打什么游戏一次三个小时
① 一个月,她们做了款三小时就能通关的游戏,好评99%
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如果有几个小时的时间,你会做些什么?
读完一本短篇小说,看完一部电影,或者无所事事的刷社交App。当然,你还可以选择打通一款 游戏 。
在主流认知中,动辄几十甚至几百小时的 游戏 时长,往往会成为制作者宣传 游戏 内容丰富的噱头。这些作品里的几个小时,可能连新手村和教程都还没过。
而在短篇 游戏 制作者的眼中,几个小时,代表了玩法、剧情、系统的高度简化和浓缩, 或者说,代表了一切。
月初,一款叫作《 异化之恶 》的独立冒险 游戏 悄然加入Steam,发布后不久,我就注意到了它。
当新品排行榜的前列里,每个 游戏 都标着高低不一的价格时,这部作品大大的“ 免费开玩 ”四个字反而显得有些“刺眼”。
必须承认,不要钱的魔力,一般人难以抗拒。
俗话说,一分钱一分货,低廉的价格有时对应的败孙,是同等水平的作品素质。下载 游戏 的十几秒里,我便做好了心理准备,琢磨着玩不下去大不了弃坑就完事。
没想到,三个钟头过去,我一口气通关并拿到全成就,彻底对《异化之恶》改了观。
这称得上是一段短暂但充实的虚拟世界之旅 ,它展现出的完成度和思考,超出了表面的小体量,让人不禁对其幕后的故事感兴趣起来。
于是,BB姬带着一些疑惑找到了《异化之恶》的制作人百合子。
01
一个枝枯手月、猛嫌三小时
微博个人签名里,百合子给自己的定义是“ 咸鱼做RPG 游戏 的和像素风画手 ”。
对她来说,这两重身份应该都被《异化之恶》不同程度的实现了。
没玩 游戏 之前,你可以在steam介绍里看到风格独特的人物立绘,很容易第一眼就喜欢上。立绘由百合子的画师好友米分担纲, 游戏 里的像素人设,则出自百合子自己之手。
玩过《异化之恶》的人,多数给了它独立、冒险、以及角色扮演的标签。 有趣的故事、不算复杂的 探索 解谜和QTE,还有一丢丢的动作要素 ,共同组成了它的全部样貌。
总体来说,这是一款以故事为主要导向的冒险 游戏 。
翻翻steam作品列表,能看到百合子和她的工作室“Eternal Dream”只上架了一款《异化之恶》。因为体量不大的关系,我想当然的猜测,这是她们的处女作。
百合子告诉我,其实在《异化之恶》之前,她和一位朋友合作过一款 游戏 ,为的是参加一场特殊的论坛比赛——“ 极短篇 游戏 制作比赛 ”。
比赛中最重要的一项规则,便是开发时间,限制在了一个月内。 一款 游戏 ,从零到一,从无到有,只消一个月。
百合子的第一部作品《扭蛋机世界》就诞生于此,她和朋友花费一周多的时间便做出了 游戏 的主体。现在回看这部作品,我们能发现《异化之恶》的一些雏形,比如像素横版的画面风格,以故事对话为主轴的推进形式,等等等等。
这次比赛的结果, 《扭蛋机世界》得到提名,但没有获奖 。评委们对作品剧本的完成度以及像素风格给予了好评,缺憾在于互动和谜题少了点。
或许是得到这份经验,百合子和她的小伙伴解锁了“高速制作”的天赋,后来做《异化之恶》更显顺手。
“《异化之恶》的主体我们用了 一个月 做出来,白天还有其他事,所以没怎么好好睡觉,晚上基本都在爆肝做 游戏 了”
“ 一边做,一边完善设定和人物形象 ”
能看出来,为扬长避短,《异化之恶》的可玩性有了些许增强,剧情上的优势则愈发明显了。
而在最早,这一切都源于一个定语有点多的奇特想法:
“做一个关于治疗异能力的疗养院中的患者们的有点悲伤的故事”
02
短故事、多结局
《异化之恶》目前在Steam上的好评率是 99% ,什么水平?玩过都说好的水平。
而这些好评中99%的观点,无一例外提到了 游戏 的 故事 。
《异化之恶》的舞台是一个名叫“452b”的疗养院。 游戏 中的世界由普通人类和拥有特异能力的人组成,占多数的普通人无法将这些异能人视作同类,于是越来越多的异能者被送到疗养院中,企图治愈身上的“疾病”。
看似背景有些大,但将流程限定在“疗养院”中不失为一个巧办法。
