魔兽世界抄袭什么游戏
① 完全仿魔兽世界的手游
万王之王。
第一:“万王之王”完全是对魔兽世界的模仿,是的,连剧情都懒得改。
矮人、精灵、兽人、人类这些种族的设定,完全就是从魔兽世界里搬过来的。如果说借用这些名字还没有什么的话,当你看到人物形象的时候,一定惊呆了,因为一模一样!是的,兽人,就是没了牙的大酋长,矮人、人类、精灵,都是几乎一个模子刻出来的!我想要是换成其他小公司,一定会被起诉抄袭。
第二:任务、副本、坐骑、技能效果,完全就是照抄
游戏里的任务,主线任务支线任务,坐骑:会跑的,会飞的;甚至包括技能的特效,副本的剧情和最终BOSS的形象设定,都完完全全是照抄。但是,我要给腾讯点个赞,因为我很喜欢在手机上打魔兽世界。
第三:虽然抄的很无耻,但是我很喜欢玩。
应该说,游戏的制作还是很精灵的,能明显感觉到制作团队拍挨骂所以很用心,模型的细节,技能的特效,转换区域的加载速度,体验都非常好。比起靠卖金币,卖点卡的盛大,我还是更喜欢免费畅玩的腾讯。
终于,在卸载了王者荣耀两周之后,出现的“万王之王”拯救了我的无聊。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线。
② 功夫熊猫3和魔兽世界谁抄袭谁
魔兽世界是 一款21世纪初就开始策划加上试运行的网络游戏,其中与《功夫熊猫》相似的地方是魔兽世界的第四个资料片——《熊猫人之谜》,于2012年10月2日发售。《功夫熊猫》第一部在2008年上映。可以说魔兽世界有借鉴功夫熊猫的地方,但不是抄袭!!!而且,说实在的,《功夫熊猫3》的剧情,我个人觉得特别像熊猫人之谜。比如一个不为人知的熊猫村——迷雾缭绕的潘达利亚。天煞——亚煞极。而且这两者类别不同,就不能算抄袭。就算说是,也是《功夫熊猫3》借鉴《魔兽世界:熊猫人之谜》。
个人观点,勿喷
③ 有人说魔兽世界是抄袭的完美世界是对的吗
魔兽争霸,即便算一代,那也是1994年才发行。魔兽3混乱之治是2002年7月发行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研发魔兽3是从1999年开始的,魔兽世界开发时间据了解是10年 从做第一个代魔兽争霸就开始酝酿了 当时由于计算机硬件不成熟一直放到了 98年才开始正式写代码。
魔兽世界在2004年10月15日北美及加拿大,澳大利亚地区同时开始发售.国服是2005年4月26日开始公测,但是只开放了前40级
而完美呢?
官方介绍如下:
开发时间长达三年,投入资金超过三千万人民币的国产古典奇幻网游大作《完美世界》,以其大气唯美的游戏画面,独具匠心的创新亮点,还未面世就在广大玩家中掀起了一波关注的高潮。热情的玩家纷纷通过各种渠道,对《完美世界》提交了自己的各种建议和想法。各大游戏公会也争派代表同完美时空进行联系,咨询更多关于《完美世界》的资料信息,以期能在第一时间进驻游戏,体验《完美世界》的独特魅力。
完美世界的上市时间:2005年11月25日。
有没看到:完美世界还没出现时魔兽世界已经流行全世界了。
而且补充说明一点,完美公司得上市时间是2004年。而完美世界上市是2005年。所以官方说的研发时间3年,真假未知。有可能就是为了掩饰自己明摆着的抄袭!!
如果就开发起始时间,上市时间,开发难度,系统完善程度来看,完美世界百分百是抄袭魔兽世界!!
说魔兽抄完美的人是白痴吧!
④ WOW抄袭了战锤多少东西
这个说起来就源远流长了。
当初由于暴雪和战棋厂商Games Workshop之间的版权问题一直没有谈妥,导致战锤40kpc版变成了了现在的星际争霸,其初期的很多设定都是借鉴自战锤40k的设定。从种族的设定、科技树、单位外形、种族的特点等,很容易就可以看出战锤40k中的星际战士、泰伦虫族和艾尔达灵族的影子。
包括之后的魔兽争霸,很多设定更是借鉴了更古老的中古战锤。甚至你在看很多中古战锤的设定和资料时,忽略其中的专有名词,很可能会和魔兽争霸的设定相混淆,甚至连种族名字都是一样的。
但是不容忽视的是,暴雪在这些基础上对原有的战锤架构进行了大刀阔斧甚至是革命性的取舍和再创造,创造出了与实物战棋规则大相径庭的更适合pc竞技的游戏系统和同样厚重的背景故事,可以说已经完全脱离了战锤的框架。
总的来说,星际魔兽之于战锤,就相当于广大欧美RPG之于龙与地下城,后者为前者搭建了一个充满魅力和创造空间的架构和土壤,最终长出了一颗独立但同样成功的大树。
⑤ 魔兽世界抄袭了什么为什么说最佳抄袭奖
那是战锤OL抄袭完了之后反咬WOW一口
战锤OL吧里有这个帖子 看他们的回帖他们自己人都觉得心虚
⑥ 魔兽世界,星际争霸,魔兽争霸抄袭战锤
“战锤40K”即“Warhammer 40,000”,是英国公司 Game Workshop 于1987年推出的桌面战棋游戏。战锤40K 在桌面战棋游戏中的地位就相当于龙与地下城在桌面 RPG 中的地位一样,在国外有着大量的忠实Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。相比龙与地下城的角色扮演它更注重每个小兵,只能说它开发了一种新的游戏模式。
即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。
在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。
随着电脑进入windows时代,使用电脑的门槛大大降低,真正推广起来的即时战略游戏是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。虽然《沙丘 II》在系统上有许多设计并不贴近人性,象是无法一次圈选大量部队发号指令,或是当研发到后期科技时,基础单位会完全派不上用场等等,不过这并没有掩饰当 年《沙丘 II》在游戏架构上的各项创举。
随即1994年Chaos工作室正式更名为Blizzard公司并开发了魔兽争霸:人类与兽人
然后Westwood Studios再接再厉于1995年开发了着名的命令与征服:泰伯利亚黎明
1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星际争霸
而正统战锤系列的电子游戏最早应该是1998年的战锤40K:混沌之门,那是个回合制策略游戏(类似于机战、炎龙骑士团)真正即时战略的是2004年的战锤40,000:战争黎明
只能说想法上有一点类似,要说抄袭真是没谱的事。