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游戏漏洞怎么找

发布时间: 2022-01-17 16:44:04

Ⅰ 怎样寻找游戏漏洞

比如
一.任务系统
任务流程:接任务---完成任务---交任务
数据流程:数据来源(接任务NPC)---数据去向(失败则不更新数据库,成功则入库)

测试用例举例:
1.不完成任务是否可直接交任务?
2.完成任务是否可成功交任务?
3.任务是否团队共享?
4.任务放弃或失败是否可以继续接?
5.组队任务退出是否会失败?
6.任务完成是否正确的得到奖励?
7.任务是否可重复接?
8.接了任务是否还存在该任务?即是否可接多个相同任务?
9.交任务是否可快速点击弹出多个交任务窗口从而可以一次任务卡多次奖励?
10.交任务时网速卡时是否可重复交?
11.是否可越级刷高等级怪的任务从而获得高经验?
12.是否可越级刷低等级的任务而任务奖励是类似按等级百分比计算的经验值?
13.打相同怪的任务是否一个人就可实现共享?
14.交任务时比如是多个NPC给不同奖励的,当完成一阶段时,该任务是否可重新接?
15.任务物品是否可通过其他条件获得,比如商店,交易?
16.同阶段任务经验奖励是否差距大?
17.关闭客户端,断网等异常是否影响任务的成败?
18.对于一些特殊死亡(怪杀死和人杀死)是否会让任务失败?
19.任务排序优先级是否可调整?
20.任务共享范围?

等等,具体的测试用例需要按具体的任务流程和条件来编写。

二.金钱获得系统
1.打怪获得多少金钱范围?
2.同等级怪得到的金钱数量是否随机?即是否同等级怪有些怪的得到的金钱数多?
3.组队的金钱数是否和经验一样平均分的基础上加些福利?
4.是否有材料特别值钱?(指卖给NPC)
5.做任务是否可获得金钱?此任务是否可重复做?
6.死亡是否会掉金钱?
7.从NPC买来到材料值在卖给NPC价值还等同或亏损百分比?
8.交易系统,尤其是和NPC是否存在近视值?比如是否可以输入0.5?而程序当1处理?
9.金钱不足是否可买东西?金钱不足是否可交易?金钱不足是否可收东西?
10.金钱是否可锁定,锁定后还是否可交易?
11.交易等时金钱额输入超过上限或超长字符?(c/c++编写的程序缓存区溢出是必测的)

等等

三.炼器系统
1.不放强化石,是否可炼器?
2.放强化石,成功的概率是否正确?
3.强化石是否可被其他物品代替?
4.炼器成功数据是否变化?
5.炼器失败数据是否更新?
6.100%成功的概率下是否也存在失败?
7.0%成功的概率下是否也存在成功?
8.概率如何计算?
9.是否可刷强化石?
10.炼器成功还是失败,强化石,装备是否消失?
11.不同装备,相同强化石概率是否不同?

等等
我只是随便举一些测试用例,实际上是无穷无尽的,只要你想的到,都可以尝试。
思维上注意2点:1.全面性,不要落了任何一个分支,比如任务的分支。任何一个功能点都不要拉了。
2.逆向性,既然是封测,是经过测试人员内测的,所以一般正面的路径功能都不会存在问题,所以我们要多从反面去思考问题。比如任务完成交任务,那我们多走走完成未完成交任务这些路。
比如炼器0%成功,比如金钱不足这些反面情况都去点点,常常会有意外收获。

Ⅱ 如何寻找手机游戏漏洞

腾讯玄武实验室发现的应用克隆漏洞危害是真的大
所以要及时的去更新APP,和安装管家一类的安全软件
不然的话,一旦被有心人利用了这个漏洞,对自己手机里面的信息造成的影响是特别大的

Ⅲ 怎么找游戏漏洞

首先设计测试计划,测试用例,然后按照测试用例进行测试,最后测试记录和报告…这是专业的软件测试…你要是想搞业余,那就开效果,卡视角,卡模型,就是哪儿完蛋往哪儿走,直到游戏崩溃了,你也崩溃了,再说了,游戏设计完成,人家早就测试完了,已经筛选出若干BUG了,你可以想想自己能否找到一个…开玩笑吧…