这里变成了微缩版的世界,各种NPC会用不经意的对话,告诉你两个群体间的冲突对立。我们扮演一位疗养院工作人员,同样拥有异能力,故事便围绕“你”和“病人”之间发生。
游戏 整个故事流程有规律可循: 初始是平平淡淡的日常,然后急转直下,异常事件发生,再到玩家的 探索 发现,最后一步步解开真相。 根据你选择的不同,结局会呈现出不同的观感。
结局会升华故事的整体感觉,对《异化之恶》这样的“小” 游戏 更是如此。
好结局、坏结局、普通结局、真结局,每次包含一个小反转,玩家获得了对故事的新理解、新思考。
百合子说她一开始就想好了,要给 游戏 加多结局。因为 游戏 体量较小,所以没有把多结局的关键分支线索打散放到 游戏 的流程中,而几乎全部放在了 游戏 最后的一个剧情节点上。
“这种分支方式可能会比较简明吧,方便收集全部的结局,看过其他分支的故事后,再通往真结局。”
即便如此, 游戏 上架的过程中还是遇到了小插曲: Steam工作人员表示打不出真结局,一度没让过审,导致上架延后了几天。
steam 游戏 发行规则,应该是按照测试者的心情来决定具体玩多少
这令百合子有些哭笑不得。明明已经够简单了,工作人员为什么打不通。还好之后在存档的帮助下,工作人员见到真结局,才让 游戏 上了架。
我想见到真结局那一刻,工作人员会觉得惊艳。
最为玩家称道的,就是 游戏 里的 真结局 ,它是对前面一切故事的反转。这个结局的描述不长,却有种超越 游戏 的思考。 部分玩家表示自己联想到了现实,类似于那种不同人、不同群体之间冲突的黑暗现象。
对于有点过度的解读,百合子认为大家并不用想那么深。但话锋一转,她又提到 游戏 里的普通人和异能者算是有所指代。
相比 游戏 后半段展现出的黑暗感,百合子觉得,特典里收录那些话才是自己真正想表达的东西。
“大概就是想讲一个正常者与异化者之间的故事,倒不是刻意想表现黑暗啦”
“我在特典里放的那张图就说明了整个 游戏 的设计,分别用了三次反转,按顺序体现三名角色的目的与恶”
防止剧透,这三个角色是谁就不说了
说到这儿,能感觉出她有些正色:“ 因为善与恶双方并不是能够通过简单的指认某一方是幕后黑手这种事而决定的 ”
03
曾经和将来
作为主要制作人,百合子会在 游戏 通关后的特典房间里登场,和玩家聊聊 游戏 的故事和设定。不仅如此,她还在 游戏 过程中露过面,扮演了一名飘着睡觉的异能者。
其实,Staff所有成员都被她抓来 游戏 里客串了,这些人都是她的朋友。
她们一起创办了线上工作室“Eternal Dream(梦结界)”,从她的描述中,我觉得这更像个因共同爱好而结成的社团。
游戏 里的特典房间
不同于专业 游戏 人的全职开发,百合子和她的朋友们绝大多数是在校学生,制作 游戏 并非主业,愿意在还能用爱发电的年龄尽情闪耀。
比如免费游玩的决定,部分玩家会有“怨言”, 认为这样的品质收钱完全没问题 。对此,她看得很淡。
“这是工作室第一部正式在steam上发布的 游戏 ,希望会有更多玩家来玩。而且一开始也没考虑过太多用这作来获取收入之类的,所以就决定免费啦”
确实免费让 游戏 获得了远超百合子预想的传播效果。毕竟喜+1不会吃亏,不少steam用户都下载了 游戏 进行体验。
后来,她听闻B站up主@渗透之C君录了自己 游戏 的实况,非常兴奋,自己的 游戏 要被更多人所知道了。
有趣的是,玩家群体的扩张没有带来多少负面的声音。
也许是免费的诚意、或是故事的戏剧性、抑或是人设和音乐的精致,使得大家给予了这款“简单的小 游戏 ”足够的包容。 即便部分评测中提到了不少缺点,最终却还是给 游戏 打上了好评。
另一边,玩家群突破千人,一些粉丝还给百合子送上了自己精心绘制的 游戏 同人图。
这一切让她很是感动,也点燃了她继续投身 游戏 开发的热情。
至于接下来有什么计划,她说到有两款新作的打算。最近即将面世的依旧是一款短篇作品,流程比《异化之恶》更短,大概只有15-20分钟,可能会拿去参加最近一届的极短篇 游戏 制作比赛。
不过她也提到最近要跟进《异化之恶》,所以有一定概率是鸽了。
