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游戏王简中dp20能开出什么

发布时间: 2023-06-28 11:39:39

Ⅰ 简中游戏王发售顺序2022

简中游戏王发售顺序2022年如下所示:
来袭、破坏之力、进化的革命、剑斗兽袭来、幻象黑暗、破灭之光、决斗者创世纪以及马上要出的混沌十字路。
游戏王卡是开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡。

Ⅱ 游戏王卡组

图片晚上更换 卡表如下

全部41种 闪卡9种 普通卡32种 已经核实无误

1 黑羽-晓之希洛克 闪
2 黑羽-漆黑之艾尔芬 闪
3 黑羽-黑枪之不拉斯特 闪*3
4 黑羽-苍炎之修罗 闪*3
5 黑羽-极北之布利扎德或
6 黑羽-月影之卡而特*2
7 黑羽-疾风之盖尔*3
8 黑羽-银盾之米斯特拉尔*2
9 暗黑武装龙
10 暗红恶魔龙 闪 同步/效果
11 地割
12 大风
13 黑色旋风*3
14 光之护封剑
15 闪电漩涡
16 死者苏生
17 旋风
18 敌人操纵机*2
19 贪欲之壶
20 激流葬
21 神圣彗星 反射力量
22 废铁稻草人
23 奈落的落穴*2
24 炸裂装甲*2
25 三角乌鸦阵-逆转反击

本店销售游戏王商品均为中文正版,来自武汉游戏王第一正版代理商直接供货(有实体照片为证) 价格让利优惠销售 卡质上乘!!还有很多款式未尽上柜 可直接于我咨询 价格一律给予优惠 !!!

DUELIST PACK -地狱凯撤编-(DP04)卡表

DP04-JP001( R )サイバー?ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

DP04-JP002( R )サイバー?バリア?ドラゴン(电子护罩龙) 光 6星 机械 800 2800
这张卡不能通常召唤。这张卡用“アタック?リフレクター?ユニット”的效果才能特殊召唤。这张卡是攻击表示的场合,1回合只有1次把1只对方怪兽的攻击无效。

DP04-JP0003( R )サイバー?レーザー?ドラゴン(电子镭射龙) 光 7星 机械 2400 1800
这张卡不能通常召唤。这张卡用“フォトン?ジェネレーター?ユニット”的效果才能特殊召唤。可以把持有这张卡的攻击力以上的攻击力或守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

DP04-JP004 プロト?サイバー?ドラゴン(原型电子龙) 光 3星 机械 1100 600
只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作“サイバー?ドラゴン”使用。

DP04-JP005 サイバー?ジラフ(电子麒麟) 光 3星 机械 300 800
把这张卡作为祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。

DP04-JP006サイバー?フェニックス(电子凤凰) 炎 4星 机械 1200 1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。

DP04-JP007 サイバー?ダーク?ホーン(电子暗黑魔角) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。

DP04-JP008 サイバー?ダーク?エッジ(电子暗黑翼刃) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。

DP04-JP009 サイバー?ダーク?キール(电子暗黑龙骨) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽时,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。

DP04-JP010(UR)ヘル?ドラゴン(地狱龙) 暗 4星 龙 2000 0
这张卡在攻击的回合的结束流程时破坏并且送去墓地。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把1只怪兽作为祭品使这张卡在场上特殊召唤。

DP04-JP011( R )サイバー?ツイン?ドラゴン(电子双生龙) 光 8星 机械·融合2800 2100
“サイバー?ドラゴン”+“サイバー?ドラゴン”
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同一次战斗流程中可以作2次攻击。

DP04-JP012( R )サイバー?エンド?ドラゴン(电子终结龙) 光 10星 机械·融合 4000 2800
“サイバー?ドラゴン”+“サイバー?ドラゴン”+“サイバー?ドラゴン”
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP04-JP013( R )キメラテック?オーバー?ドラゴン(嵌合超载龙) 暗 9星 机械·融合 ? ?
“サイバー?ドラゴン”+1只以上机械族怪兽
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。

DP04-JP014(SR)铠黒竜-サイバー?ダーク?ドラゴン(铠黑龙-电子暗黑龙) 暗 8星 机械·融合 1000 1000
“サイバー?ダーク?ホーン”+“サイバー?ダーク?エッジ”+“サイバー?ダーク?キール”
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。自己墓地每有1张怪兽卡,这张卡的攻击力上升100。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。

