猜拳跳远体育游戏
‘壹’ 民间游戏的种类
‘贰’ 求体育课跳跃类游戏,配合立定跳远练习的,最好是适用于高中的学生的
比如 单脚跳,摆臂。这一类的。都是可以提升立定跳远的。
主要就是要联系腿部及脚踝的力量,从而使立定跳远更理想,
还有一个比较重要的,练习腿部力量 然后注意收腿 快摆,
也就是跳出去以后要迅速向前摆腿 这样成绩会有很大提高。
‘叁’ 立定接力跳远游戏规则
【参赛人数】10~20人。
【比赛道具】
平坦场地。
【竞赛方法】
先在场地上画一条起跳线,将参加者分成两队,各成单行横队,分别对面站于起跳线的两侧前方。各队选一名队长负责记录成绩。
听到哨声后,各队的队首站到起跳线上,以立定跳远的姿势,双脚跳起同时落地。各队长在对方队员着地点(离起跳线)最后处,作一记号。第二人即在此记号后,仿前人之动作向前跳出,跳完者站到末尾。如此依次进行,至各队员都跳完时,以所跳距离最远者为胜。
此竞赛可变更方式进行,如:单脚跳起,单脚(原脚)落地;单脚跳起双脚落地;大踏一步,单脚跳起双脚落地等。
【竞赛规则】
(1)必须在起跳线或前人着地点后起跳。在未跳以前,双脚不得离开原地。
(2)队员在起跳时可以有前伸、屈、摆动以及其他有助于跳远的动作。
‘肆’ 五种立定跳远游戏,我明天就要用,最好简单一点,不要太长,30-50字已经算多的了
1,蛙跳接力比赛,;2,单脚跳接力比赛;3,定距离跳比谁用的次数少;4,定距离蛙跳比谁用的时间少;5,原地双脚跳摸高比赛
‘伍’ 帮我想一些适合三三年级小学生在教室集体做的游戏,可以分成小组,也可以是整个班级一起玩
适合三三年级小学生在教室集体做的游戏有:小猴捞月、三打白骨精、炒股票、搜捕逃犯、欢乐猜拳。
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。
游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”
唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
4、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都踢手踢脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里;
但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。
5、欢乐猜拳
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数;
游戏开始,大家拍大麦
(1、自己击一下掌;
2、侧开与两侧同伴合掌;
3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;
4、同1。)
并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”
接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
‘陆’ 适合小学一年级小朋友玩的体育游戏
老鹰捉小鸡,丢手绢,模仿动物爬行或跳跃,传球接力等等,主要是看你想要哪一类的游戏
‘柒’ 如何利用体育游戏激发学生的学习
如何利用体育游戏激发学生的学习
体育教学不只是一种使学生获得运动技能和活动能力的教学,也是教师和学生作为自由的主体共同参与其中的精神生活。体育游戏是体育教学中常用的一种教学手段,它与一般的游戏有点区别,是从游戏中派生和发展而来的一个分支,是体力活动与智力活动相结合、富有浓厚的娱乐气息和鲜明教育意义的一种游戏。它是以身体练习为内容,以游戏活动为形式,以发展身心为目的的一种特殊的体育煅炼方法。具有煅炼身体、富于娱乐、发展智力和陶冶情操等特点,这些特点决定了体育游戏的作用和价值。因此体育游戏在体育教学中占有重要的地位。
而体育兴趣则是人们积极认识和优先从事体育活动的心理倾向。它是和参与体育活动的需要相联系的意向活动,一个人如果对体育活动感兴趣,就会积极参加,全力投入,活动的结果将是需要的满足并由此得到积极的情绪体验,所以体育兴趣是体育参与者的基本动力之一,它影响着人们体育参与的具体活动方向和强度。人的体育兴趣会随着年龄的增长、身体的发育而不断变化。但更重要的条件是在社会需要原则和个人适应原则下,在学校教师有效的引导下通过学生主体活动培养起来的。在小学体育教学中,体育游戏运行在课堂教学中,激发着学生的求知欲和学习的积极性,对提高学生的体育兴趣起着非常积极的作用。因此如何在课堂教学中合理运用体育游戏,提高学生体育兴趣,养成良好的体育锻炼习惯成为我们思考的一个问题。
一、 从好奇心开始 激发学生求知欲 提高体育学习兴趣
二、 选择合适游戏 提高学习兴趣
