游戏王什么样可以卡时点
㈠ 游戏王卡时点
卡时点就是选发效果被同一时点发动的必发效果或者流程给顶掉了,例如
中文名:自然壁
自然壁日文名:ナチュル·クリフ
英文名:
稀罕度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:地
星数:4
种族:岩石
攻击力:1500
防御力:1000
卡片密码:33866130
使用性:无限制
卡包:DT 5
效果:这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有“自然”的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
如果因上级召唤解放而送去墓地,会因为送去墓地后还要处理怪兽召唤的流程,于是特召的效果被卡掉了。同样如果被光道猎犬的翻转效果破坏,因为还要处理扔卡的必发效果,于是也被卡时点了。再举一例:对方发动旋风破坏你后场的活死人呼声,你连锁死呼特召天空侠,,由于天空侠上场后要处理旋风的效果,于是天空侠的效果被卡掉
总的来说,选发效果上写着“XXXX时,可以XXXX”这种格式的话,会被各种卡时点,如果是“XXXX的场合,可以XXXX”这种,就不会
圣刻被解放时的效果是必发的,不存在卡时点的问题,处理完镜子效果之后再另开连锁处理圣刻
㈡ 游戏王里的卡时点是什么意思举个例子。谢谢!
卡时点就是指发动卡片效果的处理时机,
例子:1.自己场上的怪被黑洞,手牌有两只机神皇,但是你只能特招一个,这就是卡片的处理时点,即卡时点。
2.对方召唤怪兽,你发动奈落,对方使用盗七,你就不能在使用神警针对
㈢ 游戏王时点问题
召唤、反转、特殊召唤(宣言);
召唤、反转、特殊召唤成功;
攻击宣言;
以上各1个时点。
抽卡/丢卡分情况:
1.规则抽卡前/后,规则丢卡前,存在可以使用优先权的时点,拥有优先权的玩家(及当回合玩家)可以优先使用速度在2或以上的卡片枝圆,之后对手决定是否连肆裤锁。
2..因卡的效果抽卡/丢卡的话,由于抽卡/猛雹塌丢卡的动作进行发生在卡的效果处理中,所以没有时点,一整个过程中唯一可以连锁的时点只有上述卡发动时(发动宣言),效果还没有被处理,可以连锁2速以上的卡。
㈣ 请教游戏王卡时点与防卡时点的技巧与方法。 与龙星之类的卡组对战中
在C2以上把龙星破坏的话就能卡掉龙星时点. 例如, 怪兽召唤时, 先发动旋风, 再连锁旋风的发动把激流葬发动; 之后连锁逆算, 激流葬先把龙星破坏, 之后再处理旋风的效果; 本来在被激流葬破坏后就应该把龙星的效果发动的, 但此时正在处理旋风的效果, 于是龙星的时点就被旋风卡掉了
自己要卡别人时点比较容易, 在C2发激流葬就好了. 要避免被对面的激流葬卡时点就只能猜坑, 然后看着情况去操作. 在C2以上把龙星怪兽特招也能避开激流葬的时点, 例如C1旋风C2龙魂幻泉
龙星的具象化与源龙星的效果发动时点是"XXX的场合"而不是"XXX时", 如果原本的时点被卡掉的话会推迟到这一组连锁结算完再另开连锁发效果, 也就是不会被卡时点. 被对方C2以上开激流葬可以连锁激流葬加速同调源龙星把损失降低到最小
另外在出了源龙星之后就没什么必要再下激流葬了, 一是激流葬在这个环境本来就不怎么好用, 二是用苏生卡在对方回合凑齐素材加速同调辉龙星比激流葬要强得多
㈤ 游戏王中的卡时点究竟是怎么一回事
时点是形成连锁的一个关键地方,卡住它那么之前的效果将无法产生。所谓卡时点,只有特定时点的选发效果被卡掉。被卡掉的原因无非不过正在处理效果或者正在处理连锁被打断。
简单地说,卡时点就是选发效果被同一时点发动的必发效果或者流程给顶掉了。
总之,
描述为“XXX场合,可以XXX”,这种情况下可以另开连锁处理这张卡的效果
描述为“XXX时,可以XXX”,这种情况下不会出现另开连锁,于是又可能导致时点被卡掉。
举例子:
(1)因为某张卡不仅仅处理一个效果,于是另一张卡被卡时点:元素英雄闪光侠(描述为“时”的选发效果)攻击光道猎犬·雷光;雷光第一个效果破坏闪光侠,然后,因为雷光要紧接着处理“从自己卡组上面把3张卡送去墓地。”,于是乎,闪光侠的“这张卡从场上送去墓地时,可以XXX”的效果时点被占,效果不发动
(2)因为在连锁处理中,于是这张卡被卡时点:大风发动,对方连锁墓呼苏生墓地里面的火山飞弹;解连锁开始:墓呼苏生火山飞弹,然后因为要紧接着处理C1的大风,于是乎火山飞弹的“这张卡特殊召唤时,可以从。。。”的效果时点被占不发
(3)因为成为了同调素材,祭品召唤的祭品,被COST等,描述为“时”的选发效果不发动
㈥ 游戏王里面什么叫做卡时点 什么时候可以卡时点 那些卡可以卡时点
时点是形成连锁的一个关键地方,卡住它那么之前的效果将无法产生。所谓卡时点,只有特定时点的选发效果被卡掉。被卡掉的原因无非不过正在处理效果或者正在处理连锁被打断。
例如:己方场上黑旋风,对方弹压,此时召唤极北,此时极北、黑旋风同为“怪兽召唤时”的诱发选发效果,如果发动循序是C1极北C2黑旋,那么弹压会因为无法针对极北而被卡时点无法发动。
这里选发效果卡时点:
描述为“。。。场合,可以”,这种情况下可以另开连锁处理这张卡的效果
描述为“。。。。时,可以”,这种情况下不会出现另开连锁,于是又可能导致时点被卡掉。
举例子:
1:因为某张卡不仅仅处理一个效果,于是另一张卡被卡时点:元素英雄闪光侠(描述为“时”的选发效果)攻击光道猎犬·雷光;雷光第一个效果破坏闪光侠,然后,因为雷光要紧接着处理“从自己卡组上面把3张卡送去墓地。”,于是乎,闪光侠的“这张卡从场上送去墓地 时,可以。。。。。。”的效果时点被占,效果不发动
2:因为在连锁处理中,于是这张卡被卡时点:大风发动,对方连锁墓呼苏生墓地里面的火山飞弹;解连锁开始:墓呼苏生火山飞弹,然后因为要紧接着处理C1的大风,于是乎火山飞弹的“这张卡特殊召唤时,可以从。。。”的效果时点被占不发
3:因为成为了同调素材,祭品召唤的祭品,被COST等,描述为“时”的选发效果不发动
薰风鹏被作为同调素材等等送入墓地不可发动。。。。
㈦ 游戏王时点是什么意思,什么是卡时点,一回合都有那些时点
1.伤害步骤开始时:
伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。
2.伤害计算前:
伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。
3.伤害计算时:
比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)
4.伤害计算后:
处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)
5.伤害步骤终了时:
根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。
结束步骤:
宣言战斗阶段结束的步骤。