当前位置:首页 » 游戏类别 » 用大鼓可以玩什么游戏

用大鼓可以玩什么游戏

发布时间: 2022-06-15 18:38:30

㈠ 托班音乐游戏:大和小

托班音乐节奏游戏:大象和小蚊子教案
1、熟悉大鼓、串铃、铝板琴的声音,初步学习使用串铃(用臂部大肌肉带动手腕摇串铃。)
2、通过大象和蚊子的故事情节,了解故事与乐器演奏的对应关系,并作出相应的游戏动作。

活动准备:铃鼓、串铃人手一个,大鼓一面,铝板琴一个、大象屁股

活动过程:
一、带幼儿入活动室:游戏:大狗熊与小老鼠
今天我们来做游戏,学学大狗熊与小老鼠走路,大狗熊走得慢小朋友就走得慢,小老鼠走得快小朋友也走得快。——讲规则
大狗熊来了xxxx小老鼠来了xxxxxxxx——模仿游戏。
(出示小铃)大狗熊来了xxxx(幼儿做狗熊动作)小老鼠来了xxxxxxxx(幼儿做小老鼠动作)——听小铃指挥做动作。

二、讲故事:《大象和小蚊子》,了解基本情节,初步感知游戏。
(一)提问:
1、故事里有谁?大象是怎么走路的?——拳头敲手、敲腿表现节奏xxxx
2、大象打起了瞌睡,谁来了?蚊子是怎么飞的?蚊子看见了什么?它们要干什么了?哇瑟!好可爱的屁屁呀,我们去叮叮吧!它们怎么叮的?——手食指,拇指相对手臂带动手腕震动表现节奏xxxxxxxx
3、大象醒来了用尾巴赶蚊子,它是怎么赶的?——用指挥动作表现:的儿~~~~~的儿~~~~~
4、大象生气了,一跺脚,咚!蚊子怎么了?——“死掉”,吐舌头,手放腿上。

(二)教师提醒幼儿用动作表演故事——师幼游戏(用大象的图片)

三、了解故事与乐器演奏的对应关系
1、老师请来了三位朋友,他们能发出好听的声音,请你听听这是谁的声音:……。——了解乐器和角色的对应关系。
2、你们来做小蚊子,幼儿每人拿一个串铃轻轻摇动,表示蚊子飞,在老师的提示下知道摇动手臂。——初步学习使用串铃。
3、在老师的提示下请幼儿表演蚊子的节奏。(结合大象图片)
4、用乐器来表演故事

四、结束:今天我们和小铃、大鼓、铝板琴作了游戏,他们累了,我们让他们回家休息。——整理乐器。

附:故事:有一头大象,长得可大拉!脑袋大大的,身体大大的,屁股也好大好大,走起路来很慢很慢,“咚——咚——咚——”。
有一天,大象出门散步,它走累了,就在草地上打起了瞌睡。一群蚊子飞来了,它们发现了大象的屁股,说,“哇瑟!好可爱的屁屁呀!我们来叮叮它吧!于是,蚊子们们就围者大象的屁股叮了起来,大象觉得屁股有点痒,就用尾巴来赶蚊子,“的儿~~~~~的儿~~~~~”蚊子被赶走了,大象又打起了瞌睡,大象刚睡着,蚊子又飞了回来,大象只好又用尾巴赶。就这样,赶了一次又一次,大象终于生气了,它用好大好大的脚使劲一跺,“咚——!”声音大得把蚊子都给吓死拉。

㈡ 百度赛龙舟游戏怎么

在网络一下的下面有三艘龙舟,先点击选好自己的龙舟,然后在网络一下上面有个大鼓,点击开始比赛!接着以敲击大鼓的频率的快慢来决定龙舟的速度。
我玩了几次。。。还不错。

㈢ ps2的太鼓达人是什么游戏

就是敲鼓的音乐游戏喽,到大一点的游戏店一般都有卖鼓的,当然拿手柄也可以玩.

ps2上应该是出了10部
No.1 2002年10月24日
‘太鼓の达人タタコンでドドンがドン’

No.2 2003年03月27日
‘太鼓の达人 ドキッ!新曲だらけの春祭り’

No.3 2003年10月30日
‘太鼓の达人 あっぱれ三代目’

No.4 2003年12月18日
‘太鼓の达人 わくわくアニメ祭り’

No.5 2004年07月22日
‘太鼓の达人 あつまれ!祭りだ!!四代目’

No.6 2004年12月9日
‘太鼓の达人 ゴー!ゴー!五代目’

No.7 2005年3月17日
‘太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER’

No.8 2005年8月4日
‘太鼓の达人 とびっきり!アニメスペシャル’

No.9 2005年12月8日
‘太鼓の达人 わいわいハッピー!六代目’

NO.10 2006-12-07
‘太鼓の达人ドカッ!と大盛り七代目’

㈣ 适合大班室内下午游戏

适合大班室内下午游戏:蒙人打鼓、联想ABC、投球、袋鼠跳、同心协力 。

1、蒙人打鼓

蒙人打鼓游戏需要准备:一个鼓、几条蒙眼布 。游戏玩法是请幼儿蒙着眼睛,从起点走到大鼓前,用锤子敲鼓三下,就可以拿到礼物了。可以锻炼小朋友的脑部和手脚协调发展。

2、联想ABC

联想ABC这个游戏需要准备单词卡片若干 。游戏玩法是每个幼儿抽签选择,并对所抽内容进行联想,假如能准确做出3个就得奖。如:老师说出run这个单词后,小朋友就做跑这个动作与这个单词接洽起来。

5、同心协力 

同心协力游戏需要准备两条绳索、两碗木珠,两双筷子,两个空碗,一个秒表。 游戏玩法:请家长和小朋友在起跑线准备,各组一条绳子。

游戏开始,请家长用绳索绑住自己和幼儿的一只脚,以二人三足的方法走到桌子前面,当第一组来到桌子前开始计时,家长用筷子夹木珠,一分钟后结束,请幼儿数木珠,数量最多的为胜。