小学生求新好奇的心理明显,好奇心是一种带有情绪色彩的探索事物或获得知识的认知需要。在体育课上学生希望教学内容常换更新,每一节课都有新东西、新收获、新活动,这就需要教师在教学内容的安排上要新颖,教法手段多变化。体育游戏能充分体现体育课的活动性、娱乐性和游戏性,因而吸引广大学生的参与,这样就能不断激发学生求知欲,提高体育学习的兴趣。在体育课堂教学中通过体育游戏引趣是引起学生愉快体验并逐步形成体育兴趣的重要条件。教师可根据主教材内容有针对性地选择好几个小游戏,就能在课的开始牢牢吸引学生的注意力,为下面的学习做好铺垫。我在一节教研课中,在课开始的队列练习中,设计“我是魔术师”的小游戏进行一(二)列横队成二(四)列横队的队列练习,让学生在教师的引导下成为最棒魔术师的同时掌握队列练习的方法,可能有的老师不以为然,又没什么特别之处只是一个简单的名称变化。对就是这么一个简单游戏名称的变化,引起了学生的好奇心,产生了学习的欲望。我在不同的班级进行试验,却收到不同的练习效果,在人人成为魔术师的诱惑下,学生对所学内容的名称和动作要领记得特别清楚。相信只要尝试了,你也会身同感受。又如在准备部分的热身练习中,教师设计几个简单的小游戏,如抢拍背、踩影子,或者是热身跑中的叫号成团,都能快速释放学生情绪,激发学生学习的欲望,为动作技术的学习打下良好的基础。又如,在折返跑内容的教学中,教师在练习中安插了拨号游戏,利用简单的几块标有数字的垫子,就赋予单调的折返跑练习更多的想象空间,调动了学生学习的积极性,促进学习兴趣的提高。
三、改编游戏方法 提高学习效率
好奇心为学习兴趣的一大根源,求知欲是学习兴趣的主要表现,学习兴趣有利于形成学习的良性循环。在课堂中勇于尝试不同的教学方法,提高学生的学习兴趣。在教学仰卧推起成桥的教学内容时,我利用学生的生活基础,出示几种不同的桥的形状来激发学生的好奇心。在随后的练习中,让各小组展开讨论,如何依靠小组的力量用我们的身体组成各种各样的桥,如果说图片的出示只是在直观上引起学生的好奇心,那么这个组合成桥的游戏运用切实激发了学生学习的兴趣,通过各小组的展示更是提高了学生的学习兴趣,为接下来进行的仰卧推起成桥练习做好了充分的准备。这个教学设计它出现在新课标推出后,是我在一次教研活动中采用的教学方法;之前,曾经我在绍兴市的优质课评比上,就是这个内容采用的是不一样的教学方法,记得当时的是这样设计的,在节奏明快的健身操中结束了师生的互动练习后,在教师语言的引导下学生利用个体成桥,在此基础上,教师示范动作,以直观形象的动作在学生的脑海中建立动作的表象,教学也收到不错的效果。相比2种教学方法,观察学生学习的过程,感觉后一种教学方法更能提高学生的学习兴趣,学习的效果更佳,它不但让学生掌握了仰卧推起成桥的动作要领,更对学生的思维、合作能力等方面有更大的促进作用。
四、 利用游戏竞赛 提高学习效果
争强好胜是小学生的特点,教师可在课堂中开展游戏竞赛用比一比的方法来调动学生参与运动的积极性,从而使学生感到有新意有趣味,更利于学生学习积极性的提高。例如:在低年级的投掷教学中,我们可以从玩纸球或轻物开始,在教师的语言引导下让学生自由散点地在指定场地活动,从个体的抛接到2人或多人的对抛,比一比看谁抛得高接得稳,从而自然引出看谁投得远的教学内容。学生在这个散点活动的过程中,教师给予他们充分的表现机会,无论是自主的练习还是大胆的展示。学生在这个自我表现的过程中,既巩固了自己在同学中的地位,也培养了学生的胆量和表现力。同时更激发了学生学习体育内容的欲望和兴趣,对促进学生身心健康,丰富教学内容,活跃课堂气氛有着特殊的意义。又如在组织短跑类练习时可采用让距追逐跑、叫号赛跑赢积分;在立定跳远练习时可采用猜拳跳远,先到终点的一方可享受另一方的背负;投掷练习中利用投掷线,鼓励学生争当五星级投手等来满足学生争强好胜的心理。
2.2延续求知欲体验运动快乐 提高学生练习兴趣
‘捌’ 小朋友在体育游戏时总喜欢抢着站在第一个怎么办
在一次课堂教学中,突然有个男生对我说:“张老师,张老师,我们小组又乱开了。”我顺着孩子指的方向看去,男生的练习场地乱成一团。我走过去一看,今天学生做的“猜拳立定跳远”练习竟变成了两组对抗赛,场地里学生大呼小叫地乱跑,有的连猜拳都不
‘玖’ 晨会简单无道具游戏
1、马兰花开
【游戏规则】:主持人一人,站在场地中心;参与职员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触。
游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?主持人说:“5朵”。那大家就赶紧任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。 最后剩下的2个人,可以给予奖励。
2、跳远
【游戏规则】:首先,在地上画一条直线,然后让所有人蹲在直线的一边,且离线30厘米远的距离,然后让所有人用自己的双手抓住自己的脚腕,然后要求大家跳过线去,成功跳过去的将奖励RMB哦。先让大家试着完成,然后在进行讨论。游戏期间双手不能离开脚腕,身体不能滚过线,只能跳过去。
3、跳马
【游戏人数】:不限
【游戏目的】:活跃气氛,协作配合
【游戏道具】:无
【游戏指引】:
1)各队成员弯腰排成一竖线。
2)最后的一名队员跳马过人,在经过所有成员后到达前端后,弯腰做马。
3)其他的成员变成最后一名的时候,就要开始跳马。
4)最短时间跳过所有队员的队伍获胜。
4、愚公移山
【游戏规则】:先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!