还有一款全新世界观的Meta 游戏 ,会在明年暑假登场。看得出来,对于这部新作,百合子希望尝试一些新的东西,为此特地去学了Live2D模型的开发技术,争取给玩家全新的体验。
当然,这些 游戏 的重点应该还是在故事上。
谈及制作 游戏 之外的事时,百合子表现出了非常丰富的兴趣爱好,COS、画画、跑团,记录脑洞和梦境。我们还聊了聊最爱的 游戏 ,她一连列举出好几部: 《传说之下》,《命运石之门》、《底特律:变人》,《逆转裁判》。
不难发现,这些作品都有着出色的剧本,有趣的结局。百合子尝试还原讲故事的那种理想状态,将之放入自己的作品中,传达给玩家们。
这就是短篇 游戏 的精髓所在,若不以玩法取胜,故事常常就要成为挑大梁的存在。
对此,我向百合子抛出了一个和之前相比有些严肃的问题: 你怎么理解短篇 游戏 ,它的理想状态是什么样的?
她沉思许久,给出了同样严肃的答案:
“在玩家体验上, 短时长比较符合现今人们碎片化的 游戏 时间 ,操作流程简单明了,能尽量一次性呈现出一个相对于完整的 游戏 流程。
理想状态的话,大概是把故事浓缩在一个比较短的流程里,减去一些意义不大的部分,让玩家在有限的时间内体验到不错的故事。或者说给玩家营造出一种“ 暂时脱离现实来做一个梦 ”的感觉吧。
还有就是目前的制作时间成本和金钱成本都有限, 短篇做起来坑的几率小 。相对来说,优质而长篇 游戏 制作起来当然比较艰难。 短篇 游戏 的制作成本低,制作组的规模也比较小,便于沟通交流与管理。
然后,短篇 游戏 没有指标的硬性要求,因此可以 自由地通过 游戏 向玩家们传达自己的一些想法 ,还是蛮有趣的”
针对这个问题,她还特别请教了自己的发行商朋友安安,于是便出现了一段奇怪但生动的口胡:
“短篇相对于长篇, 就好像一个奶油香草树莓千层杯子蛋糕,相对于山珍海味荟萃的全天流水席一样 。
虽然可能根本没法放在一起比较,但 它可以陪你度过一段悠闲的下午茶时光。你不用专门抽出时间打扮正式地出席一场跨越时光的盛大宴会,也能一个人在桌子前细细品味这块有层次感的甜。 ”
而在说完这些话后,或许因为有点中二,有些害羞,她赶忙补充道:“我其实还很菜啦,只能加油尽量做自己想做的 游戏 ,其实完全达不到说的这种理解XD”
直到采访最后的这里,我终于问出了一开始就想问的那个奇怪、又有点不着边际的问题:
“所以,能说说你的微博名和Staff表里为什么叫 梦境位面主 ,有什么特殊含义吗?”
而百合子的回答就更“奇怪”了:
今晚我在梦里告诉你。
-END-
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② 打三个小时王者荣耀耗多少热量
一局王者荣耀大约需要的流量是8M每十分钟,如果连续不断玩了两个小时,大概会消耗100M左右流量,这相比普通的欢乐斗地主等小游戏,要耗流量的多。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
③ 守望先锋防沉迷这东西怎么解除每天只能打3个小时好不爽
游戏提示健康游戏还剩余3小时,伍拆宽届时您将无法在游戏中获得经验值及其它奖励,必须下线累计满5小时才能恢复正常状态。
其实就是官方为了防沉迷游戏而设置的。 要想解除限制可以登录官方网站,填写防沉迷限制就行了。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间腔亮段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习御桐。
④ 一个币打两小时,老板气得想拉闸,游戏厅最耐打的街机游戏有哪些
我是属于比较年轻一辈的人,所以虽然玩过街机,但没有过很深的浸淫。因此分享一下小时候玩街机的趣事。
小孩儿其实一般明面上不让进街机 游戏 厅的,但是总有人偷偷摸摸进去。不过有一次商场活动,凭购物能够获得一次玩街机的机会。我的一个朋友的父母就在商场工作,于是给了我们好多发票去换币。
可是就一次的机会根本不过瘾,于是我们就研究,怎么样能够玩的更久。可是我们都不是什么高手,打不了几下就会失败,怎么办呢?
