rd游戏是什么意思
Ⅰ dota rd模式是怎么回事
-rd模式,也就是随机征召模式,作为-xl模式的升级版,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经是大红大紫,而在目前国内大多数平台-ap模式泛滥的今天,确实还属于一个新兴词汇。虽然也有极少数的国内玩家现在也开始使用-rd模式作为IH的模式,但显然影响还远远不够。-rd模式为DotA本来就复杂多变的战术选择带来了更大的不可预测性,也使得选手拥有全面的个人能力显得更加重要。那么它会在以后的比赛中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天给大家带来这篇关于竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性浅析,希望起到一个抛砖引玉的作用,让大家更深入的去了解-rd、使用-rd。
-rd模式简介
随机征召模式: -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
理想的对抗性
我经常想,对抗性居然可以变得这样重要。 DotA更像一个慢节奏的游戏,每一场大概要一小时的时间。而DotA的元素多样性,也使这个游戏从最初的推进,慢慢发展出了farm和gank。游戏的对抗性在这里很好的保留下来。我很了解,现在DotA所处的对抗环境并不差。游戏版本的更新能让DotA时刻保持新鲜。不过,在英雄阵容的选择上,似乎没有太多“多样性”可言。很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本是场场必到。
观众想要的DotA
DotA的收视率,尤其是在普通玩家当中,小的可怜。原因如下:
1. 每场游戏平均要一小时的时间,与Championship Gaming Series统计出来的平均20-30分钟一场来比较的话,是DotA发展的一个巨大的阻碍。
2. 某种角度说,DotA不容易让那些刚刚接触它的玩家所理解。而且,高水平的对抗所使用的技巧,意识等,让新鸟们完全不知道他们在搞什么飞机。
3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里面来看,几乎每场比赛ban同样的人,选同样的人。这让观众觉得无聊——同样的英雄,几乎相同的方式,一场接一场的游戏。
所以,比较保守的说,这种游戏确实有些无趣。那我们该什么办?
方案?
给游戏加速的确能给DotA带来改变。不过这可能实现不了…永远都不能。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟得上游戏的节奏,尽量使游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办……) 真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把目光投向路人战。以某种方式随机生成备选英雄。AR、SD和RD在路人战里面很受欢迎。因为很多人不想总去玩那一个英雄。在以上三者中,最符合对抗的就是-rd了。下面我们就仔细挖掘挖掘。
rd模式有用吗?
对于那些不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分都知道)这个模式会从所有英雄中随机抽取22个英雄,分别放入2个酒馆当中。然后,系统会以“投硬币”的方式来决定是天灾还是近卫先行选择英雄。接下来按着1-2-2-2-2-1的方式由双方按顺序选择英雄。RD可以使这种随机近乎完美。双方都会很高兴。包括IHL和TDA在内的许多游戏都是在RD下进行的,当然,路人中也很常见。RD使游戏的更加丰富,它迫使玩家去选择一些不同的英雄;RD模式又尽可能多的保持着游戏的对抗性。
rd模式的优缺点:
优点:
1.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
2.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。
缺点:
1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)
如果rd有一些技术问题(比如英雄不够多,没有ban),那么可以加入一个比赛版本的rd。另外,如果有人认为rd还不具备足够的对抗性,请让我知道为什么。这会成为下一个DotA的新纪元么?让我们拭目以待。
Ⅱ DOTA中RD模式是什么意思
RD-随即征召 轮流选取 初始金钱 603
AP-全阵营选择 初始金钱 875
Ⅲ 游戏中rd和th是什么意思
您好,这个标准值涉及到统计学的内容和英文的简写,3rd就是第三百分位,也就是英文third的简称,50th是fiftieth的简称,97th是ninety-seventh的简称。也就是说孩子的身高体重应该包含在第百分之三到百分之九十七百分位数之间才是在正常范围内。希望我的解释对您有帮助。如果有问题,欢迎您继续咨询。
Ⅳ RD 是什么游戏貌似是日本的游戏吧。
1.rd(RMDIR):是专门删除子目录的命令
2.在DOTA中Random Draft是随机征召模式,简称RD模式
3.RD指Research and Development(研发)
Ⅳ 游戏《英雄联盟》(League of Legends) 中"RD"是什么
RD应该是random吧,应该是自选模式里面的全部随机模式,双方的五个英雄都是系统随机的(要本人有买这个英雄)也称RARM
Ⅵ 魔兽DOTA的RD和AP是什么意思
那是魔兽 RD模式就是从所有英雄当中挑选出20个英雄 然后你们再从这20个英雄里选 是根据1222的选择方法 ,也就是你选一个我选2个再你选2个这样 ap就是全营模式 就是所有英雄都能选。。不过不知道为什么 现在大多人都是RD 说这是主流 你玩个AP 有人会秒有人会骂无奈的
Ⅶ DOTA中RD是什么模式
-rd模式,也就是随机征召模式,作为-xl模式的升级版,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经是大红大紫,而在目前国内大多数平台-ap模式泛滥的今天,确实还属于一个新兴词汇。虽然也有极少数的国内玩家现在也开始使用-rd模式作为IH的模式,但显然影响还远远不够。-rd模式为DotA本来就复杂多变的战术选择带来了更大的不可预测性,也使得选手拥有全面的个人能力显得更加重要。那么它会在以后的比赛中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天给大家带来这篇关于竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性浅析,希望起到一个抛砖引玉的作用,让大家更深入的去了解-rd、使用-rd。
-rd模式简介
随机征召模式: -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
理想的对抗性
我经常想,对抗性居然可以变得这样重要。 DotA更像一个慢节奏的游戏,每一场大概要一小时的时间。而DotA的元素多样性,也使这个游戏从最初的推进,慢慢发展出了farm和gank。游戏的对抗性在这里很好的保留下来。我很了解,现在DotA所处的对抗环境并不差。游戏版本的更新能让DotA时刻保持新鲜。不过,在英雄阵容的选择上,似乎没有太多“多样性”可言。很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本是场场必到。
观众想要的DotA
DotA的收视率,尤其是在普通玩家当中,小的可怜。原因如下:
1. 每场游戏平均要一小时的时间,与Championship Gaming Series统计出来的平均20-30分钟一场来比较的话,是DotA发展的一个巨大的阻碍。
2. 某种角度说,DotA不容易让那些刚刚接触它的玩家所理解。而且,高水平的对抗所使用的技巧,意识等,让新鸟们完全不知道他们在搞什么飞机。
3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里面来看,几乎每场比赛ban同样的人,选同样的人。这让观众觉得无聊——同样的英雄,几乎相同的方式,一场接一场的游戏。
所以,比较保守的说,这种游戏确实有些无趣。那我们该什么办?
