拿笔画车轱辘的游戏叫什么
❶ 微信小程序里汽车转弯的事那款游戏
弯道赛车,也叫拇指赛车,每次转弯就点下手指头就行,因为你没截图,我只能介绍这个小程序给你了。
❷ 车轮滚滚小班主题活动方案
为了确保事情或工作扎实开展,常常需要预先准备方案,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。写方案需要注意哪些格式呢?以下是我为大家整理的车轮滚滚小班主题活动方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
一、原教材分析:
主题活动《我能干》是江苏出版的《幼儿园综合指导丛书——教师指导用书》(小班上学期)中的第五个主题,此主题中有一个数学领域的《汽车排队》活动。
目标1、在同类物体中,能区别物体的大小,并能按一定顺序将物体进行排序。
目标2、学习与同伴分享材料,合作游戏。
课前准备:
1、动员幼儿将自己家的小汽车带来与同伴一块玩。
2、在活动室留出一块地方做赛车场和停车场。
从内容上“汽车”适合小班幼儿的兴趣,因为汽车是孩子们身边最常见的物体,现实中存在,玩具更是各式各样。按“大小排队”也适合孩子的能力水平,更重要的是在活动中整合了科学、数学和社会三了领域的内容。
二、幼儿分析:
正因为感觉到有以上的优势,我们就选择了这个内容。但在活动中,由于是孩子们带来的玩具汽车,之前又没有留给更多时间的游戏操作,在让小朋友玩过10分钟汽车玩具后,就让孩子们几个人一组进行合作排列。这对小班上学期的孩子来说,合作能力要求过高了。他们中总有几个游离在主题之外,仍然饶有兴趣在开着自己的小汽车,他们在“推”这个动作上还没有得到很大的满足;教师即使强行把一组小朋友拉到身边进行活动,他们也是心不在焉。
同时在大家交换玩具进行分享活动的时候,有一个孩子怎么也不愿意与伙伴交换,问明原因原来是同伴的汽车轮子少了一个,开不远,所以他没有同意。
针对孩子们对汽车的兴趣,我们就此生成了主题活动:车轮滚滚。
三、主题发展线索:
活动(一)、有趣的汽车玩具。
活动(二)、汽车轱辘转呀转
活动(三)、了不起的轮子。
活动(四)、轮子歌。
活动(五)、拖拉玩具来追我。
活动(六)、我来安装轮子。
四、实施过程实录:
活动(一):有趣的汽车玩具
活动目标:
1、尝试不同汽车玩具的玩法,体验到有轮子和没有轮子的不同感受。
2、学习与同伴分享材料。
活动准备:
1、动员幼儿将自己家的小汽车带来与同伴一块玩。
2、教师有意把几辆赛车的轮子卸了。
活动过程:
1、集中班级幼儿带来的各种各样的小汽车,让小汽车的主人逐一介绍自己的汽车玩具,包括种类、颜色等。
——今天停车场上停了许多的小汽车,它们是谁的?
——请你来介绍一些自己的小汽车,是什么样的。
2、幼儿自由结伴交换玩小汽车,尝试不同汽车的玩法。在玩的'过程中,教师引导幼儿进行比较,感受不同。
——你们找自己的朋友一起玩小汽车,比一比哪部车大,哪部车小;哪部车短,哪部车长;哪部汽车开的远,开得快。
3、出示没轮子的汽车,讨论有轮子的好处。
——为什么这几辆赛车没有小朋友要呢?
——没有轮子的汽车会怎么样?请你来试着开一开。
——那该怎么办?
——装上轮子后,小汽车又跑得很快了。
4、带领幼儿在不同地方开一开,体验不同的感受。
——刚才我们去哪些地方开汽车的?
——你有什么感受?
活动(二)、汽车轱辘转呀转
活动目标:
1、引导幼儿学念儿歌,感受儿歌的韵律美和节奏感.
2、模仿不同车辆的声音和车轮转动的状态.
活动准备:
将座位排成半圆形.
欢快的音乐。
活动过程:
1、引趣:说说上幼儿园的方式。
——你们是怎样来幼儿园的?
在音乐声中,幼儿用简单的动作表现自己上幼儿园的情景。
2、幼儿学习儿歌。
——今天我们一起坐着汽车上幼儿园吧?教师扮演司机,幼儿扮演乘客。教师边做开汽车状,边念儿歌。
汽车轱辘转呀转
小汽车呀嘀嘀叫,
嘀嘀叫,嘀嘀叫,
带着我呀向前跑。
汽车轱辘转呀转,
转呀转,转呀转,
一直转到幼儿园。
引导幼儿说说听到了什么?
3、游戏:开汽车。
(1)来来来,上车吧!我们去幼儿园了.
