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游戏市场可以放弃了么

发布时间: 2022-06-28 13:56:22

‘壹’ 放弃网络游戏对么!!

对的,你觉得灰暗应该是你已经网瘾了,要及时戒除,不然对正常的工作 学习和生活影响很大。但也不是一时半会戒得来的,你想玩的时候推荐你转移下注意力,比如说出去打打球啊,看看书什么的,反正就别去想他,如果你能坚持2个月,那么恭喜你,你成功了!

‘贰’ 金山真的放弃单机游戏市场了么

(写完回头加的:深更半夜的 没觉了 一气写了这么絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望对您有所帮助)
……这个 怎么跟你说呢 我估计我要是说一顿我自己也停不住了
……首先哈 虽然这是一个言论自由的年代 但还是不要去做一个伪愤青了
……不自觉的上思想课了啊
……国内的技术还好了 你要看的是技术 而不是游戏种类 所以你说的“大型单机游戏”这个称呼有问题 当然 技术上的确会有差异 但是外国电脑也是要插电的……
……你可以回想下国产游戏到现在为止所涉及过的领域 很多东西是我们传统思想中所不重视的 也许我们现在成为一个体系的游戏也就 仙剑 轩辕 这种神话题材的了 这才是中国 LZ所代表的喜欢 使命 玩家接触到使命也是信息全球化的结果 使命这种战争题材的游戏是建立在二战上的 所以得以全球性的推广 咱们回头看看国产战争类的游戏 ……全砸向小日本了…… 这种东西只能是国人自己挠自己痒痒窝 本来我们游戏产业就没什么全球计划
……其次要说游戏产业的话 国家政策始终不给力啊 现在才想起来鼓捣文化产业 游戏什么的一直背着个“毒害广大青少年纯洁脆弱的思想”的头衔 咱们要体谅各大游戏制造商(也包括一下金山软件这种“正规盗版”的制造商吧)也许未来的不久 国产游戏将如雨后春笋般的层出不穷 但种类的问题希望大家认清 战争的我们不能搞对日的了 政治因素太多 所以我想知道我们还能搞什么 神话的 这条路要走 还要走的长久 因为就我们有啊 我们的长处就是无视人家的短处 直接比人家没有的东西…… 其他的什么的就期待国人的创新了……
……但问题是我们最大的创新就是把iPhone改变成XPhone 不 这货不叫山寨 这货叫创新 这是近年来新兴的词汇……
……最后说一下实在的 我觉得技术上不是最大的难题 毕竟现在是信息全球化的时代 我也在几次展览会上关注过游戏制作这一方面 并不是很令人失望的那种 也许是技术与产品的衔接上出现了问题 就跟我们的“四大发明”那样遗憾的命运 重点还是在有没有这份心上 也许我们已经习惯玩星际 魔兽 使命什么的了 玩个仙剑也已然成爱国了 国产不国产的 真的就像广大玩家期待的那样吗
……我想说的是 别一口吃一胖子 啥好事也不能都是你一个人的 在近乎万民的呼声下 我们整出个“从小就喝旺仔牛奶脑袋长得跟DHA似的的羊和诞生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是进化过于完全的狼的故事” 以显示我们的“动漫产业” 其实不还是被日本逼的……不过只要你大脑没被你小脑挤扁了 想想也知道你再怎么折腾 中国的动漫产业还是不能去跟已经占了日本GDP相当一部分的日本动漫产业竞争 要玩就玩点创新的 别老玩人家剩下的 话说回来 全世界不就一个日本动漫产业吗……
……我们都有一个共同的期待 就是希望中国什么方面都有点能拿的出手的
……我还有一个期待 期待汶川的孩子们看看 老外们也只能对二战这样的灾难复原到这种程度而已

‘叁’ 游戏行业能一直景气下去吗

从07年初到现在,已经快15年了。还在这一行。就从我自身的经历说说行业这些年的变化,以及未来的趋势吧。
第一份工作是在完美世界,进去的时候公司还叫完美时空。那时候全国比较知名的游戏公司是盛大、九城之类的代理公司,大型的游戏开发公司还是很少的。完美时空那时也只有200多人,上线的项目只有完美世界、武林外传、诛仙。直到我入职半年后公司才在纳斯达克上市,随后迅速扩张起来。
那个时期可以说是3D端游刚刚在国内兴起,只要有技术能做出画面不错而且网络稳定的3dMMO,市场基本是随意收割的状态。完美当时采用的快速复制新产品抢占市场的方式,虽然被诟病为完美七胞胎,但确实是最适合当时国内游戏市场的打法当然,好日子没几年就开始变了,入局MMO的公司越来越多,一次重要的转变是史玉柱的征途登场,买卖数值的模式越来越成为网游的收入重心,自动寻路等小白的操作和刺激玩家PK也渐渐取代了探索大世界的游戏内容为主的设计方式。
另一个则是完美的老对头畅游的崛起,天龙八部的活动玩法和卖宝石等也迅速成为跟风对象。这两家京城游戏公司互相挖角也堪称一乐,双方的核心骨干基本都对着换了N次家。
这个阶段大概持续了五六年左右,在业内的体验基本是MMO游戏的画面技术在提高,但设计整体在下沉化和氪金化。对那些怀着初衷要做暴雪式游戏的国内开发者来说,大多会感觉日子越来越不好过和行业世风日下。然而谁能想到再过几年真的暴雪也要黄了呢。
但是随着竞争的激烈,因为大家都做了活动、卖数值,pk,社交这些容易模仿的下沉设计,这些设计也很快失去了异军突起的效果,于是大厂也出现了一股下血本提高品质的浪潮,不再急于推出项目,而是反复打磨游戏内的画面、战斗、副本等内容,以靠近国际水平。这时候有代表的作品比如腾讯的斗战神,西山居的剑3,网易的天下,完美的笑傲江湖等。如果按这个趋势发展下去,中国的端游确实是有可能走向国际3A的道路。

