游戏追光啥意思
① 电脑显卡光线追踪是什么意思有什么作用
光线追踪是英伟达NVIDIA RTX 20系列显卡专属功能,与以往的光线效果预设不同,光线追踪通过真实光照模拟,可以实现更为逼真的阴影和反射效果,能够更加平滑和流畅的展现游戏中画面的光线和阴影细节。
其实,光线追踪技术早已广泛用于电影和电视节目所制作的计算机图形图像之中。但由于光线追踪对图形计算能力要求很高,因而需要借助整个服务器群(或云计算)的力量。
由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方法。其作用是能够把 3D 图形转换为 2D 像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
光线追踪优点:带来更为逼真的画质体验;缺点:对显卡性能要求非常高。
可以预见的是,光线追踪未来可能完全取代光栅化,并作为渲染 3D 场景的标准算法。
专业解释起来,可能很多网友还是不知道其含义,通俗来说,显卡光线追踪技术能够让游戏拥有电影级画质,为游戏玩家带来更加逼真的游戏画面效果。
(1)游戏追光啥意思扩展阅读
光线追踪目前来说主要作用在于提升游戏画质,带来更为逼真的游戏视觉体验。对于游戏玩家来说,想要体验实时光线追踪技术,需要满足以下3个条件:
1、显卡支持实时光线追踪技术
目前,NVIDIA发布的RTX20系显卡率先加入了光线追踪技术,目前高端系列的RTX20180 Ti、RTX2080均支持光线追踪技术。不过,由于光线追踪技术对显卡性能要求很高,还没有发布的RTX20中低端系列显卡是否支持还不得而知。
2、游戏要加入光线追踪支持
除了显卡要支持,游戏自然也不能落下。未来将有多款热门游戏会支持RTX光线追踪技术,其中就包括《绝地求生》、《逆水寒》《方舟:生存进化》等,而几款关注度颇高的3A新作也同样搭载了这一技术,《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等等。
3、系统支持
目前,微软已经将RTX技术和光线追踪集成在最新Win10的DX12开发包中,随着越来越多的游戏开发完成,玩家将在不远的将来逐渐体验到基于RTX技术开发的游戏,这是一种趋势,其必将引领未来PC游戏的发展方向!
② 30系显卡实时光线追踪是什么意思
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果。NVIDIA新一代RTX20系显卡中,首次将光线追踪技术用在了显卡身上,从而带来更好的游戏体验。
其实,光线追踪技术早已广泛用于电影和电视节目所制作的计算机图形图像之中。但由于光线追踪对图形计算能力要求很高,因而需要借助整个服务器群(或云计算)的力量。
由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方式 。其作用是能够把 3D 图形转换为 2D 像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
③ 光追和没光追差别大吗
光追和没光追差别大。以《雷神之锤Ⅲ》为例,该游戏就加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。
光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
(3)游戏追光啥意思扩展阅读:
光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线,象反射和阴影这样一些对于其它的算法来说都很难实现的效果,却是光线跟踪算法的一种自然结果。
光线跟踪易于实现并且视觉效果很好,所以它通常是图形编程中首次尝试的领域。
光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。
④ 什么叫光追
早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉丝就已预料到《鬼泣5 特别版》(以下简写成《5SE》)迟早会来临。只是相比《鬼泣4 特别版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未满两年时,就随着次世代的到来成为两台主机的首发护航主力军。遗憾的是如此短的时间,开发组并未为《5SE》增添太多的新内容,唯有传统的武器老三样维吉尔,以及加速、传奇黑骑士(LDK)两个常驻模式,没有全新关卡和流程内的 CG,更没有《4SE》中可操作的蕾蒂与翠西。PC/PS4/Xbox One 平台拥有《鬼泣5》的玩家,更是要等到 12 月 15 日才能通过 DLC 的方式解锁维吉尔使用权。
就以“特别版”的水准与系列进行垂直对比,《5SE》在游戏内容上并不合格。无论是《3SE》还是《4SE》,除了新加入角色外,往往还会对游戏进行数据、画面、动作细节上的改动,提供更加舒适的体验。虽然实际上有废掉了玩家们开发出的一些技巧(在《4SE》中尤为突出),不过官方也提供了将《4SE》转换为原版设计的金手指密码,十分贴心。
反观这次《5SE》,完全就是把 DLC(维吉尔 + 加速 + LDK) + 本体打包出售,并且只购买维吉尔 DLC 的话还要多等一个月(加速和 LDK 模式是《5SE》独占)。加上 Capcom 一向的“多掏一笔钱”传统,拥有本体的玩家无法免费升级,或是多掏一点钱获得次世代的《5SE》,不少系列粉丝和购买新主机的玩家还得花 40 美元才能买到一份《5SE》—— Capcom 不仅是动作天尊,也依旧还是我们熟悉的那个商业鬼才。
一切为了那个“蓝人”
的确,在销售方式上 Capcom 很少能让玩家占到便宜,但之所以说它是“鬼才”,还是因为每次这种骚操作都基本能让玩家心甘情愿买单并说出一句“真香”,这次的《5SE》也不例外。
