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可以游戏也可以图形的显卡

发布时间: 2022-06-21 00:30:36

1. 图形显卡和游戏显卡有什么区别

1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。
2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。
3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到

2. 图形显卡和游戏显卡区别

英伟达显卡型号的命名基本上都是以GT,GTX,RTX等前缀来作为开头,而专业的绘图显卡则是以Quadro开头。对于大部分的游戏玩家而言,Quadro开头的显卡根本不适合玩游戏。那么专业的图形显卡和游戏显卡之间有什么区别呢?下面萨克就给大家科普一下两者之间究竟有什么区别。

图形显卡
首先我们先来说下图形显卡。顾名思义,这类显卡就是专门为绘图软件而生的显卡。在硬件驱动上,这类显卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序的特别之处都采用了专门的解决方法。

游戏显卡
而游戏显卡在驱动硬件上没有采取任何措施,因此采用游戏显卡来运行专业软件的时候,经常会出现各种兼容性问题。其次在硬件层面上,其实相同规格的图形显卡和游戏显卡几乎没有任何分别。

唯一的不同就在于显存容量上,因为专业的图形显卡往往需要更加巨大的显存容量,因此专业的图形显卡一般会配备较大的显存空间。而游戏显卡则会针对某些热门游戏做一些专门的优化,这些优化通常和专业软件的优化有所冲突。

因此专业的图形显卡和游戏显卡只能说术业有专攻了,通常来说游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏。到这里可能有人会问为什么不给游戏显卡装一个专业显卡的驱动来让它变身成为专业显卡呢,其实以前是有这种操作的,不过需要玩家通过修改BIOS和驱动,因此风险比较大,而且软改成功率并不是很高。

3. 什么显卡是专业绘图显卡

NVIDIA是Quadro系列,ATI是FireGL系列,GeForce和Radeon系列都是游戏显卡,专业显卡在绘图方面比游戏显卡有3-9倍的提升,但价格也不便宜,与8800GT同游戏级别的专业显卡(QuadroFX3700)大约要8000元左右.
对于游戏显卡来说,主要用于数字娱乐和显示功能,特别是3D游戏。目前主流的游戏显卡宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形芯片在设计时出于成本的考虑,只支持全屏抗锯齿等一些基本特效。而专业显卡则不同,由于主要针对图形设计,所以在设计时会特别考虑到专业显卡所处的实际工作环境,针对Maya、CAD/CAM等图形创作软体对几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,而且专业图形晶片对于超采样等专业特效在硬体上也给予完全的支持。所以如果用普通的游戏显卡进行图形设计,那么不管在速度上还是兼容性上,都远不及专业显卡。

4. 绘图显卡和游戏显卡区别

游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:

1、硬件设计的侧重不同

通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同

对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

通过以上图片,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。

使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。

3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。

采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。

而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX980一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。

(4)可以游戏也可以图形的显卡扩展阅读

显卡分类

1、核芯显卡

核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。

核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。

2、集成显卡

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。

集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。

3、独立显卡

独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。

独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。

由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。

5. 推荐一个绘图性能强,游戏性能也好的显卡。

NVIDIA专业图形与图形配备一台笔记本电脑,但是性能上只能说一般。对方的回答,到最后一个回合的说法。应该说,在笔记本电脑绘图,这是一个很好的选择,但如果你真的想表现,那么苹果的桌面始终是一个不错的选择

新一代的T61和R61,除了英特尔GMA X3100集成显卡,几乎所有的NVIDIA Quadro NVS 140M。 Quadro NVS系列是专门为商业计算机图形芯片开发的NVIDIA。显示在2006年2月推出的第一台笔记本电脑专用的Quadro NVS 110M的核心。根据官方网站的信息中的NVIDIA Quadro NVS移动系列由七种型号:510M,320M,300M,140M,130M,120M,110M。
让我猜140M的性能。该模型是略低的Quadro NVS 110M/120M G72M的图形核心,110M的性能相当于的GeForce Go 7300,120中号,相当于采用GeForce Go 7400。据此估算,在Quadro NVS 140M的性能应该比120M更好,因为G86M核心,应该是等价的Geforce 8600GS或者8400GT性能。 Quadro NVS系列显示芯片的优点是没有强大的3D性能,如在Quadro NVS 110M下的3DMark 03得分,只有3308。 NVIDIA的官方资料,在Quadro NVS笔记型电脑解决方案提供的可靠性,以满足今天的专业性,稳定性,易用性,并通过各种商业应用软件兼容性测试的要求。我在其他地方看到的职位,说比3000年多,在3DMark性能的140M成绩比X1400相由50%,这是个好消息。此外,据我猜测协会应参照T60的显卡推出X1300和X1400两个(双显卡位宽,分别为64和128,后者则增加了50%的性能)推出的T61级的配置,因为T61的宽为64位140M的早期图形,所以我估计,应该有一个相应的128位多种型号高很快,因为510M为256,320M,300M,128,因此,估计未来机型采用320M或300M 256M专用图形内存和128位宽的可能性比较大,当分数3DMARK05约4000至4500

