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nba虚拟体育场游戏

发布时间: 2022-06-21 21:21:48

1. 跪求一篇NBAlive游戏的介绍,演讲急需!!!

NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布

2. NBA2K虚拟比赛是真的吗

都说明是虚拟了

3. 腾讯和天游的NBA什么时候不用激活就能玩啦

天游公司今日宣布已获得美国艺电(以下简称:EA)旗下网游巨作《NBA Street Online》在国内的独家运营权。同时,国内互联网巨擎腾讯也加盟协议,成为这款游戏在国内运营的市场合作伙伴。 “EA是全球着名的互动娱乐软件公司,腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。天游公司能与这两家产业巨头合作,感到非常荣幸。NBA Street Online是一款绿色健康的体育休闲游戏,时值世界瞩目的北京奥运会来临之际,相信这款具有奥运概念的绿色游戏,一定能与奥运共襄盛举。中国是一个体育大国,篮球是最具号召力的运动,一定会有众多的体育爱好者喜欢上这款游戏的”。天游公司首席执行官王佶在接受记者采访时作了上述表示。 艺电计算机软件(上海)有限公司总经理简士轩(Jason Chein)也对此次合作表示了充分的信心和期待:“我们非常荣幸能和国内顶尖的企业合作。天游拥有非常丰富的体育网游运营经验,而腾讯则凭借其强大的平台和用户资源为此次合作提供了绝佳的市场机遇。篮球在国内拥有非常良好的群众基础,是最受欢迎的体育项目之一。我们相信,三方的强强联手,定将打造《NBA STREET ONLINE》的最佳阵容,为国内玩家带来最为真实的NBA游戏体验。” 腾讯公司总裁刘炽平表示:“腾讯很高兴与天游、EA联盟推广这款世界级游戏产品。相信这款游戏能给我们的用户带来精彩的体育游戏体验,与我们游戏平台上的其他游戏相得益彰。我们一直在努力探索各种模式与其他成功的网络游戏公司合作,为我们游戏平台的用户提供最佳的游戏体验,此次联手是很好的范例。” 《NBA Street Online》是一款实时多人同时在线体育休闲游戏,拥有超过120名NBA授权的顶级球星,为中国广大的NBA粉丝真实再现了紧张刺激而又充满乐趣的虚拟篮球体验。 天游公司自2004年开始运营体育游戏,经过四年的打造,公司已成为中国着名的体育休闲网络游戏平台。而作为《NBA Street Online》的市场合作伙伴,腾讯公司拥有超过3亿的QQ活跃帐户。借助腾讯的市场推广,该款游戏在中国的市场前景被广泛看好。 关于天游 天游定位为打造中国数字互动娱乐平台和促进综合健康网游的发展。天游旨在建立目前国内领先的运动休闲网络游戏平台,并通过与世界顶级的运动品牌合作使其成为最具竞争力的网络平台。 关于腾讯 腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、QQ游戏门户、多媒体博客服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户的在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。 腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。 关于美国艺电 美国艺电(EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球着名的互动娱乐软件公司。由1982 年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发行、销售各种互动软件。Electronic Arts旗下拥有EA Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO? 四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。

4. 如何如何进入NBA LIVE游戏

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!
还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽着称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

5. 有没有什么关于NBA的网络游戏啊

不是NBA出的,是EA出的3D游戏,网络游戏,
运营状态:未确定

游戏类型:体育运动

游戏特征:篮球游戏

开发公司:EA、Neowiz

运营公司:天游

游戏介绍

《NBA Street OL》以EA旗下的Xbox 360游戏《NBA Street Homecourt》为基础制作,具有与电脑对战的PVC模式和玩家之间对战的PVP模式。游戏中玩家可以通过多背景赛场中的无数物品使自己的选手或球队成长。据悉游戏还为最大化3V3街头篮球的乐趣,准备了目前游戏中尚未添加过的新系统。

