好的游戏怎么评判
‘壹’ 怎么从专业角度评价一款游戏
首先我告诉你评判的一些评分点:
系统
→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等
音乐
→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)
画面
→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决
定画面如何
剧情世界观
→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)
人设
→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像
操作方式
→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:
红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。
2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……
3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣
(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)
关卡设计平衡性
→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。
Bug
→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)
大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了
‘贰’ 如何评价一款游戏的好坏
因人而异,如果非要给一个标准,这个标准也一定是主观的,绝不是客观的某种或某几种因素。甚至我觉得能给人带来愉悦感都不是一个很好的答案。现在越来越多的游戏选择了走不一样的路线,有的带给人感动,有的带给人深思,游戏已经越来越艺术化,不再是那个不就是小孩子玩的东西了。所以说我认为能够评判一个好游戏,应该是它能触动你内心的一些东西只要游戏作者希望通过游戏传达的东西玩家切实感受到了,这就是一款好游戏。
‘叁’ 如何评价一款游戏的好坏
耐玩性。趣味性,平衡性,耐玩性,就是人们玩这个游戏能不能玩一两年都不厌烦,这是决定这个游戏能不能长期生存下去的重要指标,趣味性就是人们玩游戏的时候能不能得到快乐,这群的人们愿不愿意接触这款游戏,平衡性决定了长期的玩家会不会留得住,如果游戏没有平衡性,那么很快就会造成大量的玩家流失。
‘肆’ 一个好游戏的评价标准是什么
一个好的游戏首先要体现在相关的政策上,做出很多的游戏,它不存在相关的问题,但是有一部分的剧情类游戏会涉及到这个问题,最基本的要保证价值观的正确,然后另一方面就是游戏的耐玩性,这个游戏能不能长期的吸引住或者留住这些玩家,这是一个非常重要的标准,还有就是关于游戏的机制问题,画质问题,如果它画质特别差的话,也不会有太好的游戏体验。
‘伍’ 如何评判游戏完成度,有什么标准吗
简单来说,游戏的完成度就是指 —— 游戏实际出来的效果达到开发者前期预想结果的程度。然啦,玩家们哪知道开发者在动工之前是怎么想的,所以完成度并没有一个准确的衡量标准。但玩家们的确可以通过很多手段来为这个游戏模棱两可的数值增加精确度,那就是看访谈、开发秘闻等等与游戏相关的背景信息。不过归根结底,游戏自身实际呈现出来的效果才是最重要的判断因素。游戏由多个方面组成,画面、玩法、音乐、场景等等,每个点都有着相应的完成度,所以也存在某个完成度不高的游戏却有着完成度高的部分。