(2)教师手握方向盘状,带领幼儿绕椅子行驶。幼儿边念儿歌,边用各自的方式模仿车轮转动的状态。
(3)连续念几遍儿歌后,教师做停车状,幼儿一起说:“幼儿园到了。”
(4)请小朋友扮演司机进行游戏。
活动(三):了不起的轮子
活动目标:
1、让幼儿感知轮子的作用。
2、使幼儿体验轮子自豪的情感。
活动准备:
1、环境中布置各种有轮子的实物或图片。
2、故事磁带及挂图。
3、从废旧杂志上剪下的各种有轮和无轮物体的图片。
活动过程:
1、了解轮子的作用。
——蜗牛走路很慢,溜冰鞋来帮助它。乌龟走路很慢,滑板来帮助它。
——你们想一想,有了溜冰鞋和滑板的帮助,蜗牛和乌龟的走路会怎么样?
2、出示图片,了解更多有轮子物体。
——在我们生活中除了溜冰些,滑板有轮子,你还知道哪些有轮子呢?
——有了这些轮子会给我们什么帮助?
3、听听轮子的自述。
——大家都说,轮子可以帮助我们“走”得快。下面就让我们一起来听听轮子自己讲的话,看看轮子会怎样帮助我们。
结合挂图讲述《了不起的轮子》。
附:
了不起的轮子
我是了不起的轮子。你瞧,玩具汽车上有圆圆的轮子,溜冰鞋上有圆圆的轮子,自行车上有圆圆的轮子,摩托车上有圆圆的轮子。它们都因为有了我,而跑得很快很快!装货车上也有轮子,它能帮叔叔阿姨运许多货物。火车的轮子很多很多,“轰隆轰隆”地转着,把大家带大想去的地方。
4、分类活动。
请幼儿按有轮和无轮,将准备的图片分成两类。
活动(四)轮子歌
活动目标:
1、感知4以内数量,会给独轮子、自行车、三轮车、小汽车粘贴相应数量的轮子。
2、体验学习问答儿歌的乐趣。
活动准备:
每个幼儿一张操作材料。
幼儿事先从活动材料中剪下的轮子、胶水。
活动过程:
1、数数车轮。
1)、请每个幼儿翻开幼儿活动材料,分别数一数独轮车、自行车、三轮车、小汽车的轮子数量。
2)、引导幼儿仔细观察、比较轮子数量,说说什么车的轮子多,什么车的车轮少。
2、学念儿歌。
1)教师借助统计图表,以一问一答的形式引导幼儿学习儿歌。
附:
轮子歌
一个轮子什么车?
一个轮子独轮车。
两个轮子什么车?
两个轮子自行车。
三个轮子什么车?
三个轮子三轮车。
四个轮子什么车?
四个轮子小汽车。
许多轮子什么车?
许多轮子是火车。
2)教师与幼儿互换问答角色,体验学习问答儿歌的乐趣。
3、模仿游戏。
1)、引导幼儿把自己想象成一只轮子,讨论怎样表现自行车、三轮车、小汽车、火车等。
2)、引导幼儿边念儿歌,边结伴组合进行模仿游戏。幼儿两人组合模仿自行车,四人组合模仿大卡车,许多人组合模仿火车等。
活动(五)、拖拉玩具来追我
活动目标:
1、拖拉着玩具走或跑,进一步体验滚动的感觉。
2、提高手部及腿部动作的灵敏性。协调性。
活动准备:
幼儿每人从家中带来一辆玩具汽车,上系一根1米长的绳子。
户外,用粉笔画出直线,圆圈,蛇形线等
活动过程:
1、玩汽车拖拉玩具。
——今天,我们每人都带来了汽车拖拉玩具,它会跟着你跑,跟着你走,但是它能追上你吗?
鼓励幼儿边玩边跟汽车“对话”,如,快,快,快,快来追我!你永远都追不上我。
2、自由探索其他拖拉玩具。
走直线、圆圈、蛇形线。甚至绕过障碍物。
建议幼儿互换玩具,体验不同的感受。如,有的重,有的轻,有的跑得慢,有的跑得快,有的会发出清脆的声音,有的不会。等等。
3、游戏:倒车请注意。
请每个幼儿边说“倒车请注意”,边把系着拖拉玩具的长绳绕回手上。
活动(六)我来安装车轮子
活动目标:
1、感知圆形的特征以及部位。
2、能大胆地画圆添画轮子。
活动准备:
1、画两辆汽车,车轮分别为正方形、三角形。
2、各种积木若干,每位幼儿一些圆形的图片。
3、每位幼儿一份车的图形,但没有轮子。
活动过程:
1、滚一滚。
(1)出示奇怪的汽车,引发幼儿讨论。
——小熊今天造了两辆车子,我们一起来看一看,你觉得怎么样?