游戏特点

▲鸟一样飞行 大力灌篮

《NBA Street OL》的最大特点和乐趣所在就是选手们夸张的动作。游戏中登场的选手不仅可以跳的很高进行灌篮,还可以以惊人的速度断球。游戏中不存在犯规,角色在带球时甚至可以用球打倒对方角色。

▲简单操作 炫出个性灌篮

虽然游戏具有多种特技和华丽的灌篮,但操作却很简单。角色方向用方向键控制,A键用来使用特技,S键用来传球、D键用来投篮、W键用来使用必杀技。

游戏中玩家可以操作128名现役NBA球星,每款角色都是仿真实球星制作,还根据NBA最新官方资料具有相应的所属球队和能力值。而且玩家还可以创造自己特有的角色,从姓名开始到性别、外貌、身体条件、站位等均可以自定义。

▲和电脑比赛也快乐

《NBA Street OL》游戏具有PVC和PVP模式。其中PVC模式是和电脑对战的模式,玩家在此模式中可以练习。PVP模式是可以进行1:1和3:3对战的模式。

▲篮球网游中的顶级画质

从电玩画面优化过来的游戏画面,造就了顶级的画质。

▲游戏配乐也不错

《NBA Street OL》效果音进一步提高游戏的乐趣。比赛过程中的各种效果音使玩家体验如同在真实赛场比赛的感觉。

6. nba live 2003的游戏特色

日本厂商开始逐渐重视PC市场的时候,欧美的厂商却似乎越来越偏向游戏机市场了,很多游戏都先在游戏机平台上推出。EA也不例外。许多人都说不久前的极品飞车:热力追踪2PS2版要比PC版出色不少,而的NBA Live 2002压根就没有PC版。好在NBA Live 2003没有再缺席,否则我们这些PC玩家真是要气死了。
EA的体育游戏众多,不过国内玩家最关注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live两大系列,毕竟棒球橄榄球冰球等都不是咱熟悉的。跟华而不实的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一开始就挺让人满意的,毕竟美国人对篮球那是比谁都清楚,而加拿大也有NBA球队。NBA live 2003封面球员是网队的基德,得到NBA联盟授权的EA拥有每个赛季最详实的资料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭队的首发中锋,虽然似乎弱了点(如果EA能知道姚明会得30分甚至有可能更多,应该会把数据设得高些吧)。游戏中照例有2002-2003NBA赛季,季后赛、练习和一对一等模式。可以选择的队伍有全部的NBA队员和东、西部的全明星队,以及50年代到90年代的全明星队。可以创造、编辑和交换球员,可以联网。
NBA Live 2003的声像效果一如既往地出色。虽然场边的观众仍然是纸板,但光亮得能映出球场上的球员的地板和大力扣篮后摇晃着的篮板已经使球场足够逼真。尽管凑近看那些颇为精细的球员仍然乔丹不像乔丹大鲨鱼不像大鲨鱼的,但是大多数时候是远看的,而且很容易从外表和动作的特征——如艾弗逊的头发和右手的白色袖套以及斯托克顿的紧身短裤——上认出他们来。另外节奏强劲的歌曲、吵杂的现场音效和MARV ALBERT的解说(EA跟这位着名解说员签了数年合约,好像NBA教练Mike Fratello也会加盟)也很好地营造了现场氛围。
