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制作游戏要学习什么

发布时间: 2023-08-20 23:41:06

⑴ 游戏设计主要是学什么东西啊

1、游戏策划基础:

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等

2、游戏造型基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、游戏道具制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

⑵ 想做游戏要学好什么

一、编程能力

编程是做游戏最重要、最关键的能力,了解编程,就是了解游戏运作的原理,是迈出游戏制作的第一步。拿王者荣耀来说,需要理解这个游戏的交互界面需要怎样的程序模块,里面的英雄技能释放需要怎样的程序模块,有了这些基础,才有希望做出这个游戏。

二、游戏设计

如果说编程让游戏开发者有了盖房子的能力,那么游戏设计就是告诉大家要盖一个什么样的房子。游戏设计包括游戏设计原则、游戏设计基础、游戏关卡设计、游戏开发核心设计、游戏管理运营等方面,大家可以参考知名大学里的参考教材和网络上的高分书籍来学习。

三、美术能力

美术不仅是指一款游戏的画风,还包括建模、骨骼、贴图绘制等等,经过对游戏美术系统地学习,才能驾驭一款游戏的整体风格。此外像3D建模、Zbrush雕刻、Substance Painter贴图绘制、动画制作、运动捕捉等等也是很关键的,一个好的游戏美术设计师能将游戏的好评度提升1-3星。

四、声音处理

游戏里的音乐和音效是也是影响玩家体验的重要因素,经常说的手感好不好,很大程度上就是取决于音效的。在游戏声音处理方面,可以寻找现成的素材,也可以自己制造独特的声音为自己的游戏增光,另外游戏声音其实和电影配音在很多地方是互通的,大家可以通过学习电影配音从而掌握游戏声音处理。

五、游戏服务器

对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。

⑶ 做游戏开发需要学哪些技术

做游戏开发需要学算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。

总结来说做游戏开发就是内容太杂,细分又太深。随便举两个技术方向(渲染,AI)就够你无限深入了。还有一些模块,说难不算太难,但是内容相当复杂,需求变更频繁,处理不好就如无底洞一般。

看一下游戏开发的基本功:

数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底。

算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。另外,除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。

C++(C#):基本语法,模板,代理,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等。

⑷ 想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识

1、编码能力,开发能力,逻辑能力(不一定是编码能力,只要能组织逻辑就可以)。

2、美术设计能力。

3、引擎熟悉度,地编能力,场景能力。

4、调色能力,后效掌控力。



5、特效能力,场景特效,技能特效。

6、角色,动作,动画。

7、敌兵-AI。

8、ui,内部系统(例如商店,背包,技能书,任务图)。

⑸ 游戏开发主要学什么

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。


一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。


游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家推荐一下,以做参考。

游戏客户端学习路线

1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】橡橡、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东梁伏旁西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2.因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游厅腊戏的能力。

游戏服务端学习路线

1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。

2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。

5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。

关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。


其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。


根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。

⑹ 制作游戏需要学什么技能

制作游戏需要学的技能:MAXScript,unity3d,编程,3d建模。

还有学习一些3d建模软件,如:3Dmax maya c4d等。它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。 通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。

对于unity3d你必须知道的一点是:学编程不需要学unity3d,但学unity3d就必须懂编程!

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