㈤ 正大太鼓达人 怎么玩

音符介绍
• 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
• 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
• 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
• 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
• 芋:初出现于“五代目”,街机版为“太鼓7”,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在“六代目”,街机版为“太鼓8”以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
• 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
• 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
•大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从“五代目”起,街机版为“太鼓7”,加入了“ゴーゴータイム”(燃烧段)。在“ゴーゴータイム”时段,每音符得分乘1.2倍。
难度
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん
“简单”(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在“太鼓9”出现以后,当第一首选择“简单”时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在“太鼓9”,操作说明与“简单”分开,操作说明改为“あそびかた”,在“简单”的左面,当“魔鬼”被解除时,“あそびかた”会被隐藏。
ふつう
“普通”(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
“困难”(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
おに
“魔鬼”(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
• “太鼓6”以前,“魔鬼”是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于“简单”打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
• “太鼓7”开始,在“困难”打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到“简单”位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
隐藏模式
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン
谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:“ドン”、“カッ”等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于“五代目”。
• “太鼓7”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
• “太鼓8”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
• “太鼓9”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
• “太鼓10”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
• “太鼓11”:在“魔鬼”出现后,在“魔鬼”继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
• “太鼓12”:在“魔鬼”出现后,在“魔鬼”继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。
但在“太鼓11亚洲版”、“太鼓12亚洲版”并没有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于“六代目”。
• “太鼓8”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。
• “太鼓9”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
• “太鼓10”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。
• “太鼓11”:在“魔鬼”出现后,在“魔鬼”继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。
あべこべ
红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于“七代目”。
• “太鼓9”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
• “太鼓10”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
• “太鼓11”:在“魔鬼”出现后,在“魔鬼”继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
• “太鼓12”:在“魔鬼”出现后,在“魔鬼”继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。
かんぺき
完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于“六代目”,但不能在街机版中使用。
选择音色
• “太鼓11”、“太鼓12”:在“魔鬼”出现后,回到“简单”打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。
操作流程
现在简单介绍街机版的操作方法。
“太鼓9”
以下内容关于“太鼓9”及以后至今太鼓街机的操作方法。
1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2. 选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3. 选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以“良”、“可”、“不可”表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
· 多“良”时,魂量计会加快向“魂”方向移动,分数亦会增加。
· 多“可”时,魂量计向“魂”方向移动的速度是多“良”时的一半,分数增加亦是“良”时的一半。
· 相反,多“不可”时,魂量计会向后退,分数不变。
· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫“フルコンボ!”。
5. 歌曲成绩发布:
· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
· 如完成率等于100%,会有金冠标示。
· “简单”第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
· “普通”可继续机会:50%
· “困难”可继续机会:25%
· “魔鬼”可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6. 游戏终结。
· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
· 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
· 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
· QR码、密码画面后,会有“太鼓新闻”,介绍一些相关的情报。 (同上)
[编辑本段]游戏安全
• 注意游戏伤害
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。
• 不要随便靠近玩家
随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。
• 小心噪音与振动扰人
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。
• 只敲击鼓面和鼓边
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。
• 敲击鼓力度不要太大
太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。
整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。
[编辑本段]特别玩法
以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
ダブルプレイ
“一人双鼓”(或简称“双鼓”),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如“魔鬼”的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。
“七代目”初出现的“ハレ晴レユカイ”则是双鼓的热门歌曲,在“魔鬼”,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。
ノークリアノーミス
“全接不过关”(或称“捉可”、“FF(Full Fail)”),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在“魔鬼”,精度非常低的时候(“良”的数量少,“可”的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
アレンジプレイ
“插音”(或称“插谱”),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。
[编辑本段]歌曲分类
以下内容,会说明一下个别收录歌曲的分类。
ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
2000系列
曲名末端有“2000”字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每个难度是位列最高,在“魔鬼”,难易度为10星,但歌曲出现时间与长,其难易度会被调低。第一首2000是在“三代目”首次出现—“さいたま2000”。新一首2000在街机版出现前,会在家用版发表(“动画祭”、“动画特别版”例外)。歌词、曲调以电波歌分类。
曲名曾经以“4音节(转换成平假名、片假名或汉字)+2000”的法则构成;但在第六首2000,曲名的构成改变了,变成“6音节(平假名)+2000”;在第7首2000,曲名又以“3音节(汉字)+2000”的法则构成。
“きたさいたま2000”是“さいたま2000”的续篇。另外,2000系列“大音符”的法则性,亦在第7首2000而改变了。
“七代目”十露盘2000的玄人谱面以摩斯电码交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。顺带一提,在街机版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收录。
さいたま2000
如果把“さいたま”转为汉字,会变成“崎玉”,因此本曲或称“崎玉2000”,由山田ふしぎ主唱,曲目长度约1分55秒。首次出现于“三代目”,然后移植至“太鼓6”、“太鼓7”、“太鼓8”、“太鼓9”、“英文版”、“PSP1”、“PSP2”、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“太鼓12”、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12增量版”、“NDS2”、“Wii1”。此曲初出现时,“魔鬼”并没有谱面分歧,但到了“太鼓6”,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,普通谱与玄人谱完全同谱。达人谱在309コンボ前,谱面完全一样,但之后的谱面只会有某部份一样,如果在309コンボ后有任何失误,会被降至玄人谱或普通谱,当在下一个转谱位置前,再没有任何失误,有可能升至达人谱。
到了“太鼓9”,谱面分歧改为以良率决定,309コンボ前普通、玄人、达人同谱,之后不同谱,同样根据良率决定。
此曲初出现至“PSP2”时,“魔鬼”的难度是10星,但在“太鼓10”开始,“魔鬼”的难度被降至9星。
ケチャドン2000
本曲在中文区称为“法会2000”或“机关枪2000”,出现于“四代目”,然后移植至“太鼓7”、“太鼓9”、“PSP2”、“太鼓10”、“太鼓12增量版”、“Wii1”,并成为官网“PSP1”版下载曲之一;长度大约是1分40秒,也是2000系列中时间最短的歌曲。
