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两个字小游戏怎么玩

发布时间: 2023-06-16 08:43:32

① 常德安乡的“偎麻雀”字牌游戏怎么

概况

安乡偎麻雀是安乡县民间最为盛行的一种纸牌游戏,现在基本上已流传到了整个常德市,成为湘北人最喜爱的休闲娱乐活动之一。这种纸牌长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为丝绸质、硬纸片、塑胶片三种。牌叶子的背面一般为大红或暗红色,正面一般为白色或米白色。牌叶子正面银上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”。其中,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”是红字,其余是黑字。每个字有4张牌。大字牌和小字牌在游戏中为两个不同的体系,不能相互混合,玩法与跑胡子是不同的。


游戏规则
参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人守醒。游戏中的三人一人坐庄,庄家对面的人守醒,守醒的人负责数牌,不参与游戏。守醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一局开始的时候,守醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由庄家开始,轮流起牌,最后由庄家起最后一张。这样,庄家手中有20张,闲家手中有19张。
第一张牌由庄家出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与麻将牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与麻将牌不同。揭出来的牌如果自己不煨,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下家不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,最后才是上家。
碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(第一次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。
煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫煨(栽)。煨(栽)大于一切,煨了之后如果不胡牌则也要煨了之后再出牌。
砍(刀):在还没有开始出牌和揭牌之前,手中就已经起到三张相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆开来碰牌或吃牌。(如果砍没有拆,和牌时等同于煨)
吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。
出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(煨过除外);自己吃过或碰过的字不能出。
碰的限制:过张牌不能碰。

吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。
和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。
优先顺序:煨大于和牌(自己煨了可以胡),和牌大于碰,碰大于吃。
和牌条件:1:硬息达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。
“息”的出现是安乡栽麻雀的精髓。息的多少直接关系到这局牌的优劣。息是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到息的数量。
碰的黑字算2个息,红字算3个息;煨的黑字算3个息,红字算4个息;吃的不算息;红字麻雀算2个息,黑字麻雀不算息;团圆(4个相同的字都在你这里,其中3张必须在一起为一句话)团圆的息在碰牌或是载牌的基础上加,黑字团圆加3个息,红字团圆加4个息;麻雀牌的字在其他的话里也有(如两张捌做麻雀,柒捌玖为一句话),这叫转弯,这样黑字麻雀算2个息,红字麻雀算3个息。这是硬息(字面息,牌面息)的计算方法。硬息要达到10个才可以胡牌。
胡牌之后要再计算总息,总息就是硬息加名堂息,名堂息的计算方法如下:
1、印胡:一个红字团圆叫一口印,加10个息;两个红字团圆叫两口印,加20个息;以此类推;
2、纯印:属于银胡牌,但是和牌时手里只有红字团圆的那些红字,没有其他多余的红字。一口纯印加100个息,两口纯印加200个息,以次类推。(不再算印胡)
3、多红:如果胡牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个息,比如和牌后有10个红,则加10个息;有11个红,则加20个息;以此类推;
4、对子胡:如果和牌后所有的话都是碰的或煨的或手中本就有成对的,则总息等于硬息的6倍;
5、乌对:对子和且没有红字,总息等于硬息的8倍;
6、乌胡:胡牌后没有红字,总息等于硬息的4倍;
7、点胡:胡牌后只有一个红字,总息等于硬息的3倍;
8、满园花:胡牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加100个息;
9、大/小字胡:胡牌后的20张牌都是大/小字,则加100个息。
10、卓胡:两个字团圆胡牌,加20个息。
11、姊妹卓:两个相连的字团圆胡牌,加40个息。
12、三乱卓:三个不相连的字团圆胡牌,加60个息。
13、姊妹卓带拖:两个相连的字团圆另加一个字团圆胡牌,加80个息。
14、祖孙卓:三个相连的字团圆胡牌,加150个息。
15、祖孙卓带拖:三个相连的字团圆加一个字团圆胡牌,加300个息。
16、海底胡:最后一张牌胡牌,加10个息。
17、单吊:胡一个字单吊,加20个息。
18、八碰头:八和捌同时团圆胡牌,加200个息。
19、假八碰头:除8外的其它字大小一起团圆胡牌,加100个息。
20、背靠背:听牌后胡相同的大小字对倒。加20个息。
21、手牵手:(暂不明)
如果揭到最后都没有人胡牌,则这局牌就“臭”了,由庄家的下家坐庄重新开始;如果胡牌的是庄家,则庄家继续坐庄,否则也由庄家的下家坐庄。

