可以秒玩所有游戏的代码
‘壹’ 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
‘贰’ 谁能给我一些c#的小游戏代码 或一些小编程代码的,,,谢谢!!!
贪吃蛇
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]; /*蛇可出现的最大节数*/
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
‘叁’ 老年机输入什么代码可以玩游戏
MTK老人机改串号
首先在待机状态下输入 *#8375# ,能显示出一些版本信息,说明是MTK手机。国产老人机,MTK平台的,破解后下载mrp格式的游戏可玩,网上搜索mrp游戏
随着人民健康水平的提高和人口寿命的延长,老年人占人口的比例越来越大,在中国近年来,健康老龄化的观念日益受到国际社会的关注。联合国提出,将健康老龄化作为全球解决老龄问题的奋斗目标。为此老年手机被老年群体广泛使用,对国家布普及电信终端产生着重要影响,让老人们充分体验现代生活推出了适合老年人使用的手机。
‘肆’ 急求简单的手机java小游戏代码 能运行的 简单的就可以
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class TestGame {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int r = new Random().nextInt(999999);
int count =0 ;
while(true){
System.out.println("猜数字游戏,请输入一个数0到999999,输入-1结束游戏:");
int i = sc.nextInt() ;
if(i==-1){
break ;
}
count ++ ;
if(i<r){
System.out.print("你猜小了。");
System.out.println("你已经猜了"+count+"次");
}else if(i>r){
System.out.println("你猜大了。");
System.out.println("你已经猜了"+count+"次");
}else{
System.out.println("恭喜你大对了,但是没奖励!");
}
}
System.out.println("游戏结束");
}
}
‘伍’ 求生之路 游戏秘籍 代码大全
1、god 1 无敌
2、noclip 穿墙(朝上可以飞天)
3、sv_infinite_ammo 1 无限弹药
4、give pistol 手枪
5、give pumpshotgun 霰弹枪
6、give autoshotgun 连散
7、give rifle M4/M16
8、give smg 乌兹
9、give hunting_rifle 狙击
10、give pipe_bomb 土制炸弹
11、give molotov 燃烧瓶
12、give oxygentank 氧气瓶
13、give propanetank 煤气罐
14、give gascan 油桶
15、give pain_pills 药瓶
16、give first_aid_kit 急救包
17、give health 满血100
18、give ammo 弹药
19、z_spawn hunter(创造Hunter)
20、z_spawn smoker(创造smoker)
21、z_spawn boomer (创造boomer)
22、z_spawn tank (创造tank)
23、z_spawn witch(创造witch)
24、ent_fire !self setteam 1 变目击者
25、ent_fire !self setteam 2 变幸存者
26、ent_fire !self setteam 3 被感染
(5)可以秒玩所有游戏的代码扩展阅读
游戏模式:
在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。
‘陆’ C语言 游戏 代码
扫雷 #include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
‘柒’ 小游戏的代码
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
贪吃蛇
‘捌’ 手机免费玩游戏的代码
你好,为方便大多人想玩手机游戏,但又舍不的花钱的状态下,我向大家推荐个好网站,无病毒,在那里你可以下载你所需要的游戏,全是破解的,如果你在网站上没有找到你所需要的游戏,你可以进入免费点播专栏,站长会为你破解此游戏,站长人很好,网址是wap.7723.cn希望大家多多支持!呵,呵,呵,(我们会更努力!觉的好就采纳吧!呵,,快去下载吧~~也可以登 www.7723.cn 哦.............7723.......