DP04-JP015 サイクロン(旋风) 速攻魔法
场上的1张魔法卡或者陷阱卡破坏。

DP04-JP016 リミッター解除(限制解除) 速攻魔法
这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示机械族怪兽的攻击力变成2倍。结束流程时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。

DP04-JP017 融合解除(融合解除) 速攻魔法
场上的1只融合怪物到融合卡组。并且,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽若在自己墓地齐集,可以使这一组在自己场上特殊召唤。

DP04-JP018 强制転移(强制转移) 通常魔法
双方选择自己场上的怪兽各1只,那些怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合表示形式不能改变。

DP04-JP019 タイムカプセル(时间胶囊) 通常魔法
从卡组选择1张卡,里侧表示从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程这张卡破坏,除外的卡加入手卡。

DP04-JP020( R )パワー?ボンド(力量结合) 通常魔法
从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原本攻击力的数值。发动回合的结束流程时,发动这张卡的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

DP04-JP021 フォトン?ジェネレーター?ユニット(光子发生装置) 速攻魔法
把自己场上的2只“サイバー?ドラゴン”作为祭品发动。从自己手卡·卡组·墓地特殊召唤1只“サイバー?レーザー?ドラゴン”。

DP04-JP022 オーバーロード?フュージョン(超载融合) 通常魔法
从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

DP04-JP023 未来融合-フューチャー?フュージョン(未来融合) 永续魔法
从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

DP04-JP024(SR)无情の抹杀(无情之抹杀) 通常魔法
选择自己场上的1只怪兽送去墓地,随机把对方的1张手卡送去墓地。

DP04-JP025 リビングデッドの呼び声(生死的呼声) 永续陷阱
从自己的墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

DP04-JP026 アタック?リフレクター?ユニット(攻击反射装置) 通常陷阱
把自己场上的1只“サイバー?ドラゴン”作为祭品发动。从自己手卡·卡组特殊召唤1只“サイバー?バリア?ドラゴン”。

DP04-JP027 トラップ?ジャマー(陷阱干扰器) 反击陷阱
对方在战斗流程发动陷阱卡时才能发动。陷阱卡的发动无效,并且把那个破坏。

DP04-JP028(SR)リターンソウル(回魂) 通常陷阱
结束流程时才能发动。可以使这个回合被破坏在墓地存在的最多3只怪兽回到持有者卡组。

DP04-JP029(UR)ダメージ?ポラリライザー(伤害偏光盾) 反击陷阱
给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,双方玩家抽1张卡。

DP04-JP030(SR)フュージョン?ガード(融合防御) 反击陷阱
给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地

或EXP3-JP001(UR)ブラッドストーム(血风燕) 暗 4星 鸟兽 1700 1000
这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽数量×100的数值。自己场上有鸟兽族怪兽表侧表示3只以上存在的场合,可以把对方场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。

EXP3-JP002 コアキメイル?ウォーアームズ(核成战甲兵) 地 4星 战士 1400 1200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张“コアキメイルの钢核”送去墓地或把手卡1只战士族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只3星以下的战士族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力一半的数值。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的怪兽破坏。

EXP3-JP003 イモータル?ルーラー(不死支配者) 地 4星 不死 1800 200
这张卡不能特殊召唤。可以把这张卡解放,把自己墓地存在的1张“アンデットワールド”加入手卡。

EXP3-JP004( R )ハードアームドラゴン(硬甲龙) 地 4星 龙 1500 800
这张卡可以把手卡1只8星以上的怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。把这张卡解放作召唤成功的7星以上的怪兽不会被卡的效果破坏。

EXP3-JP005 モジャ(毛扎) 地 1星 兽 100 100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只4星的兽族怪兽加入手卡。

EXP3-JP006 ビーストライカー(毛兽攻击者) 地 4星 兽 1850 400
丢弃1张手卡发动。从自己卡组把1只“モジャ”特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

EXP3-JP007( R )キング?オブ?ビースト(毛兽之王) 地 7星 兽 2500 800
把自己场上表侧表示存在的1只“モジャ”解放发动。这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。“キング?オブ?ビースト”在场上只能有1只表侧表示存在。

