暴雪下一个游戏是什么
① 游戏公司发展史:暴雪娱乐的前世今生,还会有下一个魔兽吗
前言: 游戏 市场每时每刻都在发生着变化,而作为其中的主角, 游戏 公司的发展也一直备受瞩目。这其中最具有典型性的莫过于 暴雪 娱乐 了。这家创造出无数让玩家们永生难忘经典IP的公司很久以前已经并入了如今市值高达600多亿美元的动视暴雪。要知道2015年初动视暴雪的市值也就在120亿美元左右而已。
动视暴雪是如何做到快速发展、持续提高营收和EPS的此处我们不去讨论,作为广大的魔兽世界玩家,或许我们更关心的是暴雪还能再造一个魔兽吗?
关于暴雪 娱宏缺乐 ,其发展历程完全可以被拍成一部宫斗大戏。因为剧情太过复杂和跌宕起伏,故而我干脆做成一个一目了然的图给大家看下其发展历程:
暴雪 娱乐 是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce这三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的学生于上个世纪的1991年创立的,起初带绝毁它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名为Blizzard(果然起个好名字很重要呀)。
在这之后几经周折,暴雪 娱乐 最终变成了大家现在所熟知的动视暴雪,或者更加贴切点来讲暴雪实际上是动视暴雪这个 游戏 王国中的独立小王国,因为它始终是独立开发和相对独立运营的。
光阴似箭,如今暴雪创始人兼前任总裁迈克·莫怀米已经于2019年离任,据说是彻底跟暴雪说了拜拜,连个顾问的头衔都没有继续保留。或许是因为老迈克历来是主张 游戏 精品和品牌路线的缘故吧,who knows?
怨念也好,复仇也罢,总而言之迈克现在已经召集旧部开了一家新公司。这家公司极其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有据可循,比如公司名字确认叫做Dreamhaven(梦天堂,暂译)。这家 游戏 公司的方向或者说风格应当是偏开发制作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌类 游戏 的,因为核心大将大多是魔兽争霸/魔兽世界、星际争霸以及炉石传说的主要初期开发人员。不过不排除这个团队会给大家带来更多惊喜,包括更有意思的MOBA类 游戏 ,祝福他们。
今天我写这个关于暴雪发展史的文章主要想跟大家探讨以下几个问题:
1.资本究竟给 游戏 公司带来了什么?
毫无疑问,现代公司的运作有了资本的助力就会如虎添翼,发展速度将会大幅度提高,因为资本在理论上来讲可以为一家公司带来包括资金、渠道、体系搭建等等在内的诸多资源和帮助。不可否认的是早期的暴雪 娱乐 确实资金短缺,老迈克经常透支自己的信用卡来给员工发工资,但问题是到了2007年,暴雪真的需要更多资本吗?
为了回答上述问题,我们不妨从魔兽世界这个 游戏 入手。魔兽世界在2004年就已经于北美地区发售了,发售短短24小时,就售出了24万份。两年后的燃烧的远征这部资料片更是在24小时内售出了高达240万份!
