那些游戏怎么玩
⑴ 传统游戏有哪些及玩法
这里总结了很多传统的游戏,包括放风筝、打角螺、弹弓、跳房子、跳绳子、拈石子、老婆拳、老鹰担鸡、斗蟋蟀、滚铁环、解绷绷、捉迷藏、骑马马、拔纸牌、折纸、七巧板、变虎猫、剪纸、跳皮筋、丢手绢等。
注意:
1、弹弓
亦称“崩弓子”。民间儿童玩具,南宋周密《武林旧事》“小经纪”中已有“弹弓”的记载。用铁“豆条”弯成叉型两小环处各系一长短相等的皮筋,两皮筋另端各连在一长兽皮之两端。也有用小树叉做弓身的。
玩时一手握手柄,一手捏夹小石子的小兽皮,瞄准目标,向后一拉后松手,将石子射出。小孩玩弹弓总想射中小鸟和气球,但射中小鸟者少。现代玩弹弓者少见,被各式玩具手枪、汽枪所代替。
2、跳房子
民间儿童游戏,先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷向格内,以后用单脚跳入,把瓦片踢入其它格内,谁先跳完所有方格为胜。
3、看西湖景
因天下风景,无胜于西湖而故名。但民间亦俗称“西洋镜”。昔时商阜集市的街头巷尾,常摆设西湖景,供人欣赏。
西湖景用一木箱挂多幅风景画,上下升降,正箱面的下端,装上特制的镜头,通过反射,可看到箱内一幅幅的图景,箱主不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内其景。有时加唱戏剧片断或其它曲调;“多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光”,以招引顾客。
4、跳绳子
古称“跳百索”。早在明代已流行。沈榜《宛署杂记》载;“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名曰;跳百绳。清代仍流行,并传承至今。
其跳法有一人自抛绳自跳,记数论胜负。亦有两人抛绳一人跳。或单脚跳、双脚跳。还有两人用两根绳交叉而抛,一人在中间用双脚跳等。
⑵ 游戏玩的步骤是什么
1、永恒传说游戏中,初始地图为一个小村庄,我们在村庄中可以接到探索任务,根据NPC的提示,在村庄的西面找到女主进行同行。
2、离开村州毁庄后,根据主线任务来到城镇,找到博士,和博士对话后进入到地图下方的副本地图,击败敌人后我们可以获得翻译器,翻译器可以帮助我们理解游戏中各种生物的语言。
3、完成探索后和博士对话,获得图鉴,可以帮助我们了解大多数敌人的属性,告别博士探索王都,在王都的路上我们会经过森林和河流,都是比较简单的小怪,可以适当刷一下等级。
4、进入到王都后,我们告诉国王世界有危险,国王不相信,经过各种战斗后,天文学者会来证实我们的话,国王相信后我们就需要去组织灾难。
5、离开王都就进入到神秘之地,在神秘圆迹神之地中我们会看到各种特殊的敌人,其中水晶怪不会受到物理伤害,我们只能够使用魔法进行攻击,击败水晶怪获得水晶球,进入海底击败水妖即可回到王都。
6、回到王都后玩家会被陷害,被拯救后攻陷王都,大家都了解到世界的危机,开始着手进行准备,男橘亏主和女主也参加进行战斗准备,永恒传说的剧情也至此结束。
⑶ 星期天逛公园的游戏规则是什么呢,这游戏怎么玩的呀