当时我们玩的是拳皇97,我们发现,玩家在跟电脑对局进行到一半的时候,另一方如果有人投币,就会强行切换成双人对决。于是我们就商量,一个人先玩,玩到快坚持不住的时候,另一个人投币。这样的话,就会比一个一个投币多出来一次双人对决,我们像是发现了不得了的bug,开心的不得了,争分夺秒地投币(其实本来还可以再坚持一会儿,但我们生怕死亡浪费了,迫不及待地就进行投币)。
但这根本满足不了我们的欲望,所以我们就期待,叔叔阿姨多卖些衣服,这样我们就有更多的发票玩了。没有发票的时候,就只能眼巴巴地看着他们玩儿,但快乐却并不比现在看直播少。
两小时?你没见过一个币,从上午九点开门玩到临晨一点关门的吧,两顿饭都是边吃边玩,不是太变态的环节基本一只手能搞定。不幸就是本尊,二十年前逼得老板一个月不到就换 游戏 版子。别说场租了,三毛多钱付电费都不够(一元三个币),老板还得修摇杆换按键。没这款 游戏 了我就去别家找来玩,再后来我家周围方圆十几里都不配这 游戏 了。名字叫外星战将,mj的
恐龙快打,这个 游戏 我如果单打的话,基本上能打到三个影子boss那关。但要我我一个同学双打,必定到最后一关,但不能打包票通关。
三国志,就是选关羽,张飞,赵云,黄忠,魏延的那个,我始终不明白为什么是魏延而不是马超,搞得我当时还和老师争论说五虎将没有马超,是魏延。这个 游戏 单打的话能打到张辽或徐晃。
旋风快打,就是一个胖子(警察)的女儿被绑架了,然后可以选白衣服,红衣服的和这个胖子去营救女儿的 游戏 ,我打能通关,最后boss是个坐轮椅上拿类似诸葛连弩一样的武器的瘸子。这个 游戏 剧情挺长,关卡也挺多,最能耗时间了。
圆桌骑士,这也是款能耗时间的 游戏 ,这个 游戏 我水平一般,也就能打到一个boss跳来跳去,移动速度挺快,会到空中放很多火球下来的那一关。
这些是以前我会经常打的 游戏 ,其他有几款 游戏 也挺爱玩得,比如名将,雷电,还有一款飞机 游戏 ,飞机正前方有两个圆的可以挡敌人子弹的 游戏 ,感觉都挺有意思的,在那个省吃俭用把零花钱剩下来的年代,我们一定要秉持着花最少的钱能玩最长时间的 游戏 的原则。
以前读小学初中,没有很多零用钱。
每天就会省下来的5角钱买两个 游戏 币!
我只会一个 游戏 “三国战纪”,我也只会玩一个
英雄就是张飞再找一个会玩点的朋友一起。
一个币都是通关曹操。一般也要两小时!
老板不肯卖币给我们了。
最后也是 游戏 厅也倒闭了!