真实感更主要是来自于比赛本身。从易到难体验了多场比赛后,我确实感觉到了NBA比赛的味道。NBA比赛中常看到的动作在这里都有。球员们有各种各样传球、投篮、抢断、盖帽、扣篮还有失误的动作。有些球员还有他们特有的动作,比如乔丹在空中独特的飞行和奥尼尔雷霆万钧的扣篮,就是不知道游戏中有没有设计篮板被扣坏这种意外事件。球星们的特点很突出,如奥尼尔在篮下的威力、艾弗逊的速度和九零年代明星队中乔丹的全能(而在奇才队中,我们的篮球之神已经可以让我们感觉到岁月无情)。比赛的节奏很快,有时候稍有些分心就会被电脑迅雷不及掩耳的快攻打乱阵脚,一时间会导致方寸大乱,防线崩溃,篮板球抢不到,进攻也屡屡受挫,似乎运气也变得不佳,甚至连扣篮扣下去时都可能发现球已经不见了。这也是NBA比赛中常见的情况。
EA似乎开始注重产品的游戏性而不光是技术方面了(FIFA SOCCER 2003就是一个明显例子)。游戏中可以在多种视角之间切换,有的视角能更好地欣赏球员们的英姿,但不利于掌控全局;有点第三人称动作游戏味道的底线方向的视角有利于控制一名队员做动作;倾斜俯视的视角就方便掌握全场情况。按键设置可以保存成一个个方案,如果是多人在一台机子上玩,就可以根据各人的习惯选用不同方案。另外NBA Live 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技术,似乎是可以用游戏机手柄轻松组合出非常丰富的动作来,可惜我等使用键盘的PC玩家就无福消受了。游戏中比赛进行得很流畅,比真正的NBA比赛还流畅。重放精彩动作的频率可以设定,不改的话按键跳过也很快。游戏中正在控制的球员和持球的对方球员脚下会显示名字和一个小图标。图标有四种,分别表示这个球员是擅长三分球、盖帽、扣篮还是全能的。这样就算对NBA球员不是了如指掌,玩的时候也很容易弄清楚他们的特点,让他们各施所长,同样,对于对方球员也知道如何防范。
游戏中有一处让我特别不满意的地方,那就是罚球。罚球是采用这样的方式:有横竖交叉的十字槽,中间有一个圆。开始会有一个球快速横向来回移动,得按键让它停在圆圈内。然后还要让纵向移动两队球员名单的球停在圆圈内,这样才能投进。对一般人来说做到这点颇为困难,那么就算是现实中罚球命中率高达90%以上的球员照样是率罚不进。而对于眼明手快的人来说,奥尼尔在他手下可能都会百罚百进。我觉得这个设计应该跟球员的实际能力相结合。比如奥尼尔罚球时球就会移动得很快,而命中率高的球员罚球时就会移动得比较慢。还有一个小毛病就是每次退场时都会有一名队员去给旁边的观众签名,然后教练就会停下来说他。偶尔看到会觉得有意思,但是每次都这样就太无聊了。
游戏中也有一处让我特别喜欢的地方,就是可以在标题画面上悠哉游哉地一首一首地听歌,然后看着那些球星们挨个出来表演(如果换成各队的拉拉队表演就好了)。光冲这,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何况还有精彩的比赛在等着我们。