此曲初出现时,“魔鬼”并没有谱面分歧,但到了“太鼓9”,新增了谱面分歧,间幕大连打成为唯一的分歧条件,而分歧方式以画竜点睛系列一样,0连打普通谱面,1连打玄人谱面,2连打以上达人谱面。
普通谱面是初出现时的谱面(即四代目、太鼓7、“PSP1”和“PSP2”的谱面),玄人谱面ゴーゴータイム有大量的2连音。当分歧至达人谱面时,ゴーゴータイム的谱面比普通、玄人容易,但在3大音符后,就是8分音符的连谱,共161コンボ,接着就是,8、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(?),其谱面的难易度十分高。
到了“太鼓10”,达人谱面是“太鼓9”的玄人谱面,而玄人谱面是“太鼓9”的达人谱面。
恋文2000
本曲名的构成方式:“こいぶみ”转成“恋文”。本曲或称为“恋文2000”、“情书2000”,此曲由落合佑里香主唱,长度约2分04秒。本曲初出现于“五代目”,然后移植至“太鼓7”、“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版””、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12”、“太鼓12增量版”、“Wii1”,并成为官网“PSP1”版下载曲之一。此曲初出现时,“魔鬼”并没有谱面分歧,但到了“太鼓8”,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,虽然三个谱面不一样,但全曲最大连击数都是777,到目前为止,只有玄人谱面或达人谱面才能全中,要进入普通谱面必须有不可。“五代目”的谱面是“太鼓8”的达人谱面,其谱面难易度高,有很多16分音的连谱,最后2大音符是2倍速,在PSP版时,2倍速改为3倍速。
よくでる2000
本曲名的构成方式:“ヨーデル”(Jodel, 约德尔)演变成“ようでる”再转成“よくでる”。如果把“よくでる”转为汉字,会变成“欲出る”,因此本曲可译为“欲出2000”;这首歌的长度约2分钟。本曲是一首带有约德尔唱法的歌曲,初出现于“太鼓7”,亦是唯一一首在街机版初出现的2000系列。本曲然后移植至“太鼓8”、“PSP1”、“六代目”、“太鼓10”、“Wii1”、“太鼓12增量版”。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比较少见。在“魔鬼”,谱面密度高,加上复杂的音符设置,难度十分高。难度约为十星下位。
タベルナ2000
本曲名的构成方式:“たべるな”转成“タベルナ”。如果把“たべるな”转成汉字,会变成“食べるな”,因此本曲又称“别吃2000”、“禁食2000”等,因歌曲中重复夹杂着布谷鸟钟声和男子吃东西的声音而得名;曲目大约长达2分钟。本曲初出现于“六代目”,然后移植至“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“Wii1”、“太鼓12增量版”。在“魔鬼”,每1个ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的谱面:
1次(9~16小节):ソウルキャリバーII (剑魂Ⅱ)【35~42小节】
2次(25~28小节):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小节】
3次(42~49小节):さいたま2000(崎玉2000)【咚咔地带 达人谱面】
4次(70~72小节):KAGEKIYO~源平讨魔伝メドレー【11~13小节】
5次(74~75小节):サタデー太鼓フィーバー【23节~24节】
6次(76~79小节):风云!バチお先生(风云!鼓棒老师)【65连打地带】
在“魔鬼”,谱面密度高,加上复杂大变的音符设置,难易度十分高。另外,在“困难”,也有さいたま2000的玄人谱面,而且位置与“魔鬼”相同。顺带一提,此曲所包含的歌曲,在“太鼓9”全数被收录。
きたさいたま2000
本曲名的构成与法则不同。如果把“きたさいたま”转成汉字,会变成“北崎玉”,因此本曲又称“北琦玉2000”;长度约2分06秒。本曲初出现于“PSP2”,然后移植至“七代目”、“太鼓9”、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“Wii1”、“太鼓12增量版”。此曲谱面与さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常复杂、密度高的音符设置、变化多端的拍子,成为目前为止,官方承认的难度最高2000系列曲。在“魔鬼”谱面的2个ゴーゴータイム段,谱面变得复杂,有大量3连、2连音,很容易在这里错误敲打。
在“困难”,难易度虽然是8星,但此曲难度可与“魔鬼”7至8星匹敌。
きたさいたま200
きたさいたま2000里谱面,初出于太鼓13,由于BPM降低,因此被降至9星。
十露盘2000
本曲名的构成方式:“そろばん”转成“十露盘”,因此本曲又称“珠算2000”,俗称“算盘”。本曲初出现于“七代目”,然后移植至“太鼓9”、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“太鼓12”、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12增量版”、“Wii1”;曲目长度大约是2分16秒。本曲是唯一一首全部难易度都有谱面分歧的歌曲,在“魔鬼”,最大连击数为765,而这数字亦代表ナムコ(太鼓达人的游戏开发厂商Namco)。
在“太鼓12”之后的非亚洲版版本中,此去的玄人谱面可以在单可或全良的情况下通过,但是由于速度过快,因此目前还未有人达成。
在“七代目”的“魔鬼”谱面,如果在第一次谱面分歧前,风船音符不吹爆,其余音符不敲打,会分歧至玄人谱面,并不会再有谱面分歧,音符是以摩斯电码设置的(咚=嘀,黄条=嗒)。只要在第一次谱面分歧前,有多于一下的敲打,便会分歧至达人谱面,中途会强制分歧至普通谱面,然后再强制分歧至达人谱面,此强制分歧会重复。
在“太鼓9”,是没有可能分歧至玄人谱面,必须进入强制分歧。本曲谱面速度高,加上复杂的音符设置,难度很高,但谱面具有一定的规律性,因此比きたさいたま2000简单。此曲中段谱面分歧有加速,到最高加速段bpm可达到250。
てんぢく2000
此曲为NDS版的收录予定曲,也是“太鼓10”的收录予定曲。然后移植到“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“太鼓12增量版”、“Wii1”。在日文里,てんぢく与てんじく(天竺,印度旧称)发音相似,所以此曲又称“天竺2000”,是一首带有印度曲风的歌曲。在“魔鬼”,这首歌曲的谱面大致上密度偏高,尤其是出现许多24分音符,并以最大连击数831成为10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里时间最长的歌曲——长度约2分23秒。
EKiBEN2000
此曲为NDS七岛大冒险的收录予定曲,也是“太鼓11”及“太鼓11亚洲版”的收录予定曲。在日文里,Ekiben可写成えきべん(駅弁),翻译过来就是车站便当,所以此曲又称“盒饭2000”,是一首带有许多电波音的歌曲。在“魔鬼”,这首歌曲的谱面大致上为混合曲,都包含太鼓系列某曲的谱面:
• ラムのラブソング
• 响け!太鼓の达人
• さくらんぼ
• 快晴・上升・ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大连段数亦876。
X-DAY2000
此曲为“太鼓12”、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12增”、“Wii1”的收录予定曲,俗称“插日(叉日)”,此曲765连击,曲风类似恋文2000的重金属风格.创作灵感来源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前担任作曲的一款街机游戏X-DAY2,主要内容为预测两个人的恋爱寿命的算命游戏.在难度上介于十露盘2000和EkiBEN2000,谱面则是典型的复合型体力谱面。
はやさいたま2000
本曲在中文区称为“速崎玉2000”。はや在日语中的意思是疾风。
初出于“太鼓12增”,为五解隐藏曲。后来移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲仅仅是将さいたま2000的bpm从200提升到了250,相当于提升了四分之一。
此曲为十星,难易度排序排在きたさいたま2000左边,X-DAY2000 右边,但许多玩家认为这首歌远远没有这么高的难度。
はたラク2000
本曲はたラ在日语中的意思是劳动的意思,所以本曲被称为“劳动2000”;机器直译是“勒织机”故有称“纺织机2000”;暂定名是“开攻2000”。13代难易度是燎原>北崎玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲与同为2000系列的EkiBEN2000一样,为876连段,每一小节几乎都有变速,有两段很慢变速,是复合型体力谱面,初出于“太鼓13”,顺便一提,在13代,北崎玉2000与Rotter Tarmination里谱面不能共存。
黄ダルマ2000
此曲出自“太鼓13”,在“魔王”难度中也只有1星难度,是“魔王”难度中最简单的曲目。原本是愚人节当天官网放出的假新闻,当天亦出现了许多10星假谱面,难度远凌驾于10星四天王之上。在“太鼓13”最后一次解锁后可以调出,但全曲只有1分钟长度,而且大部分都是连打和红音符(全曲有49个黄条)。有隐藏摩斯电码信息。歌曲内容是围绕Mc Linn的新曲所做的访谈,并称Mc Linn的新专辑将在4月31日发售。
画竜点睛系列
在“魔鬼”谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
画竜点睛
此曲初出现于“五代目”,然后移植至“太鼓7”、“太鼓8”、“PSP2”,并成为“PSP1”的官方网页下载曲之一。后来又于“太鼓12增”复活。
此曲初出现时的谱面与移植后的谱面改变了:“五代目”的玄人谱面变为移植后的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。
真・画竜点睛
此曲初出现于“六代目”,然后移植至“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。在“魔鬼”,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,“六代目”的双打得点较高,有超过130万分的可能。
月下美人
此曲初出现于“七代目”,然后移植至“太鼓9”、“太鼓10”。此曲也在“七代目”的“わくわく冒険ランド”的“大鼓タワー6”使用。 “普通”与“魔鬼”普通谱面相似。
在“魔鬼”达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。
黒船来航
此曲初出现于“NDS1”,并移植至“太鼓10”、“太鼓11”及“太鼓11亚洲版”,与其它同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符并且变长了。
百花缭乱
此曲初出现于“NDS2”,并移植至“太鼓11”及“太鼓11亚洲版”,本曲与月下美人相仿,是一首三味线作为主音演奏的歌曲。特点也都和画龙系列一致。
战国三弦
此曲初出现于“太鼓12”,并移植至“Wii1”、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12增”,本曲是一首少见的4/3拍的歌曲,聆听此曲仿佛回到了日本战国时代。在[魔鬼]分歧方法有了变化,0连打是普通面,1-2连打是玄人面,3连打及以上是达人谱面
风云志士
此曲初出现于“Wii2”,为画龙系列目前唯一8星。
de系列
歌名中有“de”字,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ
“四代目”收录曲,谷本贵义主唱。
卓球de脱臼
桌球de脱臼,顾名思义,本曲内容与正在打桌球的外国人脱臼有关。初出现于“七代目”,然后移植至“太鼓9”。此曲也在“七代目”的“わくわく冒険ランド”的“大鼓タワー2”使用。
在“魔鬼”谱面,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:“可”的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。
デザートde焼肉(サハラ编)
此曲初出现于“太鼓10”,非常具有埃及地域风情的音乐。在日语中,デザート的英文可以同时理解为甜品或沙漠。
ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。由“二代目”至“六代目”的歌曲全部被收录,但是,“七代目”一首也没有被收录。“太鼓5”以后收录最少一首ミカ曲,但“太鼓9”也是一首也没有被收录。以下就是所收录的ミカ曲,括号内为收录代目:
• エリンギのエクボ (“太鼓5”、“二代目”)
• ねこくじら (“太鼓5”、“三代目”)
• スクロール・ミカ (“太鼓6”、“太鼓7”、“太鼓11”、“太鼓11亚洲版”、“四代目”、“PSP1”)
• ダイエット・パダライス (“太鼓7”、“五代目”、“PSP1”下载曲、“PSP2”)
• クレーンシティ (“太鼓8”、“六代目”)
• わすれなぐさ(“太鼓11”、“太鼓11亚洲版””、“NDS2”)
• メンクイミラクル(“太鼓12”、“Wii1”、“太鼓12亚洲版”、“太鼓12增量版”)

