游戏版本迭代是什么意思
1. 游戏运营的工作内容是什么
游戏运营工作所覆盖的范围:
一、游戏资料库的采集和建设
拥有齐备的游戏资料库对于我们来说是很重要的,这里的游戏资料指的是:官网、官方论坛、官方贴吧等位置的攻略、活动公告、版本更新公告等信息的发布,齐备的游戏资料有利于吸引新玩家的入驻。
二、竞品的调研
竞品调研也是运营工作中很重要的一个环节,因为知己知彼方能百战不殆。如果我们是个页游产品,我们需要收集其他页游产品的渠道接入、推广等情况,如果我们是某个产品的渠道,我们需要收集其他渠道的开服情况来进行横向对比。
三、游戏版本的更新迭代
当然,更新迭代主要是研发的工作,但是我们如果能提供给研发更多的意见,可以产生事半功倍的效果。
四、游戏日常的维护工作
这项工作可能比较枯燥但是是游戏运营工作中必不可少的一项工作,例如开服合服、处理外挂、申请新服、玩家问题的处理,申请游戏版号等等。
五、游戏后台的功能建设
拥有一个好的游戏后台可以让运营者的工作事半功倍,我们在工作中也要看下当前游戏后台的功能是否够用,不够的话要及时和研发反馈进行优化,而拥有好的工具才可以提供更好的服务,玩家遇到问题找到客服,如果经常查不到想查的东西,很影响用户的游戏体验从而对用户留存产生影响。
六、游戏数据的分析
数据分析是运营工作中必不可少的一部分。为什么要做数据分析呢,还是那句话,知己知彼,从数据里面我们才能更了解我们的产品、我们的用户。可以利用面向游戏的大数据DataEye-ADX工具。虽然不包括所有的数据,但是部分的、像广告投放渠道、买量、公司情报等数据。
数据来源于:DataEye-ADX
七、专题活动的策划与跟进
一个好的运营,可以把一个月流水一百万的产品做到一百四十万,但是做到两百万是不现实的,因为这与产品的质量有很大关系,但是运营可以在这有限的范围内尽力发挥自己的才能,而拉动流水的一个很重要的手段就是专题活动。
八、用户运营
用户运营也是运营中很重要的一个部分,用户运营好的话,可以让用户更好留在我们游戏里面,从能让从能让用户更多的输出价值。
2. 电竞游戏里面C位或者其它什么位是什么意思
C位,网络流行语,即Carry或Center,核心位置的意思。
C位的C有许多种翻译,早期在游戏领域一直作为Carry位的意思,指能够在游戏中后期担任主力带领队伍的角色。后来,C位这个词在游戏中应用的越来越广,逐渐转到生活当中。
当某一个人在团队中的处于核心位置时,人们便称呼他是Center位,在影视剧或综艺海报中,这个位置也是咖位比较高的人。
(2)游戏版本迭代是什么意思扩展阅读:
发展历程
C位一词逐渐扩大到娱乐圈,在合影、海报、舞台表演等时候,只要当某一个人在团队中的处于中心位置时,人们便称呼他是Center位。
C位一词也多用于对团队中成员等级的划分。当然,这种中心位置并不仅仅是指在站队形的时候站在中心位置上,也可以理解为精神意义上的中心位置。中心成员并不一定是团队内的队长类领队人物。
C位是大咖位,是对艺人实力的最好证明,艺人们自然会想着去力争C位,正所谓“不想当将军的兵不是好兵,不想站C位的明星不是好明星”。
3. 评估手机游戏需要评估什么
1、画面表现好不好,是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。
2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。
3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。
4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。(例如做卡牌游戏,在其它因素基本一致的前提下,做三国题材成功的概率,几乎笃定比做西游、水浒、红楼梦高。)
5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。
6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。
7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……
8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。
9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。
10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。
11、猎手游里对一些游戏进行过很好得评估,很中肯,你可以看看其中的游戏推荐
说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。
