游戏王什么冠军卡组最强
❶ 游戏王什么卡组最强,排名
1,奥利哈刚卡组。𡿨史上最逆天的卡。
2,黑魔道卡组。𡿨卡集多的话也足够逆天了,我有一组奥利哈刚和黑魔道合卡,这样可以互补其缺
3,远古龙族卡组。𡿨现已绝。
4,六芒星卡组。𡿨专克奥利哈刚,可以让它和奥里哈刚合,要是没有六芒星龙,别用。
5,火山卡组。𡿨专杀血。
最强的卡组就是将那些逆天卡组合在一起,成为更为逆天的神卡!
❷ 游戏王最强卡组是什么
首先先说下你所说的卡组:
光道:去年包揽多项赛事冠亚军,但3.1被限制得很惨,加上新出的卡使得游戏进行速度加快很多,光道已经跟不上时代,退居2线。
黑羽:又分旋风BF和墓地BF。旋风黑羽去年今年连续三个禁卡表都被限制得很惨,同样退居二线,不过9.1会不会解限,重回一线也说不准。墓地BF从去年9.1兴起后没有被限制,发展得很好,目前位居一线。
六武众:不少新卡的推出使得65再度活跃起来,真紫炎的强大控场能力保障了65的稳定性。去年9.1开始兴起,曾一度稳居一线巅峰。不过最近TG馆长的推出和流天类星龙的出现使得速调(下面会说到)崛起得异常凶猛,5月份的比赛被速调抢占大部分冠军,仅有少数表现尚佳。
暗黑盖亚:这貌似是一怪兽的名字,不过的确有以它为核心的卡组。但是融合条件不够宽松,控场能力不够强,很容易被坑整垮,没有听说过太多和它有关的消息。
奥利哈刚:假卡,电视里出现但官方未正式发行,不予讨论。
以上是你所说的卡组。
其实最近比较强劲的卡组有这些:
剑斗兽:游戏王元老,但凭借优秀的适应能力一直稳居一线,但最近各个卡组纷纷兴起,被挤到了一线下游。
代行者:有许多种代行者,比较流行的有:速调代行,仪式代行等。之所只举这两个是因为我只在5月份的比赛里看见他们的名字,其它代行也都不错,但就不一一列举了(太多啦~~)。速调代行:狂托,狂调,以同调为主线,灵活度高,排位不错。仪式代行:之前很少听说,但好像拿了某个地区的冠军,这有点奇怪,研究了一下,战斗力的确不赖。但其它地方都没见到过仪式代行了,谁知道那个人是靠RP还是靠实力呢?
速调:又有一废品同调士和二重身战士为主线的速调名曰“废品二重身”。其实速调都是一家人,路径不同,但中级目标都只有一个:流天类星龙(目前综合最强同调)。TG馆长的出现如虎添翼,速调的亏手现象大幅度缓解。目前速调占据绝大部分冠军榜(哟西~~~)。但9.1馆长估计会被限甚至禁,速调虽然处在光辉的时刻,但这是黎明前的曙光还是正午的朝阳还是黄昏前的微光,没有人知道。
以上是游戏王OCG的目前的一线卡组,冠军数量不能说明什么,卡组、技术和RP才是关键。如果真要说什么目前的最强卡组,那应该是速调吧。
如果单论你上面所提到的卡组,应该是65。
我所说的只是目前的大概的排位,最近又出了张卡“再生天狗”,使得植物速调再度活跃了起来。而且还有齿轮超量,虽然在大赛中表现平平,但超量怪兽才刚刚起步,又有谁能预测它的前途呢?实在没有人敢给“最强卡组”下定论(不过有些卡组刚刚出,卡组限制不够严,也许会是当时的“最强卡组”。)
其实,说白了,都是Konami在搞鬼,一切卡组神马的都是它搞出来的,也是它在一手操作,一切其实是为了盈利,罪恶根源啊~~~
❸ 目前游戏王哪个卡组最强,并说明原因
永火卡组,是以永火死灵师、永火炮作为引擎(还有恶魔这个伪KEY),以TSHD(608)为中心的OTK卡组,主要靠同调出9星的怪物,冰结界之龙 三叉龙 / 喷霞虫,和10星的怪物 正义盟军 决战兵器,靠这2者开始恐怖的OTK````
永火的特点就是0手牌 墓地特召能力强大。608后已经跻身五大主流。(另外四个,光道,剑斗,黑羽,魔轰神)
(一)怪兽卡
永火死灵师
攻击:0
防御:2000
效果:这张卡召唤成功时,变成守备表示。自己手卡是0张的场合,得到以下效果。1回合1次,可以把自己墓地存在的“业火死灵师”以外的1只名字带有“业火”的怪兽特殊召唤。
5分。永火的KEY卡之一。永火版的召唤僧。防2000可以防掉一堆下级打手。苏生能力强大,一回合一只。
可以拉墓地的甲虫,0手时解放甲虫。2+3同调灾亡,就是战力。
或者拿灾亡再5+2同调黑玫瑰龙清场,准备OTK.