动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。
5、脑力风暴
【游戏规则】:
1)参加者分成两个小组。
2)主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,然后给出一个物体作为参照物,参加者根据给出的物体进行发散式思维,写在黑板上,每个人一次限写一个,计时三分钟,看哪一组写的最具备发散性思维的物体最多。
3)脑力风暴是一种技法,可以激发小组成员产生大量的有创意的点子,包括创造一种氛围,让人们感到无拘无束,此时人们可能提出在平时认为不太可能提出的解决方案,但往往收到意想不到的效果。
‘拾’ 如何在体育游戏中培养学生的规则意识
在一次课堂教学中,突然有个男生对我说:“张老师,张老师,我们小组又乱开了。”我顺着孩子指的方向看去,男生的练习场地乱成一团。我走过去一看,今天学生做的“猜拳立定跳远”练习竟变成了两组对抗赛,场地里学生大呼小叫地乱跑,有的连猜拳都不猜直接就向对方的堡垒跳去。看到这一场面我立刻停止男同学的练习并了解情况。原来在猜拳胜利后照例应该向前做一次立定跳远的动作,之后再和对手进行猜拳,但有的学生在赢了以后竟然连跳了好几下,对方的队员看见他用如此“技巧”,也就照学了。这样一来二去,双方越跳越乱,完全忽略了“猜拳”在游戏中的运用。
那段时间,类似的情况屡屡发生,不仅很难达成课堂练习目标,而且要花时间和精力进行教育。仔细总结原因是学生在课上没有规则所致。于是,我在课堂教学中开始关注和思考学生规则意识的培养,经过努力,学生对规则的认识及自我行为的约束有了明显的进步。
一、让学生在尝试中感悟规则的“紧迫感”
让规则的遵守者了解规则,感悟规则的重要性,这是培养学生规则意识的前提。只有当学生体悟到了规则的必要性,养成遵守规则的自觉性,才能真正帮助学生树立初步的规则意识,加深学生对规则的认可,激发他们对规则的内需。
在教学水平二(三年级)《障碍跑》单元时,我安排了一次“障碍接力赛”的游戏,在游戏开始前我只对学生讲解游戏方法,故意没有讲游戏规则,就让学生进行比赛。
器材:跨栏架4只、折叠体操垫8块、标志桶4个。
方法:学生52人平均分成4组进行比赛,比赛开始后每位队员用“钻”的动作过跨栏架,用“跳”的动作过支起的垫子,用“跨”的动作过平放在地面的垫子,最后绕过标志桶跑回来跟下一个同伴击掌接力。
比赛一开始,学生就你追我赶、毫不示弱。但在进行了几轮以后有的学生为了“争夺第一”就开始出现犯规的现象:有的人撞倒了支起的垫子不扶,有的人踢倒了标志桶不理会,甚至有的人故意跑到了其他小组干扰别人,有几个“机灵”的学生也跟着效仿,大家都乱作一团!学生中间抱怨声、叫喊声响成一片。于是,我终止了比赛,学生的抱怨声更大了,因为他们太喜欢这个游戏了。
我没有责备他们,而是带领学生分析本次游戏无法完成的原因。我问:“什么原因让我们的障碍跑游戏无法进行呢?”这时一名学生激动地说:“某某同学在比赛时故意跑到我们的小组挡住了我们的队员,对我们很不公平。”听到学生发表的意见后我又问:“那么问题该怎么解决?”学生立刻讨论开了,似乎都若有所悟,意识到要想做好游戏首先要明确规则,最终在我的引导下学生懂得规则是一种节制和约束,也是一种平等和快乐。
通过和学生一起分析探讨游戏中没有规则的现象,让学生在交流与碰撞中了解规则,理解规则的必要性,让学生感悟到需要规则的“紧迫感”,这对培养规则意识意义深远。
二、让有效设计保证学生对规则的“新鲜感”
学生长时间玩一个游戏,必定会对游戏产生“厌倦”,对规则的执行力就会减弱,从而出现种种不遵守规则的情况。所以教师要结合教材中技能学习的目标将游戏进行改编,不断保持学生对规则的“新鲜感”。