EXP3-JP008(SR)スワローズ?ネスト(燕巢) 速攻魔法
把自己场上表侧表示存在的1只鸟兽族怪兽解放发动。和解放的怪兽相同等级的1只鸟兽族怪兽从自己卡组特殊召唤。

EXP3-JP009 オーバーウェルム(势不可挡) 反击陷阱
自己场上有7星以上的上级召唤的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。陷阱卡或者效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

EXP3-JP010 バーサーキング(狂化) 永续陷阱
1回合1次,选择场上表侧表示存在的2只兽族怪兽才能发动。直到那个回合的结束阶段时,选择的1只怪兽的攻击力变成一半,另1只怪兽的攻击力上升那个数值。这个效果在自己的主要阶段时以及对方的战斗阶段时才能发动。

EXP3-JP011(UR)XX-セイバー ガルドストライク(XX-剑士 嘉德斯特莱克) 地 5星 兽战士 2100 1400
自己墓地有名字带有“X-セイバー”的怪兽2只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

EXP3-JP012 XX-セイバー フラムナイト(XX-剑士 弗拉姆奈特) 地 3星 战士·调整 1300 1000
只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,可以把1只对方怪兽的攻击无效。这张卡战斗破坏对方场上守备表示存在的怪兽的场合,可以把自己墓地存在的1只4星以下的名字带有“X-セイバー”的怪兽特殊召唤。

EXP3-JP013 コアキメイル?グールズスレイブ(核成食尸奴) 地 5星 不死 2500 1700
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张“コアキメイルの钢核”送去墓地或把手卡1只不死族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。自己场上存在的名字带有“コアキメイル”的怪兽1只被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为代替把自己墓地存在的1只名字带有“コアキメイル”的怪兽从游戏中除外。

EXP3-JP014 コアキメイル?グラヴィローズ(核成孕妇蔷薇) 炎 4星 植物 1900 1300
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张“コアキメイルの钢核”送去墓地或把手卡1只植物族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。自己的准备阶段时只有1次,可以从自己卡组把1只3星以下的怪兽送去墓地。

EXP3-JP015 サイコ?エンペラー(念力帝皇) 光 6星 念动力 2400 1000
这张卡召唤·特殊召唤成功时,自己墓地存在的念动力族怪兽每有1只,自己回复500基本分。

EXP3-JP016(SR)カードガード(卡片守卫) 暗 4星 恶魔 1600 500
这张卡召唤·特殊召唤成功时,给这张卡放置1个守卫指示物。这张卡放置的守卫指示物每有1个,这张卡的攻击力上升300。此外,1回合1次,可以把这张卡放置的1个守卫指示物取除,并给这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1张卡放置1个守卫指示物。选择的卡被破坏的场合,作为代替把1个守卫指示物取除。

EXP3-JP017 フレムベル?デスガンナー(炎狱死亡枪手) 炎 6星 炎 2200 200
这张卡不能特殊召唤。把自己场上存在的1只名字带有“フレムベル”的怪兽解放的场合才能召唤。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只守备力200的怪兽从游戏中除外,给与对方基本分除外的怪兽的攻击力数值的伤害。

EXP3-JP018(NR)拟似空间(拟似空间) 场地魔法
可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。

EXP3-JP019 グリード?グラード(强欲之喜) 速攻魔法
自己把对方场上表侧表示存在的同调怪兽战斗或者卡的效果破坏的回合才能发动。从自己卡组抽2张卡。

EXP3-JP020( R )早すぎた复活(过早的复活) 通常陷阱
选择自己墓地存在的1只名字带有“地缚神”的怪兽发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击宣言。此外,这个效果特殊召唤的怪兽进行战斗的场合,对方玩家受到的战斗伤害变成0。

EXP3-JP021 コアキメイル?ビートル(核成甲虫) 地 4星 昆虫 1900 1500
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张“コアキメイルの钢核”送去墓地或把手卡1只昆虫族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。光属性或者暗属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤成功时,那些怪兽变成守备表示。

EXP3-JP022(SR)コアキメイル?マキシマム(核成巨龙) 风 8星 龙 3000 2500
这张卡不能通常召唤。从自己手卡把1张“コアキメイルの钢核”从游戏中除外的场合可以特殊召唤。这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张“コアキメイルの钢核”或1只名字带有“コアキメイル”的怪兽送去墓地。或者都不进行让这张卡破坏。1回合1次,自己的主要阶段时可以选择对方场上存在的1张卡破坏。