㈥ 求小时后的一款对打街机游戏有个人物那时候我们都叫他大鼓 发招的时候飞上天就是进屏幕

应该是侍魂1,可以选天草BOSS的那款。天草的一个招数就是飞上天,然后变成一个球砸下来

㈦ 僵狮子的玩法

1:将狮子也称“将军狮子”,舞狮者叫“将军”或“马脚”,中国的其他地方的舞狮一般都是俗称的“醒狮子”。将狮子很特别,他们的跳跃在很多人看来仿佛是在打太极,“将狮子”即“马脚”在香熏过后,处于半清醒状态,仿如天上神灵附体,于是舞狮者就变得非凡起来,很有祭祀的味道。特别是十五的夜灯最热闹最精彩,“将狮子”不仅会爬到堆成山的桌子上,还会叼咬燃烧的蜡烛,从煮开的柴油里拿取吉祥物等等;很多人还亲眼看过“将狮子”把鞭炮绑在赤裸的上身,一边跳跃翻腾,一边让鞭炮在身上绕着炸响,事后,身上不见一点伤痕;还有人见到“将狮子”用嘴撕开装神水的瓷碗,还咯吱咯吱地嚼碎了吞进肚子里去;狮子还会到每家每户去游玩,每家的当家人都会拿出烟花和爆竹迎狮,然后旁边有个长老说灯彩以图吉祥,祈祷来年风调雨顺,故热闹非凡,这在世界的其他任何地方都是绝对看不到的特有景观,是湖北农村(以黄陂为主)独特的文化遗产。
“将狮子”在黄陂的各个村庄的活动都风格各异,一般都是以湾(村的组成单位)为单位,举行独立的游狮活动。游狮之前,数个壮年男性赤身祼背(当今社会提倡文明,黄陂很多湾的“将狮子”都穿黄、红马褂)跪在“头人”(当年玩狮子牵头的人)家堂屋里,头缠红巾,焚烧黄表纸,用燃烧的檀香木熏,然后四周锣鼓齐敲,鞭炮轰鸣,搞得满屋硝烟弥漫,持续十余分钟到数十分钟不等,只见头缠红巾者猛然立起,双眼迷离,不住抖动,口中还念念有词,好象自称自已是刚下凡的某神,更有甚者还会口吐白沫,浑身抽搐。这样会接连僵下几个“马脚”,然后游狮活动开始。游狮的过程也是一个为村子祈福的过程,“马脚”们舞动着木棍、舞动着狮子,边走边抖动着,在“麻衣”和“神棍”的带领下,围着村子的地界转,有些仪式里面,舞狮的队伍还会去“上庙”,并每家每户游走祈福。仪式完成以后,僵狮子的人还需要被及时唤醒,一般僵下来的人是不会自己清醒的,如果不唤醒,可以不知疲倦的僵几天几夜,但是,如果不唤醒僵狮子的人,清醒之后则可能力竭而亡。所以,僵的时间绝对不能太长,大概四五个小时是绝对不会有任何问题的。也就是说在全身上下剧烈颤动跳动五个小时的巨大运动量的情况,僵狮子的人是没有任何问题的。但时间超长,醒来后容易猝死。 :2:以下内容仅为个人知道的事情,也是以我所在的村子来说的,所以部分地区存在差异。说明:“湾”即自然湾,是村一级组织的下属单位。正文:玩灯,将狮子。玩灯是黄陂农村的一种类似于祭祀的行为,是我们黄陂农村最独特,最具代表性,唯一与众不同的习俗。就是舞龙舞狮,不过和普通以娱乐建身为目的的舞龙舞狮不一样,加入了“神”的元素。我们这里的人把玩灯当作敬神的一种方式,一年举办一次,也并不是每年都办,要看当时人们的热情程度和湾里的实际情况,玩灯基本没有女人参加的份,只有缝制龙衣的时候才有女人参加的份。将狮子就是舞狮不过我们这里的狮子会用狮子头砸人。玩灯人员表头人:由六人组成,主要负责玩灯期间的集资,管理,和应对习俗的要求等……舞龙成员:由24人组成,舞龙的成员大部分都是年轻人,只有龙头或龙尾才会由力气大或有声望或有钱人来舞,舞龙成员可以说是习俗的核心,起着必不可少的作用。举旗手:人数是不确定的,大概是12人,举旗手在玩灯的最前方走,是由10岁至15岁的少年组成的,旗的大小不同,所以按照个人能力来选择拿的旗子,旗子一般高10米,举旗手在玩灯中起着带头作用。“将狮子”成员:由四人组成(共二只),狮头方由人将狮头顶着玩耍,另外舞狮头的人要求30以上的人,身体健康,体力好。狮身方由人弯腰躲在狮袍里玩耍,舞狮身的人一般是年轻人。狮子分为公,母二只,狮子是习俗的主角,出场时间比龙灯多一倍,所以“将狮子”的成员有着特别重要的作用。举龙珠手:由1人组成,主要在打圈,上庙,吃香案,出行(通俗名称:游行)在举旗手后面/龙灯前面行走,举龙珠手一般由30岁以上的人来举,在玩灯中起着领头作用。神棍手:由1人组成,和舞狮手一样,不过舞狮手舞的是狮子头,而神棍手舞的是棍子。说彩人:由2至3人组成。负责说彩词,说彩人要求35岁以上,说彩人一般要反复的练习后才能胜任,彩词一般是恭贺的,说彩词是玩灯的特色之一(彩词的说法如:锣鼓打得闹腾腾哎,龙灯狮子齐敬神啊,敬得神来神保佑哎,一年四季好收成啊。[部分])一般说彩在玩灯玩得正欢的时候进行,说彩一般说3至15分钟,说彩的时候,说彩人每说一句彩词就要敲三下锣鼓,当最后一句就回到普通,如:锣鼓打得闹腾腾哎,咚咚咚,龙灯狮子齐敬神啊,咚咚咚,敬得神来神保佑哎,咚咚咚,一年四季好收成啊,咚咚咚 咚咚咚 咚咚咚咚咚咚咚。