OTK时用来拉恶魔,然后拿永火炮。必下3。
永火恶魔
攻击力:1800
防御力:1200
效果:自己手卡是0张的场合抽到这张卡时,可以把这张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功时,自己手卡是0张的场合,可以从自己卡组把1张名字带有“业火”的卡加入手卡。
5分。又是一张KEY卡。本身具有特召能力。攻1800正好合格。
但变态的是他的检索效果。。拿永火的卡,魔法陷阱怪兽都可。
怪兽一般拿墓地、手牌里缺少的素材(死灵师或甲虫),魔法拿永火炮可以OTK,拿陷阱可以拿永火雷破。。这卡在墓地时,用零最大拉有意想不到的效果。特别是对付剑斗卡组的时候。。
除非对方场上有绳斗,否则战车将失去意义。
不下3的不行的。
永火破坏王
攻击力:2300
防御力:1000
效果:自己手卡是0张的场合,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分1600分伤害。
2分。永火目前唯一的上级怪。优秀的削血能力。
永火特召能力强大 不愁没有祭品。还可以和甲虫2+6调8星怪
或者和复仇者1+6同调黑玫瑰龙清场。用零最大拉也很WS..
但是永火不需要太多上级怪。。拖慢了速度。
下0到1,求快下0
永火守护者
攻击力:1200
防御力:1700
效果:自己手卡是0张的场合,场上表侧表示存在的这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。
3分。永火之加强版的销魂。。很多人认为这张没什么用。其实他可以作为肉盾。。(废话)
永火的后场是很薄弱的,可以让肉盾挡住直到可以OTK为止。。
下0到1张。求稳定的话下1。求快下0
永火兽
攻击力:1600
防御力:1200
效果:自己手卡是0张的场合,得到以下效果。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
0分。永火版的古代机械 = = 攻击高不成低不就 鸡肋卡一张
永火甲虫
攻击:1200
防御:0
效果:效果·调整:自己手卡是0张的场合,可以把这张卡解放从自己卡组把最多2只“永火甲虫”特殊召唤。
5分。又一张KEY卡。永火的调整主力。本身可以拉2只。
发动永火炮,特招永火死灵师和永火恶魔,永火恶魔拿永火炮。死灵师特招甲虫。2+3+4同调三叉龙或喷霞虫。
再发动永火炮,重复以上。
最后场上3只同调怪,对方场被清,OTK。
甲虫必下3。
永火矮人
攻击力:800
防御力:500
效果:自己手卡是0张的场合,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
0分。拥有穿防的效果,穿防起来是很爽。可是自身攻击低下,站场都不容易。攻如果1800还可能考虑。又一张鸡肋卡。。忘了他吧。
永火幻象
攻击:0
防御:0
效果:这张卡不能作从墓地的特殊召唤。自己手卡是0张的场合,把这张卡解放,选择自己墓地存在的2只名字带有“永火”的怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。
5分。KEY卡。变态的特招能力。等级的无限制使他连永火死亡龙都能拉。
当然,一般是用他拉墓地里的死灵师和恶魔,然后形成3只同调怪站场的OTK。
本身可以用1对1拉出来。下2到3张。
永火上膛者
攻击:900
防御:0
效果:自己手卡是0张的场合,1回合1次,可以从自己卡组抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害。魔法·陷阱卡的场合,自己受到500分伤害。
1分。永火的抽卡引擎之一。但事实上经常会自己受到500点 = =。攻防低下。等级只有1,也不是同调的好素材。
事实上永火的速度已经够快了。貌似没有下的必要。
永火复仇者
攻击:0
防御:0
效果:效果·调整:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,“永火复仇者”以外的自己场上存在的怪兽被和对方怪兽的战斗破坏送去墓地时,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的等级变成和对方怪兽破坏的自己怪兽相同等级。
3分。永火版的复制植物。本身具备特招能力。
危机的时候可以拉上来充当消战者的角色。
1星协调可以用1对1拉。是永火除甲虫外唯一的协调。
事实上并没有想象的那么鸡肋。
1+3+4同调永火死亡龙可以考虑。(鬼柳魂)
1+3+4同调1星辰龙和2真红魔龙也是可以OTK的,而且星辰龙战场可以防破。
即使没有OTK,3只白怪也会让对方感到压力很大。
下1到2吧。
永火死亡龙
攻击:3000
防御:2400
