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格斗游戏猜拳是什么意思

发布时间: 2022-07-13 16:57:38

⑴ no game no life第二集中猜拳游戏是什么意思

主角的意思是猜拳中出布赢的话游戏算他胜利,但是出石头或剪刀赢的话游戏就算平手。也就是只有在主角出布对手出石头的情况下才能在游戏中胜利,其它情况只有平手和失败

⑵ 棒子、老虎、鸡猜拳分别是什么意思

最早以前分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡脱口出的,所以玩起来速度很快!)

⑶ 猜拳规则和玩法是什么

剪刀、石头、布:最普通、最流行而又历史最悠久的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩

猜拳:又叫猜枚,俗称“十五、二十”,游戏规则简单,对饮两人相对同时伸手出指(单手能出的数字为0—5),口中报一数字,与双方伸指数目之和符合者胜,败者罚饮,相同继续

⑷ 划拳和猜拳分别是怎么玩的,跪求大师教

划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇战,汉族民间饮酒时一种助兴取乐的游戏,起源于汉代。即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数, 谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。作为中国古传至今仍时尚流行的饮酒游戏,它增添酒兴,烘托喜庆,是一种汉族民间的酒令。其技巧性颇强,给玩者留有神机斗智的余地,且因玩时须喊叫,易让人兴奋,极富竞争性。

⑸ 猜拳和划拳分别怎么玩

小蜜蜂
首先双方先喊"两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊"然后双方猜石头剪刀布,猜赢的一方就做打耳光的动作,同时口中发出"piapia"的声音,输的一个则顺势摇头,做被挨打状,同时口中发出"啊啊"的声音,如果两人出的一样,就都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音,动作或声音出错的人就要被罚喝酒.不过个人意见,这种拳比较适合女生玩.如果两个男的玩,会作呕一片.

猜拳技巧主要是你得会看对方的心。。猜拳打的是心理战。在你出拳的瞬间你得想到对方正在想什么。对方会想你出什么。然后反其道而行之。。OK
[转帖]海带拳玩法(附上多种趣味猜拳法)
2006-08-19 10:50最近看多台湾综艺节目,学了种海带拳,觉得喊得很过瘾,海带啊海带...
对于肥肉多的朋友抖动多点减肥效果不错哦~`
除了一些什么"哥俩好啊""五十"等,在这里再附一点比较搞笑的拳法给大家学习一下,有机会时切磋切磋.
基本上玩法都差不多.

海带拳
玩海带拳完全可以参照《娱乐百分百》中小猪罗志祥和来宾玩的情景.玩的两个人先通过猜拳来决定谁先喊.基本动作有双手往上摆动,往前摆动和分别往两边摆动,猜拳赢的一方一边喊"海带啊海带"一边做动作,输的一方也同时做动作,但不能喊"海带啊海带".如果双方的动作一致,那喊的人就赢了;如果不同,就换另一人喊"海带啊海带",继续...
注解:这个拳好玩的地方就是动作越大越夸张就越搞笑越好玩.

小蜜蜂
首先双方先喊"两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊"然后双方猜石头剪刀布,猜赢的一方就做打耳光的动作,同时口中发出"piapia"的声音,输的一个则顺势摇头,做被挨打状,同时口中发出"啊啊"的声音,如果两人出的一样,就都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音,动作或声音出错的人就要被罚喝酒.不过个人意见,这种拳比较适合女生玩.如果两个男的玩,会作呕一片.

傻瓜拳
比较简单的拳.两人同时出拳猜剪刀石头布,赢方指着输方喊"谁傻瓜呀你傻瓜",输方也要同时指着自己喊"谁傻瓜啊我傻瓜",如果没有输赢,则同时指着其他方向喊"谁傻瓜啊他傻瓜",喊的时候速度要快,因为速度越快,就越容易出错,如果一方指的方向错误或你我他不分舌头打结的话,就算输了.

