quest的游戏为什么比steam贵
1. 为什么steam上的日式游戏都很贵
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。
总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。
饥荒是一款以生存为题材的游戏,一个人不断的去探索一个未知的世界,为了活下去不断的挑战和冒险。你需要想尽一切办法,让自己在孤独中活过一个又一个明天。
一开始对饥荒的感觉并不是太好,一是太容易死亡,再是觉得画风不太喜欢。但当慢慢玩起这个游戏之后,逐渐发现了它的魅力,反倒喜欢上了它的画风。它的魅力在于情节,活着的每一天仿佛在演一个故事。这个游戏的高度自由性,让你可以自己选择去做什么,挑战、冒险和战斗,是他在这个世界的全部动力。
饥荒的设计者肯定考虑到了游戏本身所蕴含的哲学思想,存在。在这样本也茫茫然的世界里,注定的孤独,应该如何存在?它给我的答案是,过好这个世界的每一天,能因自己的劳动养活自己,认真的去享受每天的乐趣。
2. 为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵
任天堂Switch已经度过了自己的三周岁生日,这三年来这个平台上也出现了一款又一款优秀的 游戏 。从老任自己的第一方作品,到第三方厂商的移植,乃至独立佳作的登陆都不断扩充着我们的 游戏 库。当然,在这当中也存在大量的冷饭移植或者"看起来比较小成本"的独立 游戏 ,让Switch得到了"冷饭机","4399专用机"等外号。不过这些 游戏 其实基本没有Switch独占作品,明明在其他平台也有发售,为什么大家都揪着Switch使劲嘲讽呢?原因很简单——贵。上了Switch这个平台,无论是哪家出品,不标个15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小伙伴有个大大的问号,为啥这任天堂Switch的 游戏 就比其他平台都要贵呢?那么今天评测君就来和大家聊聊,这个高价到底是怎么回事,看看这些Switch 游戏 卖这么贵到底合不合理。
原因一:实体卡带
对于国内Switch玩家来说,如果要买的 游戏 有实体版,似乎优先选择数字版的概率会很低。且不说拿到卡带那份心理上的踏实,无论是收藏卡盒特典,还是二手回血,好像都比数字版划算得多。
看完 历史 我们回到Switch,选择了卡带也就延续了成本问题。Switch卡带容量也是大小不一从1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大制造成本也就越高,同时厂商方面一次性制造多少卡带也会影响到 游戏 成本,制造量越少,平摊给每张卡的成本也就越高,最终体现为了更高的卡带价格。所以绝大多数厂家为了控制成本也不会选择32GB卡带,就比如《NBA2K》和《真人快打11》这种,买了实体卡还得再下载30G左右内容,你说这实体卡意义何在呢?你再看人家波兰蠢驴的《巫师3》,没有对比就没有伤害啊……
看到这有的小伙伴要问了,你Switch卡带制造成本高和我玩家有什么关系?这关系可大了去了。做 游戏 不是请客吃饭,厂商开发环节的真金白银最后肯定还是得从玩家兜里拿回来。这也就是Switch 游戏 的实体卡带售价偏高的原因所在,尤其是那些eShop只卖100块左右的独立 游戏 ,实体版都要比数字版贵出一大截,就比如《死亡细胞》、《战律》和《空洞骑士》这些。
那么相信聪明的小伙伴们可能又要问了,既然实体版成本更高,那为什么最终定价和数字版仍然一样呢?从成本算数字版应该要比实体版更便宜才对啊。然而这个问题,我们得反着看。正是因为实体卡带高昂的成本,最终反过来拉高了数字版 游戏 的定价。关于这一点,任天堂前社长岩田聪也曾在2013年做过说明:任天堂所秉持的想法就是 游戏 内容如果一致,那么无论哪个版本都应该以同样的价格销售。这是一种保护实体版 游戏 不会出现贬值的平等定价原则,也正式因为这个政策,最终造成了Switch 游戏 售价较高的现状。
原因二: 游戏 折扣
前面说了实体卡带,咱们再来看看数字版。有不会数3的G胖在旁边做参照,可以看到同一款 游戏 在Switch上的售价可能要比Steam贵上一倍还多,就拿大家熟悉的《星露谷物语》为例,国区Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售价更是达到15刀,折合人民币104元。Again,没有对比就没有伤害。
说实话对于中国玩家来说,从当年的盗版破解满天飞刀现在的90%off喜加一, 游戏 售价就应该低这一点其实已经成了思维定势。在Steam上那些日厂动不动定价三四百的 游戏 大家也是能喷则喷。但其实往前倒几年回到Steam开通人民币结算之前的日子,相信经历过那个时代的小伙伴们看到steam上动辄50来刀的大作也和现在看eShop一样头疼。且不谈货币霸权、购买力之类的题外话,认识到Steam国区属于低价区这一点之后回过头来再看Switch平台,这些冷饭乃至"4399"在两边的价格其实也真的是一样的。这么一看,好像eShop里这些数字版 游戏 的定价好像也就没有那么不合理了。
此外这些后登陆Switch的 游戏 很多也都在其他平台发售了很久,经历了多次折扣。等到以原价登陆Switch,有了其他平台的折扣价做参照还是会显得很贵。但打折售卖这种业界惯例自然也少不了Switch平台,等上一段时间,最终我们能在eShop上买到的价格和其他平台区别也不是很大了。就比如我们的老朋友育碧,早买早享受,晚买有折扣。不买?那就免费送!
原因三:传统艺能
说完了实体卡和数字版高定价的原因,可能小伙伴们还是有一个问题,那就是为什么一些老任的 游戏 还有日厂的 游戏 要比常见的3A大作还贵那么多呢?甚至同一款 游戏 美区59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至干脆指数突破9000円呢?