EXP3-JP023 ライトロード?スピリット シャイア(光道精灵 夏尔) 光 3星 天使 400 1400
这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有“ライトロード”的怪兽种类×300的数值。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

EXP3-JP024 ライトロード?シーフ ライニャン(光道贼猫 雷喵) 光 2星 兽 100 100
反转:选择自己墓地存在的1只名字带有“ライトロード”的怪兽回到卡组,从自己卡组抽1张卡。

EXP3-JP025( R )森の狩人イエロー?バブーン(森之狩人 黄狒狒) 地 7星 兽 2600 1800
自己场上存在的兽族怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的2只兽族怪兽从游戏中除外。这张卡从手卡特殊召唤。

EXP3-JP026 デュアル?スコーピオン(二重蝎) 地 4星 战士 1600 400
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的二重怪兽特殊召唤。

EXP3-JP027 メタボ?シャーク(代谢鲨) 水 4星 鱼 1800 500
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的2只鱼族怪兽回到卡组。

EXP3-JP028 地缚神の复活(地缚神的复活) 通常魔法
丢弃1张手卡发动。选择自己墓地存在的1只名字带有“地缚神”的怪兽和1张场地魔法卡加入手卡。

EXP3-JP029 レプティレス?ポイズン(爬虫妖毒) 通常魔法
自己场上有名字带有“レプティレス”的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方场上守备表示存在的1只怪兽变更为表侧攻击表示,那只怪兽的攻击力变成0。

EXP3-JP030(SR)六武の门(六武之门) 永续魔法
每次名字带有“六武众”的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置2个武士道指示物。可以把自己场上的武士道指示物任意数量取除,以下效果适用。
●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有“六武众”或者“紫炎”的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地把1只名字带有“六武众”的怪兽加入手卡。
●6个:从自己墓地把1只名字带有“紫炎”的效果怪兽特殊召唤。

EXP3-JP031( R )墓守の巫女(守墓的巫女) 暗 3星 魔法师 1000 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,场地变成“王家の眠る谷-ネクロバレー”。有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这个效果不适用。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的名字带有“墓守の”的怪兽的攻击力·守备力上升200。

EXP3-JP032( R )XX-セイバー エマーズブレイド(XX-剑士 埃莫斯布雷德) 地 3星 昆虫 1300 800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有“X-セイバー”的怪兽特殊召唤。

EXP3-JP033 黒魔力の精制者(黑魔力精制者) 风 4星 魔法师 1200 1800
1回合1次,可以把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,并给自己场上表侧表示存在的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。

EXP3-JP034 素早いビッグハムスター(迅捷大仓鼠) 地 4星 兽 1100 1800
反转:可以从自己卡组把1只3星以下的兽族怪兽里侧守备表示特殊召唤。

EXP3-JP035 サボウ?クローザー(小仙人掌封闭者) 地 4星 植物 1800 300
这张卡不能特殊召唤。只要这张卡以外的植物族怪兽在场上表侧表示存在,双方不能把怪兽特殊召唤。

EXP3-JP036 ドラゴニック?ガード(龙神守卫) 炎 4星 龙 1500 1800
每次怪兽通常召唤,给这张卡放置1个龙神指示物。此外,可以把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,把持有这张卡放置的龙神指示物数量以下的等级的1只龙族怪兽从自己卡组特殊召唤。

EXP3-JP037 海底に潜む深海竜(潜伏海底的深海龙) 水 4星 海龙 1700 1400
每次双方的准备阶段给这张卡放置1个海指示物。这张卡从场上离开时,这张卡放置的海指示物每有1个,自己场上存在的鱼族·海龙族怪兽的攻击力直到结束阶段时上升200。

EXP3-JP038 仪式魔人ディザーズ(仪式魔人 布置者) 暗 1星 恶魔 200 200
仪式怪兽的仪式召唤进行的场合,可以作为那次仪式召唤需要的等级数值的1只怪兽,把墓地存在的这张卡从游戏中除外。把这张卡在仪式召唤使用的仪式怪兽不受陷阱卡的效果影响。

EXP3-JP039(NR)地缚大神官(地缚大神官) 暗 4星 恶魔 1200 1900
只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有“地缚神”的怪兽不会被自身的效果破坏。