‘肆’ 你遇到过哪款游戏被游戏公司自己放弃运营了

很多游戏都是由游戏公司花费很多精力打造的,目的是为了获取利益,得到玩家们的喜欢,占领市场。要得到玩家们的喜欢,做到一款非常好的游戏也并非是一件容易的事。有很多的游戏就就因为经营不善,也没有得到玩家的喜欢,游戏公司就放弃运营。我就遇到过几个游戏被自己的游戏公司所放弃了,因为经营没有前途,很少有玩家去玩,得不到收益。比如天天风之旅,光荣使命,全民超神。这几款游戏都被游戏公司放弃运营了。以下是我分析的它们被放弃运营的几个原因。

一、经营不善

有很多游戏公司自己对游戏的经营不善,导致游戏没有前景没有前途,慢慢的走向倒闭。这是游戏公司自己的原因,可能是公司的前景不好,没有那么多时间和精力去完善这个游戏,开发新的内容。没有更多的资金支持,导致公司越来越做不下去这个游戏。

‘伍’ 我应不应该放弃网络游戏

既然想戒网瘾,那为什么又要在乎被别人说成是菜鸟。游戏玩得好又怎样,除非你是职业选手,否则再厉害,那也只是把别人打败而已,让自己有点成就感罢了。说白了,游戏什么的,都是浮云。努力读书吧,成就一番事业,那不比在游戏上打败别人强吗?这是我的态度,我和你一样过,现在我已经把我喜欢的CF彻底扔掉了,努力学习。

‘陆’ 对于中国游戏市场存在的问题,你有哪些建议

建议到一定的时期需要改革,这是个问题。中国游戏模拟器第一次公开发布时在日本引起了不小的轰动。两年后任天堂进入北美市场确立了任天堂在家庭游戏机市场的主导地位。当人们需要高质量的家用游戏机时任天堂放弃了他们所拥有的一切。前几款游戏赢得了玩家的好评超级马里奥也成为了经典。

一、了解未来的规划

在那个时候拥有一台红白机器应该是孩子们最大的梦想。据外国媒体报道,1990年30%的美国家庭拥有一部NES游戏机。我们为什么不在中国发展游戏产业呢?像美国、日本有很多大的游戏公司,比如索尼、任天堂、R star、育碧等等人们都有自己制作的游戏机也有大型的游戏制作人们专门销售游戏机、游戏我们为什么不在中国发展游戏产业呢。

最后,注意需要在专业数据公司的支持下,对获得的数据进行全面深入的分析,基本覆盖中国游戏产业链的各个环节。

‘柒’ 现在的游戏市场竞争这么激烈,单机游戏还存在市场吗

自从Steam在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是今天要探讨的话题。

游戏成就成为游戏的本身

除了联机部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡牌、U点等)、玩家社区等方式拉开正版与盗版的差距。这其实是对抗盗版最根本的方法。

实践证明,通过封锁、法律途径、从盒装到CDKEY、降价等手段打压盗版几乎都没有明显的成效,只有通过正版本身的体验差异,利用市场规律来消化盗版市场才是正途。

关于国内的单机游戏市场,最后总结一下:两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都没了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。

‘捌’ 长大之后,是不是该放弃网络游戏了

只能是消遣游戏
别被游戏消遣
当然尝试去多跟周围的人一起活动更好

‘玖’ 放弃网络游戏对么!!!

我都21了,在上大学,适当的玩下没事的,不要把游戏当做一切就行了 网络游戏毕竟是休闲用的,不要太当真1也不要沉迷。。

‘拾’ 为什么中国的主机游戏市场那么落寞

学生想在游戏上花时间花精力可以,但是花大量的金钱,家里不支持学生,没有独立的经济能力,常见人又在传统观念中,不会为游戏花太多的钱,再加上由内国内的游戏开发商,他们不侧重这方面,因为主机游戏的开发,它不像手游那么简单的,然后市场又没有那么大,没有人玩他就没有更多的经济利益去赚,还不如去做个手游,还不如按照国外的游戏模式,然后结合一些国内的东西,做一个手游,市场的反应会更好,它能赚到更多的经济利益,所以国内的主机游戏始终难有特别大的发展。

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