英雄美女色狼
这种拳法就更简单了.色狼欺负美女,美女搞定英雄,英雄专打色狼,搞清楚这个关系就可以了.两人同时喊出英雄、美女、色狼其中的一个,若是甲方喊英雄,乙方喊色狼,那自然就是乙方输了,若是喊的相同,就重新开始喊.看似无聊的玩法,但两人在喊时,喊英雄的就要装出一副英雄的样子,喊美女就要装出娇滴滴的样子,喊色狼的自然就要装出色迷迷的样子啦,投入角色就自然好玩了.这种玩法还有"唐三藏、孙悟空、白骨精"版本,该版本是唐三藏怕白骨精,白骨精怕孙悟空,而孙悟空又怕唐三藏,玩法一样.

猜数拳
和"十五二十"差不多.都是两人齐出单手指头齐喊数,加起来谁喊中了谁赢.一般流行的有以下几种.
没有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,(几)个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之.一个拳头出来可以伸0~5个数字(拳头当0,两人都是0喊没有老婆最倒霉)两人加起来就有0~10个数字喊,要中的机会比较微,适合酒量不高的人玩.
人在江湖漂啊
引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之.三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑.

洗刷刷
双方同时喊"房间不干净啊,就要洗刷刷"接着同时出拳,基本动作是比划一个手指到五个手指,五大过四,四大过三,三大过二,二大过一,而一又大过五.还有,一边出拳一边嘴里还要念念有词:"洗刷刷啊洗刷刷,洗刷刷啊洗刷刷."直到一方输掉.
注解:如今洗刷刷有很多版本,着名的有厕所版,把"房间不干净啊"改成"厕所不干净啊".其实哪里需要洗刷刷,可以由你自己说了算.

黑白配
两人猜石头剪刀布,同时嘴里喊着"黑白猜",然后猜赢的一个用手指指向上、下、左、右任何一个方向,嘴里喊着"男生女生配",猜拳输的一方则可以选择抬头、低头、头转左或右,只要头的方向跟手指的方向一致,那猜拳输的一方就输了,不一致的话那就重新开始猜拳.

乌龟乌龟翘
乌龟乌龟翘有普通版和疯狂版两种玩法.普通版就是两人各将手放在桌面上,手掌朝下.两人轮流喊"乌龟乌龟翘",同时各自任意翘起一根手指,如果两人翘起的手指不同,那就继续,若相同,则喊的一方赢.疯狂版则是两人都趴在地上做乌龟状玩,玩法相同.
注解:疯狂版比较适合在家而不是酒吧,在酒吧还是比较不雅的.

数字拳
这里介绍的数字拳有很多种,从严格意义上来说,它们不能算是酒拳,但因为适合三人以上的朋友聚会泡吧时玩,所以也把它归入酒拳一类.
第一种数字拳的玩法是在众人中挑选一人写一个数字(0-100),这个数字只有写的人自己知道,比如55,然后大家开始猜,第一个人说80,写的人就会告诉大家,数字范围在0-80,第二个人说30,写的人又会提示大家,数字范围在30-80,随着范围的慢慢缩小,最后说中那个写下来的数字的人就输了.
还有一种数字拳的玩法就是大家依次数数,也叫"拍七令"确定一个数字比如7,逢7或其中带7的数或7的倍数,都不能说出来,而以击掌或者拍台代替,只要一不小心脱口而出,那他就输了,到倍数时候喊数的方向就逆向继续.如ABCD,A喊5 B喊6 C就不能喊7,拍台代替,之后又轮到B喊8,如果D喊8也就输了. 搞笑的是,如果到了70~79,轮到的两个人就猛狂拍台.7可以用其他数字换替.
数字的还有"789"等等玩法,属于骰盅类.有机会再说.

另外补一句,如果有玩者节奏性不强,乱喊一翻的,不要给面子,拖入厕所狂殴.

⑹ 猜拳的介绍

1、猜拳,指划拳。酒席间助兴的游戏。2、一种简单的游戏,共有剪刀、石头、布三个手势。二人同时用手做出相应形状而出,输赢判断规则为:剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。

⑺ 请教几个格斗游戏术语的中文

哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。

FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。

二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。

吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。

目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。

通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思!

裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!

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