‘玖’ 小游戏的C++代码
/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*/
/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <conio.h>
using namespace std;
const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;
const unsigned char LEFT = 0X4B;
const unsigned char RIGHT = 0X4D;
const unsigned char DOWN = 0X50;
const unsigned char UP = 0X48;
int men2[2] = {0,0};
int women2[2]={10,10};
int Game();
void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
int clean( int mm, int nn )
{
gotoxy ( mm, nn );
printf ( " " );
gotoxy ( mm,nn+1);
printf ( " " );
gotoxy ( mm,nn+2);
printf (" ");
}
int men( int x, int y )
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
gotoxy( x, y );
printf(" O");
gotoxy( x, y+1 );
printf("<H>");
gotoxy( x, y+2 );
printf("I I");
}
int women( int i, int j )
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
gotoxy( i+1,j );
printf(" O");
gotoxy( i+1,j+1 );
printf("<H>");
gotoxy( i,j+2 );
printf("/I I\\");
}
int m=10, n=10;
int x=0;int y=0;
int TorF()
{
if ( x == m && y == n ) return 1;
else return 0;
}
int womenmove()
{
int turn;
int YNbreak=0;
while( YNbreak == 0 )
{
YNbreaak = TorF();
turn=rand()%3;
clean( m, n );
if( m < x ) m++;
else m--;
if( m == x )
{
if( n < y ) n++;
else n--;
}
if ( m < 0 ) m = 0;
if ( m >= 75 ) m = 75;
if ( n < 0 ) n = 0;
if ( n >= 22 ) n = 22;
women( m,n );
women2[0]=m;
women2[1]=n;
Sleep(100);
}
system ( "cls" );
gotoxy ( 28, 10 );
printf ( "You died!!!\n" );
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
system ( "pause" );
exit(0);
return 0;
}
int menmove()
{
system( "cls" );
while (1)
{
switch( getch())
{
case UP:y--;break;
case DOWN:y++;break;
case LEFT:x--;break;
case RIGHT:x++;break;
}
system( "cls" );
if ( x < 0 ) x = 0;
if ( x > 77 ) x = 77;
if ( y < 0 ) y = 0;
if ( y > 22 ) y = 22;
men( x, y );
men2[0] = x;
men2[1] = y;
}
}
int Game()
{
women( 10, 10 );
men( 0, 0 );
int t = 0;
thread qq( womenmove );
menmove();
qq.join();
return 0;
}
int main()
{
system( "mode con cols=80 lines=25" );
printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );
printf ( "方向键操控小人\n" );
system ( "pause" );
system ( "cls" );
Game();
return 0;
}
/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/
‘拾’ c# 小游戏代码
贪吃蛇
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private bool i;//开关
snake a_snake = new snake(5);//实例化个长度为5的蛇
food afood = new food();//实例化一个食物
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
if (i)//点击了开始button
{
a_snake.drawsnake(g);//画出蛇
afood.drawfood(g);//画出来食物
}
if (a_snake.deadsnake())//如果蛇死亡事件为真
{
timer1.Enabled = false;//timer控件停止
if (DialogResult.Yes ==
MessageBox.Show("GAME OVER", "是否重新开始?", MessageBoxButtons.YesNo))
//messagebox消息
{
//点击确定后重新开始游戏
button1.Enabled = true;
a_snake = new snake(5);//初始化蛇
afood = new food();//初始化食物
i = false;//开关为假
g.Clear(pictureBox1.BackColor);//清理picturebox
}
else
Application.Exit();//关闭程序
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
i = true; //开关为真
afood.F_point = afood.getpoint();//产生一个食物的随机坐标
pictureBox1.Refresh();//刷新picturebox
timer1.Enabled = true;//开启timer控件
timer1.Interval = 100; //时间间隔为0.1秒
button1.Enabled = false;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Refresh();//刷新picturebox
a_snake.extendsnake();//蛇伸长一节
if (a_snake.headpoint == afood.F_point)
afood.F_point = afood.getpoint();//蛇头坐标与食物相同
//就只伸长
else
a_snake.contractsnake();//没吃到食物就缩短一节
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.W && a_snake.Way != 2)
{
a_snake.Way = 0;
}
if (e.KeyCode == Keys.D && a_snake.Way != 3)
{
a_snake.Way = 1;
}
if (e.KeyCode == Keys.S && a_snake.Way != 0)
{
a_snake.Way = 2;
}
if (e.KeyCode == Keys.A && a_snake.Way != 1)
{
a_snake.Way = 3;
}
//设置KeyDown事件,用按件控制方向
}
