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以前有款策略游戏可以建立家园

发布时间: 2022-07-15 05:38:28

㈠ 有一款几年前的策略游戏,可以种田建城门,好像战斗开始后有一个什么什么中心,村民都会跑进去。是什么游

你说的应该是七雄争霸。这是网页策略养成类游戏。开局只有主城,还有空地,通过耕种获取金币,还可以建设酒馆,招募武将,建设营地出士兵,升级城门加防御,战斗时候武将带着士兵出发,首先攻打的是城门,里面的农民都会跑进主城军营中心,训练成士兵出来作战。

㈡ 有类似于《townsmen》(一款策略类游戏,内容是建设城镇。有人翻译成《家园》)的单机手机游戏吗

你可以试试一个家园系列的游戏,有很多款,家园7贵族,家园7:新世界,家园7:雪城,都是模拟类的,http://www.87g.com/youxi/4461.html,可以看一下

㈢ 找一个98年以前的太空建造类即时战略游戏,类似红警,游戏开始是建造资源收集站,派出小矿产船飞到

生死之间2末日传说,

㈣ 能建造房子,家园,能攻打别人的领地的游戏都有哪些

魔兽世界3冰封王座,罗马帝国,红色警戒

㈤ 战争策略建立家园的游戏那个好玩

凡人修真

《凡人修真》游戏分为天道、九幽和星宫三大阵营,以剑仙、傀儡、阴阳、魅影和天师为基础职业,展开玩家在修真界的八方争夺之路。玩家在游戏中,可以体验装备炼造、五大职业培养等中国特色的创新玩法。

天策

《三国演义之天策》是与央视动画《三国演义》合作授权制作的一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的大型策略战争类网页游戏。。。

盘龙神墓记

《盘龙神墓记》是酷联盟2009年底引进的最受期待的角色扮演类网页游戏。《盘龙神墓记》打破传统RPG的游戏框架!它是集策略、冒险、奴隶等多种游戏模式的最完美结合。

冰封天下
游戏以魔幻神话为题材,讲述了天神创世时冰火两族的恩怨情仇。通过家族战,城战,流派战等群体战斗模式的玩法,及丰富多彩的日常活动、温馨浪漫的婚庆典礼、刺激心跳的天关系统将带你进入一个全新的世界!

WEB幻想

《web幻想》拥有庞大的世界背景,优秀的故事,刺激的冒险,宏伟的战争,你所需要的它都能带给您满意的答案,只需要轻轻点击,一切都会呈现在您的眼前。威力无比的武器,可以托付后背的战友,不在那里,也不在隔壁,对了。

弹弹堂

《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

商业大亨

《商业大亨》是中国第一款商业类模拟经营网页游戏。玩家将扮演一位创业者,从零开始,在自由城中拼搏。通过努力,不断的扩大自己的事业版图与社会地位,直至成为声名显赫的社会名流,最终建立一个强大的商业帝国。

魔晶幻想

《魔晶幻想》游戏以一个架空文化的奇幻世界为背景,独创了天空之城的概念,融入大量RPG元素,配合欧式古典风格的精美界面,力图向玩家们还原一个丰富而多样的幻想世界。

帝国文明

《帝国文明》是游戏蜗牛推出的一款以中世纪战争为题材的网页游戏,它同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了厮打文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。

飘渺仙剑

《飘渺仙剑》将引领你进入新的仙侠世界!游戏集众优秀游戏的玩法系统之大成,除了有可爱宠物养成、个性角色职业技能等外,更突出了玩家之间的互动协助。。。

飞天西游

《飞天西游》是一款以《西游记》为题材的Q版回合制网页游戏,是2009年神话类题材网页游戏的精品之作,凭借中国几千年的经典神话故事《西游记》为背景,结合了纳米技术、GPS定位、3D建模 、多相位空间等技术。。。

武林英雄
《武林英雄》是2009年推出的一款武侠题材的角色扮演类网页游戏,由上海晨路开发、 九维互动运营。《武林英雄》是九维互动旗下继《武林足球经理》、《武林三国》之后 ,“武林系列”的第三款游戏。

封神无敌

《封神无敌》是首款以中国古典神话名着《封神演义》为题材的flash 网页魔幻战争策略游戏。《封神无敌》游戏采用独创技术极大地提升了玩家载入速度,使玩家摆脱了枯燥乏味的等待,并且其精美细腻的游戏画面。。。