游戏规则如下:
大家围成一个圈坐好,第一个人说“星期天逛公园”;第二个人接下一句“看明星”或“看动物”。
如果第二个人说的是“看明星”,第三个人要接“看男明星”或“看女明星”,如果第二个人说的是“看动物”,第三个人要接“两条腿”或“四条腿”;第二个和第三个人确定好了游戏范围之后。
从第四个人开始后面的人都要说男女明星的名字或两条腿、四条腿动物的名字。当有人接不上名字或说出重复名字时就算输了,要接受惩罚,惩罚完毕输的人作为游戏第一人重新开始新一轮游戏。
适合朋友聚会、同事聚会、家人聚会等个人聚会玩的聚会游戏:
按聚会地点场所不同,适合玩的游戏不同。在室内可以玩的聚会游戏有各种趣味小游戏、扑克类、棋类、桌游类、室内小型台球、桌上足球、电视游戏、体感互动游戏、PSP等掌机联机游戏、PC联机游戏等。在室外可以玩的聚会游戏有球类、桌游类、PSP等掌机联机游戏、各种趣味小游戏、真人CS对战游戏等。
适合公司单位的聚会游戏:
按聚会地点场所不同,适合玩的游戏也不同。公司单位聚会往往是在室内举行的较多,如果是旅游聚会很难组织再玩游戏,当然小型室内聚会游戏还是可以的。在室内可以玩的聚会游戏有各种趣味小游戏、桌游、体感互动游戏等。在室外可以玩的游戏有球类、真人CS对战游戏、各种适合室外的趣味小游戏等。
⑷ 快乐大本营常玩的游戏,怎么玩“嘴巴手指不一样“这个游戏,规则是什么
该游戏的玩法规则如下所示:
从1-5个数字中,任意说一个号码,说的同时要伸出手指来配合,只是伸出的手指不能为该数字和1。
相关亮点
1997年7月,湖南卫视正式推出以明星参与游戏、表演为主要内容的综艺娱乐节目《快乐大本营》。节目不再单一地呈现明星的表演内容,而是更多的让明星在舞台上与主持人或观众互动娱乐。表演形式更活泼,观众与节目的互动增多,节目形式也更为丰富。
⑸ 团队益智游戏有哪些怎么玩
在公司活动或 其它 集体活动中,我们常常要做一些团队活动来活跃气氛,那有哪些团队游戏适合活跃气氛呢,团队益智游戏有哪些的呢?本文是我整理团队益智游戏的资料,仅供参考。
团队益智游戏【经典篇】
1、对歌:两个阵营或一个一个接,一方唱完,另一方接最后一个字,可规定必须第一个字还是一句里有就行,也可规定能否谐音。建议一句里出现就行,可以谐音(第一二三四声都行),这样难度小好玩些。规定时间对不上来算输,罚。(啊,啦等字结尾不算,算前一个字。英文歌不许唱,粤语不许唱。这些也可不用说,出现了再说。)
2、猜词语。如:分4组,每组写十个不超过四字的名词,如马屁精 珠穆朗玛 宫爆鸡丁等,提示大家朝难里写。四张纸条收上来折好。一组派两人来猜,从四张里随机抽。一人描述一人猜,说的人不许提到词里任何一字,否则算错。规定时间里猜词语多的胜,少的惩罚。(哪组的纸条你写上号,自己组抽到的重新抽。描述的人不许用手写,不许说什么偏旁+个什么字,只许描述。)这游戏相当好玩,会闹很多笑话。
3、打结游戏
第一步
在游戏开始之前,需要确定每个小组由几个人组成(可以7-15人一组,但是以10人一组为最佳)。在游戏之初,请大家按照分成小组站好,面对面围成一圈.