(一)创编口诀吸引学生主动参与
在体育游戏中运用口诀,很受低年级学生欢迎,也能获得良好的练习效果。把体育游戏规则及要领以朗朗上口的口诀形式表现出来,学生可以边说边做,从而促使学生遵守游戏规则。
例如:在进行水平二(三年级)“合作跑”——一种分组接力的游戏时,将“合作”的要领和规则创编成口诀:两人拉住小纸棒,不能松手不掉棒;协调一致跑直线,合作冲向终点线。这样用简单易懂的形式把“合作跑”游戏的规则和要求表现出来,显然更符合小学生的心理特点和能力特点。因为反复诵读口诀本身也是一种有趣的游戏,不仅可以提高学生参与体育游戏的兴趣,而且能促使学生不断强化并内化游戏规则,从而做到坚持遵守。
(二)改编游戏形式吸引学生主动参与
根据学生的年龄特点,在单元游戏教学时,针对技能教学目标对适合学生的游戏方法、规则进行改编,变化游戏的形式,保持游戏的连续性及序列性,可促进学生积极参与游戏。在水平一(二年级)《跑与游戏》单元教学中,由于学生年龄小,对技能的认知能力较低,教学时我就有针对性地利用游戏强化站立式起跑动作,提高学生的快速反应能力。
《跑与游戏》单元集体游戏一:老狼老狼几点了
游戏方法:学生在场地上成散点围绕教师站立,游戏开始后,学生集体对“老狼”提问:“老狼老狼几点了?”这时老狼可随意回答时间,之后学生再问,当“老狼”回答12点时,散点的学生快速向四周跑开,中间的“老狼”去抓逃跑的“小羊”,抓住的“小羊”最后变成“老狼”继续站在中间和老狼一起抓捕,形式如图1。
“老狼老狼几点了”游戏情节紧张刺激,方法简单易懂,但通过课堂教学的实践,发现部分学生已经“厌倦”了这门游戏。如果没有了兴趣,就更别提对规则的执行和遵守了。
图1
游戏二:对“老狼老狼几点了”进行改编的游戏——荷花荷花几月开。
游戏方法:在场地上画两个圆圈(大圈套住小圈),负责抓捕的学生站在内圈的线上,负责逃跑的学生站在外圈的线上,游戏开始时同学们齐声问老师:“荷花荷花几月开?”教师可随意回答月份,这时学生继续问,但当教师回答6月开的时候,内圈的学生迅速起跑去抓外圈的学生,外圈的学生则按照自己的路线进行奔跑来躲避内圈学生的抓捕。直到教师口哨响起立刻停止抓捕,本轮游戏结束,被抓到的人则带到内圈充当“俘虏”,最后抓获的“俘虏”个数超过外圈人数的一半为获胜,双方交换角色,形式如图2。 图2
规则:抓捕的学生在追捕时用手“拍”到逃者就算抓住,不许用“拉”、“扯”等方法,逃者不能跑出“边线”,如果外圈的同学跑出边线则与被抓到的人一样抓进内圈。
显然,编排的新游戏在训练目标及规则上没有实质变化,只是外观形式有了变化,玩法同样简单易操作。这种创编以“新”吸引学生的好奇心,促进其产生兴趣,以“简”帮助学生尽快掌握游戏方法和规则。因为新形式的不断刺激,学生为了从新的游戏中体会到快乐,必然会主动地去遵守和适应游戏的规则,倦怠情绪就不会滋生。在一次次反复玩的过程中,规则意识也就得到了不断的巩固和提升。
三、主体参与让学生对规则保持“认同感”
苏霍姆林斯基说:“其实在每一个孩子心灵最隐蔽处的一角,都有一根独特的琴弦,拨动就会发出特有的音响,要想使孩子的心同我们讲的话发出共鸣,那么,我们必须同孩子的心弦对准音调。”所以,只有倾听孩子的心声,让孩子自主地制定游戏规则,这样产生的规则才更符合“民意”,更能为学生所认同和接受。
(一)引导学生结合自身需求进行规则改编