EXP3-JP040 コア転送ユニット(核心传送装置) 永续魔法

Ⅲ 游戏王中阶段分别是什么

游戏王中阶段:抽卡阶段 DP,准备阶段 SP,主要阶段1 MP1,战斗阶段 BP,主要阶段2 MP2,结束阶段 EP,不进入战斗阶段则本回合没有主要阶段2。

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

相关信息:

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在中国台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。2020年8月,KONAMI宣布游戏王OCG官方简体中文版将于2020年9月底首发。

游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年。2017年3月,该游戏再一次以Duel Monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。

Ⅳ 请问游戏王GX精灵的召唤 每个卡包里大致能开出的卡都是什么还有什么完成度之类的在哪里查

第一包里,白龙。第2包里,是奥菲佐迪亚(黑暗大法师)以强化手牌为主。第3包里,是混沌战士,有融合。是第四包里,是黑魔导,捣乱鬼。第5包里,黑龙。第6个包,究极青眼。之后几个包,记得不太清楚,大致有暗黑人偶,手枪龙,青眼光龙,卡通卡,XZY,沉默剑士,究极恐兽,恐惧邪神,沉默的魔法师,武装龙,D-H,E-H(E-HERO要通过剧情开)最后一个包里有电子龙,人工智能等。 我组了一个电子流卡组,基本能在5回合内 秒 敌。
完成度 :房间地上有一个决斗盘,点一下,里面有一栏就是你的卡组搜集情况,包括完成度。

Ⅳ GBA游戏王2攻略

1 全部大赛事件
2 全人物出现条件
3 全卡包出现条件
4 全主题卡组出现条件
5 特殊事件

==========全部大赛事件==========

·周末淘汰赛
除开始游戏的那周外,其它没有“周末淘汰赛”“KC制霸赛”“全国大会地区预选”“全国大会”4个大赛举办的那个星期的周6和周日举办
周1到周5之间去“圆形赛场”登记参加,需要支付100DP作为费用,登记后周6出门自动参加大会

·限制大赛
孔雀舞 出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去“圆形赛场”登记参加 登记后周6出门参加大会
内容:
连续7个星期参加7轮的match战,并且追加以下限制
杏子 …不能使用5星以上怪兽
本田 …不能使用装备魔法
獏良 …不能使用暗属性怪兽
孔雀舞…不能使用风属性怪兽
城之内…不能使用陷阱
游戯 …不能使用效果怪兽
海马 …不能使用魔法

·双六杯
在双六的商店里面和里面的客人对战7连胜后和双六对话登记参加
登记后的下一个星期的周2出门自动参加大会

·KC制霸赛
海马出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去“KC会馆”登记参加
登记后周6出门自动参加大会
内容:连续7个星期进行7回合的match战

·全国大会地区预选
周末淘汰赛,KC制霸赛,限制大赛 这3个比赛都获得胜利后,3个星期后举办
周1到周5之间去“KC会馆”登记参加 登记后周6出门自动参加大会

另:第2次全国大会 在第1次 全国大会地区预选/全国大会后 的50个星期后再次举办

·全国大会
全国大会地区预选通过后的下一个周6(符合条件不需要登记,出门自动参加)
如果曾经赢得过全国大会,可以免去全国大会地区预选直接参加全国大会

胜出全国大会后将会出现通关画面,重新进入游戏后会追加新地图 ???(黑暗区域)

·生存大赛
全国大会胜出后,3个星期后每天都举办
需要交付8000dp作为参加费用 在???的神殿前登记参加 1天参加一次
胜出一次后该比赛不能再参加,该比赛自动变为“暗之生存大赛”
内容:
基本分8000分开始,每场决斗后不恢复基本分
顺序挑战古鲁斯集团(猎卡王,潘多拉,光与暗的假面,利斯克)以及马利洛,暗獏良

胜出后再出现通关画面,???地区的野外追加暗之商店

·暗之生存大赛
“生存大赛”胜出后,卡组不放陷阱卡,DP70000以上
满足这3个条件在???的神殿前登记参加 1天只能参加一次
内容:
基本分20000分开始,每场决斗后不恢复基本分
每一战过后可以选择继续决斗还是比赛结束 最多77战
结束的情况获得 残留基本分×决斗回数 的DP奖励
失败的情况遭到DP÷决斗回数的惩罚

