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tpp能玩什么游戏

发布时间: 2023-07-20 11:42:59

⑴ 吃鸡新版有一个fpp和一个tpp,在fpp模式里不能切换第三人称,那tpp里是否能切换第一人称

分析如下:

1、可以。TPP就是玩家们平时玩的这个第三人称视角,FPP就是第一人称视角。不同玩家喜欢不同的模式,这个就不做推荐了,玩家们喜欢哪一个可以自行进行选择。

(1)tpp能玩什么游戏扩展阅读

绝地求生物品道具

武器装备

枪械

角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。

⑵ 《绝地求生》fpp是第一人称还是第三人称

《绝地求生》fpp是第一人称。FPP:第一人称视角,TPP:第三人称视角。

这是绝地求生游戏里的两种模式,最大的不同就是玩家视角的不同。不同的玩家喜欢不同的模式,玩家们喜欢哪一个可以自行选择。《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。

FPP模式下的LYB和伏地魔战术也不再显得那么实用。你的视野将固定在前方区域内,从严格意义上来讲,整个地图上也不会再有任何一处安全之地。

相比于玩套路的TPP模式,FPP模式下紧迫感与求生感重新占领了高地,比赛游戏节奏也将进一步加快,整场战斗的发生频率也从聚焦于决赛圈开始分散于各个时期。

因为在FPP模式下,一位职业选手是无法或者如TPP模式下那么多的信息量的。信息量的减少则增加了更多随机事件的发生,也让比赛更加有趣了起来。

⑶ 绝地求生大逃杀FPP是什么


绝地求生大逃杀这款游戏备受玩家们的喜爱,在游戏中大家都非常好奇FPP是什么?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于绝地求生大逃杀FPP介绍攻略,玩家们一起来看看吧。
FPP
TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
这里举个例子,缩圈了,玩家A想渣滑跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮!信心满满,就是现在!侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息如晌腊。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
FPP如何不晕?
如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:
1.低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)。
2.尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的)。
3.调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)。
4.玩一两天就不晕了。
绝地求谨此生大逃杀

⑷ 绝地求生TPP和FPP模式有什么区别 第一人称吃鸡模式解析

本文为大家带来绝地求生TPP与FPP模式区别详解,把绝地求生TPP模式和FPP模式以及区别介绍给大家,希望对大家有所帮助。

TPP模式就是第三人称服务器,FPP模式是第一人称服务器。如果不懂游戏第一人称和第三人称的玩家可以参考下面两幅图。

下面这张图就吵袭如是第一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。

下面这张图就是第三人称视角,可禅困以看到,我们不但能看到操控的这名女角色的可视范围,还能看到女角色的背后部分。

下面把绝地求生FPP和TPP在游戏中的一些区别介绍给大家。

TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。

例子一

缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮,信心满满,就是现在!

侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。

那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看升启,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。

例子二

1、卧草党、伏地魔TPP为什么这么多?因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。

2、如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。

⑸ 《吃鸡》tpp fpp什么意思

TPP就是玩家们平时玩的这个第三人称视角。

FPP就是第一人称视角。

吃鸡指的是绝地求生这款游戏。吃鸡出自绝地大逃杀游戏中的语句,当你最后获得第一的时候,游戏界面上都会出现“大吉大利,晚上吃鸡!”,外服的话是WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER。

当玩家拿到第一的就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以在绝地求生里吃鸡就代表拿第一的意思。

游戏特色

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

⑹ 绝地求生14.2版本TPP运营思路分享


绝地求生第三人称四排是游戏中的主要玩法之一,14.2版本TPP如何上分?下面给大家分享一个绝地求生14.2版本TPP运营思路
首先选择比较靠近地图中心的船厂跳点,如果刷机场圈也能运用船只快速到达对岸,沙漠的跳点我也选择靠近中心点的教堂位置,这个位置也是比较好的,海岛和沙漠这两个跳点位置都是可以能够快速转点的位置,为什么选择野区的原因是因为野区房子少搜点快,不会那么长耽搁时间,而且我感觉野区比城区肥。跳城区往往会忽略时间,忘记转点。
转点时间也很重要,我基本上在距离谈樱刷圈还有1分30的时候转点,这时候转点大部分人还没搜完停留在原地,第一个圈选择比较靠近圈中心的位置,转点选择的房区要时刻观察有没有人,尽量开车转一圈再进去。
进入第二个圈时在刷圈时间结束的时候转点,我选择比较靠近中心点的房区,如果有高点占据高点基本上在高点都能抽到靶子。
前面有第二个圈的铺垫第三个圈基本在圈内,在第三个圈的时候如果在圈里尽量就不要动,尽情的抽靶和放止敌人攻点就行。
位置被第四个圈刷走之后,就要根据航线和枪声判断哪边人少从弱侧进点,弱侧虽然不能保证百分百没有人,但是能避免很多枪线,能为吃鸡更进一步;沙漠图 圈运好基本不用动,守点就行。
第五圈刷完时我们听到枪声发现左上有一队人,而且我们占据高点,他们对我们来说就是靶子,轻松拿下,占据高点很重要,不过还要防止背后偷人;沙漠图在第四圈时队友没有及时通知信息导致敌人滑车攻点,导致3人阵亡,在第五圈时仅剩我一人。
海岛第6个圈发现背后有人开车过来,最终开枪赶跑;而沙漠图就没那么幸运,咱们被刷这种圈的时候尽量在刷毒的时候进圈,尽量去收集敌人信息,这样就能知道敌人在哪个位置,来判断自己找什么样的位置比较好。
刷完第七圈我听到右边两个队伍在打架就插了一手击杀2人淘汰,因为场上人剩的不多,还是要多观察收集信息把每个人的位置都记住;沙漠图第七圈最终还是被刷走了,当时心想完蛋了,不过还是被我开车找到了一个小斜坡,用车当了掩体,车辆是很重要的道具,千万含芹丛不要抛弃,有车就开车!
决赛圈我和队友把左边清完之后,圈里就剩两个人在下面,正所谓高打低打**,轻轻松松吃鸡;
沙漠图就跟海岛图相反,当时我还没有掩体,但是我手上还有6颗烟,仍烟一步一步的进圈,趴在地上等待机会,最终右边被击倒一人我用手上仅剩的一颗手雷击杀右边最后一位独狼,我趁左边在和上方的敌人打架,顺利偷掉一人,最后1v2成功吃鸡。
总结:手上每局至少带2个手雷、4个烟雾弹和一个燃烧瓶,决赛圈子弹不用那么多,有盒子就舔投掷物,打敌人时会有很大用处,车辆尽量首帆选择吉普车,收集淘汰信息观察位置。