效果:同调:暗属性调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次,自己手卡是0张的场合选择对方场上存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力一半数值的伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。
3分。永火版的龙骑士D终。
可以用甲虫拉,不过此时需要破坏王或6星同调怪做跳板。一般用复仇者1+3+4拉出。
本身的效果有点不足,伤害输出不大,但还是可以去除一些棘手的怪兽。
可以被幻象或死灵师拉出,也可以用零最大拉出,3000一下全灭……
鬼柳魂可多下。。
(二)魔法卡
永火炮
永续魔法
效果:1回合1次,可以从手卡把1只名字带有“永火”的怪兽送去墓地。此外,自己手卡是0张的场合,可以把场上存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地存在的最多2只名字带有“永火”的怪兽在自己场上特殊召唤
5分。绝对的KEY卡啊啊啊。这张被称为传说中的未来的限卡。
第一个效果可以减手牌。第二个效果可以OTK。。下3不解释。
零-最大
通常魔法
效果:自己手卡是0张的场合,选择自己墓地存在的1只名字带有“永火”的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤,持有比特殊召唤的怪兽的攻击力低的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
3分。现阶段有点鸡肋。。特招永火死亡龙的时候场面很华丽 = =
不过永火炮如果真被限了这张还是会有看头的。
关键时刻此卡非常可靠。清场准备OTK。
下1到2
无之炼狱
通常魔法
效果:自己手卡是3张以上的场合才能发动。从自己卡组抽1张卡,这个回合的结束阶段时自己手卡全部丢弃。
1分。一开始抽到很美。
但后期抽到简直是悲剧。。
还是不怎么推荐下这张,毕竟永火手牌3以上的场面并不多见。
(三)陷阱卡
空手假象
永续陷阱
效果:自己场上有名字带有“永火”的怪兽表侧表示存在的场合,1回合只有1次,可以直到下次的自己的准备阶段时把自己手卡全部里侧表示从游戏中除外
0分。看上去很美。但实际上永火要把手牌变0是轻而易举的事。下了这张浪费卡位。。没有实际意义。
永火之力
通常陷阱
效果:自己手卡是0张的场合,名字带有“业火”的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。把1只攻击怪兽破坏,选择自己墓地存在的1只名字带有“业火”的怪兽特殊召唤。
2分。保怪还特招。可惜的是场上一定要有永火。永火后场薄弱。可以考虑下0到1。
永火业火
通常陷阱
效果:把自己手卡最多2张丢弃,把丢弃数量的名字带有“永火”的卡从自己卡组送去墓地。
5分。消耗手牌和堆墓的好物。一般就把恶魔,死灵师、甲虫之类的往墓地堆,也可以考虑堆复仇者。无聊的话也可以堆魔陷 = =
永火的OTK离不开堆墓,现环境愚埋只能下1,所以这张卡也是可以称为KEY卡之一的。
永火无法OTK的情况通常是墓地中素材不足(不要和我说没遇到这种情况),不多下不行。
下2到3张。
永火雷破
通常陷阱
效果:自己手卡是0张的场合才能发动。选择自己墓地存在的1张名字带有“永火”的卡从游戏中除外,选择对方场上存在的1张卡破坏。
4分。永火版雷破(我在讲废话)。。。很多人下的是雷破,但在实战中发现这张其实是很好用的。
毕竟永火经常是0手牌,雷破发动有一定的限制。
有人说移除永火怪很浪费。可是这张卡也可以移除魔陷啊= = 对的,可以考虑和永火业火搭配下。。
可以下1到2。关键时刻非常有用。破敌后场,清场方面非常优秀。
永火反射面
通常陷阱
效果:自己场上存在的名字带有“永火”的怪兽被战斗破坏送去墓地时,把手卡全部丢弃才能发动。那1只怪兽从自己墓地特殊召唤,给与对方基本分1000分伤害。
0分。= = 超级鸡肋卡。
永火手牌经常是0,没有手牌的时候此卡发动不能。而且还要战破。实在是意义不明。。。
(四)相关卡
暗黑格雷法
攻:1700
防:1600
效果:可以从手牌丢弃1张5星以上的暗属性怪兽将这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,可以丢弃手牌的1张暗属性怪兽从自己卡组将1只暗属性怪兽送去墓地。
4分。堆墓能手。1次堆个2张。耗手牌能手。可以扔破坏王特招。本身能力不错。
要堆的素材无非就是恶魔,甲虫,死灵师。堆完可以说OTK就没什么问题了。
但是此卡若下3反而会有点卡,所以一般下2。
终末之骑士
攻击力:1400
防御力:1200
效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己卡组选择1只暗属性怪兽送去墓地。
3分。堆墓能手之2。不过相比痴汉略显不足。一次只能堆一张显得有点尴尬,而且有且只有1次。下1足矣。
僵尸带菌者
攻击力:400
防御力:200