在《5SE》宣传时期,维吉尔的“老三样、无新招”等问题频繁被玩家诟病。然而在实际上手后,维吉尔所带来的游戏体验其实远超出大部分玩家的预期。继尼禄(目押机械臂)、但丁(多风格多武器)、V(召唤物)三种截然不同的风格后,Capcom 居然还能用维吉尔,在同一款游戏中走出了另一条新的道路 —— 连段魔人派生。
连段派生这个玩法放在动作游戏中其实不算什么生面孔,绝大多数动作游戏都有使用这种系统 —— 通过两种按键交替来打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通过一个攻击按键配合连打、停顿、长按也可以改变招式派生。维吉尔则是通过开关魔人化,在原先派生基础上再新增了魔人派生方式。变身派生+夸张的粒子特效,二者相辅使得魔人派生带给玩家更强的动作反馈,充满了力量感。
该派生可以在连段中途通过不打断动作的魔人化来无缝衔接,玩家可以在普通形态打完连段的前半部分,只在到达派生的前一招进行短暂魔化,打完派生后再立马关闭,配合上魔化前几秒的无消耗时间,实现伤害最大化并让消耗降到最低。这虽然需要反复的练习与操作,但用顺手了就会为维吉尔的战斗增添了一丝全新的流畅感,比本篇中但丁的“白嫖3S真魔人”系统更加丝滑。
⑤ 光追是什么
光追一般指光线追踪。
光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。
在游戏中应用
微软新一代Windows Vista操作系统的发布,标志着电脑游戏也将步入DirectX 10时代,微软在这一代游戏接口中添加了很多更复杂、也更真实的3D效果。光线追踪(Ray Tracing)就是其中重要的新技术。
⑥ 光追显卡是什么
光追显卡指的是光线追踪,光线追踪技术通过模拟光线的物理行为,甚至可以将电影级实时渲染应用于对图像要求极为严格的游戏中,NVIDIA在2018年的时候发布了图灵架构的 RTX 系列显卡,光追的概念开始再次进入玩家和艺术家的圈子,RTX系列显卡就可以称为光追显卡。
里面集成了RT Core,可以加速光线追踪运算,总的来说,就是采用所谓的光追显卡,能够借助实时光线追踪技术带来的高视觉保真度,以及人工智能和可编程着色技术的优越性能,为玩家提供更加沉浸式更为流畅的游戏体验。
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。
在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数,根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色。
屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线。光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的。
这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画。
⑦ 光追是什么
光泽是什么东西呢?应该就是光在追随着你吧,应该就是这些意思,因为光是在无处不在的地方,都是可以照耀到你的,所以说我觉得应该就是这个意思了
⑧ 30系光追显卡是什么意思
30系光追显卡是30系列实时光线追踪显卡的意思。众所周知,RTX30系显卡的主打卖点是“实时光线追踪”,简称光追。显卡开启光追后,可以实现真实的光线反射,让游戏画面更接近现实中的效果。30系列显卡作为一张可以体验光追的显卡,显存有4GB,达到了能玩3A游戏的水平。
30系光追显卡的优点
30系显卡的光追功能效果好,得益于NVIDIAAmpere架构,30系显卡可以让天选2在支持光线追踪的游戏中获得更高的流畅度,当然,对于一些3A大作来说,光线追踪效果本身非常耗费性能,这时候就可以利用NVIDIADLSS技术来提升帧数。可让笔记本电脑在同等功耗下,展现出更强大的性能。
⑨ 有光追和无光追的区别是什么
真实感不同。
游戏加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
名词解释:
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。
⑩ 高性能游戏独立显卡和发烧级游戏光线追踪显卡有什么区别
光追显卡的意思是玩游戏支持开启光影追踪的显卡,独立显卡指的是将显示芯片及相关器件制作成一个独立于电脑主板的板卡,成为专业的图像处理硬件设备,是电脑主机里的一个重要组成部分,分为A卡和N卡。
显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。
分类
1、集成显卡
配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中。
集成显卡的缺点是性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。
2、独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、 PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点是单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。
3、核芯显卡
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel 凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一个完整的处理器。
智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。