}
public class segment//[一节蛇]类
{
private int number;//私有成员
public int Number//[一节蛇]的编号
{
get
{
return number;
}
set
{
number = value;
}
}
private Point orign;
public Point Orign//[一节蛇]的坐标
{
get
{
return orign;
}
set
{
orign = value;
}
}
public void drawpart(Graphics g)//画[一节蛇]
{
Pen p = new Pen(Color.Red);
g.DrawEllipse(p, orign.X, orign.Y, 10, 10);
//画红色圆圈代表一节蛇
}
}
public class snake//蛇类
{
ArrayList alist;//定义一个先进先出的数据表
public Point headpoint;//蛇头坐标
private int way = 1;//初始方向为右
public int Way
{
get
{
return way;
}
set
{
way = value;
}
}
public snake(int count)//蛇的构造函数
{
segment apart;
Point apoint = new Point(30, 30);//初始位置
alist = new ArrayList(count);//初始化数据表
for (int i = 1; i <= count; i++)
{
apoint.X = apoint.X + 10;
apart = new segment();
apart.Number = i;
apart.Orign = apoint;
alist.Add(apart);//将没节蛇存在表里面
if (i == count)//将最后的一节蛇定为蛇头
headpoint = apoint;
}
}
public void drawsnake(Graphics g)//画蛇
{
for (int i = 0; i < alist.Count; i++)
{
segment seg = (segment)alist[i];
seg.drawpart(g);
}
}
public void extendsnake()//伸长一节蛇
{
segment seg = new segment();
seg.Number = alist.Count + 1;
Point p;
if (way == 0)
p = new Point(headpoint.X, headpoint.Y - 10);
else if (way == 2)
p = new Point(headpoint.X, headpoint.Y + 10);
else if (way == 3)
p = new Point(headpoint.X - 10, headpoint.Y);
else
p = new Point(headpoint.X + 10, headpoint.Y);
seg.Orign = p;
alist.Add(seg);//将新的一节蛇添加到表尾
headpoint = seg.Orign;//重新设蛇头
}
public void contractsnake()//蛇缩短一节
{
alist.Remove(alist[0]);//删除表的第一个元素
}
public bool deadsnake()//射死亡事件
{
if (headpoint.X < 0 || headpoint.Y < 0 || headpoint.X > 350 || headpoint.Y > 270)
//判断是否撞墙了
return true;
for (int i = 0; i < alist.Count - 1; i++)
{
segment seg = (segment)alist[i];
if (seg.Orign == headpoint)//判断是否咬到自己
return true;
}
return false;
}
}
public class food//食物类
{
private Point f_point;
public Point F_point//食物的坐标
{
get
{
return f_point;
}
set
{
f_point = value;
}
}
public void drawfood(Graphics g)//画食物
{
SolidBrush b = new SolidBrush(Color.Blue);
Rectangle rtg = new Rectangle(f_point.X, f_point.Y, 10, 10);
g.FillRectangle(b, rtg);
//实心的蓝色方块
}
public Point getpoint()//获得食物坐标[随机数point]
{
int i = 10;
Random rdm = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond + i);
i = rdm.Next(0, 27);
int j = rdm.Next(0, 27);
Point newp = new Point(i * 10, j * 10);
return newp;
}
}
}
下一百层
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
lift alift = new lift();//梯子实例化
people man = new people();//人物实例化
bool i;//开关
int j =1;//人物移动方向
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
if (i)
{
alift.drawlift(g);//画梯子
man.drawpeople(g);//画人物
}
if (man.mandead())//人物死亡为真
{
timer1.Enabled = false;
timer2.Enabled = false;
timer3.Enabled = false;
timer4.Enabled = false;
if (DialogResult.Yes ==
MessageBox.Show("Game Over", "重新开始游戏?", MessageBoxButtons.YesNo))
{ //重新开始游戏
button1.Enabled = true;
man.Footpoint = new Point(alift.downmost.X + 50, alift.downmost.Y - 20);
}
else
Application.Exit();//退出游戏
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
i = true;//打开开关
pictureBox1.Refresh();//刷新
timer1.Interval = 2;
timer1.Enabled = true;
timer3.Interval = 1;
timer3.Enabled = true;
man.Footpoint = new Point(alift.downmost.X + 50, alift.downmost.Y -20);
//初始化任务的坐标
button1.Enabled = false;//Button1被锁
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
alift.liftrise();//伸梯子
if (alift.downmost.Y <= 260)
alift.addstep();//加梯子
pictureBox1.Refresh();
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//用A控制向左,S控制向右
if (e.KeyCode == Keys.A)
{
timer2.Interval = 1;
timer2.Enabled = true;
j = 2;
}
if (e.KeyCode == Keys.S)
{
timer2.Interval = 1;
timer2.Enabled = true;
j = 3;
}
}
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