——这两辆车子能开吗,为什么?
(2)出示各种各样的积木,请幼儿先玩一玩。
——哪一个会滚,哪一个不会滚。
(3)玩圆形,请幼儿每人拿一个小圆片,用右手的食指沿着圆形的边缘滚动绕形,并且嘴巴里发出“轱辘轱辘”的声音,用此来表示滚动的情形。
2、画一画。
——这里还有一些车子没有轮子,请你帮它装上轮子。
幼儿每人一份操作卡片,请幼儿用油画棒在汽车的相应部位添画轮子,让它们开动起来。
3、请幼儿拿着纸汽车开一开,玩一玩,念一念儿歌。
活动后反思:
《车轮滚滚》这个主题活动在小朋友的欢笑中拉下了帷幕,但留给孩子们和老师许多感悟和思考。
首先,本次活动是由预成的内容中生成出来,对于来源的那个数学活动《给汽车排队》,我们作了改动,在集体活动中没有进行,而是融入到了区域活动中。这样老师更容易指导一些,孩子们也不会因为材料不足而导致不愉快。在区域中,幼儿本身之间也有空间进行互动,互相帮助,对目标地完成更符合孩子的心理。
其次,在这一系列的活动中,轱辘轱辘滚动的轮子给孩子们带来了惊奇,引起了他们的遐想。转动的轮子让孩子们既在动作上获得了极大的情感满足,令他们着迷;同时,又导引着他们主动地去观察、去操作、去发现、去构建自己的知识和经验。
最后,我们还体会到来源与孩子身边的事物更容易让孩子们理解和接受,尤其是小班的小朋友,他们对自己的玩具更有亲切感。于是,学习者的注意力自然地集中于此,学习的兴趣、欲望自然地与学习任务融合,师幼之间良好的、积极的互动自然形成——幼儿成为一位主动积极的学习者。
❸ 类似于拼图的游戏,16格的方格空间,只有15块,可推来推去,叫什么游戏啊有什么技巧
我的笨方法:这个游戏不管是3*3 4*4 还是n*m.....就只有一个小技巧。
顺序:拼的时候先拼第一行,接着第一列;然后第二行第二列......我们只需要学会每一行的最右边两个,每一列的最下面两个怎么拼即可。
方法:以3*3为例,假定第一行为ABC,第二行DEF,第三行GH。先把A拼好,当拼BC的时候,我们先把BC转到第2,3两列【注意是列!!】的6个格子内,把C转到右下角【原空格处】的位置上不动,然后把B转到C的正上方,把BC逆时针转到正确的位置上,第一行就好了。但这期间会出现BC左右相邻或间隔的现象,这时把B转到这6个格子的最上面【即第一行】的两个之一【此时C已转动】,把C再次转到右下角且保持不动,再把B转到C的正上面,逆时针旋转即可;同理第一列(D在第2,3两行6个格子的右上角,G在最左边两个格子【即第一列】之一,再把G转到D的相邻左边,逆时针旋转即可....);第二行第二列......
这样n*m的任意形式拼图你就都会了。其实道理很简单,可能我说的罗嗦了,希望能对你们有所帮助(*^__^*)
❹ 有一款用笔画的手机游戏,画东西过关的游戏。
麦克斯与魔法标记
麦克斯与魔法标记是一款2D平台上的物理学解谜游戏,其中玩家控制男孩麦克斯与他的神奇记号笔。
麦克斯能带给你卷轴游戏的乐趣,而马克笔促成了游戏最大特色:玩家能在游戏世界的任何一处绘画,并且画的每样东西都能成为物理实体。玩家可以利用此特色来克服挑战通关,此外记号笔也是非常有趣的工具。
(4)拿笔画车轱辘的游戏叫什么扩展阅读:
一、游戏控制
上:w、↑下:s、↓左:a、←右:D、→
推动:Shift吸走笔水:Q、鼠标右键
二、游戏背景
麦克斯是一个年轻的男孩,他像大多数男孩那样喜爱绘画。某天他在信里收到一只神秘的记号笔,而信里除了这只普通的橙色记号笔别无他物。
麦克斯决定马上试一试这只笔,他坐下来画了一只怪物。然而让麦克斯大吃一惊的是,他在纸上的线条刚刚画完,怪物就从纸上逃进了另一幅画中。
吃惊的麦克斯眼看着怪物把他的画弄得一团糟,麦克斯意识到他必须要阻止这个怪物。所以他把自己也画到怪物的那张纸上,而他马上发现自己也身处画中。
❺ 夜崽崽玩的开车游戏叫什么来着
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