4. 什么是迭代的分析过程
通常的分析都是一个有输入输出的过程,迭代分析的特点就是每一次分析的输出通常都是下一次分析的输入(至少是一部分),树形数据的分析就经常用迭代来实现,举两个例子可能更好理解:
1:棋类AI的博弈树
“仅仅做一次分析”可以理解为“下一步怎么走,可以获得最大利益”,但这通常都是不够的,我们需要最终的胜利,比如有时候我们需要“以退为进”,就需要考虑接下来的第二步,第三步...其中第N步的分析都是基于前1至n-1的分析结果的基础之上的,这就是一个典型的迭代分析。
2:故障诊断
在测试领域也经常用到迭代分析,当你发现一个被测单元异常的时候,通常都是无法确定错误原因的,因为各个单元之间可能存在相互影响,我们需要经过一系列的分析过程才能得到一个最终的结果,比如说故障树吧,基于它的分析过程就是一种迭代的分析过程
5. 康斯迭代是什么意思
这是一个逻辑推理解谜游戏。
康斯迭代分为推理环节和黑白迭代环节。游戏玩家将依据格子所给定的数据来推理出不一样的图型,在游戏里有很多的图型需要你来推理,每关都可能遭遇不一样的挑战,并且须推理的格子总数每关都不一样。
6. 请阐述迭代思维应遵循哪些核心思想
敏捷开发”是互联网产品开发的典型方法论,是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,允许有所不足,不断试错,在持续迭代中完善产品。
这里面有两个点,一个“微”,一个“快”。
法则1:小处着眼,微创新
“微”,要从细微的用户需求入手,贴近用户心理,在用户参与和反馈中逐步改进。“可能你觉得是一个不起眼的点,但是用户可能觉得很重要”。360安全卫士当年只是一个安全防护产品,后来也成了新兴的互联网巨头。
法则2:精益创业,快速迭代
“天下武功,唯快不破”,只有快速地对消费者需求做出反应,产品才更容易贴近消费者。Zynga游戏公司每周对游戏进行数次更新,小米MIUI系统坚持每周迭代,就连雕爷牛腩的菜单也是每月更新。
这里的迭代思维,对传统企业而言,更侧重在迭代的意识,意味着我们必须要及时乃至实时关注消费者需求,把握消费者需求的变化。
案例:微创新下的快速迭代——天下武功唯快不破
我们都说这是一个快鱼吃慢鱼的时代,速度就是生命。小平同志也说过:发展中的问题,发展中解决。互联网企业因其技术门槛低,山寨成风,任何一家活下来的互联网公司都要感谢创始人当年拼命三郎的精神。如何在安全的情况下提速成了互联网企业最关键的问题。
快速迭代是针对客户反馈意见以最快的速度进行调整,融合到新的版本中。
这是一个供过于求,信息泛滥,客户需求不断变化的时代,因此,追求一次性满足客户需求既不现实也不经济,通过一次次迭代不断让产品的功能丰富,这才有微信第一年发布了15个版本,QQ保镖3周上线的记录。
小米系统MIUI推出以来,一直都以每周一个版本的速度在更新,这种更新一方面是产品,更多的是一种客户体验。早在2010年,MIUI就已经出现,并逐步培养起了一批用户。然而,最初版本MIUI仅仅只是Android系统的一个界面。当时MIUI的用户熟悉的语音助手、应用超市、防打扰,甚至手电筒等应用都没有被包括其中,而在过去3年的开发过程中逐渐加入的。用每周一次的不断迭代,解决用户的各种问题,并与时俱进加入新功能,从而留住用户。
还有一个耳熟能详的的就是微信。从1.0到5.0,成长的量变与质变。在1.0的时候,功能是非常基础的,只有文本短信和照片分享。2.0时语音是基础,还加入了语音群聊。3.0时通过摇一摇加入了陌生人交友。4.0时开放了平台。4.3时引入了公众账号平台,彻底从一个单纯的沟通工具转变为一个移动平台。再到5.0加入游戏,加入支付功能。
7. 各种游戏术语
1、solo
在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。
2、Boss
代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。
在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。
3、AOE
AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
4、Buff
一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
5、Bug
游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。
恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。
8. 一款游戏开发出来要经历几个阶段
您好欧页科技问您解答,游戏开发出来要经过4各阶段分别是筹备阶段、原型阶段、发布阶段和迭代阶段。