//KeyUp事件控制人物左右移动的停止
if (e.KeyCode == Keys.A)
{
timer2.Enabled = false ;
j = 1;
}
if (e.KeyCode == Keys.S)
{
timer2.Enabled = false ;
j = 1;
}
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (j == 2)
man.moveleft();//人物向左移动
else if (j == 3)
man.moveright();//人物向右移动
}
private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
{
man.movedown();//人物下落
if (alift.manland(man))
{
timer3.Enabled = false;
timer4.Interval = 2;
timer4.Enabled = true;
}
}
private void timer4_Tick(object sender, EventArgs e)
{
man.moverise();//人物随梯子上升
if (alift.manout(man))
{
timer3.Enabled = true;
timer4.Enabled = false;
}
}
}
public class step//台阶类是梯子的一个单位
{
private Point safep;//台阶的坐标
public Point Safep
{
get
{
return safep;
}
set
{
safep = value;
}
}
public void drawstep(Graphics g)//画台阶[实心长方形]
{
SolidBrush b = new SolidBrush(Color.DarkSlateBlue);
Rectangle rect = new Rectangle(safep.X, safep.Y, 100, 10);
g.FillRectangle(b, rect);
}
public int getpointx(int i)//台阶的随机X坐标
{
Random rdm = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond+i);
return rdm.Next(0,240);
}
public Point risepoint()//新伸起来的台阶坐标
{
Random rdm = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond*123456 );
int x= rdm.Next(0, 240);
Point p = new Point(x, 340);
return p;
}
}
public class lift//梯子类
{
public ArrayList alist = new ArrayList(5);//先进先出表
public Point downmost;//最下面台阶的坐标
public lift()//构造函数
{
step astep;
int x=1,y=10;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
astep = new step();
x = astep.getpointx(x);
astep = new step();
astep.Safep =new Point(x, y);
alist.Add(astep);
y = y + 80;
if (i == 4)
downmost = astep.Safep;
}
}
public void drawlift(Graphics g)//画梯子
{
for (int i=0;i<5;i++)
{
step astep=(step) alist[i];
astep.drawstep (g);
}
}
public void liftrise()//梯子上升
{
//表中的每个Y坐标加1
//并把新的台阶存在表的尾部
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
step astep = (step)alist[i];
Point p = new Point(astep.Safep.X, astep.Safep.Y - 1);
astep.Safep = p;
alist.Add(astep);
if (i == 4)
downmost = astep.Safep;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)//删除表的前5个数据
{
alist.Remove(alist[i]);
}
}
public void addstep()//伸起来的一节梯子
{
step astep=new step ();
astep.Safep=astep.risepoint();
alist.Add(astep);
alist.Remove(alist[0]);
downmost = astep.Safep; //始终保证最下面的一节为downmost
}
public bool manland(people man)//人物登陆事件
{
step s;
for (int a = 0; a < 5; a++)
{
s = (step)alist[a];
if (Math.Abs( s.Safep.Y -(man.Footpoint.Y+10))<2&&
s.Safep.X <= man.Footpoint.X+10 &&
man.Footpoint.X <= s.Safep.X + 100)
return true;
}
return false;
}
public bool manout(people man)//人物冲出事件
{
step s;
for (int a = 0; a < 5; a++)
{
s = (step)alist[a];
if (Math.Abs(s.Safep.Y - (man.Footpoint.Y + 10)) < 3)
{
if (s.Safep.X-10 > man.Footpoint.X ||
man.Footpoint.X > s.Safep.X + 100)
return true;
}
}
return false;
}
}
public class people//人物类
{
private Point footpoint;//人物的坐标
public Point Footpoint
{
get
{
return footpoint;
}
set
{
footpoint = value;
}
}
public void drawpeople(Graphics g)//画个实心圆代表人物
{
SolidBrush b = new SolidBrush(Color.IndianRed);
Rectangle rect = new Rectangle(footpoint.X, footpoint.Y, 10, 10);
g.FillEllipse(b, rect);
}
public void moveleft()//人物向左移动
{
Point p = new Point(footpoint.X - 2, footpoint.Y);
footpoint = p;
}
public void moveright()//人物向右移动
{
Point p = new Point(footpoint.X + 2, footpoint.Y);
footpoint = p;
}
public void moverise()//人物随梯子上升
{
Point p = new Point(footpoint.X, footpoint.Y-1);
footpoint = p;
}
public void movedown()//人物下落
{
Point p = new Point(footpoint.X, footpoint.Y + 1);
footpoint = p;
}
public bool mandead()//人物死亡
{
if ( footpoint.Y<0 ||footpoint.Y>340)
return true ;
return false ;
}
}
}
发两个玩玩吧。 都测试过可行的