7. 腾讯出的NBA游戏叫什么名

游戏名:《NBA2K Online》

《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,腾讯游戏与Take-Two联合开发,腾讯游戏运营的一款以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型的体育竞技类网络游戏。是《NBA2K》系列游戏的首个在线游戏版本,于2013年5月11日正式公测。

《NBA2K》系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,玩家可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力。

(7)nba虚拟体育场游戏扩展阅读:

游戏模式——

1、王朝模式

王朝模式下,玩家可以使用你所拥有的球员卡来组建一只真正属于自己的球队,属于自己的球衣和logo,建立自己的个人王朝。

在王朝模式下,不受球员位置影响,玩家可以组建3中锋的超级内线队伍,也可以组建全SF的超级跑轰队;王朝模式会是一个单独的比赛模式,这里双方将都使用自己的王朝球队对抗。

2、自由对抗赛

体验自建球员成长的历程。玩家可以体验到选秀、比赛、挑战、交易等NBA特色。加盟一支喜欢的球队,与其他玩家对抗。玩家使用的球队是自建球员加入的NBA球队,自建球员会是球队的一员。在NBA对抗赛的比赛中,玩家只能控制自建球员,无法控制球队中的其他队友。

3、街头赛

在该模式中玩家可以离开NBA场馆转战街头,邀三五好友一起开战一场3v3的斗牛。这里不再有NBA规则的严苛限制,玩家尽可穿墙跃马,大炫技艺,这里是展露篮球天赋和个性自我的最佳场所,玩家可以尽情打扮自己,这里崇尚嘻哈,自由主义,甚至奇装异服都没有问题,只要进球,既是合理。

8. NBA虚拟比赛是怎么回事

就是模拟一下 其实就是娱乐的

9. nba live 97的NBA LIVE 97

西雅图超音速队在与新泽西网队的交锋中明显占据优势,以109比90报了去年联赛的一箭之仇;犹他爵士队95比88主场击败底特律活塞队;休斯顿火箭队以111比90客场轻取缺了奥尼尔的洛杉矶湖人队;金州勇士队在主场以108比101的微弱优势击败了奥兰多魔术队……”
NBA,这是个能令全世界篮球迷血脉沸腾的名字。“飞人”乔丹、“魔术师”约翰逊、“推土机”、“清道夫”、“重型坦克车”……光是这些绰号已足以让人激动不已。从美国德克萨斯州的赛场,到寻常百姓家里的电视机屏幕,NBA球星们以其独有的潇洒球风和娴熟技巧感动着每一位观众。此时,您是否也有些难以按捺的激情和一股莫名的冲动?OK!现在您大可不必再为自己的身手与职业篮球运动的不协调而心生遗憾了,电脑体育类游戏巨子EA SOCCER1997年出品的《NBA LIVE 97》将百分之百替您圆了这个“蓝色海洋梦”(曾有人把NBA职业赛称为海洋之梦,后来组建的“梦之队”取意中也引申有此成份)。
游戏进一步强化并完善了EA赖以成名的Virtual Stadium(虚拟运动场)技术,利用更新过的加强型引擎使得整个比赛现场更为逼真、火爆,万人喧嚣的体育馆、狂呼呐喊的啦啦队、手执彩带当空舞的NBA小姐……真实虚拟的3D赛场配以十数架数字摄像机的交叉视角切换,这简直是一种难以言传的滋味,如果您不亲身感受一下,无论如何也是无法体会的。
在640×480的高分辨率模式下,每一个NBA队员的造型均显得灵气逼人,场面模型、背景搭配更趋柔和、真实,现场感极强。再配上时而轻松欢快,时而紧张刺激的临场音乐、音效、全程的画外解说,活脱脱是一部交互式真人游戏(有过之而无不及)。游戏中,每一个出场队和每一位队员,EA公司均制作了详细的背景资料以便玩家查阅,同时,还提供了一整套创造球员的功能,便于您随心所欲地组建一支自己心目中的“梦之队”。 体育类游戏的操控是衡量游戏制作成败的关键性指标,FIFA足球系列、NBA篮球系列等的成功便是广大玩家有目共睹的。《NBA LIVE 97》的操作与其前两作比,控制更为快捷、简单。攻防转换、快速传递、篮板进攻、快速投篮、扣篮、补篮等动作一气呵成,无论是个人攻防,还是团体配合进攻,每一个动作控制都是惟妙惟肖。另外值得一提的是游戏自始至终体现出的高级智能AI,这无论是对篮坛老将还是球界新手来讲都不啻一个“残酷”的考验(对于没有耐性和水平较低如笔者的玩家尤是如此)。
最后值得特书一笔的是游戏的战术。篮球是一项集体项目,讲战术、重配合,战术应用是否得当是游戏成败的关键。篮球比赛一般可以同时登场5名队员,NBA比赛习惯将5名球员安排在不同的位置。这5个位置和他们的编号分别是1号控球后卫、2号得分后卫、3号小前锋、4号强力前锋和5号中锋。行文至此,不禁又想起第三波96年出品的《灌篮高手》中的那个身着10号球衣、一头红发的灌篮高手樱木花道,其原型据传便是NBA的篮板大王罗德曼。笔者在《NBA LIVE 97》(其实在96中也如此)中比较热衷于使用“公牛队”的三角型进攻战术,即上场球员彼此间呈三个三角型(一般为两锐角、一钝角)排列,彼此间相距5~6米左右。由于“公牛队”的队员几个技术水平均相差无几,个个(其实就是笔者了)能投善传,长于切球,因此这种灵活跑位,不需中锋强攻的三角型进攻阵势是再适合“公牛队”不过了。运用此种战术,笔者东征西讨数十小时攻无不克,战无不胜(过了,其实也输了几场,尤其是后来……),恍然已是篮坛高手……“抬望眼,天下英雄谁敌手,曹刘。生子当如孙仲谋!”是不是您也觉得豪气顿生呢?
据艺电北京办事处透露,《NBA LIVE 97》即将在国内正式面市(1997)。

