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半即时对战游戏是什么意思

发布时间: 2022-06-18 05:47:55

⑴ 古剑奇谭的‘半即时回合制战斗’是什么意思

半即时回合制(加入动作元素)

所谓全即时就是手快才不受影响,时间条会不受影响一直动,相反就是回合制,一人一次机会动作。正如你引用的半即时一般是时间条动,但到你后都停止等你操作。

半即时回合制(加入动作元素)

所谓全即时就是手快才不受影响,时间条会不受影响一直动,相反就是回合制,一人一次机会动作。正如你引用的半即时一般是时间条动,但到你后都停止等你操作。

所以只能根据游戏特征分别归类,不能奢求游戏必须什么样。另外,最重要的是即时,半即时,回合制,其实没有很标准的官方说法,所以就算开发商弄个纯回合制模式然后硬说这就是即时游戏,你也没语言辩驳他——人家就是这么分的,你能如何?

⑵ 问个关于单机游戏回合制、即时制、半即时制的问题!

1,传统的被动遇敌式回合制RPG 勇者斗恶龙和早期的最终幻想都是这个模式,也就是RPG最常用模式 俗称踩地雷

2,主动遇敌时半即时回合制 也就是在传统回合制中假如“速度”的概念,也就是速度高可以多打几下

3全即时制就不是回合制了,游戏也是ARPG范畴了。

⑶ 什么是半即时制游戏

“半即时制”就是一骗子词语。

对那种会“停下来的等你”的来说,半即时制=回合制。

“半即时制”都是不良商人推出来的。其实就是多个条子。

⑷ “半即时战斗系统”是什么意思

是魔力2吧所谓半即时战斗,即是在回合制战斗中,引入“敏捷度”的概念,根据敏捷度的高低,决定先后行动的次序,一般是有一根时间轴,各个人物(或单位)的行动指标同时从一端出发,依敏捷度的高低以不同的速度前进,当一个人物的行动指标到达另一端,该人物就获得一次行动机会,在该人物决定进行什么行动前,游戏内部时间流动停止,该人物决定的行动发动后,时间流动恢复,如此往复。具体的可以看一下 http://www.tudou.com/programs/view/LLQ23G9iFjo/这是战斗视频,她点技能后要等最下面黄色的一栏攒满后才可以发动

⑸ 额半即时比起回合制玩起来哪个好玩

即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制的网络游戏。网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。即时制游戏比起回合制游戏显然更具动作性,这种动作性影响到游戏的方方面面,从任务设计到游戏最终销量,动作性还扮演着重要的角色,这个动作性不仅指游戏中的战争和战斗场面,更主要的是即时制中玩家在游戏中需要不断进行紧张操作,挑战就在于你要做的比对方更快更好,这种在屏幕上的动作操作足以使你绷紧神经,所以即时制游戏往往能让玩家得到胜利感。

⑹ 角色游戏中的战斗模式。。即使。。半即使。。回合。。有何不同

回合制,就是在你不作任何操作的情况下,游戏会一直等待你的指令,而不做出任何反应(也就是无需手动暂停你也不会死),你的操作指令在确认后生效,并开始接下来的演出效果。

即时制,就是在你不作任何操作的情况下,游戏会继续进行,比如敌人仍然会对主角方施放招数;而你的操作会立刻得到相应并反映在游戏中。
半即时的概念划分不明确,主要有以下两种形式:
大多数半即时的战斗系统本质上就是即时的,但因为演出效果等需要,玩家做出的指令不会立刻反映到主角的行动上,而是有一定的延迟,所以给人一种像是“回合制”的错觉。
另一种所谓的半即时制,只在回合制的基础上,加入QTE等机制,增加了“即时”的操作感。

⑺ 游戏上回合制 即时制 半回合制等都是啥意思呢!专业的来`回答好追分现在-20给不了

说几个代表性的,应该能看明白
即时制:暗黑破坏神2、剑侠情缘这种

回合制:仙剑1。你打我一下,我打你一下。如果玩家不动手(比如接电话或者上厕所去了),画面就这么放着,双方谁也不打谁。

半回合制:轩辕剑3外传、仙剑3等,虽然也是你打我一下,我打你一下的形式。不过一般名字下面或者屏幕上边都有个进度条,谁的条子先到,谁就动手。你要是选择道具或者技能慢了点,也许敌人就会多K你几下

仙4没玩过,不过你可以对照着看看

⑻ 什么是及时战斗和半及时战斗~~

拜托,应该是即时战斗、半即时战斗吧——!

所谓即时战斗,即指在你战斗的全过程中,从制定指令、发动攻击、考虑策略、选择物品等等一切行动时,游戏内部时间都保持流动,对手(AI或人)也在进行自己的行动。特点是节奏快,战斗局势瞬息万变,操作失误对战局的影响较大。代表为:星际争霸(即时战略,你在指挥部队、建造建筑、思考战略时对手也在行动)、暗黑破坏神(你在跑动、攻击、装备物品时敌人一直在转悠)。

所谓半即时战斗,即是在回合制战斗中,引入“敏捷度”的概念,根据敏捷度的高低,决定先后行动的次序,一般是有一根时间轴,各个人物(或单位)的行动指标同时从一端出发,依敏捷度的高低以不同的速度前进,当一个人物的行动指标到达另一端,该人物就获得一次行动机会,在该人物决定进行什么行动前,游戏内部时间流动停止,该人物决定的行动发动后,时间流动恢复,如此往复。因此常出现一高敏人物出手N次,对方才有一次出手机会的情况。轩辕剑系列、最终幻想系列的战斗模式大多类此,区别不过是在选菜单、放大招时有没有恢复时间流动(有无延迟)而已。另外有种特殊的半即时战斗,即在一回合中将所有的单位的敏捷度按从高到低排列,由上而下进行行动,每个单位仍然每回合出手一次,但敏捷低的单位会先挨打,例如英雄无敌的战斗系统。

另外还有回合制系统,即单纯的你一回合、我一回合,轮到谁的回合谁行动。回合时间有的无限制,如仙剑奇侠传DOS版,绝大多数纸牌游戏与战棋类游戏。有的有限制,如百战天虫,一回合不超过限定时间(一般是30秒),又如中国象棋大师杯比赛,长考的话总时间用完直接就判负啦……

⑼ 半回合制游戏是什么

半回合制是在回合制的基础上加上“时间”与“速度”的概念。使它介于即时和回合之间。

假设一个游戏回合的时间是10秒,你的速度是2秒一次攻击,而你的敌人是10一次攻击,那在这一个回合里你能攻击5次,你的敌人只能攻击1次。半回合制避免了回合制中你打我一下我打你一下的单调模式,丰富了对战内容,增加了游戏的娱乐性。

半回合制:轩辕剑3外传、仙剑3等,虽然也是你打我一下,我打你一下的形式。不过一般名字下面或者屏幕上边都有个进度条,谁的条子先到,谁就动手。要是选择道具或者技能慢了点,也许敌人就会多打你几下。

moba游戏:

moba游戏是指多人在线战术竞技游戏。

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

⑽ 什么叫半回合制的游戏

半回合制是在回合制的基础上加上“时间”与“速度”的概念。使它介于即时和回合之间。

举例说明

假设一个游戏回合的时间是10秒,你的速度是2秒一次攻击,而你的敌人是10一次攻击,那在这一个回合里你能攻击5次,你的敌人只能攻击1次。半回合制避免了回合制中你打我一下我打你一下的单调模式,丰富了对战内容,增加了游戏的娱乐性。

资料:

回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种型式。常见的回合制手游有《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《修仙物语》等。

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