第二步
请他们向圆圈中伸出双手,分别握住圆圈中的另外两只手。注意,不要握住相邻的人的手,也不要握住同一个人的两只手。
第三步
让每个小组试着在不松开手的情况下,将他们自己解开,重新成为一个圆圈。出于安全的考虑,他们可以改变两只手握着的方式。玩该游戏可以采取小组之间竞赛或者限时解开的方式。
团队益智游戏【精选篇】
1.盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
2.坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
3.解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及 领导力 。
4.七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏 方法 :
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
团队益智游戏【精简篇】
(一)传瓶游戏
规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。
目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;
2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。
操作过程:
第一轮 几组分别制定目标
然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。
第二轮 上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在8秒内完成。
A2 班实际操作(一组16人)
第一轮目标: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒
第一组实际操作 10秒
重新制定目标 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒
第二轮 成绩 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒
(二)十人一组找物品
最短时间内找到以下一组物品为胜
一幅画(**老师)
一根一米长的绳子
一朵花 :任何材质
一首歌:(带春字的)
一块手绢
一片完整的树叶
一段才艺节目(排除 唱歌 )
一根头发
一份手抄版再别康桥 字迹要漂亮
一个窗花
一块铁器
目的: 团队中要发现每一个人的能力
团队合作中,任务分配要合理性
团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。
意义体现: 1、 选干部
2、 可以调动学院积极性 找到潜力
3、 发挥每个人的优势,特点 以利于以后工作找到好的切入点
4、 体现 职业规划
5、认识到自己的存在价值
6、学员自我认识
班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。
该活动时间安排: S1 在 毕业 设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。
Y2 在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。
(三)瞎子摸号
形式:14-16个人为一组比较合适
类型:问题解决方法及沟通
时间:30分钟
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象:参加团队建设训练的全体人员
操作程序
1、让每位学员戴上眼罩
2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5、全过程录象,并在点评之前放给学员看
有关讨论:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。
目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通 会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?
班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法
2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通
3、学员不到中心,电话联系不上。
要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。
沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%
2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上
3、 性格 突破自己
4、 沟通人员和途径单一
5、为成长为项目经理做准备。
(四)坐腿游戏
规则:若干人围成一个紧密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。
讨论:1、 分析如何做,如何改进?
2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?
目的: 坚持其实很重要,把事情做好有三要素:
1、 制定明确的目标
2、 采取好的方法
3、 重在坚持
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⑹ 请问别人玩的“十五二十”什么规则怎么玩的 还有例如“十五二十”那样的游戏还有什么怎么玩的
规则:每人两只手,两个人加起来最多是20,双方每次出没有(双手握拳伸出为没有),5(一手握拳一手伸直为5),10(双手伸直为10)这三种数字,同时报一个比自己手上出的数字大或相同的数字,如果双方出的加起来等于自己报的数字,指团戚自己就赢。
简单地说,就是双方手上加起来总和等于哪方嘴里喊的,哪方就赢。如果双方手上加起来不等于双方任何一方嘴上喊的,哪就没有输赢,继续猜。
举例唯陵:如果你出“没有”并报“没有”,那如果对方也出“没有”,你就赢了。而如果你出“5”报“5”,对方出“5”报“10”,对方就赢,因为场上手加起来是“10”,而对方说出了“10”这个数字,所以他赢。
(6)那些游戏怎么玩扩展阅读:
和“十五二十”游戏类似的游戏是“石头剪子布”,实际上“十五二十”是“石头剪刀布”的升级版本。
1、石头剪子布简介:
石头剪子布是一种流传多年的猜拳游戏,起源于中国。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,且比赛时间短。
2、石头剪子布规则:
石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布,在这种游戏中,一锻炼了人的反应能力,二可以看出一个人的灵活性。
3、石头剪子布的“心理博弈”:
石头剪子布双方的胜率都是50%,但是通过一些细微的动作观察,经历过心理博弈,胜率可能就不是50%了,甚至会更高。(注:心理博弈只是通过他人的细微动作来猜测对手下一步的出招,并不代表百分百能提高胜率)
①赛前观察:
首先需要快速观察对手的手指,下一刻准备出石头的人5个手指都会下意识的紧握,准备出布的人手指则会相对放松,而出剪刀的人小指和无名指会下缩,因为下一刻会有三个手指发力。
②赛中观或旁察:
接下来需要根据心理学判断,成熟的男性倾向于先石头,而博弈高手倾向于第一次出布,无论是男性还是女性都不倾向于先出剪刀,于是你第一次出布,平局或者获胜希望很大。多数时候,对手如果第一次出剪刀,意味着第二次出剪刀的概率其实降低了,而你选择出布胜率会有66%,同样的,已经连续2次出剪刀,你选择出布的胜率高于66%。
参考资料:石头剪子布-网络
⑺ 纸牌游戏有哪些玩法
纸牌游戏有如下:
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。
⑻ 传统游戏有哪些及玩法
1、丢手绢:
开始前,准备几块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目。