敲“大家练”的人:由7人组成,人员不定,一般由长辈来敲,“大家练”是玩灯中不可或缺的乐器,更是玩灯中制造声音的主力军,敲大家炼的人很辛苦,因为要出大力气,而且不能停,一直要从开始敲到结束,一般3至6小时,敲大家炼的人在行走的时候走在举旗手后&举龙珠手前。敲叫板(也叫小家练)的人:一般由8人组成,敲叫板的人一般由年轻人胜任,敲叫板的人在行走的时候在揣香案的后面&狮子的前面。举灯叉的人:由8人组成,在行走的时候举灯叉没有什么用,只是提高人气和好看,但在赛(晒)灯的时候灯叉有支撑龙头和龙尾的作用,以防倒地。举灯叉的人在大家炼的后面&举龙珠的前面。揣香案的人:由1人组成,主要负责行走和吃香案的时候揣着香案走,一般由中年人胜任。看灯人:人数不确定,包括了全湾的:老人,女人,小孩,亲戚,和外湾人。玩灯用品表龙灯:1,龙头:龙头是由一根高4米直径为4厘米的棒子作为主体再加竹片扎成,外面由彩纸粘成,有龙冠,口中含珠。整个龙头高约4.5米,宽约1.5米,重约35斤。2,龙身:龙身是由22个灯篓(灯篓是由一个用竹片扎成的椭圆体再加上一根棒子制成的东西)为主体,由两层龙衣(白衣和彩衣)作为包裹组成,每个灯篓之间的距离为2米。整个龙身长约48米,宽约30厘米。3,龙尾:龙尾和龙头的组成差不多,不过小一点,还有,最尾端是用稻草编成的。整个龙尾高约2.5米,宽约1米重约12斤。狮子1,狮头:狮头由树脂材料制成,外面由油漆刷成。狮子头上有九个突起(俗称:九个包)狮子的耳朵由弹簧和一小块三角形树脂材料制成,周围有用塑料丝制成的须,狮子的口也一样,只不过可以上下活动,狮子的眼睛上的眼皮可以动。狮头高约50厘米,宽约70厘米。2,狮身:狮身和龙身是一样的,也是由两层布组成的,里料是白色的,面料的是刺绣上去的龙凤,很漂亮。狮身长约3米,宽约70厘米。旗子:由一根竹杆上面套一面彩旗制成,旗子有大有小,越大越重越高也就越漂亮。大家炼:大家炼打的节奏是“三三七”例如:咚咚咚,咚咚咚,咚咚咚咚咚咚咚,必须要重复循环地敲。大家炼中有很多乐器,包括以下全部:1,大鼓大鼓是玩灯中最必不可少的乐器,配有一根木棒,一般用于玩灯的鼓有3种规格,大,中,小,其高度是:45、40、35厘米,其直径是:2.8、2.0、1.0米。其制作都是一样,两面用牛皮做鼓皮,然后再用木块做鼓身,再用铁钉钉牢,行走的时候由两人用扁担挑着走,边走边敲,不行走的时候则放在地上敲,每次使用数量:1。2,大锣大锣是玩灯中最响的一种乐器,大锣是用红铜制成,呈青色,每个锣上面都有两个眼子,用绳子系在上面,以便于行走和敲打,大锣重约8斤,直径约30厘米。配有一根木棒,敲的时候用右手提着,左手敲打,每次使用数量:2。3,大铗子(简称:金钹)大铗子是很独特的一种乐器,由黄铜制成,两个圆圈,里面的圆圈突起,外面的扁平,里面的圆圈有一个孔,用于穿绳子,使用时把绳子绕在手指上双手各拿一个,然后通过双手的合并产生出声音,每次使用数量:4(两人)。
叫板(又称:小家炼)叫板的节奏很复杂,用文字表达不出来。1,小铗子,和大铗子是一样的,不过就是小点,使用数量:4(两人)。2,小鼓,和大鼓是一样的,不过就是小点,使用数量:1。3,小锣,和大锣是一样的,不过就是小点,不过小锣是用黄铜做的,所以呈金黄色使用数量:2(两人)。4,滴洞滴洞是一种很特别的乐器,与锣类似,但比锣小很多,直径只有15厘米,和我们用的饭盒里的盖子一样,使用时右手拿滴洞往天上丢,然后用左手拿着短棒在滴洞在空中的一瞬间敲击,重复循环地敲,使用难度很大,使用数量:1。灯笼灯笼是每次玩灯的必需品,专门发给0至14岁的小孩,以前发的是纸灯笼,现在都是用电池的塑料灯笼,用来给小孩玩灯时候打着玩的,很花俏,每次使用数量:不定。手电筒:手电筒是玩灯中的辅助工具,发给每个参入玩灯的人,有大有小,大的发给主要人员,启到夜晚的照明作用。红“红”就是一块红布,到了十二家家户户都会买来“红”然后叫人用毛笔在上面写恭贺的词语,然后等第二天上庙的时候搭在龙头上,有着寄托祝福之意。香案香案是由一个木制的长方形的盘子(盘子长约50厘米,宽约25厘米)加上一只香炉(香炉大小不定)使用时将檀香木放在香炉内点燃,不能点着,使他冒烟,再由人端着。玩灯的流程:初六:开始开会,集资和选举下一届的头人。初七:开始开放锣鼓和购买所有坏了的东西和香腊纸钱等。初八:开始购买狮头和装饰。初九:开始做好准备工作。初十:请来龙头和龙尾和整理龙衣和灯篓。十一:开始正式赛(晒)灯。十二:上午赛(晒)灯和准备搭红,下午8点开始试将。十三:上午6点30分开始准备上庙和搭红,上午9点开始上庙,白天开始赛(晒)灯,下午玩灯,晚上开始吃香案,半夜开始吃灯酒。十四:上午8点开始玩灯,白天开始赛(晒)灯,下午玩灯,晚上开始吃香案,半夜开始吃灯酒。十五:上午8点开始玩灯,白天开始赛(晒)灯,下午玩灯,晚上开始吃香案,11点左右开始化灯,半夜开始吃灯酒。十六:收捡龙衣狮衣,乐器,玩灯结束。