副业务总裁 Chris Sobol
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月创立的。目前最大的股东是Mick Foley。
TNA以前是National Wrestling Alliance的成员之一,因此公司又被称作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量级冠军腰带和NWA世界双打冠军腰带的使用权将在2014年为结束。
TNA是第一个使用六角形擂台的美国联盟,一改以往使用四边形擂台的传统(MMA联盟也经常使用六边形擂台)。
历史开端 TNA选手
自从WWE收购了WCW之后,WWE就成为了美国最大的、最有影响力的美国摔角联盟。这促使Jerry Jarrett和他的儿子Jeff在2002年5月与National Wrestling Alliance协力成立了一家新的摔角公司。2002年10月,Panda
Energy International收购了这个项目,成为了这家公司的最大股东。
Weekly pay-per-views
TNA最初的商业模式就与WWE有很多不同。因为不像其他大联盟那样要巡回演出,TNA就可以把成本降得很低。在2002年底引进TNA Xplosion之前,TNA的节目都是由每周的PPV组成的,第一次播出时间是在2002年6月19日。
在当时绝大多数联盟都是举行每月PPV的情况下,TNA举行每周PPV的行为显然被行业看作是激进分子。当时TNA的每周PPV不仅成本要比WWE每月PPV的成本要低,而且购买PPV的人也比WWE的要少。每周的赛事也免费在电视台上播出-虽然延迟了6个月-2004年3月在The Wrestling Channel播出,这也是公司首次进军国际市场。27个月后,TNA在2004年8月取消了每周PPV的计划。2004年7月,TNA举行了首场长达3小时的每月PPV,TNA Victory Road 2004,但购买的人依然不多。
Ⅷ TNA SUICIDE来历
2008 年的九月之中,TNA 和电玩公司Midway Games共同合作,推出了第一款TNA 自家的电玩游戏“TNA iMPACT!”。在这款游戏之中,也设计出了很多TNA旗下的巨星出来,包括了Kurt Angle、Jeff Jarrett、A.J. Styles等很多选手任君挑选,但在选手选项里却有一个从来没看过的角色:一个名字叫作Suicide的奇异角色。
原来在游戏之中,Suicide是 Midway 公司所创造的原创角色。在游戏中的剧情里,Suicide原本是某位前任TNA世界重量级冠军,但却遭到Latin Amercian Xchange暗算,死在墨西哥里。后来他的尸体被找到,进行完手术之后,Suicide才正式复活。接下来就是在Kevin Nash、Eric Young 还有Samoa Joe等人的帮助之下,Suicide逐渐夺下X组冠军、世界双打冠军,最后向LAX复仇,重登世界重量级冠军宝座。
在2015年9月23日的Impact上,Manik退出了Revolution并摘下面具。这是Suicide(Manik)首次露出真面目(虽然这早已不是第一个扮演者)。
2016年1月12日,TJ Perkins被TNA解约,Manik这个角色也被移出了TNA。