怎么做游戏mod
⑴ 怎样开始学做游戏mod
第一步:所需工具
sgareader:由于文件比较大,请来这里下载CaiMM帖子中的附件http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html
Archive.exe:用于将rbf文件打包成sga4(这个不能在dow2中直接使用)
sga4to5.exe:将sga4文件转换成sg5(可以在dow2中使用的sga)
以上2个见附件。
第二步:建立文件结构
以.sga文件为例
我们用sgareader打开.sga可以看到这个sga文件的文件结构,图片还是请看CaiMM的帖子http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html
最外层的:Attrib这个是压缩包的名称,在用Archive.exe打包的时候,由alias的信息指定。(详细见第三步:如何使用Archive.exe)
接下来,从simulation开始,这些全部是文件夹路径。如何使用将在下文细说
第三步:如何使用Archive.exe
使用Archive需要建立一个外部文件,用于指定这个sga包中的内容。
首先我们建立这么一个文件Packaging-List.txt(文件名任意,类型txt)
输入以下内容:(蓝字内容为txt文件中的文本)
Archivename="wargearbetter"
TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""
="1"
FileSettingsEnd
D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf
D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf
D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf
D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf
TOCEnd
上面这个txt的内容就是我在这个帖子http://game.ali213.net/thread-2604563-1-1.html中附件1bubatter.sga所使用的。
以下解释其中的内容:
Archivename:这个应该是你给自己压缩包的名字(其实随便取的。。。。)
TOCStartname:这个应该是sga包的内容(建议使用"Data",我使用这个没有发生过错误,其他类型未知)
alias:这个是你打包成的sga包中标题名称,请对应你修改文件所属来命名(譬如我修改的几个文件属于.sga,用sgareader打开sga文件,看到最上面的表标题是"Attrib",那么我们在这里也要使用alias="Attrib",譬如我们改的第一关奖励大量物品的mod,他是属于另外一个sga文件,其类型是data,那么就要把类型改成alias="DATA"。
relativeroot:这个请保持"",不需要修改。
Archive.exe的使用:
参考命令行:
archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga
Packaging-List.txt:是我需要使用的list文件,就是上面说明的那个。
"d:model":这个是我们打包文件所在的路径。
test.sga:这个是生成的sga文件名
使用命令行工具:请在windows的开始->运行->输入cmd打开命令行输入窗口,然后将路径切换到Archive.exe所在文件夹中,譬如我是放到d:model中,那么我需要将路径切换到其中,然后使用上述命令行。执行后在d:model中会生成test.sga文件,这个就是sga4文件了,下面我们将其转换成sga5文件。
"d:model"这个位置的参数的意义:
我的文件结构d:modelsimulation...
由于mod的工作机制是将mod中的文件替换原来的未知的文件,所以必须将生成的sga中的文件路径准确的对应原gameattrib.sga中文件的路径。
archive.exe打包出来的路径格式如下:
Attrib
|-simulation
|-simulation中的文件夹
|-simulation中的文件夹...
————————————————
Attrib:是在Packaging-List.txt文件中alias参数指定。
simulation文件夹:这个其实是D: ace_marine roops这串路径去掉"d:model"后的内容。
如果我将archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga改成archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:modelsimulation"-atest.sga
那么生成的路径格式就会变成:
Attrib
|-attrib
|-attrib中的文件夹...
|-attrib中的文件夹...
这个请尝试几次就知道了,打包好后用sgareader看一下。
第四步:将sga4转换成sga5
我还是将sga4to5.exe放在了d:model文件夹中,示例命令行如下
sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"
"d:model est.sga":参数是转换输入的sga文件名
"d:modelupbetter.sga":是转换输出的sga文件名
其余参数应该不要改动。
第五步:在DOW2中使用做好的sgamod
在DOW2安装目录中找到DOW2.mole文件,用文本编辑器打开(每个版本中的DOW2.mole内容并不一样)
譬如我修改的mod中的内容是替换GameAttrib.sga的,那么找到GameAttrib.sga,如下:
[attrib:common]
folder.01=GameAssetsData
archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga
将其改成:
[attrib:common]
folder.01=GameAssetsData
archive.01=GameAssetsArchivesmaymod.sga
archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga
补充:
我将http://game.ali213.net/thread-2603902-1-1.html
这位兄弟修改的文件打包成sga。
第一步:将相关文件释放到d:model文件夹(目录结构见附件1)
附件1.jpg,2.jpg
第二步:编辑Packaging-List.txt文件。(附件mod示例.rar中有Packaging-List.txt)
mod示例.rar:这个压缩包是我根据这个简易教程做的一个工作目录。可以下载用于参考,或者直接使用,将相关文件添加到我的目录中的指定未知,然后修改Packaging-List.txt就好。
将修改的文件文件添加如其中,绿色为所有的rbf文件
Archivename="wargearbetter"
TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""
="1"
FileSettingsEnd
D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf
D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf
D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf
D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf
D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf
D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf
D: ace_marinesm_arm_terminator_armour_armor_of_azariah.rbf
D: ace_marinesm_acc_purity_seal_invocation_of_the_primarchs.rbf
D: ace_marinesm_arm_power_armour_mail_of_the_immortals.rbf
D: ace_marinesm_assault_cannon_the_benediction_of_fury.rbf
D: ace_marinesm_dreadnought_assault_cannon_the_chorus_of_the_righteous_dead.rbf
D: ace_marinesm_thunder_hammer_and_storm_shield_holy_arms_of_the_champion.rbf
D: ace_marinesm_twohanded_hammer_dorns_retribution_not_demo.rbf
TOCEnd
第三步:将文件打包成sga
archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga
见附件3.jpg
第四步:将sga4文件转换成sga5
sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"
附件4。jpg
第五步:将sga文件加入到dow2中
⑵ 有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的!
目前可以制作游戏的软件有unity 3D、Unreal Engine 4。动画制作,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
3D Studio Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
(2)怎么做游戏mod扩展阅读:
游戏的制作主要制作方面:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。