唯一能消费得起,有消磨时间的再也没有了。
之后迷上了“传奇”。
玩街机比较菜,因为农村小时候没有,初中时乡上开了一家,人山人海那场面,不过看的多上的少,都不会玩,按键都是用拳头锤,结果案按键老是被锤得不灵了,老板修机器都搞不赢开了一周就关门了,高中时有个同学玩个街霸,太投入边发招还边学 游戏 里面的叫声,打一局机器都要被挪个一两米,被老板禁玩了。我印象最深的是那个《霸王忍法帖》,基本两个币能打到最后,小boss那个女的可以说是想象中的初恋原型了,那时候一周也最多从生活费里挪出一块钱买5个币来玩,想想那些时光真是快乐。。
⑤ 找一个画面好 每天两三个小时就能做完任务 玩的很轻松很开心的网络游戏 不要太大 1个G左右就行
自己觉的好玩才是真的好玩,[A]安魂曲 傲世ol 傲神传 ATrix Aeronauts 暗黑之门 Atlantica
A3 阿猫阿狗ol
[B]霸王 飚车 碧雪情天 部族战争 边缘 宝宝总动员 搏客Ol 宝贝坦克 缤纷学院 布鲁卡卡 北斗神拳OL 宝宝蹦蹦 百战天虫 哔哔曼
冰冰帮 霸业
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战火突击 战场 征服 随便挑一个,,,, 建议你跟我一样玩DNF
⑥ 王者荣耀我实名认证了我是成年人为什么打三个小时强制下线要休息十五分钟才能玩,我QQ和微信绑定的
王者空者仔荣耀防沉迷官方微信里可以看,成年人实名认证已满18限制,玩游戏时间长一样被限制,3小时一次,休息15分钟上就可以继续玩一个小时,建议没事别把游戏挂那,算斗汪时间的。
⑦ 王者荣耀一天能打多少个小时
1、12周岁或者以下的一天只能玩1个小时,而且规定不能在21:00到第二天早上8:00玩。
2、12周岁以上的每天只能玩2小时,但没有专门限制某个时间段不能玩,未成年实名信息一旦满18周岁,就会直接解除防沉迷,使用成年玩家的健康系统了。
3、成年玩家:没有时间限制,玩家每天最多可以玩7个小时,这段时间内不会强制玩家下线,一旦超过7个小时就会强制玩家休息15分钟,15分钟后玩家可以正常进行游戏,但一小时后又会强制休息,依次下去,所以最好是每天控制在7小时内。
(7)打什么游戏一次三个小时扩展阅读:
王者荣耀从2020年5月15日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,王者荣耀希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;
⑧ 有什么游戏可以长时间玩的
您的问题我的观点如下
1、什么 游戏 能长时间玩 ,那么这个 游戏 必须足够经得起时间的考验
【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一
而且也是一款经久不衰的一款 游戏
2、
【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型 游戏 ,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战 游戏 的人,那么这款 游戏 是一个非常棒的选择
3、
【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩
4、
【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒 游戏 体验感的 游戏 ,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款 游戏 就能给到你,主要是能长时间玩
5、
【狼人杀】
考验脑力的一款 游戏 ,而且能跟很多人语音 游戏 ,又锻炼脑力,又玩不腻
总结:能长时间玩的 游戏 非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款 游戏 ,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的 游戏 就是一个笑话,所以 游戏 还是那么 游戏 ,就看你能否有耐心玩下去了
不知道指的是哪类 游戏 ,姑且尽量各种类型都推荐几款适合爆肝的吧。
作为同人绘本界内容的一大宝库,《碧蓝航线》如今也堪称是手游中经得住考验的作品了。而碎碎念君最推荐的理由,就是因为这个 游戏 不但在爆肝上随意,也并不需要氪多少钱就可以玩好。毕竟,手游要么又肝又氪,要么体力限制着你不肝可以,不氪永远追不上,那种感受可是比被出了同人绘本还难受。
相比《碧蓝航线》,《少女前线》的BUG和关卡难度设计方面并不是很“休闲”,然而,如果不急着买皮肤和开宿舍电池的话,这款 游戏 也是可以零氪低氪玩的不错的经典。
前两者适合轻松休闲爆肝,而后者适合重度 游戏 爆肝。
《魔界战记》系列堪称养成爬塔鼻祖,魔性十足的数值策划不但让 游戏 显得非常谐,其中更是蕴藏着上千小时的 游戏 内容。而整个 游戏 数值化程度高到并不需要过多思考,怒刷装备,一刀上万再上亿,秒杀BOSS就是了。
《刀剑神域:虚空幻界》也堪称是个单机爆肝的经典 游戏 ,整个 游戏 质量其实非常出色,并不是“厨力 游戏 ”,然而,后期消磨时间的女神图纸和千层塔也让这个 游戏 褒贬参半。
而《怪物猎人世界》,作为《怪物猎人》的高画质续作,尽管榴弹太刀有些OP,但整个 游戏 依然是让玩家“变秃也变强”的经典动作 游戏 ,14般武亿各有玩点,换个武器,练练怪,又是几百小时过去了。
