什么是游戏辅助
⑴ lol里打辅助是什么意思
辅助是为了团队更好的发挥而存在的角色,作为辅助,要做的就是保证队友的发育,买眼反眼
是作为辅助最基本的东西。然后,辅助给后期让兵让钱让经验让人头是为了团队的胜利,辅助
的发育,很多时候是团队里面最差的但请你们记住,这些都是为了团队的胜利。
⑵ 游戏辅助是什么
俗称外挂!但是有的是官方开发的,比如腾讯TGP,你在玩英雄联盟的时候,帮助你统计数据,计时,截图等等,这些不影响其他用户的游戏体验。还有就是一些个人制作的外挂了,比如吃鸡里面的自瞄挂、穿墙、飞天之类的,这种就被俗称外挂了,对其他游戏用户带来了恶劣的游戏体验。
⑶ 游戏中辅助是什么意思
问题一:lol里打辅助是什么意思? 英雄联盟是一个人团队游戏,里面分有五个位置。分别是:打野,上单,中单,ADC,辅助。
而辅助就是在下路保护ADC的发育的一个位置,辅助主要的作用就是给队友做眼然后保护队友。
问题二:游戏里面的辅助是什么意思 就是自动的任务脚本,可以不用一直手动点
找辅助的话建议楼主可以看看星光助手,有海量的游戏辅助脚本
轻松实现一键练级,海量脚本免费使用
问题三:在游戏中的外挂是什么意思? 外挂,英文简称OGC,本意为“外界辅助工具”,是一种并非由该程序所针对的软件原设计公司所设计的电脑程序,用来辅助其所针对的软件。电脑游戏中,单机游戏外挂的定义则是原有定义外加一个“游戏恶意修改程序”定义。随着网络游戏的兴起,多了一个“能拦截网络资料包并对其加以恶意修改的程序”的定义。现今“外挂州辩”这个名词在电脑游戏范畴中,大多带有贬义,指的是各种游戏外加的作弊程序,其本义渐渐被淡忘。
最常见的外挂就是游戏外挂,分为单机游戏外挂及网络游戏外挂。单机游戏外挂在欧美地区比较常见,而网络游戏外挂则在东亚地区,特别在中国及台湾等地比较常见。单机游戏外挂软件,通常被人接受;但网络游戏外挂软件,通常不被人接受。而网络游戏外挂使用者,通常都会受到其他非游戏外挂使用者排斥。大部分外挂都可从网络上免费下载,而有一小部分则需缴付费用才可下载。
问题四:游戏里的外挂和辅助工具有什么区别 原理上:外挂,用抓包程序获取及修改游戏本身数据。辅助, 分为内辅助,和外辅助。内辅助就是游戏里内置的挂机系统。外辅助,利用第三方程序来达到挂机的效果。
合法性:外挂不合法。内辅助合法。外辅助在绝大多数游戏里非法。
问题五:网游中的内部辅助是什么意思? 就像以前玩传奇私服,都喜欢开G,像传奇霜风这样的单独打开的就是外部辅助,现在玩的传奇私服都有自己的登录器和热血一样,里边都是带的内G,也就是内部辅助,辅助包含补丁及G
问题六:游戏里的外挂和辅助工具有什么区别 原理上:外挂,用抓包程序获取及修改游戏本身数据。辅助, 分为内辅助,和外辅助。内辅助户是游戏里内置的挂机系统。外辅助,利用第三方程序来达到挂机的效果。
合法性:外挂不合法。内辅助合法。外辅助在绝大多数游戏里非法。
问题七:游戏中人们说 挂 。挂什么意思? 两个意思一个是游戏辅助工具
在一个就是死掉的意思
问题八:说起来,射击游戏里的辅助瞄准到底是什么意思 自动帮你瞄最接近准星的敌人
问题九:游戏里的ADC是什么意思 ADC:远程物理输出角色伍乎,主要担任输出位置,属于输出位置的ADC防御力不强一旦被敌方英雄突脸打了一套基本是没有还手之力的(没有输出的辅助除外,打ADC的时候应该注意看下对面辅助出什么装备哦,不然小心被辅助近身秒了。),正因为ADC的防御低,所以,ADC对于玩家的走位就有了很高的要求,不被敌方控制英雄控制住是ADC活下来的基本要求。对走位好的玩家来说ADC这种输出英雄是可以给敌方造成致命伤害的,团战中如果ADC一套输出打出来团战基本上就可以算胜利了,因此为了弥补ADC防御力低的弊端通常会有一名玩家担任辅助的位置,辅助的目的就是保护并配合ADC。
问题十:求介绍一下游戏里输出、治疗、控制、辅助这些都什么意思,前两个大概知道意思,后两个求介绍详细一些qwqq 所谓控制就是专注于一个目标腔迹悉,控制他的行动能力、活动范围,用DOTA的话简单来说就是控到死、让对方没有出手的机会。注重控制也可以理解成某个游戏职业只为了控制敌对目标而设立的存在,反正一个控制系职业不注重控制敌对目标,那就不用玩了。