6. 电脑能安装专业绘图显卡 和游戏显卡 双显卡吗

不可行。既然显卡分为游戏显卡和专业图形显卡,那么其在各自对应的领域自然就有着更为优异的表现。

专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体 。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

游戏显卡则着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面。

(6)可以游戏也可以图形的显卡扩展阅读

专业显卡和游戏显卡的区别:

1、硬件的设计侧重点。

一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能,如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切等功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、驱动程序上不同。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

7. 专业图形显卡有哪些

截止2018年,ATI的fireGL系列和nVidia的Quadro系列都是专业图形显示卡。

例如FireGLV3200;FireGLV7200;QuadroFX560;QuadroFX330;QuadroFX4600;QuadroFX1400。

专业显示卡完整支持openGL,比如在渲染和线框加速等上有先天的优势,而且稳定性非常高。专业图形显卡的价格也很高,从一两千到几万块都有。

(7)可以游戏也可以图形的显卡扩展阅读:

硬件设计理念

一般来说,游戏卡目前支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但它们更多地关注于游戏中所需的功能。为了节省成本,硬件中通常不支持明显不用于游戏的功能。专业图形卡是面对专业图形图像软件,往往是在显示模型中较多时间处于创建和编辑状态的情况下,所以线框模式、阴影模式的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及的功能都应该在硬件上得到支持。

另外,在性能上,游戏需要足够快,而且游戏场景也不太复杂,所以游戏的性能瓶颈大多是像素或纹理处理速度。在先进的场景绘制、CAD/CAM、影视三维动画等专业应用中,往往存在着非常大的模型和大量的光源,因此图形系统的几何和光处理能力至关重要。

驱动程序

专业卡的驱动程序为各种绘图应用程序提供了优化模式,而驱动程序中的游戏卡只需为游戏中常用的一些OpenGL函数提供良好的支持即可。专业图形卡,由于专业图形应用范围广泛,必须能够支持所有OpenGL功能。这也是为什么在游戏中表现良好的游戏卡在运行专业图形软件时经常会出现性能急剧下降的原因。专业图形卡支持所有OpenGL功能。

应用软件/游戏中的兼容和优化

针对OpenGL的所有功能,对专业卡的驱动程序进行了全面的优化,同时针对不同应用程序的特点采用了特殊的解决方案,如提供驱动程序中各种主要软件的优化选项,提供特殊的驱动程序。游戏卡对此没有任何作用,因此使用游戏卡运行专业软件往往会导致各种奇怪的兼容性问题,例如显示混乱、性能突然下降,甚至崩溃。

另一方面,游戏卡会对一些流行的游戏进行一些优化,而游戏的优化和专业软件的优化之间也会有一些冲突。因此,专业的视频卡和游戏视频卡只能是专门的技术行业。为了兼容和优化不同的应用程序,游戏卡将运行的专业软件非常缓慢。游戏卡特别优化流行的游戏。

8. 图形显卡和游戏显卡的区别,详细点儿的

举例给你来说,这样你就可以自己去网络搜索了,例如:图形工作站 专业图形显卡 制图专用显卡 绘图服务器 ,这些字眼你可以搜索下就会有很多了解,我就拿简单的 显卡品牌 来说下,例如:丽台 (高级别专业图形显卡) ,从质量和服务都是非常好的,也有NVIDA公司出的高端图形工作站服务器quadro plex 7000 等等诸如这些类似的高端图形工作站
区别:专业图形设计制作及复杂绘图类显卡性能非常突出,特别是着色和相关配套的高级软硬件高端的芯片技术决定了它的优越性,可以这么说它即可以玩游戏也同样可以专业制图,在打开非常大的图片时,如果是工作站组成的服务器群,其中包括了很多领域的应用,对于超大图的快速调去和精确定义图块及色度都是专业到极致,而普通的显卡例如市面上经常出现的流行配置的显卡,GTS GTX GTX Ti 系列等的专业游戏显卡,性能上虽然满足了大多游戏的需求,但是从渲染和游戏特效包括场景的动态演示,再加上画面的流畅性方面其实根本赶不上高端图形显卡,但是这里要注意的是有很多图形显卡是专业为了制图需要所涉及的,对于游戏娱乐的显卡也是针对于市场所设计的,从游戏GPU和各芯片处理的功能应用上,可以得到简单的体验对比,那么还参合了一些兼容性的问题,类似于什么组合的计算机才是兼容性最好的,这样可以把专业图形卡的性能也发挥到极限,那么玩游戏就是小菜一碟了,这方面在国外有牛人用工作站服务器玩星际争霸2等竞技类游戏的比赛,的确效果不是一般的好,奢侈的王子也有打造庄园全晰高清图和高清保安视频监控及所有监视视频保卫的图形工作站,神级别的卡一般都是配神人的,哈哈!希望能够帮到你!

9. 新款游戏显卡能达到老款专业图形显卡性能

能达到老款专业图形显卡性能。
新款游戏显卡能达到老款专业图形显卡性能,新款游戏显卡和专业图形显卡性能一样,范围一样广。
游戏显卡和专业图形显卡的区别:1、侧重方面区别,通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3DWindowsClipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、驱动程序区别,游戏显卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了;专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。
3、兼容和优化区别,专业图形显卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。而游戏显卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。

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