游戏掉落概率怎么设计
① 如何设计一个有关概率小游戏
1.有三个盒子,第一个盒子里有3个红球5个白球,第二个盒子里有4个红球4个白球,第三个盒子里有5个红球3个白球,现已知取到了一个红球,问这个红球是在第一个盒子中取到的概率是多少?
2.猜拳游戏
小红、小明、小芳在一起做游戏时,需要确定游戏的先后顺序,他们约定用“剪子、包袱、锤子”的方式确定.问在一个回合中三个人都出包袱的概率是_____.
3.中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一道竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标的背面是一张哭脸,若翻到哭脸就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌的机会(翻过的牌不能再翻).某观众前两次翻牌均获得若干奖金,那么他第三次翻牌的获奖的概率是( )
4.一布袋中放有红、黄、白三种颜色的球各一个,它们除颜色外其他都一样,小亮从布袋中摸出一个球后放回去摇匀,再摸出一个球.分析并求出小亮两次都能摸到白球的概率.
② 游戏爆率跟什么有关
跟平台设定有关。爆率是固定的。
物X会掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那这个时候,整个游戏只有一个人在玩的时候,你打死一个怪物X,你的掉率就如上面所说。而如果游戏里有2个人的话,别以为掉率是平分之后,然后再乘以2,等于不变。
如果游戏里面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等于50%/2*2还是50%但低概率的物品,所谓的稀有物品,特殊装备的话,其实是达不到1%的概率的。
这种物品一般都是全服共有的(有些游戏掉落了某些物品,还会全服公告,由此可见)也就是说,一般物品的掉落概率与人数是无关的,与坐标也是无关的,与时间也无关。一般物品的掉落概率基本恒定。
(2)游戏掉落概率怎么设计扩展阅读:
在设定某些涉及概率的地方,确实会做一些“暗箱”规则。不只是宝物掉落,装备洗炼、抽奖等一样也有这样的暗箱。就以我们游戏来说,某个抽奖系统的规则是这样的:全服抽奖次数少于50次时,所有人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数<5次时。
个人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数在5~20之间时,个人抽到大奖的概率为2%个人抽奖次数≥20时,个人抽到大奖的概率为30%一般不会设置成100%,除非是一些引导性(或者说诱导性)功能。因为类似30%这种概率就已经是很高很高很高了。
③ 魔兽争霸如何制作装备掉落概率
你这样写的话,百分之1的概率出全部装备,百分之99不出。而且直接创建物品在触发单位那里不就好了。
至于装备掉落怎么写,看你想要什么样的掉落了? 是百分百掉1件装备,然后掉落物品随机,或者是可以掉落多件装备或不掉装备。MD,上不了图。你在动作里先设置一个 局部变量 i=随机数 1到5。然后IF i =1
THEN爆装备1
ELSE
if i = 2
then 爆装备2
else
if i =3
.......