最三国
《最三国》是全球首创即时操控的战棋式战斗和战斗回放复盘,最三国是一款三国题材真战棋式策略类无端网游。游戏特色是兵装分离的实时战棋式战斗以及原汁原味的三国时期名将招募、俘获和培养。

口袋精灵

《口袋精灵》是以唯美卡通风格为主体风格,以宠物培养为目标的经典宠物养成类游戏,它不仅继承了着名掌机游戏《口袋妖怪》中的精髓系统,更是通过半年多的时间整合宠物游戏玩家的爱好,重新制作,专署打造,以求为喜爱宠物游戏的玩家带来全新的体验。
玉之魂
游戏时以FLASH为表现形式的大型多人在线无端(网页)游戏。游戏设计基于中国古代元素结合玄幻背景,有着深厚的文化底蕴。角色形象以及场景设定古典又不失当今时尚感,善恶美丑尽显无疑。丰富多彩的角色换装,华丽的战斗动画,脱俗的游戏设定,为游戏的最大亮点。

武林三国

《武林三国》是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。无需下载客户端,打开网页就能玩,一分钟注册,永久免费体验。在英雄辈出的《武林三国》世界里,您将扮演一方诸侯。。。

明朝时代

《明朝时代》是09年最潮流的网页游戏,一款集角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式为一体的综合性网页游戏巨作。

英雄世界
《英雄世界》是在龙与地下城与七龙纪的大环境下,以《英雄无敌》为基础的一款网页游戏。玩家在这款游戏中,选择扮演骑士族,精灵族,巫师 族等任意一个种族的英雄,在发展建设自己的城市的同时,进行的探险,战争,同盟等活动。

倾城
《倾城》是网页版的传奇,MMORPG即时PK游戏。升级省心、任务方便,自动寻路解放双手,更不用下载客户端,而且画面相当中国风,喜欢玩传奇的朋友别玩那老游戏了,来玩《倾城》吧。PK系统相当出色,还有装备精炼,自己动手打造极品武器,告别苦等刷怪爆极品的时代吧。

傲视天地
《傲视天地》是由上海鑫韵开发,4399运营的一款三国类网页游戏。游戏以不造房子不造兵,地图通关模式,智慧排兵布阵,武将搭配养成,军团争夺天下为主要游戏点。开创了新一代战争策略类游戏的风格。
九州世界
《九州世界》是上海九州公司和北京完美时空公司合作的网络游戏大作。完美时空开发这款游戏所用的游戏开发引擎是最新的版本,全3D画面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的丰富设定将使游戏内涵十分丰富。

热血三国

《热血三国》的玩家将在游戏中扮演一名乱世中崛起的三国将领,满腔热血的去一统三国。亲身体验三国世界。

开心西游
《开心西游》是一款结合了角色扮演、策略对战、经营养成、商业贸易等多种玩法的神话RPG网页游戏。在其中,人、仙、妖三道纵横,四大洲群魔作乱,你将作为局中之人冥冥中左右取经人之路,并亲身体验那险象环生的西游旅途。

英雄之城

《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。

大唐真龙
《大唐真龙》是一款武侠题材的网页游戏,它结合了角色扮演与战争策略的优势,独立一帜。游戏以”武将技”、”副本打怪”、”跑镖系统”、”闯塔系统”等系统为特色,简便的操作、强大的竞技系统和人性化的设计,将带玩家进入如梦似幻的武侠国度,为玩家精心打造一个舒适的游戏家园。

大富豪

《大富豪》是以开店,公司,上市,投资,炒地,炒股等经营元素,加上选举,弹劾,管理城市等选举元素,玩家,员工等个人养成RPG元素,外加游戏内真实视频等功能组成主要的游戏点。

武林争霸

《武林争霸》是一款2.5D视角的即时战斗网页MMORPG。游戏故事以北宋徽宗年间为起点,玩家在游戏中带着扑朔迷离的身世,围绕着复杂的情感、惊天的大阴谋展开故事情节,通过潜心苦练、征战伐异,逐步从草头平民成长为一方霸主,演绎一段属于自己的英雄历程。
武林传奇2
《武林传奇2》是“武林传奇”系列的续作,前作曾被业界评定为最成熟的RPG网页游戏。《武林传奇2》以全新的游戏画面、史诗级的剧情背景、可自由养成的神器系统、万能的个人家园等四大特色为大家呈现了一款更中国、更武侠的网页游戏。
西游传
游戏以着名的小说《西游记》故事为背景,营造出色彩缤纷的网络游戏风格。以宠物培养类为目标的RPG游戏,整款游戏以西游斩妖除魔、取经修真为大背景,玩家在游戏中扮演一个天界的使者,并授予召唤之术,通过不断地培养自己的宠物,最终带领强力神宠在西游世界里抒写自己的传奇故事,帮助唐僧师徒顺利前往西天取得真经。