==========全人物出现条件==========

只介绍原作人物,其他路人不作介绍
注意,绝大多数人物没有固定的地方,而且一个星期7天里面不是每天都出现的。所以目前出现地方和出现日子没有特殊的就不作介绍了

·初期登场人物
本田、杏子、獏良、武藤游戯、城之内、武藤双六

·竜崎 参加任何1次大会胜出后出现
·羽蛾 参加任何2次大会胜出后出现
·梶木 参加任何3次大会胜出后出现
·舞 参加任何4次大会胜出后出现

·海马 参加任何一次大会胜出后周5在KC会馆里面出现
·古鲁斯集团 进入???后出现
·暗獏良 进入???后周3在黑暗地带出现
·暗游戯 进入???后,和???里面的人物对战一次,之后在该天4连胜任何一个人物后,武藤游戯将会在街上消失,然后暗游戯出现在5个地点上的其中一个

==========全卡包出现条件==========

这次的游戏设定,卡包不是无穷的,购入的时候会显示商店里面还有多少,卖光后得等商店进货后才能再次购买。双六的店子周2休息不营业,暗之商店周6不营业(拿货去了-3-) 数量少的卡包或者出现条件难的卡包,建议大家在入货当天马上买,防止卖光了

双六的商店

·初期出现卡包(每星期 周2 入货)
Vol1~Vol4
魔法师族集合,龙族集合,昆虫族集合,战士族集合
光属性集合,暗属性集合,水属性集合

·Vol.5~Vol.10(每星期 周2 入货)
从第2个星期开始顺序出现

·拥有特别卡片就会出现的卡包(每日 入货)
仪式集合(有仪式怪兽)
融合集合(有融合怪兽)
翻转效果集合(有翻转效果怪兽)
装备集合(有装备卡)
地形集合(有地形卡)
反击陷阱集合(有反击陷阱)

·特别怪兽集合(每日入货)
第7个星期后出现

·お楽しみパック
每7个星期在周2入货一次

暗之商店

·无限卡包
·超级无限卡包
(每天入货)暗之商店出现后就有

·全怪兽,全魔法,全陷阱,全效果怪兽卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率77%以上

·全卡卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率90%以上

==========全部主题卡组DECK出线条件==========

双六的商店

·武藤游戯,城之内,海马人物卡包
游戏开始就能购买

·KC制霸卡包
KC制霸赛或者全国大会胜利之后当日双六店出现

·埃及使者セレクション
周末淘汰赛或者限制大赛胜利后当日双六店出现

·ロングライフセレクション
胜出任何一个大会后每个星期的周2双六店入货

·1800军团卡包
第7个星期后每个星期的周2入货

·お楽しみデッキ
每7个星期一次周2双六入货

·古鲁斯主题卡组(共8种)
进入黑暗地区后每天在暗之商店有不同的卡组购买(根据当天商店里面的人物决定)

==========特殊事件==========

下面列出的也不是全部事件,不排除还存在其他特殊事件的可能

·一発胜负
卡库拥有50张以上4星以下怪兽
卡库拥有“时间魔术师”
满足以上条件后经过的那个周日开始计数
从该周起第7个星期和城之内对话有50%机会发生事件。
在这个过程中条件不成立,或者50%的概率没有发生事件的情况下,重复上面步骤满足条件后再数7个星期
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为和城之内使用相同的时间魔术师卡组,基本分2000开始决斗

·埃及使者对决
曾经使用“埃及使者”胜利,和双六对话发生
此特殊事件经过一次双六杯可以再次诱发
内容为和双六使用相同的卡组,先发动埃及使者的玩家胜利

·昆虫对决
3连胜羽蛾,组合一个只有昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,和羽蛾对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,以森林地形开始的决斗
胜利获得昆虫族集合卡包
败北自己全部昆虫卡丢失

·海之攻防
3连胜梶木,组合一个只有水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,和梶木对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,以海地形开始的决斗
胜利获得水族集合卡包
败北DP降为一半

·神鹰争夺战
卡库拥有神鹰羽毛扫的情况下7连胜孔雀舞
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组,卡库里面也还有神鹰羽毛扫的情况下和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北卡库被没收一张神鹰羽毛扫

·神鹰リベンジ
上述特殊事件失败后
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北获得一张“神鹰羽毛扫”