方案?
给游戏加速的确能给DotA带来改变。不过这可能实现不了…永远都不能。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟得上游戏的节奏,尽量使游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办……) 真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把目光投向路人战。以某种方式随机生成备选英雄。AR、SD和RD在路人战里面很受欢迎。因为很多人不想总去玩那一个英雄。在以上三者中,最符合对抗的就是-rd了。下面我们就仔细挖掘挖掘。
rd模式有用吗?
对于那些不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分都知道)这个模式会从所有英雄中随机抽取22个英雄,分别放入2个酒馆当中。然后,系统会以“投硬币”的方式来决定是天灾还是近卫先行选择英雄。接下来按着1-2-2-2-2-1的方式由双方按顺序选择英雄。RD可以使这种随机近乎完美。双方都会很高兴。包括IHL和TDA在内的许多游戏都是在RD下进行的,当然,路人中也很常见。RD使游戏的更加丰富,它迫使玩家去选择一些不同的英雄;RD模式又尽可能多的保持着游戏的对抗性。
rd模式的优缺点:
优点:
1.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
2.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。
缺点:
1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)
如果rd有一些技术问题(比如英雄不够多,没有ban),那么可以加入一个比赛版本的rd。另外,如果有人认为rd还不具备足够的对抗性,请让我知道为什么。这会成为下一个DotA的新纪元么?让我们拭目以待。
Ⅷ DOTA中CD和RD是啥意思
cd目前有两个意思,一个是技能冷却时间(cool down),还有一个是-cd模式,6.60新加的一个模式,建立在-rd模式的基础上
-rd模式,随机抽取22个英雄,电脑随机安排哪一方先选,并且按照1-2-2-2-2-1的顺序,即先选的只能选一个,然后对方选2个,依次类推,这样有利于大家考虑阵容的问题,比ap大家随便选好多了
-cd模式与上述框架相同,但是上来先要从22个英雄中再去掉4个,双方各去掉2个,作用就是把难对付的英雄去掉,当然自己也没法选了。之后选阵容的时候由队长选,就是第一个人,选好了5个后,队员自己在这5个里面挑,这种模式路人很少用,cw的时候又都用-cm模式,所以个人认为-cd模式很失败
Ⅸ RD是什么意思
RD(route distinguisher):路由标识
路由标识(Route Distinguisher)是一个地址修饰符,仅用于一单个因特网服务提供商的多协议标签交换(MPLS)网络内。它被用于区分明显的虚拟专用网络(VPN)路由连接到提供商的单独的客户。这个路由标识对客户因特网协议地址(IPv4)是一个8位域前缀。
结果的12位域是一个独特的"VPN-IPv4"地址。在一单个提供商网络,一个连接到一个客户的路由器叫做提供商边缘(PE)路由器,和连接到被叫做用户边缘 (CE) 路由器的用户路由器。
(9)rd游戏是什么意思扩展阅读
路由域标识——
路由域标识符是指用于识别路由域的标识符。因特网的规模很大,将因特网分成了一个个路由域,使得对单个主机的路由的查找变成对路由域主机的查找,
大大减小了路由表的规模,加快了查找速度。对于路由域的查找一般是通过路由域标识符来区分不同的路由域。路由域标识符分类一般是通过无类别域间路由方法。
Ⅹ DOTA里AP模式,RD模式分别是什么意思
1、全选模式:-ap/-allpick (简称AP模式)
玩家可以选择所有酒馆的英雄,没有任何限制,随意选择。
2、随机征召模式: -rd/-randomdraft
22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
(10)rd游戏是什么意思扩展阅读:
其它模式——
1、联赛模式: -lm/-leaguemode
需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
2、队长征召模式:-cd
类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
3、随机阵容选举模式: –vr/-voterandom
3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。