而辅助主要的作用就是保护队友提升队友攻击能力各方面属性。
⑷ 怎么做游戏辅助需要什么工具
1 游戏辅助工具的原理
辅助工具现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助工具来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在辅助工具中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包
这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后dingwei函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写辅助工具的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
socket源代码下载4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写辅助工具了,呵呵,最多写个自动走路的辅助工具,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!
下面给个VB例子吧。
自己加几个checkbox试试。
传说中的一个传奇的辅助工具
功能是让魔法像跟踪弹一样。
原理是让鼠标快速移动,让人名标签还在屏幕上。实际上只是改一下鼠标位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub
⑸ 游戏辅助,cdk,多开是什么意思
cdk全称cdkey,是一串编号,多年前光盘流行的时候,正版包装上都会附加一串编号,用来激活,就像钥匙开门一样,所以叫cdkey。沿用到现在,依然是一串编号,也是用来激活的,可以跟以前一样激活游戏本身,也有的是游戏活动给的cdk,用来兑换奖励。
多开就是同时玩多个账号,一般是指在一台电脑上同一个游戏登陆多个账号,也可能是多台电脑,但肯定是同一个游戏。是用来刷副本或者做任务的,这样可以保证大号完成任务或者保证副本奖励都在自己手里。
游戏辅助要看你是什么游戏,原来辅助指的是帮助你完成某些游戏操作,比如一些重复枯燥的刷怪,现在有些游戏自带辅助,特别是网页游戏,这个是官方承认的,可以用的。另外的就是第三方辅助,可以代指外挂,就是作弊用的,这个是官方不承认的,可能会被封号。
⑹ 游戏中开挂是什么意思
游戏开挂就是利用游戏辅助软件玩游戏,可以改时间,金钱或者体力之类,也就是作弊软件。外挂即通过欺骗或修改游戏以谋取利益的作弊程序。
是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高。
外挂本来是第三方的泛称,金山游侠、按键精灵、变速齿轮算是早期代表,后来又有了脱机挂。所谓的外挂就是指一种第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是外挂的,比如插件),网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。
简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。
⑺ 游戏外挂和游戏辅助软件的界定是什么,相关法律责任怎么样
网络游戏外挂和游戏辅助软件都是比较严重的问题,也是一个弊端程序,需要负责相关的法律责任。游戏外挂利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处。
外挂和软件的使用上面,对于游戏来说,已经侵害了游戏本身的存在,如果在比较严重的时候,应该负责相关的法律责任。根据《出版管理条例》及《网络出版服务管理规定》的相关规定,外挂软件可能会导致取缔,责令关闭,没收出版物,违法所得和相关设备工具,以及罚款等行政责任,编制外挂并置于网上供人下载或者通过网络销售外挂的行为不仅在出版程序上违反了相关行政法律法规,在内容上也侵犯了游戏正规出版单位,应该承担民事责任。