在那个年代,这可是天文数字,仅魔兽世界一个 游戏 就给暴雪带来了数亿美元的收入,并且过去的开发成本远不如现在这样大,而且推广层面的费用也很低。那个时候绝对没有如今新游上线时各种渠道疯狂流量采买和广告投放,更多的就是靠口碑,回想起来这可真是神奇,也在一定程度上印证了好 游戏 总是会发光的硬道理。
换句话说,资本对于某家公司最大的吸引力:钱,对于彼时的暴雪 娱乐 来讲可能并非是雪中送炭的之物,更多地是一种锦上添花的彩头。
只可惜该来的最终还是来了,2007年动视集团收购了暴雪 娱乐 并且在2008年改名动视暴雪一起并入了原暴雪的母公司法国维旺迪集团。而之后,没过多久动视暴雪就在纳斯达克挂牌上市了。
我们或许不需要去探究这个过程当中究竟发生了什么,总而言之,动视暴雪变成了一个 游戏 行业中巨无霸。想来这样的重组方能满足维旺迪集团的胃口,所有的一切跟这家法国公司背后的极力怂恿和推进一定是密不可分的,因为只有不断的借助资本运作,公司的估值和体量才能不断地被放大。看起来单纯地依靠 游戏 挣钱对于法国人而言已经不能算是4星级米其林餐厅的鹅肝酱或者焗蜗牛了。
然而好景不长,在进行更大规模资本运作之后,作为独立 游戏 部门运转的暴雪 娱乐蠢备 其营收始终占据动视暴雪的较小一部分(从未超过40%),并且魔兽世界在经历了燃烧的远征和巫妖王之怒这两个资料片的辉煌后也开始慢慢地进入了回调期,这当然跟 游戏 市场外界环境逐渐发生变化有关系,比如页游、手游市场开始慢慢崭露头角等等。同时也跟魔兽玩法日益老化、PVP引入韧性等失败设计有密切的关联。
这里顺带插播一条小消息:来自我们中国的腾讯控股现在也持有少量动视暴雪的股份,具体持股比例不明,有知道的可以评论区补充。要知道腾讯控股绝非等闲之辈,有了它的入股,动视暴雪一时半会是不会凉的,市值估计还有较大的上升空间。果然资本拥有化腐朽为神奇的力量。
2. 资本给 游戏 公司带来了什么伤害?
这个问题显然不是一个伪命题。还是魔兽世界这个 游戏 。大家可以看看现在的 游戏 环境:脚本、外挂、RMT等等一系列令人作呕的现象横行在艾泽拉斯大陆,可谓十恶不赦。但这些东西暴雪它真的不知?果真不晓?
不,这些东西可以说完全在暴雪的掌控之中,只不过完全看它愿不愿意、在多大程度上进行针对性地管控。我确信哪怕暴雪 娱乐 没有进行过多次借助资本力量的重组,面对现在这样的 游戏 环境,它一样无力改变大的局面,毕竟一家公司也是要盈利的。但有一点或许有所不同:什么飞天挂、穿墙挂、同步器等等绝对不会跟现在这样如此地泛滥,事态必定相对来说缓和的多。一个反向铁证就是2005~2007年九城代理魔兽世界的黄金时代,那个时候你敢跟现在这么开脚本和外挂么?封不死你!
反观拥抱了资本之后的暴雪尤其是2008年之后,在动视暴雪EPS和营收的压力下,魔兽世界岂能独善其身?已经堆叠起来的“庞大用户数量”如果简单粗暴地枪毙70%以上,公司的营收何来?或者说营收是否会一落千丈?答案是肯定的。
喏,这个就是为什么暴雪对待脚本、外挂以及RMT始终是半打半拉态度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是数据说话,只要营收没有达到分析师预期,指不定下一个财报发布日之后,其股价就会大跌,这些都是资本不允许的!
所以现实就是:资本给予了你 游戏 公司许多东西,你必须投桃报李。哪怕 游戏 公司将会因此流血、受到不可复原的伤害,在资本面前,都得认!
虽然后面动视暴雪意识到资本正在摧毁一些东西,更是于2013年联合合作伙伴向维旺迪购回了其手中的大部分股权,但这似乎更多地是利益分配不均而带来的问题。也就是说吃到资本甜头的动视集团甚至暴雪 娱乐 部分核心管理层想吃更多的肉了!