⑺ 绝地求生实验室挑战者模式机制及玩法介绍


绝地求生实验室即将推出挑战者模式,部分玩家对这个模式可能还不了解,下面一起来看看绝地求生实验室挑战者模式机制及玩法介绍吧。
绝地求生实验室挑战者模式机制及玩法介绍
我们先说说新模式的一些基本的规则,然后我会加上一些个人实际游戏体验总结出来的东西。
首先是我对官方介绍的规则的解读
1.挑战者模式只能单排,有TPP和FPP两种视角。
2.该模式地图固定在雨林,天气固定为黄昏。(但是实际游戏内是月夜星空的效果,有淡淡的雾气)
3.该模式的枪械,近战武器,投掷武器的伤害都是正常模式的两倍。
4.在玩家游玩的界面只有血量UI,但是打开TAB里面的画面没有改变。
5.蓝圈刷新时会在安全区的中心射出一枚信号弹,信号弹会闪烁。信号弹有一定的照明效果,离新安全区越近照明效果越明显,类似于淡红色。
6.安全区开始缩小的时候所有玩家耳边会有三声C4的爆炸音效,该音效音量大小不受到玩家位置影响,也就是说不管你在什么位置都是听到一样大小的C4爆炸音效。
接下来我再说说自己短暂的体验中卖伏隐注意到的一些小细节,由于时间的关系可能会有一些细节被我遗漏或者写错,欢迎大家在评论区指正。
1.该模式的房子内都有电灯,无法破坏。照明效果有一定的BUG,在房顶有一点点漏出去,但是没什么影响。在房子内的光线足够看清楚人。
在野外敌人离你50米左右不动的话真的看不到。
2.子弹射出去会有曳光弹的效果,跟褐湾地图类似,但是由于新模式是更存粹的暗夜,效果会更明显,玩家被攻击时更容易发现敌人的位置。
3.空投箱落地之前会闪烁。
4.该模式依然会刷新投掷物,但是数量真的非常少,我打了几把只捡到一个闪光弹,我不知道是不是没有其他投掷物,欢迎大家在评论区补充。
5.我没有在地图的房屋内和空投箱中发现狙击枪,连狙拴狙都没有,但是空投箱中有狙击枪快扩,这点我也不能确定是不是不刷新,至少我一直没看到也没听到。
6.由于该模式枪械的伤害是普通模式的两倍,导致对枪绝大部分时间都不到一秒,AK,M762之类的枪械要是打到二级头就直接秒了,就算三级套被打侧身也完全没有反应的机会,这点更加致使了玩家之间很少有对冲的情况发生,基本都是老阴逼,让我仿佛回到了17年的TPP单排一样。
由于伤害加倍的关系,衍生出了很多奇怪的场景,例如对方卡视角拉枪打你,你的视角根本就没看到人就被秒杀了,很容易有种对面是挂的错觉,不建议新手玩家游玩,真的容易自闭,不过要是想单纯体验这种无UI的刺激感的话,还是有很大可玩性的。
总而言之,在该模式对枪的情形和正常的模式大有不厅肆同,很刺激,虽然很容易被卡视角秒杀,但是也有很多反杀的中厅机会,这导致了对枪出现了两个极端,绝大部分情况下都是一方被秒杀,很难有那种对架很久的情况出现。
7.活动模式的物资还是偏穷,个人感觉跟休闲模式的物资大体一致。不过可以接受。
8.因为UI的关系,你想看头甲背包的情况都需要打开TAB,备弹以及弹匣子弹的情况可以通过打开TAB看到。你在正常游玩的界面只能看到你自己的血量以及能力条的情况。击杀人数得等你死亡结算界面才能看到。
个人的一点点小总结
该模式适合寻求刺激并有一定水平的玩家游玩。由于枪械伤害加倍的关系较难分辨外挂与正常玩家。挑战者模式的天空真的很好看,建议去看看,该模式有很大的可玩性还没有被开发出来,建议大家都可以去试一试,说不定你就能为PUBG创造一个新的名词出来。

⑻ tpp是第三人称吗

tpp是第三人称的。绝地求生游戏里有TPP和FPP两个模式,TPP指的是第三人称模式,玩家平时游玩的模式多是第三人称模式。

FPP是第一人称模式,和普通游戏不同,FPP模式中玩家的视角只有角色面前的视角,不能够做到往前跑的时候看后面有没有人这样的操作了。不同的玩家会喜欢不同的模式,玩家可以选择自己喜欢的模式进行游玩。

角色设定

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。

玩家可以自定义角色的性别,发型服装性别发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过或顶部盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。

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