每到一年的农历正月初六就由“头人”开始叫全湾人开会,决定玩不玩灯,和选举下一届的头人,随后开始集资(也叫收灯钱),然后初七开始开放锣鼓,平时锣鼓等是不开放的,只有在特别的事的时候才会拿出来用,用后就由头人收捡起来。所以到玩灯的时候就要把所有的锣鼓都开放,小孩们也可以敲着玩了。之后就去购买玩灯的所需物品。到了初八就开始购买狮子头,狮子头到湾里之后就点一圈鞭炮,然后放在桌上,再由长辈装饰,包括:用红布装饰,连接狮衣,系上铜铃铛。初九就安装路灯,是由湾里人自己安。然后做好准备工作。初十上午就到别的湾的去拿龙灯头和龙尾,刚进入湾的的时候就要放一圈鞭炮,然后用灯叉把龙头龙尾固定好,然后再把灯篓全部排好,再由女人们把里料(白衣)和面料(彩衣)缝上,然后开始非正式的赛(晒)灯,夜晚可能会非正式的将狮子。十一:上午开始正式的赛(晒)灯,下午就开始发放各种物品,包括:灯笼,饮料,烟酒等………夜晚可能会非正式的将狮子。十二:上午开始写红,写红是由湾里的有文化的人来写,就是用毛笔在红布上面写恭贺的词,写完之后就各自拿回家。白天赛(晒)灯,下午6点半左右开始试将。试将(试将和普通的将狮子基本一样,只不过是第一次,所以才叫“试将”):“下马”仪式先用大家炼敲一会,把看灯的人都召集来,等看灯的人都来了之后,再由穿着一身红布的舞狮人站到“神”(神,也叫菩萨,是每个湾的守护神,但也不是每个湾里都有,只有少数的湾才有神,没有神的湾里玩灯的狮子叫醒狮子,有神的湾里玩灯的狮子叫将狮子。)的面前先点香点蜡,再点燃一张黄纸用双手拿着向神鞠三下躬,然后再用点燃着的黄纸在身体周围绕,从头到脚,然后嘴巴就开始颤抖(直到醒将,颤抖才会停止),似乎失去了意识,然后将黄纸扔在地上,身体左摇右晃一下,再把狮子拿着一顶就下马了,然后顶狮身的人也顶起来。(有时候会有1,2,3人同时下马。神棍的也要下马,也和舞狮人的下马一样,只不过拿的是棍子)“将狮子”和舞狮是一样的,不过很有仪式感,有时还会有打斗戏,将狮子时候的舞狮的人和神棍不会说话,狮子会根据锣鼓节奏的感觉来和节奏同步、节奏快,紧,狮子就玩得快,玩得精彩 。节奏慢,狮子就玩得慢,迟钝。在“神”的面前玩一会再就在龙灯头面前玩。清头人玩到了一定的时候狮子就将手抻出来做出 “六”的手势,意思就是要六个头人来下跪,然后六个头人站成一排站在狮子的面前,向狮子下跪磕三下头,狮子也下跪向头人磕三下头。说彩到了一定的时候锣鼓就会停,然后狮子就会向神跪下,然后由说彩人说彩词,直到说完狮子才能起来。平均玩灯每一个小时要说2至4次彩。醒将到最后不玩的时候锣鼓停止,再由长辈把狮子头从舞狮人头上摘下,放在桌上,并拿一张黄纸盖在舞狮人脸上,用手在上面揉十秒钟,然后把纸拿开,过一会嘴巴停止颤抖,就醒将了,醒了的舞狮人就和普通人一样,随后所有的人全部离开,试将结束。十三:上午6点30分将龙身换成彩衣,再把腊鱼,腊肉,等贡品放在龙头前面的桌上,再用泥巴弄成三个立方体(一大二小)用于插香和蜡,放在桌上,点燃大香大蜡插在立方体上,再由头人在湾里边敲锣边走,提醒人们起床搭红上庙。过一会就开始敲大家炼,然后湾里人就陆陆续续地前来敬神。湾里人敬神:由每一户的当家男性带来:香,蜡,一圈鞭炮,红,贡品(可带可不带)。先点蜡,再点香,点燃香之后要用双手拿着向龙头鞠躬才能插在立方体上。然后向龙头磕三个头,随后再由家人磕,磕完之后点燃鞭炮,然后再把红放在指定的位置上,再就回家吃饭。然后8点左右开始将狮子,程序和试将一样,只不过全部都在龙头面前玩,在此就不重复了。 8点40分左右开始清举灯手。清举灯手:由狮子从龙头处走到龙尾处;当走到有人的位置时狮子就会向举灯手鞠三下躬,举灯手也要向狮子鞠三下躬,随后要走到下一个举灯手的位置。当狮子走到空缺的位置的时候就停在那里不走,直到头人叫来举灯手才会到下个举灯手的位置。当狮子走到有人,但非正规的举灯手的位置的时候就要用狮子头砸他,把他撵走,(此行为用湾话来说就是:狮子挖人),然后就停在那里不走,直到头人叫来举灯手才会到下个举灯手的位置。清完举灯手之后就说一下彩,9点出发,出发的时候鞭炮,烟花,锣鼓齐鸣。打转:但上庙之前先要围绕着湾子打二个圈,里圈大概400米,外圈大概700米。由于打转时行走的道路很窄所以四十几个人(没算看灯的人)只能走成一排。打转排序:1举旗手2敲大家炼的人3举灯叉手4举龙珠手5龙灯6端香案的人7狮子8敲叫板的人。(此排序不仅适用“打转”,而适用玩灯中所有的出行排序。)打转之后再去上庙,说起来是上庙,只不过是在一个固定的地方,因为所谓的“庙”是在很早以前修建的,现在早已经成为了一块平地了。那个庙大概距离我们的湾里有1.5公里左右,到达目的地之后就在那里玩一下,放鞭炮,舞龙,说二下彩词就回来。大概停留30分钟左右,回来的时候不能直接到湾里,也要先“打转”到湾里之后先要放一圈鞭炮,然后把龙灯固定好,再就玩一下说一下彩词就醒将(该仪式和试将时的一样,在此就不重复了),然后把东西都收捡起来,所有的人也回家了。