10. NBA的那个单机游戏最好,最新,推荐一下

NBA2K10游戏最低配置
CPU: 相当于Pentium 4 2.4 Ghz 的单核CPU(2.8 Ghz for Vista)
内存: 512 MB 或更大 (1 GB for Vista)
光驱: 8x or faster DVD drive
硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间
显卡: 符合DirectX 9.0c (具体看下面)
声卡: 符合DirectX 9.0c
控制: 键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128 MB或者更多显存和至少以下级别的显卡:
ATI x1300 或更高;
NVIDIA 6600 或更高;
符合DirectX 9.0c并且支持Shader Model 3.0的显卡
推荐配置
CPU: 相当于3 GHz 双核CPU
内存: 2 GB
光驱: 8x or faster DVD drive
硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间
显卡: 支持Shader Model 3.0 并且拥有 512 MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT或更好)
声卡: 100% 兼容DirectX 9.0c
控制: 双摇杆手柄
介绍
由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。
《NBA2K》系列游戏与EA的《NBA Live》系列一直是全球最受欢迎的两大篮球游戏,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。在最近几年,《NBA2K》系列游戏一直都是联盟最为当红的球星担任封面人物。2008年封面人物是蜂王保罗,2009年则是狼王加内特。
官方网站显示《NBA 2K10》将会在10月6日-19日全球登陆PC,Xbox360,PS3,Wii,PSP。 新增特色 NBA Today - 真实的世界对抗,新闻与数据将自动被传送至游戏内。
我的球员模式 创造那位传奇的NBA球星并指导他的每一步。你会以一个未被选中的新秀的身份参加夏季训练营并努力争取获得NBA球队或者NBDL球队的邀请。随着一场又一场的比赛和一次又一次的训练,你可以不断获得sp点数,并自己选择提高哪些能力值,最终,你将成为联盟的绝对巨星!
招牌动作 - 最新的球员招牌风格,倾向与面部表情。
最新进攻控制 - 新而简单的运球与地位控制方法。
深入联盟- 联盟现在又扩加了NBDL,同时控制30只球队的能力,限制自由人,真实时间训练,崭新的球员进步系统与许多其他的功能。
锁定防守 - 用有创意的防守控制来随心所欲的锁死你的对手,同时允许跟踪对手的一切动作,防止要求,甚至选择你要如何妨碍投篮。
彩添加 - 王朝模式里增加每周精彩10佳球 全明星周末中增加技巧挑战赛和3VS3挑战赛
冠军的荣誉 - 增加王朝模式中夺得总冠军之后的疯狂庆祝场面
街头篮球 - 增加街头篮球场里面的球员街头过人动作 NBA 2K10: Draft Combine (选秀联盟) NBA 2K10 选秀联盟是NBA 2K10旗下的一部小型,可下载游戏,仅对于XBox Live Arcade(400 MS分)与Playstation Network($4.99)提供。本游戏可谓NBA 2K10 传奇模式的前传,可以让玩家创建一名球员,通过训练与训练营的比赛来增加他的知名度。玩家可以将他们的球员上传至2K Server并将他们转入NBA 2K10的传奇模式内。Derrick Rose成为了本游戏的封面人物。

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