不是碎碎念君不想推荐一干韩式爆肝刷怪 游戏 ,而是我自己体验过那些“前期甘之如饴,后期痛苦非常”以后,实在是不好拉下脸来推荐。如今MMORPG已经在逐渐衰落,而大作中,除了《魔兽世界》和《最终幻想14》还真是一个能打的都没有。
在这两款 游戏 中,《魔兽世界》家大业大,设计实力和底子都毫无疑问是老当益壮的冠军,休闲党有的是小号采集、成就和坐骑可刷,而重度 游戏 玩家则有M难度、大秘境等可玩,而今《魔兽世界》更是开了怀旧服,60年代的经典旧世也别有一番风味。
而《最终幻想14》显得相比有些“小气”,副本强制分工太严重,地图相比《魔兽世界》差了一些,但在“休闲”玩法开发上,日系网游风格浓厚的制作系统、金蝶、天宫死宫、乃至上个版本让人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔兽世界》堪称一点都当仁不让。
在全球都被各种换皮骗钱糟蹋的不堪入目的页游中,《碧蓝幻想》毫无疑问是一颗耀眼的明星。《碧蓝幻想》顶级的美工人设,在商业性和艺术性间找到了平衡,细腻的线条,恰到好处的颜色搭配,和美感十足的服装设计,让她的人设拥有了一种让人难以忘怀的魅力。而 游戏 系统的深度,以及主打良性互动的配合系统,也充分满足了时间充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的话,《碧蓝幻想》显然是个不错的选择。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这些适合长时间玩的 游戏 。
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关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
说到横向版的通关 游戏 ,相信玩家不会陌生。这种 游戏 可以追溯到FC 游戏 时期。当时,几乎所有的 游戏 都是水平版的屏幕风格。虽然 游戏 画面的质量越来越好,但是 游戏 性并没有太大的提高,但是有很多横向版本的通关 游戏 具有更高的 游戏 性。接下来,我将为大家分享10款有趣的横式过关类主机 游戏 。你可以试试这个 游戏 。
1、 雷曼:起源
在一个充斥着成人战争 游戏 的世界里,看到像《雷曼:起源》这样的 游戏 令人耳目一新。不管是单独玩还是和朋友玩,《雷曼:起源》都是个不错的选择。在屏幕风格方面,这款 游戏 达到了同类 游戏 的最佳效果,同时在 游戏 中加入了很多有趣的动作。
2、 雷曼:传奇
这个 游戏 是流行 游戏 “雷曼起源”的续集。 游戏 中有很多 游戏 模式。值得一提的是,生存和多玩家在线 游戏 的方法。玩家将以生存模式进入类似的动作益智 游戏 场景。他们应该以躲猫猫为主,依靠光影来行动。在在线模式下,玩家终于可以和朋友一起玩这个横向版本的 游戏 了,很多人玩这个 游戏 总能带来意想不到的乐趣。
3、 龙之冠专业版
“龙冠专业版”原为2013年在PS3/PSV平台发布的“龙冠”。原版 游戏 的优秀品质是显而易见的。高清重放后,我们登录PS4平台,支持最大4K高分辨率画质,使整体画面达到2D性能峰值水平。与原来相比,我们采用了新的录音音源交响乐、民族乐器等豪华团体。
4、 重拍忍者
《忍者之印》作为2012年非常受欢迎的忍者 游戏 ,这是它的新重置版本。在 游戏 中,玩家可以通过避开守卫的视线来暗杀守卫和目标。他们不仅可以获得荣誉,还可以解锁 游戏 中的各种成就。不管是刺客还是忍者,潜入的最高成就总是“鬼魂”。整个 游戏 过程中没有起伏的音乐,只有当守卫找到主角并敲响警钟时,才会有一段短暂的激烈音乐,然后一切都会变得平静。 游戏 注重策略而不是动作, 游戏 背景很暗,音效很安静,守卫的线条会被夸大。成就系统和战略导向的 游戏 风格需要耐心的考验,是 游戏 最大的卖点。
推荐 游戏 :和平精英。这款 游戏 有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。并且这款 游戏 也需要非常多的技术,所以也需要时间来练。而且玩久了也不觉得枯燥,所以非常值得玩。
这个问题叫我怎么回答,两个方面说,第一个要说对于哪些人来讲,毕竟有些人喜欢策略 游戏 ,有些人有喜欢动作 游戏 ,有些人喜欢枪战 游戏 。
第二个方面,可长时间玩,耐玩的 游戏 一般都具备哪些素质,我们可做下简单分析,第一这个 游戏 必须有其特色,属于那种一个时代标杆型的 游戏 ,比如早期的传奇,魔兽争霸等,这样的 游戏 历久弥新,他们自身的标签属性,会让很多人无法自拔的去想起,去玩起来。
第二,这个 游戏 格局够大,那种惊喜无限的,可以给玩家更多创造以及更大发展空间的 游戏 ,比如我的世界,里面的内容多的根本就数不过来,最初我一直没想明白,那款 游戏 为什么会火,后面在朋友的介绍下才想明白。
第三,简单巧妙的休闲 游戏 ,简单的 游戏 未必就不好玩,那种简单到傻子都可以操作的 游戏 ,往往都自带神奇的流量,简单的操作加上巧妙的设计,可以说绝对会让玩家上瘾,所以,这样的 游戏 是可以跨越时空的,比如俄罗斯方块,再过100年,我觉得它是那么牛。
以上就是,我的看法,欢迎大家点评
可以长时间玩的 游戏 那岂不是很多!下面我推荐几款可以长时间玩的好游给大家!