玩安乡栽麻雀牌有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,使这种纸牌游戏玩法深奥,灵活有趣,极受当地人民群众的喜爱和推崇。

② 【小知识分享】可以跟孩子一起玩的识字游戏

1、打电话

玩法:教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃 …… ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师:“你好,我是××老师,我找××字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。”游戏依次进行。

2、照相机

玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。

3、引小动物找家——主要用于对动物名称的学习

准备:在家里准备一块识字场地,场地的周围贴着小猫、小狗、小鸡、小鸭等动物名称字卡。

玩法:幼儿在场地一端站好。老师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫‘喵喵喵’。”幼儿立即边跑边学小猫的动作向小猫字卡跑去。

其余的儿歌如:

“爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。”

“黄嘴巴,大脚丫,我的小鸭呷呷呷。”

“大鼻子,长又长,我的大象在哪方?”

“耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远。”

4、给字搬家

玩法:把将要复习的生字贴在家里的门上,父母说:“宝宝,我们要把字宝宝搬到书房去,请远远把某个字宝宝搬到书房。”搬对了,给以掌声鼓励;搬错了,老师示范一次,给幼儿进行指证。直到生字搬完为止。

5、快乐魔方

玩法:老师将要复习的生字写在正方体的各个面上,坐在床上或者是地上让幼儿来抛,小方盒落地后,哪一面朝上,就请念出它的名字,也可以以小组为单位进行游戏。

6、小演员

玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,老师可以出示字卡请幼儿当小演员来表演相应的动作,如出示“跳”字,幼儿看后,原地跳几下。

7、点老五

玩法:老师手拿字卡,走到小朋友中间,用手摸着小朋友的头说“点一,点二,点三,点四,点到老五就是他。”点一个摸一个,直到第五个,便请他站起来,认一张字卡。

8、当小老师

玩法:请一名小朋友到台前来,其他小朋友向他问好“老师好”,然后这个小老师指一个字读一下小朋友跟着念一遍。完毕后,小朋友们向小老师致谢。

9、找朋友

玩法:将“苹果”“太阳”“天空”“船“比赛”“美丽”等词,分成单字作成字卡。(或将“比赛”剪开两个单字卡———“比“”“赛”)小朋友一人拿一个单字卡,唱“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼握握手,你是我的好朋友!”(此法用于小朋友会认词之后,拆开让他们认单个字。

10、给字宝宝照相

玩法:出示“字宝宝”,让幼儿给“字宝宝”照相,等幼儿念三遍后,说“咔嚓咔嚓喀嚓"。

11、送字宝宝回家

玩法:老师将儿歌或故事中的生字空出,与幼儿齐念儿歌(或故事),念到空白处时,请幼儿找出所缺的生字字卡,放到空白处。

12、摘果子

玩法:把字卡做成各种水果状贴在大树上,请幼儿上来摘果子。摘下果子后,如果幼儿能念出果子后面的字,就把果子奖励给他。

13、争冠军

玩法:把两张桌子或两把椅子分开放在左右两边,老师将两份相同的字卡放在上面,请两位小朋友站在桌子前,面向全班小朋友。老师请上来的小朋友将两手举起来,握成拳来做小裁判。老师说“两个小朋友各自找出字卡,出示给在座的小朋友,有小朋友判断对与错。两个都对了,就各自伸出一个手指,为1比1,以此类推。,若比赛四次,一个小朋友得分为3,另一个为4分则为冠军,大家为冠军欢呼,为亚军鼓励。

14、叫醒字宝宝

玩法:将字卡反贴在黑板上固定,或将黑板上的字用纸遮上,对小朋友说“这些字宝宝还在睡觉,咱们把他们叫醒,和我们一起做游戏好不好?”于是揭开一张,小朋友高兴的念一个。(新内容旧字复习)

15、捉迷藏

玩法:学完生字后,老师可以将其中一生字盖起来,让幼儿闭上眼睛,请幼儿猜一猜是哪一个“字宝宝”藏了起来。

16、少了谁

方法:把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一字,让幼儿观察一下少了谁并说出其名字,然后亮出该字,加深记忆。

17、蝴蝶戏花

玩法:把将要复习的儿歌和生字卡分为五至六组贴在教室的不同地方,每组选一名掌握较熟练的小朋友当老师,其每组的小朋友做蝴蝶飞的样子,依次飞向各组字或儿歌,进行指读。读完后再飞向一组进行指读。

18、谁来了?谁走了?

