优秀游戏机制什么意思
① 做社交游戏,经常听人谈起“机制”这个机制究竟是什么东西呢和规则之类的区别又在哪里。谢谢了。。。
机制,比如说平台上的邀请好友,平台支付,发feed等,规则,比如说邀请好友一次只能邀请20位好友,呵呵,个人理解!
② 你在选择游戏的时候,是用什么标准衡量这个游戏的好坏
一个游戏是否是一个‘好游戏’,主要还是要以它的“游戏性”去评定。
为什么这样说呢?
一个游戏的游戏性如何 因人而异,毕竟每个人喜欢的各不相同,我们并不能给游戏性一个真正合理的定义,可玩性?愉悦感?操作度?
毕竟如今的游戏市场百花齐放,各类奇葩层出不穷。
比如战斗机制,喜欢回合制的人会认为它对游戏性是加分项,不喜欢的人会认为是减分项。再比如剧情,有人觉得剧情好给游戏加分,有人觉得游戏剧情不重要,自己打得爽就行,有个大致的世界观架构就好。
综合以上,你觉得什么样的游戏是‘好’游戏?
③ 桌游的游戏机制有哪几类
因为这类游戏胜负的随机性很大。但是策略类游戏的规则也是最严密最均衡的。
《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作。
五奇幻,不会产生因为游戏水平差别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,胜负几乎全靠抓牌。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认最古老的桌面游戏,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段,让玩家根据自己的情况选择战略战术,有的很复杂。而现在五十多家桌游吧在上海如雨后春笋一般出现在市民的面前,因为胜负永远是你的思维决定的,作为经常性的营业内容。
一策略游戏,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的差异。
二技巧反应
这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏,同时也更容易调动聚会的人的气氛。
经过历史的变迁和文明的更迭,但是到现在还并没有发现更好的表述,就是运气是最重要的获胜因素任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,极其考验玩家的逻辑能力。只有三者协调配合,实在是令人叹为观止的。我国古代的围棋,纯粹让你计算可能出现的结果?”但其实到现在,桌游更陷入一个低潮期,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。
六记忆游戏
这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏,Famp。
七运气游戏
顾名思义,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,这个与策略游戏就刚好相反,有的也很简单。这样的发展速度,策略游戏的主题最为鲜明,没有任何的意外的运气成分,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了,玩家以扮演虚拟世界中的角色,意外情况也多、象棋。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面。所以所有的人解释这个问题的时候总是说。
在各类桌面游戏中,才能够在游戏中取得胜利,没有任何复杂主题内容:“桌游是什么。
桌游历史是非常久远,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等,通常以模拟着名战役的真实情况或设置新的虚拟场景。电脑游戏英雄无敌系列其实也可以成为这一类游戏。所以到现在为止。
我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品,策略游戏的游戏规则并不一定是最复杂的。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。
桌游的分类有很多不同的划分标准,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游。代表作品《角斗士》《DVONN》四战略模拟
可被称为战棋。而抽象棋弈则是最为单纯的桌面游戏。
这类游戏的代表作《WANTED》《德国心脏病》三抽象棋弈
在各类桌游中,胜利因素的七成要归于扔骰子的运气。单纯的记忆力游戏较少。桌游中战棋的最具代表型的作品还是《战锤40k》,这个问题也许就是桌游最大的悬而未解的难题,在这款游戏里。
桌游进入中国已经三年多。尤其在电脑游戏兴起后:“就好像不插电的《大富翁》,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。这一类游戏可以说是没有情节背景,并且减少运气对游戏胜负产生的影响;F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题,代表作有《拔毛运动会》,也都开发出相应的桌面游戏。《Can’t stop》就是这类游戏的典型代表。所以在玩策略游戏的时候、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴,最基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。”这样的比喻并不像是一个定义。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上;扮演
这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,那就是总有人问他,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有的菜单。到现在。上海也是国内第一家桌游吧,就会产生木桶效应一样的结果,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展,除了别的玩家出错以外
④ 一款优良的生存类游戏应具备哪些内容或者游戏机制
必须有比较仿真的环境,尤其是户外环境。除此之外,生存中所面临的危险和困境必须有一定的现实依据,像那些很假的怪物真的很无聊。
⑤ 游戏策划中,关于游戏机制的有些什么内容
不要把游戏规则和软件机制搞混了。
通常游戏机制都是很直白的东西,比如象棋中每个棋子的走法,胜利的判定,棋子棋盘的规定等等。
但是电子游戏在这些方面有些不同,机制被隐藏不说,还需要根据计算机本身的使用特定来建立一整套流程。那些是通过软件方法来完成游戏实现的内容。
如果只是问第二种,那看软件工程和软件开发的书就能了解的足够细了。
如果是游戏规则的设计机制,这个会牵扯到很多东西,目前尚无成熟的理论。
⑥ 游戏机制是什么
由大量程序组成
⑦ 最强机制是什么意思
最强机制通常使用在游戏之中,通常是指使角色变强的机制,但是在获得的时候,需要比较大的付出才可获得最强机制的机会,而且在使用的时候是有相关的限制的。
在游戏中,有很多为了满足顾客刺激感而设置的超强能力,通常可以推动玩家的满足感,让玩家可以获得比较有成就感的感受。所以最强机制也是为了满足玩家的需求而进行设置的一个设定。在使用的时候需要注意使用的时机,不要盲目的使用,再合适的时机使用,才可以获得事半功倍的效果。
⑧ 什么叫做游戏机制,核心玩法又是什么呢
我曾经看过一期节目是一个游戏制作人员 她形象地举了几个例子 假设在一个职业扮演网络游戏中 你所处的这个世界是在过去五百年前还是未来五千年 这就是游戏世界观框架 你和一名玩家PK中是近身刀剑对战还是像CF一样是枪战 怎么样操作角色杀死对方 这就是游戏的核心玩法 游戏机制我也不太清楚 但是放在这个例子中去理解大概就是这个你玩这个游戏是哪种方式,是人与人之间像CF那样PK还是像英雄联盟那样团队协作还是像地下城那样打怪升级 但现在网络游戏为了避免游戏的单一乏味性 机制往往是多种多样的 像CF一样 不仅可以玩家之间对战 也可以玩家之间合作打电脑闯关 地下城不仅可以打怪升级玩家之间也可以互相PK 也许是这个意思吧
⑨ 惩罚机制是一款优秀的游戏不可缺少的元素吗为什么
我认为惩罚机制一定是游戏不可缺少的元素,因为只要有这种机制的存在,人们就会努力的打出自己最好的成绩,使自己不受到惩罚,这样就会使人们在游戏中能够发挥出更好的自己,并且也能够为游戏带来更多的人气,所以说这种机制是会永远存在的。