然后白天就赛(晒)灯,下午开始分配吃灯酒的名额和吃的人家,每个家庭派出一个年满16周岁的男人,没有上限,而且可以正常生活能力才可以。分配采取抓揪的方式,将提供酒宴(酒宴的提供来自于湾里的人家,基本上每家都免费提供酒宴)的人家的户主的名字写在抓揪用的纸上,如有人抓到了某家户主的名字,那今晚就到他家去吃酒宴。再就等下午6点半左右开始“下马”将狮子(该仪式和试将时的一样,在此就不重复了)将到8点左右就把龙衣面料脱去,换成白色的龙衣(又称:白节灯)之后就“清举灯的人”(该仪式和上庙时的一样,在此就不重复了)再把龙头龙尾里面插上点燃的大蜡,把每一个普通的灯蒌里面绑一只手电筒,清完之后说二下彩,之后就去“打转”(该仪式和上庙时的一样,在此就不重复了)打转之后就开始“吃香案”吃香案:吃香案就是在每户(如果说连在一起的房子就可以几户合并成一户,可以不弄,我们湾里的有80%的门户要吃香案)的门口放一张大桌子,上面点上香和蜡,然后鞭炮烟花(按照人的富有程度,有钱的就多买,没钱的就少买点,烟花可以不买,但鞭炮一定要有)都要准备好,然后举旗手,大家炼,举龙龙珠手,龙灯,端香案的人,狮子,叫板,按照顺序来到门口,然后将鞭炮,烟花点燃,再由当家男人拿着点燃着的黄纸向狮子和龙灯鞠躬,狮子也向他鞠躬。随后龙灯在门前转小圈圈,然后龙灯排成一排,狮子也跪下。开始说彩词,说的时候龙灯继续舞,狮子就在旁边跪着。说完彩词后龙灯狮子向桌子上的香案鞠三个躬,表示感谢。随后到下家去吃。十三,十四,十五晚上大概有28场左右吃香案仪式,每晚大概进行8场。等把当晚的香案全部吃完后就回到白天赛(晒)灯的位置,把龙灯固定好,再将一下狮子就开始“跳狮子”跳狮子跳狮子可以说是狮子的“独角戏”因为没有龙灯出场,跳狮子和吃香案类似但其概念不一样,跳狮子采用的是一户一玩的方式,在湾里的每一户家庭玩,不能几户合并成一户玩,跳狮子在全湾的使用率达到了99%。在狮子来到之前,来狮子的家庭要做好准备,把屋里收拾干净,然后在桌上点燃香蜡,把鞭炮放在地上摆着(跳狮子需要很多鞭炮,因为跳狮子的时候要一直放鞭炮,不能停),烟花有就拿出去准备着,在客厅(黄陂农村话:陶屋)的两侧放好板凳,等待敲叫板的人来坐。随后敲叫板的人先来,在客厅里敲,然后主人也要发烟,发饮料,大概敲10分钟左右等上一家跳完,然后敲叫板的人到下一家去敲,然后端香案的人端着香案到客厅来,狮子也紧跟着,把香案放在客厅的桌上,随后敲大家炼的人来到门口敲着,狮子来到门前,再由当家男人点燃一张黄纸,在门内,左三圈,右三圈地绕,再用双手拿着黄纸向狮子鞠三下躬,狮子也要向他鞠躬,然后用黄纸点燃一小串鞭炮来迎接狮子,(如果说此家今年有人去世了的话狮子就要三进三退,就是进入客厅,退回门口,进入客厅,退回门口,进入客厅,退回门口,重复三次之后再向死者的遗像或灵位鞠躬。)然后狮子正式进入客厅,在客厅舞狮,然后在客厅里转圈,随后就开始说彩词,狮子在客厅的中间跪着,说彩的时候狮子不能起来,还会时不时的用嘴巴拱一下屁股,说彩之后狮子起来在客厅里舞一下就向主人鞠三下躬,主人也要跪着向狮子磕三下头。接着狮子再到下家去,叫板也到第三家去,如此循环,直到把今夜需要跳狮子的人家都跳完之后才能回到赛(晒)灯的地方。回到赛(晒)灯的地方之后,就将一会狮子,说一下彩就醒将,收捡东西,然后所有人都闪了,再就是吃灯酒。吃灯酒吃灯酒是完全免费的,为的是付个热闹和吉祥,大概在11点左右,玩灯结束后就开始吃灯酒,按照下午分配好的名额,吃酒人到抓中的人家的家里去免费吃酒宴,吃完之后各回各家。十四:十四的活动和十三差不多只不过不上庙,也是:上午:下马,将狮子,打转,玩龙灯狮子,醒将。下午:赛(晒)灯。晚上:下马,将狮子,打转,吃香案,将狮子,跳狮子,醒将,吃灯酒。就是这些了,由于以上内容和前面写的相同,在些就不重复了。十五:十五和十四的活动一样,只不过多了个“化灯”的仪式。在此就只介绍化灯仪式。化灯:化灯是在晚上跳狮子结束后的仪式,大概是在12点左右。1,龙灯围圈:跳完狮子后,来到赛(晒)灯的地方,将一会之后龙灯狮子就来到一块空地,龙灯就围成一个大圈,由举灯手扶着龙灯。2,嗅蜡:先由人在圈的中间插五根点燃着的蜡烛,插成十字形,然后狮子在那里跳来跳去,随后狮子来到一根蜡的旁边,用狮子的嘴巴把蜡吞掉,舞狮人再把蜡吃掉,要连续吃掉五根。3,正式化灯:嗅蜡之后,在中间用稻草铺一个草堆,将去年的龙头和龙尾以及狮子头,放在草堆上,然后狮子跪下,说彩词。4,送灯:说完彩词后就点火燃烧草堆和龙灯,然后狮子在火堆上跳,随后在场的人陆续来向火堆处磕头,表示敬意。过一会大家炼停止敲打,狮子醒将,把龙灯放在湾里自建的庙里,所有的人走开,开始吃灯酒。十六:上午由头人来将龙衣,狮衣取下,收捡好,再把值钱的乐器放在头人的家中保管,玩灯正式结束。备注:有时会存在一些事件,由于太迷信和法律上的约束等等原因,小编就不写了。