㈥ 有什么好玩“建立家园”的游戏

1、游戏基本信息
家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略
发售日期:1999年9月28日
游戏背景
很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2颗核心的发现。 一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克。前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画着粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表着卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示着比基斯的历史更为古老的字样: 《希格拉(Hiigara)》…家园(HiigaraOur home) 几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S#39;jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。 注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制着希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟着不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏宇宙观
家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。
游戏特色
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的接口虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
单人游戏 在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由于游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的“建筑物”;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有着相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。
戏音乐
除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。
影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。 家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕着-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D接口。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。游戏模组
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏接口、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基于出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基于玩家的原创想法而制作的。由于家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以借由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。
游戏续作
《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家园2》:2002年,relic entertainment继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。

㈦ 以前玩过一款策略类手机游戏,是单机的,画面很漂亮,游戏里需要建造各种建筑来满足居民的要求,要求满足

您好;

您说的这款手机游戏应该是家园,您可以到应用宝里面下载家园这款手机游戏的,打开腾讯电脑管家的工具箱,然后选择打开里面的应用宝,然后搜索家园就可以看到家园的下载资源了。

腾讯电脑管家企业平台:http://..com/c/guanjia/

㈧ 有一款游戏选择陆地或者冰雪地建造自己国家的游戏是什么

这款游戏叫维京城建设者。《维京城建设者》是由Roslagen制作发行的一款策略游戏,来战斗吧,将一切夷为平地,在欧洲村庄的废墟上建立定居点。

维京城建设者是一款趣味的历史建造游戏,玩家将成为维京人的首领,你需要带领他们建设自己的家园。游戏中的所有的决定都需要你来做,每个决定都将影响故事的发展,不同的选择也将发生一些不同的问题。

《维京城建设者》游戏其他情况简介。

游戏内玩家需要建造防御墙,迎战将要回来收复失地的欧洲人,摧毁周围的村庄以获得必要的资源;受维京历史启发建造各种结构和建筑,管理居民点并分配任务,并据此开展工作以建立强大的经济;玩家可以出发去冒险,沿着河流航行或向大海航行,玩家可以使用实时策略元素来建设和管理定居点。

㈨ 《明日方舟:终末地》公布新CG 在废土上建设家园,这款游戏怎么

新游的风格没有完全延续之前IP明日方舟的路线,尽管名字中带有IP,但是除了画风是众多玩家熟悉的鹰角公司风格外,无论是CG还是实机所展示的都是国内游戏公司很少碰的科幻末世废土的题材,更像是一个全新的IP。但关于游戏具体的战斗玩法并未展示,感觉内容中对于动作方面并非十分强调,后方跟随的NPC可能是为体现出编队系统。结合多地图对于游戏剧情的塑造,新游的核心玩法可能更偏向于推动剧情的RPG探索养成类游戏。

人造建筑物和废弃工业设备,是这个地区最常见的旧时代遗迹种类;而塔卫二上也存在比较璀璨的文明,搜寻遗迹,回收技术设备也一定程度上对其文明进程有所发掘;其中,终末地工业是塔卫二着名的技术承包商之一,也是塔卫二开拓的积极参与者;在荒地上建立完整的能源和技术生产线是终末地工业现阶段的重点工作目标之一。

㈩ 我想玩以前玩过的一个手机游戏,但是不记得名字了。就是类似经营类型的,可以有农夫种地,工人盖房子,还

您好


您说的这款游戏的确就叫做【家园】


您可以通过电脑管家——软件管理——安卓游戏——右上角搜索家园,来找到这款游戏的下载资源


然后将手机通过数据线连接到电脑上,点击下载电脑管家会自动将该游戏为您安装到手机中,如果身边没有数据线还可以通过扫描二维码方式进行下载。

如果还有其他疑问和问题,欢迎再次来电脑管家企业平台进行提问,我们将尽全力为您解答疑难

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