玩法:老师手中拿2——3张字卡,小朋友认完后,让他们闭上眼睛,老师添上一张,让小朋友再睁开眼睛,问谁来了?等等。(此游戏可用于复习,训练幼儿的注意力和记忆力的广度)

19、配对

玩法:老师将动物,水果,各种物品的图片和事物摆在桌上,请小朋友拿名称和字卡配对。反过来可将名称字卡摆放好,请小朋友拿名称字卡与之配对。反过来可将名称字卡摆放好,请小朋友将物品图片与实物与之配对。(所有的名词可采用此法)

20、动作表情

玩法:学习“走,跑,跳,笑,哭”等字,词时。老师可做动作或表情,请小朋友找出相应的字卡,或在黑板上找出相应的字。或者老师出示字卡,小朋友作相应的动作或表情来。(动词,形容词)

21、摸一摸

玩法:将字卡贴在墙上,老师和小朋友一起念“小幼儿,小幼儿真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,摸摸**字宝宝就回来。”或者,老师手拿字卡,请小朋友上前拿,将**字宝宝,摸一摸。

22、装表情

玩法:教些带感情色彩的动词和形容词,要有脸部表情。如教“笑”字,要带动幼儿哈哈大笑,教“哭”字要和幼儿一起装作哭的样子;动作、表情的适当夸张,可加深幼儿识记。

23、钓鱼识字

玩法:把字卡当作鱼撤在地上,让幼儿去“钓”,钓来一个字卡教一个字,此法可把幼儿认过的字当作鱼让幼儿钓。成人读一个字,幼儿必须钓到那个字,读出那个字才算钓到了“鱼”。也可以几个幼儿比赛看谁换钓到“鱼”。这方法用来复习巩固效果好。

24、表演识字

玩法:让幼儿表演他最喜欢做的游戏,如幼儿喜欢当小大夫,就让他坐到写有医生的位置上,对病人问这问那,用一听筒在听,开药方,打针……这时候教育他识读,“医”、“药”、“病”、“针”等,就不会太难。

25、吃东西识字

玩法:幼儿在吃东西时,往往是最高兴的,这时教他识读字,兴趣也会高些。如削菠萝时教“菠”、“萝”,切西瓜时教“西”、“瓜”,吃棒冰或糖果时教包糖纸上的那些字。

26、讲故事识字

玩法:给幼儿讲故事,边讲边把故事中主要人物,关键情节在黑板上写下来认一认,讲完故事后读一读,让幼儿复述时再认一认。这样既不影响讲故事、故事,认了字又可使幼儿把故事情节记得更牢。

27、游动物园识字

玩法:把许多字卡围成一圈当作动物园的围墙,“围墙”里面放许多写有各种动物名字的字卡。说有许多小朋友要上动物园去玩,开哪个门进去呢?看门人说走“鬃”门进去安全,如果开错门,老虎会逃出来咬人的,这时候要幼儿去“鬃”门,开对了才能进动物园,开错了重开。进了“动物园”让幼儿捡一个个的字卡来问:“妈妈,这是什么呀?”妈妈说:“唷 ,好大的大老虎的‘虎’字…”如果场 地大,还可在动物园内再分隔成几个“猴”、“虎山”、“鸡禽馆”、“熊猫馆”之类的小圈圈,可以把各种飞禽走兽的名词都教幼儿认读。此法复习旧字,认新字,效果都很好。

28、踩字过河识字

玩法:地上画两条平行直线当作是一条河,河中间放若干个字卡当作“桥”,幼儿要从“桥”上“过”河去,先要读出一个字才能上前踩中跨到前面的这个字上,读错了重教重读。过了“河”还要从“桥”上返回来,再一个字一个字读过来复习一遍,能做到一字不错返回来的要大大表扬。

29、教布娃娃识字

玩法:让幼儿当小老师,让布娃娃、绒毛狗、小熊、猩猩、企鹅、大熊猫等绒布玩具当学生,成人当班长喊“起立、坐下”识字……此法用来复习已经学过的旧字有很好的效果。

30、出门之前识字

玩法:让幼儿上儿童公园前,先要认一认“儿童公园”四个字。凡是幼儿迫切要求出去玩的时候,都可以先识几个字再行动,到外婆家去也可以学“外婆”两字,认认外婆家居住和街道、村庄、门牌号码等。