㈧ 求有新意的年会游戏,恶搞一点的~

1)夺地皮 推荐度 *** 游戏度 ****

游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先 手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。

(场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)

2)补泥碗 推荐度 *** 游戏度 ****

游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)

游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)

游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)

3)捉迷藏 推荐度 *** 游戏度 ****

游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者 利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)

4)击鼓传花 推荐度 **** 游戏度 ****

简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)
一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。
(此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)

5)砸皇帝 推荐度 ******* 游戏度 ********

道具:砖头 数块 参加游戏者:多少不限

按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)

所有游戏者手持趁手的砖头站在3M以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)

互动游戏

1、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

3、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

4、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

6、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

7、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

10、抢板凳

规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

12、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

满载而归(摘宝贝)

游戏规则:

每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处, 摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。

可进行两次。

道具准备:

长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。

服务人员:3人

协助戴面具。

游戏 1、 抛绣球(20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力, 看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

希望里面有你心仪的~~

㈨ 幼儿园我用什么敲打出小羊的叫声

这个只能模仿羊的叫声,不能用东西敲打出来的,可以用串铃来代替小羊的叫声,这是玩大鼓和小铃的游戏,敲小铃时,孩子们就做小鸟飞、小兔跳等灵巧的动作;而听到大鼓时,孩子们做大象、老虎、熊等笨重、凶猛的动物的动作。

当孩子学会演唱歌曲后,可以结合本节活动打击视频,引导孩子尝试跟随歌曲打击节奏。如果有大手鼓、串铃等乐器,可以根据教学视频引导孩子进行相应的节奏打击活动,如果没有这些乐器,可以引导孩子用拍手、跺脚或击打其他物体的方式进行节奏打击练习。

幼儿园游戏常用的拟声词:

动物的叫声:如小鸡叫叽叽叽叽、叽叽叽叽,小老鼠叫吱吱吱吱,吱吱吱吱,小羊叫咩咩咩。小狗叫汪汪汪,汪汪汪,小猫发出喵喵喵,青蛙发出呱呱呱。

自然界的声音:下小雨了滴滴答答,滴滴答答,下大雨了哗啦,哗啦;吹风了“呼啦,呼啦”,流水声“哗啦哗啦”等。

交通工具的声音:火车:“呜呜呜”,汽车“嘀嘀嘀嘀”等。

㈩ 哪有大鼓达人单机版的游戏下载

大鼓达人单机版就没有,不过有个游戏里边有太鼓达人模式,有三种模式,是同人音乐游戏来的,将三个音乐游戏集成在一起很好玩,太鼓达人模式跟太鼓达人一模一样包括那只鼓,而且音乐包可以自己下还可以自己制作。游戏叫OSU!可以去了解下。
至于一楼的找PSP模拟器的去网络贴吧的JPCSP吧,JPCSP就是一个PSP模拟器,里边有下载和教程。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1221
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:663
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1120
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1169
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:570
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:857
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1509
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:736
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:618
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1218