游戏剧本怎么写
① AVG游戏剧本格式
*init
[initscene]
*start|
[initstart]
[暗転 time=0]
[alllayerclear]
[begintrans]
[ENV camerazoom=80 camerax=-10 cameray=-240]
[newlay name=0 file='[2^7@1]_0_背景' type='ltPsNormal']
[newlay name=1 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=2 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=3 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=4 file='[2^7@1]_4_ロー,0' type='ltPsNormal']
[newlay name=5 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=6 file='[2^7@1]_6_日木実,0' type='ltPsNormal']
[newlay name=7 file='[2^7@1]_7_覆い焼きリニア' type='ltPsAdditive']
[newlay name=8 file='[2^7@1]_8_オーバーレイ' type='ltPsOverlay']
[newlay name=9 file='[2^7@1]_9_スクリーン' type='ltPsScreen']
[newlay name=10 file='[2^7@1]_10_スクリーン' type='ltPsScreen']
@newlay name=13 level=2 movie='全体雾4loop.mpg' loop=1 type=ltPsSoftLight xpos=930 ypos=550 opacity=255 zoom=400 afx=512 afy=288
[move_camera n=0 loop=1 y=-240,260,linear,100000,void]
[move_camera n=0 nowait start]
[endtrans crossfade time=100]
[BGM play='BGM02-03“きっとね”']
[暗転解除 time=3000]
随便休息了一下的时候,宣告休息时间结束的铃声响起了[l]
这种感觉
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书名:游戏剧本怎么写
作者:(日) 佐佐木智广
译者:支鹏浩
豆瓣评分:7.4
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2018-8
页数:277
内容简介:本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
编辑推荐:
1.游戏编剧新手的入门指南
2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节
3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法
4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示
5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
作者简介:佐佐木智广(作者)
1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
③ 如何编写游戏剧本
最重要是 游戏任务,形象好,才能吸引玩家
④ 投篮游戏剧本怎么写
那投篮游戏剧本怎么写的话,一般都是先写一个主角,他不会投篮。
⑤ 怎样写好单机游戏剧本
LZ可以自己想个故事啊,魔幻类的那就写个什么骑士啊,战士,法师之类的对抗邪恶的魔王什么的(老套路了),科幻一点的那就写个什么两国对抗啊什么的。。
⑥ 游戏剧本格式
剧本本身就不像小说需要很多文字,游戏剧本的话,要写出他们的对话,对话最好是能少一点精简一点,标明那处的特效音之类像是
[天虾无爽]:【八卦】诶!你听说了吗,有传闻说御于大神是这游戏的创作者!
[小小姑娘]:是啊是啊,我听说了!【惊叹】论坛传的可厉害了呢!
不知道你那个需不需要标明语气,大致就是以上这些了╮(╯_╰)╭
⑦ 游戏剧本
旅行(我给这个游戏想的名字)
剧情是----一个家伙在一个星球上旅行,每到一个地方就是一关,通关后飞向了另一个星球。
内容是----第一关,某经典ACT游戏的某一板。第二关,某经典SLG游戏的某一板。第三关,某经典RPG游戏的某一段。第四关,......(我想的这个游戏的特点,就是游戏类型丰富)
如果生产商们知道团结就是力量,就不会缺乏经典游戏了。
(一个游戏策划爱好者的想法)
⑧ 怎么自己设计网络游戏网络游戏编辑剧本怎么写
现在的网络游戏不是一个人做的
你说的这些内容 分别归系统策划和文案策划职能范围
另 投稿无意义 网龙以前有收策划案 现在不知道还收不收 可以去查询下
但即使收了 没人会去做 也不会因此来招聘
⑨ 游戏剧本要怎么写
看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力
比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如
(某人出现)
某人:说点什么
如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握LUA之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的
<Move id="某甲" dest="290,135">
<PlaySound name="背景音乐117">
<Speak>说点什么</Speak>
↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统
还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。