Ⅳ 游戏漏洞是怎么找啊

不是说找就找的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Ⅳ 如何寻找游戏的BUG

一.任务系统 任务流程:接任务---完成任务---交任务 数据流程:数据来源(接任务NPC)---数据去向(失败则不更新数据库,成功则入库) 测试用例举例: 1.不完成任务是否可直接交任务? 2.完成任务是否可成功交任务? 3.任务是否团队共享? 4.任务放弃或失败是否可以继续接? 5.组队任务退出是否会失败? 6.任务完成是否正确的得到奖励? 7.任务是否可重复接? 8.接了任务是否还存在该任务?即是否可接多个相同任务? 9.交任务是否可快速点击弹出多个交任务窗口从而可以一次任务卡多次奖励? 10.交任务时网速卡时是否可重复交? 11.是否可越级刷高等级怪的任务从而获得高经验? 12.是否可越级刷低等级的任务而任务奖励是类似按等级百分比计算的经验值? 13.打相同怪的任务是否一个人就可实现共享? 14.交任务时比如是多个NPC给不同奖励的,当完成一阶段时,该任务是否可重新接? 15.任务物品是否可通过其他条件获得,比如商店,交易? 16.同阶段任务经验奖励是否差距大? 17.关闭客户端,断网等异常是否影响任务的成败? 18.对于一些特殊死亡(怪杀死和人杀死)是否会让任务失败? 19.任务排序优先级是否可调整? 20.任务共享范围? 等等,具体的测试用例需要按具体的任务流程和条件来编写。 二.金钱获得系统 1.打怪获得多少金钱范围? 2.同等级怪得到的金钱数量是否随机?即是否同等级怪有些怪的得到的金钱数多? 3.组队的金钱数是否和经验一样平均分的基础上加些福利? 4.是否有材料特别值钱?(指卖给NPC) 5.做任务是否可获得金钱?此任务是否可重复做? 6.死亡是否会掉金钱? 7.从NPC买来到材料值在卖给NPC价值还等同或亏损百分比? 8.交易系统,尤其是和NPC是否存在近视值?比如是否可以输入0.5?而程序当1处理? 9.金钱不足是否可买东西?金钱不足是否可交易?金钱不足是否可收东西? 10.金钱是否可锁定,锁定后还是否可交易? 11.交易等时金钱额输入超过上限或超长字符?(c/c++编写的程序缓存区溢出是必测的) 等等 三.炼器系统 1.不放强化石,是否可炼器? 2.放强化石,成功的概率是否正确? 3.强化石是否可被其他物品代替? 4.炼器成功数据是否变化? 5.炼器失败数据是否更新? 6.100%成功的概率下是否也存在失败? 7.0%成功的概率下是否也存在成功? 8.概率如何计算? 9.是否可刷强化石? 10.炼器成功还是失败,强化石,装备是否消失? 11.不同装备,相同强化石概率是否不同? 等等 我只是随便举一些测试用例,实际上是无穷无尽的,只要你想的到,都可以尝试。 思维上注意2点:1.全面性,不要落了任何一个分支,比如任务的分支。任何一个功能点都不要拉了。 比如炼器0%成功,比如金钱不足这些反面情况都去点点,常常会有意外收获。

Ⅵ 怎么找游戏漏洞啊

游戏漏洞应该每个都有吧,不过知道的人都不会外传,外面的说XXX游戏有漏洞,然后教你怎么做,一般都是骗人的,漏洞用的人多了,人家开发商肯定会知道的。至于说找游戏漏洞、不会那么容易吧,即便你问了,应该也没有人不会教你。游戏,只拿来娱乐就好了。沉迷的坏处,我想你应该也知道吧

Ⅶ 怎样找到游戏中的漏洞

游戏漏洞一般只有在游戏开发的初期比较多
越到后面越少
要自己去试验咯。比如某些东西上面些着山洞内不能使用。但你进去后却能无限使用。这就是BUG
自己慢慢试。不过一般找到都是运气好而已。有那么多BUG的话这游戏都不用玩了= =

Ⅷ 游戏为什么会有漏洞,怎样能找到游戏的漏洞

就是说设计出现问题 因为游戏不是一个人设计的而是一群人 所以难免出现设计问题 比如 一个人设计一个50平方米的房子 而另一个设计者 只设计了40平方米的房屋面积 这就出现了问题 也许就变成能穿墙进房间 明白了吧

Ⅸ 游戏漏洞怎么查找!、

其实怎么种问题真的看起来比较天真 我告诉你吧 世界上有好人就有坏人 因为坏人挖掘出来新的杀人思路 好人就必须要揭开答案 然后警惕别人 那么我换一下思考 游戏其实本来没漏洞 只是别人用他恶意破坏或则说游戏内部不足导致游戏某些地方无法正常进行 而我们就借用古人的一句话:“世界上没有绝对的东西”所以有漏洞是自然的 您知道的吗?

Ⅹ 怎么找游戏漏洞,怎样游戏刷道具啊

看你要刷什么样的游戏,哦教你

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