游戏王的坑是什么
㈠ 游戏王中总提到的 手坑 是什么是指卡手吗
是指手卡具有速攻的魔法卡,或具有即时诱发怪兽,可在对方进攻某一时刻使用,像速攻稻草人,消战者,欧你死特,月影,果遮等从手卡直接发效果阻止对方进攻或效果的卡,俗称手坑。
现在单卡的能力越来越强,很多卡组能做到先攻大规模展开,甚至高概率的ftk,如植物、永火、发条等,此前点火骑士卡组,甚至一度能达到100%的ftk。
因此手坑在环境中能起到制衡者的作用,使得无论多强的展开型卡组,也不至于真的“为所欲为”,让多数ftk卡组在竞技比赛中成为中看不中用的花架子。因此手坑的存在虽然会让双方玩的都不那么流畅,但却是平衡环境所不可或缺的。
(1)游戏王的坑是什么扩展阅读
制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。
游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,
卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持着现在,2017年3月,该游戏再一次以Duel monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。
㈡ 为什么游戏王arcv这么坑作为一个每部都看的老粉丝已经要气死了。下一部什么时候开播
上代务能力不足还想搞个大新闻,不然按一开始的基础篇来看认真写的话应该还不错
同调篇太拖,后面集数不够强行赶进度
动画归动画,k社这两年卖卡没少赚,所以下一部卖卡广告肯定会有的
总之再忍一下吧,反正这部就150集不到的样子就会完结,完结后会有下一部的预告
㈢ 游戏王关于卡片速度求解释,还有,什么是3速反击坑
游戏王基本知识
1速。启动效果。不能主动去连锁的卡。如速攻以外的魔法卡。裁决龙等怪兽效果
2速。能够主动连锁3速以外的任何卡。以及再伤害阶段以外任何时点发动(效果限制先不论)。如旋风(速攻魔法卡)转生之预言(反击以外所有陷阱卡)D.D乌鸦(一般写有对方回合也能发动的卡)还有激流这些再对应时点能任意发动的卡。
2速。诱发连锁。对应连锁。满足发动条件能立刻发动。如物质界龙,神光宣告者(可以再伤阶发动)
(诱发以外2速只有在提及攻守数值或指定发动时点才能再伤阶发动)
3速反击连锁。和诱发一个概念。只不过反击陷阱有是代有反击标志(就是反击陷阱卡旁边有个回车图案)反击陷阱只能通过反击陷阱进行连锁。例:对面有神光。特招大天使。你发动神警。此时因为神光是2速诱发不能对应3速反击陷阱。所以神光效果不能发动。此时可以通过神宣&魔宫的贿赂&盗贼7道具同样是反击陷阱来进行连锁无效神警
㈣ 游戏王所有的手坑都是啥
手坑有:应战的G、除雪机关车-急速除雪车、特拉戈尼亚、护封剑之骑士、妖形杵、红色信号、增殖的G、鬼计霜精、鬼计南瓜灯、光子栗子、羽翼棉花球、速攻稻草人、效果遮蒙者、幽鬼兔等等。
㈤ 现在想回游戏王的坑,想了解一下现在的环境是怎么样的
如下. 上个卡表的三大主流是灵摆主题的龙剑士娱乐伙伴/帝/彼岸, 4月表之后这兆李三个主流都被打击, 而4月表前被前主流压着打的青眼这个卡表翻身成为主流之一. 彼岸的但丁成为限制卡, 然后开始流行和SR/PK混合的构筑, 4月族裤迟表继续当主流
青眼和最近几年的主流对比相对强度几乎是最低的, 主流和其它一线或以下卡组的强度差距不会特别大, 现在是个相对比较温和的环境
机壳和星因士之类的重坑系卡组投入3张削命的宝札挤入竞技环境, 削命宝札在上个卡表还完全没起色到这个卡表就纯哪突然流行起来了, 大致是上个卡表的三主流比各种重坑系卡组都强太多
炼装是最近出的通用灵摆融合主题, 上位的构筑是忽略融合单纯的当作能快速凑刻度的系统使用, 然后不停拍威风妖怪和用解放天使刷坑等
㈥ 游戏王里的坑是什么意思
就是一些贱 效果强的陷阱卡 例如你上来怪 人家奈落里你 奈落就是坑