效果说明:效果·调整:让1张手牌回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
3分。万用turner。配合痴汉和骑士的堆墓可以利用。在永火卡组中可以说是可有可无的存在。下0到1
暗黑武装龙
攻:2800
防:1000
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽有3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。
0分。永火调整墓地的能力很强大,要特招还是比较容易的。
但是对于永火这种依赖墓地的卡组来说,COST有点太大了。。
事实上没有存在的必要。
潜行狙击手
攻:1500
防:600
效果:丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1·6以外的场合,把选择的卡破坏。
1分。消耗手牌的最佳能手。清场效果强大。但是当手牌已经不多的时候其实有点杯具。
但事实是,永火的手牌经常都是不多的 = =
而且永火要0手牌没有必要刻意扔卡。。
召唤僧
攻击力:800
守备力:1600
效果:这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
4分。用来拉恶魔,然后拿永火炮进行OTK。或者拉守护者自闭。
但更经常的是拉痴汉或终末来堆墓。
手牌不多时扔掉手上的无之炼狱也是不错的。
这张卡的确是可以加快速度的。
魔轰神雷文
攻击力:1300
守备力:1000
效果:可以丢弃自己手卡任意数量,这张卡的等级直到结束流程时上升那个数。这张卡的攻击力直到结束流程时上升这个效果丢弃的手卡数量×400的数值。这个效果1回合只能使用1次。
1分。耗手牌的好物。本身还是Turner。尴尬之处和色子魔一样。
圣音女祭司
攻击力:1700
守备力:1600
效果:可以把自己场上表侧表示存在的1只暗属性怪兽作为祭品,给与对方基本分800分伤害。
5分。削血向永火的KEY卡。
通过发动永火炮,特招永火死灵师和永火恶魔,永火恶魔拿永火炮。死灵师特招甲虫。圣音女祭司解放3只。2400的伤害输出
再发动永火炮,重复以上。
最后解放自己。总共2400+2400+2400+800=8000 达成OTK。
削血向下3
暗黑爆发
通常魔法
把自己墓地存在的1只攻击力1500以下的暗属性怪兽加入手卡。
5分。几乎什么都可以回收。因为永火普遍低攻。一般拿幻象,因为幻象无法作墓地的特招。
拿完幻象就可以特招死灵师和甲虫,死灵师苏生恶魔,拿永火炮。形成OTK。下2到3。
愚蠢的埋葬
通常魔法
效果说明:从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。
5分。堆卡拥有自主选择权。可惜现在只能下1张了。好物不解释= =
一对一
通常魔法
效果:从手卡把1只怪兽送去墓地发动。从手卡或者卡组把1只1星怪兽在自己场上特殊召唤。
5分。在永火众中可以拉甲虫,可以拉复仇者,可以拉上膛者(上膛者意义不大)。
堆1拉1,只赚不亏。本身是限制卡,所以不下不行啊。
增援
普通魔法
效果:从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。
5分。可以用来压缩卡组。可以检索矮人……(我开玩笑的)
用来检索终末和格雷法。相当于加快了堆墓和增加了堆墓的途径。
手牌抹杀
通常魔法
效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。
5分。这张卡加快了堆墓的进程还打乱了对方的战术。
由于不限手牌张数十分灵活,这就是优于手札断杀的地方。
手札断杀唯一的优点是可以在对方回合发动。
好卡必下。
哥布林暴发户
通常魔法
效果:从卡组抽1张卡。对方基本分回复1000分。
3分。加快抽卡速度,效果显而易见。
唯一的缺点就是白给了对方1000的LP,增加了OTK的难度。
二重召唤
通常魔法
效果:这个回合中只有1次可以再进行通常召唤。
3分。增加一次通召机会,耗光手上的怪。增加OTK的几率,完全是好物。
但是在0手牌的时候抽到这卡会有多尴尬呢……
暗之诱惑
通常魔法
效果:从自己卡组抽2张卡,那之后把手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。
5分。必下的卡之一。抽卡引擎。加快抽卡速度。可惜现在只能下1了。。
伤害之门
通常陷阱
效果:自己受到战斗伤害时才能发动。把持有那个时候受到的伤害数值以下的攻击力的1只怪兽从自己墓地往场上特殊召唤。
4分。这张卡比永火反射面什么的实用多了。因为永火普遍低攻,所以特招发便。
比起墓呼,这张卡更具有灵活性,不至于被旋风之流卷走。
下2到3。
雷破
通常陷阱
效果:丢弃1张手牌。破坏场上1张卡。
4分。好吧。耗手牌还炸卡。其实我认为永火雷破不会输给雷破啦。大家喜欢哪个就下哪个吧。如果有下就下2
