怎么判断同类游戏好坏
‘壹’ 如何评价一款游戏的好坏
耐玩性。趣味性,平衡性,耐玩性,就是人们玩这个游戏能不能玩一两年都不厌烦,这是决定这个游戏能不能长期生存下去的重要指标,趣味性就是人们玩游戏的时候能不能得到快乐,这群的人们愿不愿意接触这款游戏,平衡性决定了长期的玩家会不会留得住,如果游戏没有平衡性,那么很快就会造成大量的玩家流失。
‘贰’ 如何评价一款游戏的好坏
首先我考虑的是游戏是否需要最低消费,通过消费才能找回平衡的游戏我一概不玩。其次考虑的是可操作性,如果太难很容易没耐心,不符合我的游戏消遣看法。最后看电脑要求配置、游戏画面包括内涵及背景。比如一款竞技游戏我就喜欢他的视觉效果和操作性。如果是策略类游戏我更期待游戏的背景和内涵。其实最早我喜欢的《战地之王》就不错,纯第一视野,操作也特别有质感。无奈最后还是被各种高科技逼的挥泪卸载了。
‘叁’ 你在选择游戏的时候,是用什么标准衡量这个游戏的好坏
一个游戏是否是一个‘好游戏’,主要还是要以它的“游戏性”去评定。
为什么这样说呢?
一个游戏的游戏性如何 因人而异,毕竟每个人喜欢的各不相同,我们并不能给游戏性一个真正合理的定义,可玩性?愉悦感?操作度?
毕竟如今的游戏市场百花齐放,各类奇葩层出不穷。
比如战斗机制,喜欢回合制的人会认为它对游戏性是加分项,不喜欢的人会认为是减分项。再比如剧情,有人觉得剧情好给游戏加分,有人觉得游戏剧情不重要,自己打得爽就行,有个大致的世界观架构就好。
综合以上,你觉得什么样的游戏是‘好’游戏?
‘肆’ 从哪些方面来评价一个游戏的好坏
游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风派虚格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了尘亏燃
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样空誉的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性