什么是游戏数值
A. 游戏数值策划是做什么的
关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。大量的案例学习及故事被采用来帮助将方法和具体的设计结合起来。
一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别。多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。这篇文章试图阐述一个获得游戏平衡性的方法。
游戏平衡定义
Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。
B. 游戏修改,怎样知道游戏数值
我们一般是会用到d类搜索和e类搜索。
比如我们的血量是25555,那么我们d或者e类搜索25555,然后改成你想要的血量,可以攻击啊,金钱啊什么的。
适用性:低,多用于单机游戏。
等级修改
用到的也是d类和e类。
比如等级是1,升一级,写2,点击搜索面板的右下角的改善,重复几次步骤,剩下几个数值,改成你想要的数值。
适用性:适用于单机和网游,改了之后有的是会面板属性跟着等级提高。
产业数据
2012年数据
2012年数据及发展格局
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
C. 什么叫做游戏数值设计
比如某物品的掉率,如果太高,就会烂大街。太低,又会让玩家没有刷的欲望。就需要你计算出一个合适的数值。
D. 如何确定游戏中数值的类型
如何确定游戏中数值的类型?只有精确的观察力才可以确定。
E. 游戏数值的重要性
数值策划是游戏构成的重要组成部分,但它不是全部
目前在游戏业内普遍存在抬高或贬低这职位的情形,不知道是什么原因,其实数字设计本身远没有在某些文章和叙述中那么神秘和奇异,游戏的数值设计,永远是和玩法设计紧密结合在一起的。
数值的魅力是什么?
设计目标以最简单、最有效的方式实现。在实践中,我们只需要解决这个问题。
总结:
游戏数值是一个游戏的重要组成,但它不是全部,游戏的乐趣还是游戏玩法本身。
F. 手机游戏数据具体指的是什么能不能说的详细一点呢
网游运营的话应该是让你统计在线率购买率下载率以及玩家活跃度,游戏中出现的BUG等等,这是运营的事儿,分析这些数据可以得出游戏目前运营到什么阶段,在这些数据的基础上进行各类的文案策划以提高玩家对游戏的兴趣,如果是系统的维护就要涉及到专业的知识了,包括调配数值的设置,服务器维护等等。
G. 游戏数值策划主要做什么工作 需要学习什么东西
数值策划工作中需要具备的技能:
1、如果一个数值策划,不懂得一点点数据库结构,无法自己“参与规划”数据辞典,在具体工作方面会很吃力。例如:整个模块就建了一张表,不分动态,静态表,各种潜规则。作为执行方什么都不懂让别人定下来规则,自己硬着头皮去做,特别是如果程序以前没有做过游戏,作为执行方会很惨。
2、如果一个数值策划,不会稍微会一点点语言,无论是lua,C,VBA,fortran最后自己去做战斗工具,脚本工具,光靠在excel表里拉数据,往往会感觉力有不及。
例如:做数值常常会感触宝石,装备数据多加10点少加10点不痛不痒,等懂得利用战斗力,利用战斗模拟器数表联调,1点属性偏差都不可以有,否则战斗力会报错,数据会溢出。
3、如果一个数值策划不懂得matlab工具,我在很多核心参数的掌握和模型控制上会非常薄弱。当别人问,为什么使用加法公式,为什么这里使用了幂函数,为什么这里要用这种算法的时候,总不能回他一句:“某某游戏,就是这样做的。”
(7)什么是游戏数值扩展阅读:
1、首先要时刻知道自己的不足,并保持着一颗进取学习的心态。也许一些东西当前工作不是必要的,但是等需要学的时候,会发现已经晚了。
2、要有非常强的沟通技巧和理解能力, 在讨论前先沟通定义,不要出现理解偏差,否则错误的执行,返工对于整个团队来说是巨大的损失。
3、任何一个软件都不简单,见过会用与“精通”,是两个概念,excel我用了十五年,通晓各种函数组合,特殊用法,但是至今有人还在买各种《excel高效办工》,《精彩用法108条》在学习,学无止境。
4、数值是一种思想,是一种设计理念,并非是完全依靠工具,工具只是手段,更多的时候,会发现数值平衡了,但是感受并不平衡。这个时候就是真正考验数值策划功底的时候。有些时候数值思想要远远大于数值工具!
H. 游戏数值是什么
数值对于一款游戏来说非常的关键,游戏是通过数值来表现的,数值渗透在游戏中的各个环节,但并不是数值决定游戏,而是游戏决定数值。