沙尘之大龙卷
普通陷阱
效果说明:对方的场上的一张魔法卡或陷阱卡破坏。破坏后,可从自己手牌里任意覆盖一张魔法卡或陷阱卡。
4分。破敌后场。OTK起来更安心 = =
第二个效果可以完全保证自己0手牌。下2。
卡组范例
传说中的被手抄N次的冠军卡组
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[暗黑格雷法]##
[暗黑格雷法]##
[终末之骑士]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火幻象]##
[永火幻象]##
[暗黑爆发]##
[暗黑爆发]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[暗之诱惑]##
[旋风]##
[愚蠢的埋葬]##
[一对一]##
[闪电旋涡]##
[大风暴]##
[飓风]##
[增援]##
[永火业火]##
[永火业火]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[伤害之门]##
[伤害之门]##
[雷破]##
[雷破]##
[沙尘之大龙卷]##
[沙尘之大龙卷]##
####
====
[正义盟军 灾亡兽]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[御用守护者]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
$$$$
极端向(完全放弃防守求OTK)
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[暗黑格雷法]##
[暗黑格雷法]##
[终末之骑士]##
[召唤僧]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火幻象]##
[永火幻象]##
[永火幻象]##
[永火复仇者]##
[变形壶]##
[暗黑爆发]##
[暗黑爆发]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[暗之诱惑]##
[旋风]##
[愚蠢的埋葬]##
[手牌抹杀]##
[二重召唤]##
[二重召唤]##
[二重召唤]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[一对一]##
[大风暴]##
[飓风]##
[增援]##
[永火业火]##
[永火业火]##
[永火业火]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
保守向(速度可能会拖慢)
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[暗黑格雷法]##
[暗黑格雷法]##
[终末之骑士]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火幻象]##
[永火幻象]##
[永火幻象]##
[永火复仇者]##
[永火破坏王]##
[永火守护者]##
[暗黑爆发]##
[暗黑爆发]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[暗之诱惑]##
[旋风]##
[愚蠢的埋葬]##
[一对一]##
[大风暴]##
[飓风]##
[增援]##
[永火业火]##
[永火业火]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[伤害之门]##
[永火雷破]##
[永火雷破]##
[沙尘之大龙卷]##
[沙尘之大龙卷]##
圣音轴永火
(圣音攻超过1500,三眼怪检索不能。
所以检索方法只能是靠痴汉或终末堆,再用死者复生回收或用墓呼拉。
或者是召唤僧直接拉出。
下了二重召唤是为了更快地OTK,解说完毕。 = =)
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[永火甲虫]##
[暗黑格雷法]##
[暗黑格雷法]##
[终末之骑士]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火恶魔]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火死灵师]##
[永火幻象]##
[永火幻象]##
[召唤僧]##
[圣音女祭司]##
[圣音女祭司]##
[圣音女祭司]##
[暗黑爆发]##
[暗黑爆发]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[永火炮]##
[暗之诱惑]##
[旋风]##
[二重召唤]##
[二重召唤]##
[愚蠢的埋葬]##
[一对一]##
[死者复生]##
[洗脑]##
[大风暴]##