诚如上文分析,那么长此以往暴雪还有能力开发下一个魔兽世界吗?起码我是抱有怀疑态度的,一个铁证就是暗黑破坏神手游了,可谓是一地鸡毛,从来没有哪款出自暴雪的IP会被喷的这么惨。
面对资本的贪婪和永无止境地逐利,暴雪的原始基因或许已经荡然无存,有朝一日,当你看到这家昔日的 游戏 界扛把子公司在依靠售卖经典IP特许权过日子时千万不要惊讶,这或许是十有八九的事情,虽然我们不得不承认这确实是生财之道。
我现实中有同学的亲属(亲弟弟)目前任职于国内某当红炸子鸡 游戏 开发公司,不用说大家都能猜到,争议最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚会他曾坦言:曾经他弟弟在暴雪实习过,并且实习期结束后得到了正式入职暴雪的机会,但是他没有去,因为这家公司太真实了,再好的项目不能实锤其盈利性都有可能最终无疾而终,所谓暴雪出品必属精品早已是昔日黄花了。
期间酒至半酣,他还透露现在的暴雪是什么项目预期有好的市场和营收,他们就会把各种资源向这个项目倾斜。这种简单和粗暴吓退了不少有创造力的年轻设计师和技术人员,因而我那朋友的弟弟选择了如今的东家,一家朝气蓬勃愿意在一定程度上为想法买单的新生 游戏 公司。当然说句公道话,是公司就要赚钱,完全理想化的公司是不存在的,也是无法持续经营下去的。
结语:资本给 游戏 公司带来的变化简单粗暴。一方面,创始人、管理者、资本方三方各取所需,起码在经济利益层面大家都获得了远比单纯依靠开发 游戏 多得去的收益。另外一方面, 游戏 公司可能因此彻底丧失主导权,完全变成了没有创造力、只知道圈钱的冰冷机器,最终羊毛出在羊身上,玩家们买单而且还没 游戏 体验。
而留给那些有意进军 游戏 行业的后来者们的启示或许是:资本必不可少,但必须尽最大可能地保留主导权,最差也要留住开发主导权。
别了魔兽,我们曾经拥有过,现在仍然拥有,让我们一起随着时间慢慢消逝。艾泽拉斯大陆我们守护过,也正在守护着,但恐怕大部分人看不到出自暴雪 娱乐 的下一代魔兽世界了。
感谢大家的观看,我们下期再见。
② 有谁知道暴雪公司下一个游戏会出什么
也许是暗黑3?星际2?
③ 暴雪旗下有哪些游戏
在暴雪的游戏中,还是有很多小伙伴特别喜欢,我所喜欢的事,有下面的几款游戏,魔兽世界,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。
延有暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列
暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列
星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列
魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!
④ 暴雪旗下的游戏有哪些
暴雪游戏在21世纪初创造了无数的辉煌,大概05年左右,小编在网吧看到的电脑屏幕上几乎只有《魔兽世界》和《魔兽争霸3》这两种画面,人气之高超乎想象!
1、暗黑破坏神系列
暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列
星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列
魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作迹档者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!
4、魔兽世界
小编真的很爱魔兽世界,当时那个年代横空出世,如此庞大的世界观和地图让人沉迷,但是经典一般都无法传承,随着声望系统,成就系统上线,这些耗时间但又无法提升游戏性的功能,让游戏越来越乏味,但是小编还是肝满了100声望才脱坑,偶尔也会回猜州神去看看那几百个坐骑,最怀念的还是满级之前的时光!
5、守望先锋
射击类MOBA游戏,这是一款不错的游戏,不过并不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射击类游戏,比如吃鸡!
6、炉石传说
对魔兽有感情的玩家,这个游戏玩着还是蛮有感觉的,很多魔兽里面的角色都会出现,游戏的设计也蛮益智,喜欢策略类游戏的玩家可以玩玩,小编手机上也装了,从没删过,偶尔玩几盘锻炼下大脑非常不错的选择!
7、风暴英雄
游戏是好游戏,不过市场方面做得确实不好,暴雪似乎有点后知后觉,等到dota爆火才想起来这是自己的东西穗亏,也太不关注市场了吧!我倒是很希望风暴英雄在端游MOBA里可以称王称霸!