游戏王卡片换什么
A. 游戏王游戏中怎么交换卡片
赢得单场比赛后随即给张卡,有时候能再抽一张,赢比赛后给3张.
然后在卡组整理里面能够整理你的卡片,想要什么就从右面的卡堆里用鼠标直接拽过去.最多80张.具体规则你应该知道吧?
好象不能在先跟其他玩家交换卡片.
如果是在战斗中
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的“飞羽栗子球”被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上“该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数”的数值。
B. 游戏王入坑实卡有没有什么值得推荐的卡组
入坑建议熔岩卡组挺不错的,超量的话星圣不错。都是可以后期改造而且很好卖到的卡组。
进行KONAMI公司出品的集换式卡片游戏“游戏王卡片游戏”的必要物品。
卡组是玩家在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。
一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组3个部分。
副卡组是调整卡组用的预备卡片,在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。
副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。
C. 游戏王决斗链接心灵迷宫卡片兑换攻略
游戏王决斗链接心灵迷宫六武卡片如何兑换?游戏王决斗链接心灵迷宫应该兑换哪些卡片?接下来和小编一起看看最新的游戏王决斗链接心灵迷宫兑换攻略吧。
六武众活动卡片兑换建议和顺序
一、用3张单卡为大家展示构筑思路
好的首先请大家看第一行地5张卡也就是六武众的团结
1.六武众的凝聚力
这卡的效果是每次我方召唤或者特殊召唤六武众怪兽的时候就可以补一个指示物。(最多)只能放2个,然后效果2就是把这张卡送入墓地上面有几个指示物就可以抽几张卡。而且这张卡没有一回合只能发动一次的限制,也就是说你可以在一回合大睁举量发动团结抽卡。如果特招点够多就是本家的强欲之壶(禁止卡)。然后大量囤积资源(从牌组抽取奠仪、死贡控制器以及本家的先导来快速破场)然后迅速击杀掉对手。或者选择盖上它们在对手回合打断对手(也可以先攻抽取心镇壶来确保压制对手)。只要你抽得多你就可以应有尽有。那么这是核心思想:利用卡差压死对面。
建议换取数量2-3(但是不建议优先换取要等组件齐全了)
2.六武众的师范
那么如何完成大量特招补充指示物呢?这张师范就是其中一个重要组件。这张卡可以在场上有六武众的怪兽就特特招并且2100的优秀打点和被效果破坏后的回收(可以自己回收自己)都是无与伦比的有用。优质卡!!
建议换取量:2-3(可优先换取2张然后开始换其他卡)
3.真六武众——景清
我们一般习惯叫他阴鬼。这张卡也是补充指示物的重要组件。这张卡召唤称重就可以特殊召唤手牌的一张六武单卡补2指示物迅速抽卡爽歪歪。而且场上有六武存在就能有1700的优秀打点。
建议投入量和换取量:3(建议者橡在师范后换取)
4.六武众——斩次
效果是这张卡如果场上有其他六武只要这张卡攻击对手了,就可以把对手效悉嫌碧破(类似于亚马逊的秘宝)。注意:如果战斗你的斩次被破坏就不行了。比如说你1800打2000的怪兽你斩次打不过对手被战破了那就没法炸对手。那肯定大家都觉得没啥用了啊?不是的他还有另外一个可以用其他六武众怪兽代替破坏的效果。配合阴鬼和师范然后让阴鬼或者师范代替破坏击杀白龙。本身1800打点也祖够优质。
建议投入量:1-2换取量2还是先等团结和师范阴鬼换完了然后换一张斩次比较好。之后有富余再换第二张。
5.六武众的先导
好了?到这里大家已经看懂我的思路了。但是大家肯定有疑问召那么多六武不会卡场吗??当然不会。我们有这张六武众的先导。先导可以通过释放我方场上六武然后破坏对手的怪兽。什么意思呢?就是可以通过释放场上的六武来快速炸对手的怪兽还能腾空格子。(先导没有一回合一次记住!!!可以无限次发)
建议投入量和兑换量:2(这个可以结合你的情况),可以和斩次兑换优先级
好了到这里我要给大家展示一个最理想的comb了:
发动团结通召阴鬼效果特招先导。抽2然后继续团结特招师范先导炸怪特招师范再抽2。盖2风暴炸了后场。全清OTK。
尽管这么胡很难但是一般能达成1/3的胡基本我感觉这个环境就输不了。无论先后手只要能团结抽2张就能依靠卡差压死对手了。
好了下面给大家介绍一些可以换的卡
6.六武众——矢一
有除了这张卡以外的六武可以炸对手的魔陷,炸的话就不能攻击(不过这么低1300的打点攻击也是杂鱼)。平时的话推荐带1,但是对于比赛SIDE如果打重坑是可以拉满的。这个效果没有卡名一回合一次。也就是说你场上有两只矢一就可以炸两张。
建议玩家们都换取1有富余在换,除非你是比赛选手那你可以结合情况来看
9.六武众——伊朗
这张卡攻击守备怪兽可以无视计算伤害直接破坏。但是........无用,又不是炸卡佯动作战都没法破(因为没有攻击),又不能针对自闭1700打点也一般绝对不推荐兑换,投入量:0兑换量:0
10.六武众——火门
和射箭的不一样这张卡是炸表侧魔陷。.......超二重?不过我还是觉得有一些鸡肋,和我的构筑不搭
建议兑换量:0-1换取量0-1
11.紫炎的策略
如果六武被战破可以特招2。亏卡但是有时候能帮助重新组织进攻。也可以补充上手的指示物点数。
建议投入量:0-1换取量:1
12.究极背水之阵
也是个打返场的卡,但是我认为这张卡比紫炎策略好,毕竟复活墓地。效果是把生命变成100(无论生命值多少,但是不足100是发动不了的这个我之前测试过)。所以哈哈可以用城之内的幸运眷顾拉??无论是卡面和整活的快乐感,以及不亏卡的性质都是值得换的。
建议投入量:1-2换取量:2
其他卡都是一些对环境无影响的卡短时间大家不要兑换。