[飓风]##
[增援]##
[永火业火]##
[永火业火]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[神之宣告]##
[活死人的呼声]##
关于额外卡组
三叉龙(白卡KEY卡,下3)
喷霞虫(防对方的盖卡,下1到2)
AOJ陆军元帅(少用但是有用,担心对方的盖卡时,先跳喷霞虫,但是这样就OTK不了。 下这只就可以解决问题。下0到1)
御用守护者(万用卡,下1)
黑玫瑰龙(清场用,下1)
星尘龙(防破型OTK用,下1到2)
真红魔龙(卡组中若有永火复仇者可考虑1+3+4同调,配合星辰龙OTK,下0到2)
暗终龙(卡组协调都是暗属性,可以考虑,可用来去除肉盾,下0到1)
永火死亡龙(魂,下0到1)
灾亡兽(去除棘手怪用,同时也是7星同调怪的跳台,下1到2)
冰结界之龙光枪龙(常用6星怪,可清场可耗手牌,还能用来当8星同调怪的跳台,下1)
决战兵器(高攻,备用,下1)
大地之骑士 盖亚骑士(6星高攻,可考虑)
巨人斗士(墓地里有格雷法,终末之类,攻一般过3000,战破了还能拉怪,可考虑)
现在OCG最强的卡组就是永火了,楼主可以参考下
❹ 游戏王十大最强卡组
游戏王十大最强卡组:
1、真龙卡组
真龙皇:特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列。
代表性卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·消灭、真龙皇—巴哈斯督统领与真龙皇—利托斯阿齐姆灾祸。
真龙士:特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—点火烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。
❺ 游戏王十大最强卡组
《游戏王》十大最强卡组有:黑羽依托、龙辉巧、六芒星魔导、黑魔导、魔轮、奇迹龙、红莲魔兽、光道、外星人、魔卡兽。
1、黑羽依托
黑羽依托卡组是当前最流行的卡组之一,这是因为其强大的搜索和战斗力。黑羽依托卡组拥有多种可进行搜索的卡牌,如“黑羽-黑岩射手”,“黑羽-闪电”等。此外,黑羽依托卡组拥有强大的特招能力,可以轻松地召唤出高攻击力的怪兽,让你在战斗中占尽优势。
❻ 游戏王十大最强的卡组。
1.真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括“真龙皇/ Ture King”、“真龙士 / Ture Draco”以及部分“龙剑士”与“龙魔王”。
“真龙皇/ Ture King”特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有“真龙凰 玛丽亚姆内”、“真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭”、“真龙皇 巴哈斯督·统领”与“真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸”。
“真龙士 / Ture Draco”特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有“真龙导士 威风凛·少女”、“真龙战士 点火烈·炽热”、“真龙拳士 雾动轰·铁拳”和“真龙剑皇 卓辉星·拼图”。
2.淘气仙星
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(“连接境智网”用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女)[1-3]所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血・连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性・天使族。
日文名“トリックスター”,英文名“Trickstar”。
在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。
系列谐音“トリックスター/Trickster”是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。
トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)
《游戏王VRAINS》动画原作中,在“连接境智网”的“高速决斗”状态下的“蓝色安琪儿”所独有的“技能”——“淘气仙星的欺诈术”的原作效果和“淘气仙星・曼珠诗华”的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将“淘气仙星”系列持有的“持续给与对方效果伤害”的特色最大化。