·神鹰再リベンジ
上述事件失败后 此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的基本分4000分的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北可以马上继续挑战此事件

·海马的试练
参加过1次以上KC制霸赛,周5在KC会馆和海马对话有1/3机会发生
内容为7个实战问题,类似残局一类的挑战
胜利获得奖杯和KC制霸赛决赛权(下次参加KC制霸赛可以直接挑战海马)
败北下星期再挑战
内容:
由于这7个问题非常有趣,很有挑战性,这里给出一些提示,大家思考一下吧。

1 利用对方 秒杀暗杀者 的副作用效果

2 自己基本分低的情况,恶魔召唤+巨大化 直接攻击刚好秒杀对方

3 利用 守护者斯芬克斯 反转效果清场后,直接攻击+陷阱的效果伤害

4 场上3只怪兽的攻击力刚好能打死对方。解题方法在于 混沌黑魔术师 如何上场,如何利用 混沌黑魔术师 的效果回收魔法再使用,我方怎么控制对方的青眼

5 对方怪兽多并且攻击力高,不能通过战斗伤害胜利。利用 混沌帝龙 的效果

6 为了给对方造成最大伤害,最理想的做法是 直接攻击+弹射龟 效果
要清对方场,对方场上 昆虫女王 只能用 千眼纳祭魔 吸收后马上用 弹射龟 效果射出
要直接攻击还必须破坏2只诅咒之龙,2只红阳鸟 战斗破坏后 弹射龟 效果射出 红阳鸟
清场后魔导科学家和弹射龟直接攻击后,用弹射龟效果全部射出,刚好KO
(其中:射出昆虫女王后马上用热带气压去除六芒星 红阳鸟攻击前要记得放 山)

7 最理想的做法还是直接攻击+效果伤害
帝龙和开辟攻击力一样,而且对方青眼在场,此情况下开辟不可能使用2次攻击效果,所以同样只能直接攻击3000的情况下,帝龙有效果伤害,首先选择 混沌帝龙 出场,由于光之追放者在场,所有卡片进去墓地都会除外。2张原初之种,1张在手,另1张在除外区的话,利用原初之种A使用,选择原初之种B+某卡片回手,之后再使用原初之种B选择原初之种A+某卡片,可以把除外区的全部卡片都回收(除了其中一张原初之种)
利用上述的循环办法依次把对方3张青眼抹杀掉
这个回合还没有召唤,召唤攻1900的怪兽上场,总攻击后在主要阶段2帝龙发动效果
(其中:帝龙攻3000 + 光之追放者攻100 + 怪兽攻1900 + 帝龙效果损2100 刚好KO对方)

·埃及使者终结之力?
条件1 通关后,能进入???区域
条件2 七个大赛和海马的试练事件都已经完成
条件3 曾经有一次因为エンディング胜利而出现特效
满足上述条件,在自己家里面或者家外面的地方(2种情况结果不一样的),顺序输入指令

上上下下左右左右BA

就会。。。。。
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话

Ⅵ 游戏王简中再版时间

游戏王简中再版时间是11月,简中游戏王发售顺序2022年如下所示:来袭,破坏之力,进化的革命,剑斗兽袭来,幻象黑暗,破灭之光,决斗者创世纪以及马上要出的混沌石之路。

Ⅶ 游戏王怪兽胶囊每层有什么怪

是海龙神和武藤,血员和魔蝎。游戏王中阶段:抽卡阶段 DP,准备阶段 SP,主要阶段1 MP1,战斗阶段 BP,主要阶段2 MP2,结束阶段 EP,不进入战斗阶段则本回合没有主要阶段2。

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。


注意事项:

为了寻找寄宿在千年积木中无名法老王灵魂的真实姓名与记忆,武藤游戏与朋友们踏上了埃及之旅,在记忆石板的背后,解开了无名法老王的过去记忆,暗貘良也趁此时蠢蠢欲动,利用了千年智慧轮的黑暗力量。

在记忆石板内进行了一场黑暗RPG,这场黑暗RPG游戏中,直接以无名法老王的记忆当作背景,暗游戏必须从这场黑暗游戏中找回自己的真实姓名、得知自己的过去,并且打败大邪神佐克,再一次封印,否则大邪神佐克也会在现实世界中复活。

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