31、红绿灯

准备:写有“红灯”、“绿灯 ”的字卡。

玩法:一幼儿扮警察,其余幼儿扮汽车面向“警察”站一横排。边拍手边念儿歌:“大马路宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了往前行。”“警察”喊:“一,二,绿灯。”出示绿灯字卡,“汽车”向 “警察”方向开去。“警察”出示红灯字卡,“汽车”立即停住。换成“绿灯”字卡,“汽车”继续开动,先到终点者胜。

32、说一说,做一做

准备:字卡及相应图片若干张

玩法:游戏开始时,教师(或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿相应声音。

33、奇妙的口袋

准备:漂亮布袋一个,硬字卡若干。

玩法:请一名幼儿伸手到口袋里摸一张字卡出来,念对了大家鼓掌,念错了换人。有些字可让幼儿练习组词,如:红、花、水等,组的多大家鼓掌,组的少换人。

34、怎样叫

准备:各种小动物字卡。

玩法:老师出示:小狗,大家齐声“汪汪汪。”老师出示:小猫,大家齐声“喵喵喵。” 又如:小鸡叽叽、小鸟喳喳、小鸭呷呷等等。在游戏时,可让幼儿一边模仿小动物的叫声,一边模仿做这种小动物的动作。

35、翻字围棋

准备:棋盘一个(可用硬纸板自制),正面有字的圆形小字卡若干。

玩法:游戏前将棋子小字卡反扣在棋盘上,游戏开始,请几名幼儿轮流翻动棋子读字。读对了,棋子归己,读错了,将棋子放回原处扣好。

36、爬梯子比赛

准备:黑板或墙上贴有需要复习的生字卡若干。画好两架梯子,自制两把小红旗。

玩法:将全班幼儿分成两组,老师用小棍指一字,哪一组幼儿读的又对又快,就将这一组的小红旗从梯子上向上爬一格。小红旗先爬到梯子顶端的小组为胜利者。也可从每组中选出一名幼儿进行比赛,谁读的又对又快,则本组的小红旗就向上爬一格。

37、开火车

准备:字卡若干。

玩法:将全班幼儿分成两组,一个挨一个坐好。老师出示一张字卡后,每组幼儿从排头开始一个接一个声音响亮的读出字音,哪一组幼儿先读完且没有错误,就是胜利者会得到奖励。

38、开火车

准备:字卡若干

玩法:教师出示一张字卡说:“嗳,嗳,我的火车就要开。”幼儿问:“哪里开?”教师答:“张强小朋友那里开。”被点到的幼儿站起来先读出字卡上的字,然后说:“嗳,嗳,我的火车就要开。” 幼儿问:“哪里开?” 张强小朋友说:“ 王红那里开。”张强小朋友若读错了则由老师或其他小朋友告诉他正确读音。

39、给字宝宝点名

准备:漂亮的字卡若干。

玩法:教师手拿字卡,幼儿给字宝宝点名。教师出示一张字卡,幼儿读出字音,读对了即点对名字则教师答:“到”,读错了则不答,直到点对为止。对答的又对又快的幼儿,可将字宝宝奖给他。

40、听话要仔细

玩法:老师说:“请把某字指给我。”幼儿指出后,老师接着问:“你把什么字指给我了?”让幼儿说出新字。每次游戏做对了,全体幼儿边拍手边说:“对对对,就是某字;”如果做错了,就说:“错错错,它是某字。”

41、看谁站得快又对

玩法:准备字词卡"起来、知道、洗脸、穿衣、洗澡、唱歌、睡觉、走路"。在地面上(室外更好)用粉笔画4-6个大圆圈,每个圆圈中放一张字词卡,家长和孩子一起说:"请到'起来'圈中站看谁站得快又对。"留意将站过的字词卡换成新的。

42、看谁说的快

准备:字卡若干张

玩法:游戏开始时,教师随机抽取一张字卡,请幼儿迅速读出,最先读出者获胜,教师予以适当奖励。游戏可反复进行,直至幼儿对字卡上的字熟悉为止。

43、是不是

玩法:教师将字卡贴在黑板上,请一名幼儿指字,另一名幼儿背对黑板猜字,如果猜错了,其余幼儿纠正:“不是,是某字”如果猜对了,其余幼儿说:“对对对,请下来”,可更换指字幼儿,反复进行。

44、小孩小孩真爱玩

玩法:教师将字卡贴在黑板上,请两名幼儿到黑板前,幼儿念儿歌:“小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,”教师发出指令,“摸摸字就下来。”幼儿摸字,先摸到者为胜。