《游戏王VRAINS》动画原作中,在“新生连接境智网”的“高速决斗”状态下的“蓝色少女”所独有的“技能”——“淘气仙星的演唱会”的原作效果能为“蓝色少女”从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张“淘气仙星”卡加入手卡。
3.恐龙真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括“真龙皇/ Ture King”、“真龙士 / Ture Draco”以及部分“龙剑士”与“龙魔王”。
4.割草白雪
“邻家割草”是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
该卡牌能够快速积累墓地资源,常和“左腕的代偿”配合。
5.魔术师
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
日文名“魔术师(まじゅつし)”,英文名“Magician”,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上“魔术师”怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与“娱乐伙伴卡组”以及“异色眼卡组”两个系列有着联系。
本词条主要介绍灵摆召唤相关的“魔术师(まじゅつし)”卡,因此“连弹之魔术师”等的“魔术师”卡不包括在此系列中。
6.十二兽
游戏王卡组系列之一。
日文名“十二獣(じゅうにしし)”,英文名“Zoodiac” 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。
于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。
直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。
在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。
怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。
从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的“十二兽”势力与“真龙剑士卓辉星·拼图”相关,和“真龙皇利托斯阿齐姆·灾祸”有所冲突。
7.召唤兽
游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。
日文名“召唤獣(しょうかんじゅう)”,英文名“Invoked”。以“召唤师 阿莱斯特”和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用“超融合”的卡组,同时专属融合魔法“召唤魔术”还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。
8.Kozmo
游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。
“Kozmo”是由“奥兹国/OZ”与“宇宙/Cosmos”的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。
9.假面英雄
《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个“英雄 /HERO”卡组系列之一。
日文名“M·HERO(マスクドヒーロー)”,英文名“Masked HERO”。
“假面英雄”的特点是通过速攻魔法卡“假面变化”的效果,根据对象的“英雄”怪兽的属性变化成为相同属性的“假面英雄”,区别于以往“英雄”系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。
“假面英雄”只能通过“假面变化”的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替“假面变化”的效果把“假面英雄”特殊召唤的卡,例如“假面变化二型”、“形态变化”等等。
在漫画中,“假面英雄”拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的“英雄”系列卡组有所联系。因此“假面英雄”可以算是“英雄”卡组系列的新战术拓展。
10.仙妖兽
游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。
“妖仙兽”卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。
(6)游戏王什么冠军卡组最强扩展阅读:
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。