为什么游戏老有迷宫
发布时间: 2023-07-04 09:16:42
① 有一个FC游戏总是吃钥匙开门就像是走迷宫一样,这游戏叫什么样名字,是不是恶魔城。叫什么。
精致城堡,我小时候的遗憾,成年后在模拟器通关,全房间,钥匙捡不完,尽量省钥匙,关键点,有几个循环路线,记清楚后就简单了,有水的路线大多氧气瓶用完就不能循环了,成了死路,左上和右下偏中的地方除外,有飞碟光线照射后无敌,可以无视水,针刺,顶天花板,还有一个推箱子的房间小游戏没有过,其余机关全过了,注意还有一个地方,进去后非常不容易出来,最快通关路线,左上上去,十几分钟可过,关键点在有个传送带上滑一个桶过来那个房间,等中间刷新一个怪出来时(云朵状,未完全现身),踩着它跳上去(晚了踩它身上就死了),可以快速走左上路线。
② 为什么日式RPG游戏里会有那么多迷宫
对于日式RPG游戏里会有那么多迷宫?
先回到RPG诞生之时,当时一款叫做《龙与地下城》的桌游在北美十分流行,流行到什么程度呢?我国十几年前曾经称电子游戏为“电子海洛因”,当年北美也把《龙与地下城》视作洪水猛兽。一些教育学家与专栏作者出来扮演几年前杨教授的角色,也掀起过反《龙与地下城》浪潮。
1981年,一款电子游戏横空出世,在AppleII上定义了电子游戏中的RPG。世界三大RPG之一的《巫术》(Wizardry)系列首作,《巫术:狂王的试炼场》(Wizardry:)以在当时看来属于StunningGraphic的图形,忠实于《龙与地下城》的游戏设定与构架,完成度相当高的游戏设计征服了所有有钱买AppleII的玩家。
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