45、与字宝宝再见

玩法:老师指着黑板上的字,对小朋友说“**字宝宝要回家了,或要去睡觉了,请小朋友同声说”*再见“于是指一个字说一声”再见“老师擦去一个,直到每个字擦完为止。

46、圈识字游戏

玩法:在地上用粉笔画上几个大圈,每个圈写一个字,或放一张字卡,老师找几个小朋友一起念口诀“小朋友真能干,看谁最先往**字圈里跳。”(适用于户外活动时,复习旧字用)

47、谁是我的好朋友

目的:复习带“木”字旁的汉字

准备:用字卡做成的胸饰

玩法:幼儿每人佩戴字卡胸饰围成一个圆圈做好,教师(或幼儿)手拿写有木字的字卡,站在圆圈中间。游戏开始,教师边走边念儿歌:"找找找,找朋友,谁是我的好朋友,见面握握手"教师走到某名幼儿的面前,如果这名幼儿带的胸饰上的字带“木”字旁,他就站起来说:“我是X (所佩戴的生字),带木字,我是你的好朋友。”说完和老师握握手,并跟在教师后面去找另一位朋友。如果这名幼儿带的胸饰上的字不带“木”字旁,那他就说:“我是X,不带木字,不是你的好朋友。”说完就坐下,游戏继续进行。(此游戏是用于带“常见的偏旁的字)

48、捡珍珠

目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡、椅子、小奖品

玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

注意:游戏要分组进行,每组幼儿人数不宜过多。

规则:必须念完儿歌,才能往下跳。

49、扔沙包

玩法:准备字词卡"爱、笑、叫、拿、喝、摇、开、来、去、翻",准备一个小沙包或小球。将字卡摆在地上(面朝上),在1米左右的地方划一条线(或拉一条绳),让孩子说出沙包打到的字是什么字,或者说出一个字让孩子植物大战去打。

50、发和收

玩法:老师出示字卡,小朋友认,认得快和准就把字卡送给他。字卡发完后,再收回来,老师每收到字卡一张就问全体小朋友,对不对?并对送字卡的小朋友说“谢谢”!(此法最适合刚接触生字,词的开始游戏面广,整体气氛好)

51、钻山洞

玩法:准备一个大的空纸箱,两侧打开,如同一个“山洞”,箱顶开一个细长口子;在准备几张字卡,如“山洞”“爬”“宝宝”“笑”等。

大人当着孩子的面将一个字卡从箱子的顶口放下去,叫孩子爬进山洞将字卡拿出来,当孩子爬出来将手中的字卡交给大人时,一面给予夸奖,一面教他认读。接下来在放进第二张字卡,或者一次放进两个字卡,游戏接着玩下去。

还可以多准备几个空纸箱,孩子从一个“山洞”爬出,接着又钻进另一个“山洞”一次能拿回几个字卡,这样一来能极高孩子玩的兴趣,二来便于孩子一次能认读几个字词。

52、小船运水果

玩法:准备相应字卡,如”“苹果”“香蕉”“葡萄”“桃子”等;另准备一个大洗脸盆,里面装半盆水;塑料小盆一个。当“小船”;两根小棍,妈妈和孩子各拿一根。妈妈和孩子对着洗脸盆站着,孩子把塑料小盆放到水面上,手里拿着小棍对妈妈说:“妈妈你想吃什么?”妈妈回答说“我想吃苹果。”于是孩子将“苹果”字卡放到“小船"上,用小棍将船推到妈妈那边,妈妈拿到“苹果”字卡是说”谢谢”。然后将船推到孩子那边,游戏继续进行直到运完所有的水果。也可以换位做这个游戏。这个游戏适合复习字词。

53、滚皮球

玩法:准备小皮球若干个;用四个自合,做成门洞,门洞上分别写出“红”“黄”“蓝”“绿”等字,横放在靠墙的一边。先教孩子认读这几个字,然后教孩子将皮球依次滚进“门洞”,每当一个球滚进门洞时,大人一方面喝彩,一方面教孩子认读门洞上的字。

还可以规定球要进哪个门洞,如果球滚中立刻称赞孩子;如果滚到其他门洞,就要求孩子说出球滚到什么门洞里去了,这实际上是使孩子不知不觉地认读了所有的字。

54、小魔棒找朋友

玩法:准备字卡"小鸟、小马、小鸭、小鸡、小狗、青娃、熊猫、鱼、虾、白兔"等,用透明胶条将字卡贴在房间的四面墙壁上。关上灯或拉上窗帘,家长先持小手电,让孩子猜一猜小魔棒先找哪个动物做朋友。然后用手电光照到一字卡上让孩子认。也可以让孩子持手电,让他来选择小魔棒找哪个动物做朋友。