在水平二(四年级)《投掷与游戏》单元中有一游戏叫“击打活动靶位”。游戏开始后孩子们都喜欢当“投手”。分好组后,学生开始游戏,而刚一开始,就有好几位学生都挤在“投手区”里,争着要做“投手”,争抢着“武器”,游戏中一直矛盾不断。针对这种情况,我和学生商量将原本是在两面投掷的“投手区”增加到四面,正好一组是14个人,7人在外面做投手,7人在内做靶位,聪明的学生开始用猜拳的方法来决定谁先做投手,不久他们就有条不紊地玩了起来。一段时间后,我又引导他们交换角色继续游戏。游戏结束后,我请他们把好办法介绍给大家,他们都显得非常高兴。在后来的游戏中,不管是“关门捉贼”的“警察”还是“老狼几点钟”的“一群老狼”,他们都用轮换着“上阵”的方法来获得不同的体验,游戏意愿和需求都得到了满足。
在这个过程中学生既满足了各自的角色需求,又体会到了新游戏规则给他们带来的快乐。他们在游戏中自觉遵守、迁移、推广游戏规则,并帮助其他同伴树立规则意识,满足游戏欲望。
(二)学生自主制定规则增强对规则的认同
在水平三(五年级)《跑与游戏》单元做“丛林追拍”的游戏时参加者为52人,50人成五列横队,侧平举前平举散开当森林,剩下1人为追者,另1人为逃者。接下来的规则和方法由学生自己讨论制定,最后大家形成了公认的游戏规则:(1)2人在森林里进行追逃,一旦被拍2人即刻互换角色。(2)逃者若碰到森林的任何一棵树也为失误,将由森林里的“第一棵树”与之角色互换。(3)逃者累了可以与任何一棵树互换角色,追者若连续三次没追上逃者则与逃者互换角色。(4)如果追者或逃者跑出树林就由森林里的“第一棵树”替换角色。这样“丛林追拍”游戏的规则就在学生激烈的讨论中诞生了,组织好学生后我发令开始了游戏,可以看出学生对追逃游戏非常感兴趣,不仅要快速奔跑,而且还要反应灵敏。值得欣慰的是大家都能积极地按照自己制定的游戏规则进行游戏,没有人因为违规而被换下来,大家都沉浸在游戏的快乐中。
由于是自己制定的规则,不仅学生乐于遵守,而且体现了教育对学生权利的尊重,达到了学生自己教育自己的目的,对规则的遵守,促使学生控制和改变自己的不良行为,逐渐养成良好的行为习惯。
四、互督互助让规则保持“持久感”
规则的意义,不仅要使学生在互相监督中规范自己的行为,更要让学生在相互帮助与激励中提高自己的素养。在以往的教学实践中,学生总是乐于监督其他同学的违规现象,而对如何帮助同伴纠正错误,如何树立自我榜样以激励同伴这些方面显得有点漠然。针对这些现象,受“新基础”教育“合作学习”的启发,在同学们的共同商议下,我们的“小组合作”产生了。
在游戏时我们将学生分成四个组,各组每两名同学为一个小组,这两个学生便成了一个相互帮助、相互督促、相互提高的“共同体”。他们将在所有的活动中享受同等的奖惩待遇。例如在分组游戏时,四个小组长不仅要进行游戏要管理人员,两名小队员要相互提醒相互检查,发现对方做得不到位必须马上提醒帮助,否则一经教师或组长发现就直接扣除小组的游戏分数。反之,在游戏时这一组学生如果合作有效,能按照要求进行游戏,认真倾听要求,游戏时相互督促不犯规,整个小组就可加分。几节课下来,我欣喜地发现队伍站得更快了,游戏时学生更有规矩了,有时在游戏开始时有的孩子还会悄悄地提醒他的同伴:“一会轮到你时不要失误啊,记住这个规则啊!”还有的孩子主动向不了解规则的同伴讲解规则。他们不仅自我约束得更好,而且在帮助别人、督促他人时得到了快乐。“小组合作”的建立,使学生在互督、互助中获得了双赢。
总之,以解决问题、满足需求、迁移经验来确立、生成和提升学生在游戏中的规则意识,使得他们在遵守游戏规则时学会调节自己的行为,发展他们自身行为的自觉性和自制力。但小学生的规则意识并非一朝一夕能培养的,这就不仅需要教师充分了解小学生的年龄特点和心理需求,运用多种方式制定适合他们能力和兴趣特点的游戏规则,而且还要在游戏中持之以恒地引导学生遵守游戏规则,这样才能增强学生的规则意识,养成良好的行为习惯。