恶灵附身新游戏是什么意思
㈠ 恶灵附身大结局什么意思
最后一关打BOSS前,莱斯利被鲁比克碰了一下变成了液体,其实那个时候莱斯利与鲁比克的思想数据已经更换了,两个大脑间的数据对调了简单着说也就是最后一关的BOSS不是鲁比克,而是精神病人莱斯利的精神实体化。
所以之前鲁比克所涉及出来的梦境开始坍塌,原鲁比克所涉及的怪物全部都因为失去了鲁比克而停止行动并且被摧毁。所以主角最后踩碎的脑子是原鲁比克的,但实际里面待的思想是莱斯利。
而原莱斯利的大脑思想已被鲁比克替换了。虽然莱斯利的浴缸是空的,但最后真正逃出去的是鲁比克而不是莱斯利。
第一次男主从浴缸中醒来,但意识还是很眩晕,接着见到基德曼,注意主角看见基德曼后面的那个镜头背景里还有一个人,就是那个戴眼镜的护士,可见根本就不是护士。
至于男主在最后打死了鲁比克(莱斯利)但自己的肚子被贯穿后为何没死?其实是因为梦境被及时切换了,鲁比克(莱斯利)因为精神具现化的怪物被打死了,所以鲁比克(莱斯利)变成了濒死状态,最终切到了主角所主宰的梦境,把象征鲁比克( 莱斯利)的脑子给踩碎了。
因潜意识的最终目标达成了,所以男主无意识着解散了主宰的梦境并回到了上一层梦境。
莱斯利(鲁比克)逃出去而未被特警发现的那段,实际上莱斯利(鲁比克)是在特警到前就跑了出去,最后看莱斯利走路的样子越看越像鲁比克。
鲁比克夺取了莱斯利的肉体,这才是真正的The evil within。
(1)恶灵附身新游戏是什么意思扩展阅读:
《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。
该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。
㈡ 有谁玩过最近新出的《恶灵附身》么它和《零》哪个更恐怖,哪个更好玩
恶灵附身是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显着提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。关于恐怖气氛营造这方面还是很不错的。主要看你自己
㈢ 《恶灵附身2》这部游戏值得喜欢恐怖的人去玩吗
《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。
㈣ 如何评价游戏《恶灵附身》
我个人还是非常尊敬三上真司的
《恶灵附身》这个游戏是三商真司离开白金工作室后创立的tango工作室第一款原创作品,然后制作是受到了bethesda的协助的,题外话bethesda是一个影响力很大的公司 旗下的作品《上古卷轴》系列 《辐射》系列 《羞辱》系列 而母公司实际上是总裁为了买回b社而创立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毁灭战士》系列 《德军总部》系列 《雷神之锤》系列)以及我们正在说的tango工作室这些都可以算是b社旗下的。扯远了,但是以上的游戏口碑都是非常棒的系列,所以这款游戏的东家就是一个精品大厂。
然后再来说说我对恶灵附身的个人体验,首先是对于难度上的设定,虽然子弹非常的少,但是足够使用,制作人是为了凝造一种压抑的气氛而使用了一种取巧的方法,个人是认为其实是上限的原因,子弹拿不下,然后爆头也要用好几下才能杀死,但事实上杀死敌人可以利用场景中的火把 斧子之类的近战 也可以前行进行暗杀 对于倒地的敌人可以用火柴进行强力追击 所以宁造出了压抑的气氛 又不会让人实在过不去,而对于武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多个位置取得 比如说霰弹枪,第一次能拿到霰弹枪的章节是有两处可以获得 而如果拿到了另一处会变为子弹 如果整个章节结束了都没拿到 后边的章节又会有可以获得的位置 所以就武器的安排还是非常用心的。再加上弩箭的多种功能玩法 三上特色的喷子和马格南 各种场景机关确实在玩法上非常丰富,不过本作操作上确实是有些不顺畅(嘛 也是三上的恶趣味了?)
剧情上来说,表现手法类似悬疑片,各种各样的线索穿起来慢慢拼出到底发生了什么的答案比如报纸和各处的字条,因为是有很多精神病的元素,所以很多地方看起来不科学,不过我个人对剧情玩的有点云里雾里的 之前和朋友争议某7太短了 几小时就打完了初见 结果这个游戏又太长好几次觉得是不是快完了结果还有很久的内容hhh 所以也许客观来说并不是那么尽人意,但是这些都不是大问题,恶灵附身确实是很优秀的悬疑作品。
再有就是优化也并不像别的日系游戏那么尽人意,不过也不像别的日系那样缩水严重hhh。
以上是个人感想可能看着有点乱(咱也是年轻人啊)
㈤ ps4游戏恶灵附身讲的是什么故事
玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的警探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。
《恶灵附身》(The Evil Within),是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的警探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。Bethesda宣称该作将回归纯粹的生存冒险游戏,玩家要利用手头有限的资源奋力求生,就像以前的《生化危机》游戏那样。陷阱将在该作的关卡设计中扮演重要角色,玩家不仅要试着解除它们,还要想办法利用它们来对付敌人。
转自网络
㈥ 恶灵附身 开始新游戏 一直提示需要提高明亮度
调好后直接按TAB就可以保存设置并开始新游戏了
㈦ 《恶灵附身2》主要讲的是什么
这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。 “反派死于话多”的定理再次得到验证 !
㈧ 为啥我恶灵附身过了1星难度点新游戏+不能选更高难度
因为恶灵附身新游戏+(二周目)只能继承你之前玩过的一周目难度。你过了1星,新游戏+也只能玩1星。
㈨ 恶灵附身的游戏规则
玩家分为人类和恶灵两方进行战斗。游戏开始后随机一名玩家会被恶灵附身,人类受到一定伤害后会变成恶灵。恶灵在手电筒照射下会现身,可以使用Q键开关飘浮移动(可穿墙)状态。
母体(最初被附身的恶灵)拥有600血,被抓之后变成恶灵的次级恶灵拥有300血,人类100血。恶灵附身可用地图为意大利,72街仓库,野战训练营,和贫民窟。玩家只有通过手电筒的照射才能看到恶灵,在普通情况下你将无法发现恶灵的身影。
同时,恶灵可以通过按键盘上的Q键启动灵魂状态,进入该状态之后可以飞天遁地穿墙。
人类除了用手电筒照恶灵之外还能通过恶灵的尖叫声来判断恶灵所在的方位(你只能听到在自己附近恶灵的尖叫声)。相比生化模式,恶灵附身模式更需要人类团结在一起,因为能够飞天遁地从各个方位发动进攻的女鬼远不是你一个人可以抵御的
㈩ 《恶灵附身2》难度及新游戏+模式说明 恶灵附身2各难度有什么区别
Casual休闲难度
- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技
- 道具、弹药十分充足
- 敌人HP少,攻击伤害小
- 可以开启辅助瞄准
Survival生存难度
- 适合中度恐怖生存游戏玩家
- 道具、弹药数量适中
- 可以开启辅助瞄准
Nightmare梦魇难度
- 适合经历过前作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间
- 游戏初期已解锁
- 弹药紧缺,需要经常制作
- 无法开启辅助瞄准
新游戏+
- 20000绿色凝胶
- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)
- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集
- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)
- 增加画面黑边风格
Classic经典模式
- 一周目通关任意难度后解锁
- 难度与Nightmare相同
- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面
- 整个游戏只能存档7次
- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后
- 不能换装