其实这里还有一个有趣的故事。在 游戏 产业兴起之初,市场上 游戏 售价并没有统一的标准,所以在90年代,很多 游戏 就已经卖到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超级马力欧兄弟》,售价就高达26.99美元。而1990年的《超级马力欧兄弟3》就卖到了我们熟悉的59.99美元。要知道,那时候我国人民的月平均收入才178元人民币。
最终混乱的市场还是催生出了秩序,北美市场的各大厂商达成了共识,得到了延续至今的" 游戏 售价最高不得超过60美元"的规则。这也是现在无论多大体量多高成本的 游戏 ,放在美区都可以只花59.99刀买到本体的原因。不过上有政策下有对策,聪明的 游戏 厂商也早就开发出了 游戏 DLC甚至开箱之类的方法来继续获利。
不过这个规则也仅限美国,热衷学习美国的日本并没有把这条学过来搞个定价天花板,包括任天堂在内的各大日本厂商仍然各玩各的,就比如同样是美区59.99刀折合人民币420元的《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃2》,前者日区售价7678日元,折合人民币490元,后者更是达到了8778日元折合人民币560元。而其他厂商定高价更是家常便饭,像是日本一的《深渊狂猎》日区490元、SE的勇者斗恶龙日区560元、Atlus的《女神异闻录5S》日区617元、光荣特库摩的《三国志13威力加强版》日区甚至达到了688元。正所谓涨价时,每一款 游戏 都在勇闯天涯。
其实这里也还是不能一概而论,且不提近年来全球经济下行对全球化造成的影响,光是一个货币购买力和国际结算货币就体现出了差异。根据2020年2月7日国家统计局的数据,2019年全国居民人均可支配收入30733元,首次突破3万大关,而日本陷入低俗发展近30年,2018年的人均GDP也有3.93万美元,人均可支配收入达31万元人民币。或者换一个更通俗的说法,美国人花5美元就能买个汉堡,那你说60刀的 游戏 是个什么概念呢?这方面我们确实还有很长的路要走。
不过可支配收入高是一回事,在日本卖 游戏 也不是个简单的事情,日本的 游戏 市场厂商林立 游戏 众多,但玩家总人数是固定的,蛋糕只有这么大,分给每一款 游戏 的玩家也就不会太多。玩的人少又要赚钱,多平台发售成本也高,那就只好卖贵点咯。此外很多日厂 游戏 都有浓重的粉丝倾向,而对粉丝来说搞出来的那部分溢价也没那么不好接受,久而久之,大家也都形成了习惯,最终导致了日厂 游戏 的高定价。
单从国内Switch玩家来讲,现在一般情况下淘宝的实体卡带价格在稳定之后基本也都在300元上下,不考虑抢首发的话其实相较 游戏 原本定价还能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡带更是大有成为"理财产品"之势,不但不崩,遇到节假日和市场供求关系变化还能升值,就比如说如果你春节前采购了一批《健身环大冒险》的话,那现在说一本万利都不夸张。
而在数字版 游戏 方面,虽然eShop的折扣频率赶不上G胖那边,但有折扣时候确实还是挺香的。看看你的《舞力全开》《马力欧疯兔》《文明6》和《九张羊皮纸》,是不是都是折扣入手呢?
最后,评测君还有一句话要送给所有的小伙伴:如果一款 游戏 我觉得好玩,那就算是300多买回来我也觉得值得。反过来要是这 游戏 我不喜欢,那就算是只花了几十块我也会觉得亏。贵不贵,好不好玩,这事确实太看个人体验了,要是你喜欢又负担的起,那就大胆地买吧!
3. steam上游戏价格的问题,为什么一个游戏,会有好几个价格
第1个 有些游戏可能还有前作这个就是打包了游戏前作和游戏本体的捆绑包
第2个 有些游戏不仅是有前作还有后续的 这个是3个游戏本体打包一起 第3个和第2个类似
4. 为什么steam游戏在另一个号上购买价格变贵了
因为账号在不同的地区。
Steam会根据各国/地区的消费能力,结合了一定的市场因素(比如中国的游戏市场并不太好,所以即使消费能力还行,定价还是低一点来培养市场),给发行商一个“指导价格”。而这个指导价是让商家作为参考的,最终价格商家可以根据实际情况进行调整,一般情况下商家会在这个基础上进行微调,对于本来就定为低价区的国家再进行一些优惠,以便于刺激消费,俄罗斯因为多方面的因素,被定为了低价区,所以俄国Steam上的游戏普遍会比国内便宜。
Steam平台是Valve公司开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam作为一个国际化的平台,针对不同的国家都开放了对应的收费渠道,以方便大家用当地的货币直接进行游戏的购买。
5. 为什么有玩家宁愿在Steam上原价买游戏,也不愿在Epic上打折买呢
以前PC端游戏平台大有G胖“Steam”一统天下的迹象,但是随着烂橘子,Epic,战网,Uplay和Wegme加入PC端游戏商城以来,PC端游戏商店就出现了群雄争霸的迹象。各个游戏平台都有自家代表性的游戏,让玩家欲罢不能,只能多平台出击。
不过囧王者最近被Epic把胃口养叼了,白piao的《GTA5》《方舟》《无主之地》艾玛真香。现在我也开始了多平台战略,这不是什么钱不钱的问题(这就是钱的问题),主要是有白Piao的游戏不入库,总觉得亏了几个亿。
所以综上所述囧王者认为,经过Epic狂送游戏培养市场之后,以后玩家大概率会那边便宜就去那边玩的情况。最后问题来了,你的钱包支持你任性高价买游戏吗?一起来聊一聊吧!