55、种豆豆、收豆豆

玩法:准备字词卡(不要用太厚的纸)写上"爸爸、妈妈、我、宝宝、大人、娃娃、弟弟、朋友",将每个字词卡团起来。家长先领着孩子"种豆豆",即将每个纸团放在某物下面,然后再领孩子挨个找回"种下的豆豆",打开纸团,让孩子认读上面的字词。

③ 02ps小游戏的挑逗窗外小女孩怎么玩

先用兔耳朵和眼睛(会上道具旁边的蓝,满了游戏结束),然后再用第二种绳子(也上蓝),此时,选用第一种手势(第一种挑逗,第二种月兑衣服【是月+兑,不是2个字,防止和谐】)然后一直点月匈(月+匈,不是两个字,也防止河蟹)一直到道具旁边的红不上涨(越高月兑的越多)蓝最低,然后用倒数第2个道具(紫色的,带有鼠标),速度最快,一直按住美女的月匈,蓝高了就用挑逗的手势一直点月匈(降蓝专用),直到蓝最低,红不涨,然后,把蓝的裤子先月兑了(要3次,注意蓝,弄1次长蓝蛮多的),然后用手挑逗尸下+比(防止和谐),直到红不涨(也是降蓝专用,所以蓝不涨,反而跌,就不用注意了),现在的红足够月兑光所有内内和衣服了,然后用第1种绳子(就是第二种的上面1个),可以完全看到月匈了(否则月匈垂下去),接下来,就可以用任何道具了。(注意,第一页最后个道具和第二页大的鸡蛋插尸下+比上那条红红的【防止和谐】,第二页的棒子和小鸡蛋,插红红的上面的o,鸡蛋插进去就会下蛋了,不过红红的和o都不能同时用2个道具,JJ暂时不知道怎么用……)

④ 班级活动小游戏有哪些

1.满载童真
游戏玩法:大家围成圈坐着,依次报一种两个字的水果名称代表自己。游戏begin,由任意一个人开始,按照规定节奏的口令先报自己的水果名,再点另一个有人设定的水果名,然后点到的人按照同样的口令,继而又点另一个水果名,但不能点回点他的人所代表的水果名。

口令节奏示范为:“苹果啊苹果,西瓜啊西瓜――西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉――香蕉啊香蕉,榴莲啊榴莲……”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一种水果接不下去或者讲了一个没有人代表的水果为输,接受惩罚。另外大家还要一起按节奏打拍子(我们玩的时候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家会发现拍子会越打越快,总有个不留心的水果会犯错误的!

如果觉得太弱智的话,可以改一下规则,加大游戏难度,就是不准重复报之前报过的水果,这样就很考记忆力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。
2.True OR Dare (又名 真心话大冒险)
以随意方式选出一个人,他(她)根据自己的实际情况讲一个“I never……”(我从来没有……)的句子。例如“我从来没有给男朋友煮过晚餐。”如果其余人里面有做过的,就要罚酒;如果其余人也都没有做过,那么说句子的人就要罚酒。这个游戏可以在短时间内互相了解对方。
3.成语接龙
4. 解手结
5. 三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
6. 官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
7.捉迷藏
8.丢手绢
开始前,推选出一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈坐下。游戏开始,大家一起唱歌,“丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他。 快点快点抓住他,快点快点抓住他。”被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。
在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目。如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。
和丢手绢相似的游戏是揣包儿,先选出一名儿童为“揣包”,其余的儿童围成圈而坐,各以自己的衣襟作兜。“揣包”者暗将手帕依次在每个儿童的兜里揣一下,乘某儿童不注意,把此手帕留在某儿童的兜中。揣包儿时,“揣包”者一边揣一边念道:“揣、揣、揣包儿,包儿不吃灵芝草,得儿窝儿往家跑。”反复念唱数遍,直到他认为时机成熟为止。当他跑到兜儿留有手帕的那个儿童时,如果该儿童尚未发现兜里妇物,“揣包”者就对他说:“开包我吸烟!”该儿童就算输了,于是就换他来揣包儿。如果该儿童预先发现了自己兜里的手帕,在“揣包”者来时,他就会抢先说:“开包我吸烟!”这就意味着“揣包”者输了,他还得当“揣包”者,游戏重新开始
9.十人九足
10. 老鹰抓小鸡

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