塞尔达传说:荒野之息这款开放世界 游戏 的天花板,应该值得二周目三周目地玩,每玩一次都能发现新的惊喜点,常常令玩家玩着玩着就忘记了时间,自由度高的 游戏 ,随心所欲。推荐给想要消耗大量休闲时间的玩家。
集合啦!动物森友会网上的风那么大,好评那么多,足以见这款 游戏 的质量了。这款 游戏 喜欢的人可以玩到几千个小时,模拟生活经营类的 游戏 对于喜爱这类型的玩家来说怎么都玩不腻,在加上软萌的外形,自然俘获了一大部分玩家的喜爱!
舞力全开系列这款 游戏 可以活动筋骨顺带学习舞蹈,对于长期在办公室或者学校的学生可以起到很好的运动作用,一首歌一场舞也就3-4分钟,还可以和全世界的玩家一起来一场舞蹈pk,玩着玩着发现时间早已过于许久,并且曲库丰富,再加上每年不断更新的曲库,全部完成你就是舞池里那个最闪耀的dancer~
可玩性强的 游戏 ,例如2002年就有的 大海战2,目前在steam平台上
地下城与勇士,简称毒奶粉,可以让你从早上玩到晚上,不管是刷图还是打副本,真的能做到吃饭都要挤时间的那种,你可以试一试。让你能体验深渊闪金光的感觉,还有七彩神话史诗等你来寻。
你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。
在手游上,部落冲突是可以长时间玩的,这是个非常肝的 游戏 ,就是用时间磨出来的。部落是一个可以找到小伙伴的地方,而部落战把我们凝聚在一起的战斗,而部落战的生死战,毫无疑问是最紧张刺激的一场战斗,小伙伴们肯定会在一起商量很久,最终成功打掉后,无疑是最振奋人心的事情。
游戏 激烈但不暴力
部落冲突属于一个战争策略类的 游戏 ,但 游戏 人物和画风都偏卡通风,使得 游戏 在具备激烈对抗的同时却不显暴力,这也吸引了很多女玩家的关注。
不氪金 竞技系统平衡
许多国内手游氪金问题严重,充值玩家虽然得到很好的 游戏 体验,但流失了绝大多数的非氪金玩家,而部落冲突在这方面做得很好,竞技系统做得很平衡,你实力强了,但你也只能遇到实力强的对手,氪金玩家只能加速 游戏 进程,却不会出现碾压别人的情况。
部落冲突这款 游戏 真的是很耐玩的,从中感受到不同的乐趣,打造经营自己部落的方法,感兴趣的小伙伴们可以去玩玩。希望我的回答对你有用。
授人以鱼不如授人以渔
在这里,不给你介绍具体我哪些 游戏 可以要很长时间,我是要告诉你如何有效选择可以长时间玩的 游戏 。
楼主的这个问题其实还是带有倾向性的,什么 游戏 可以长时间玩?长时间对 游戏 的要求可是不低,如果是传统的线性流程 游戏 ,它总会有任务完成的一天,那也就不能满足楼主所说的长时间。因此,能满足楼主问题的 游戏 首先要满足: 第一、流程非线性,第二、 游戏 时长不做限制,第三、系统不会强制要求你通关 。满足了这三个条件,其实 游戏 范围就很小了。
首先,肯定就是网络 游戏 竞技 游戏
原因就在于网络 游戏 的交互性和竞技性。这是需要建立起人际网络的,比如火到出圈的王者荣耀,在建立起交互网络的同时采用回合制机制进行网络竞技, 游戏 是典型的非线性,且单回合虽然有通关要求,但架不住网络的交互性可以让你常玩常新。既满足了你长时间玩 游戏 的需求,也满足了每一回合的新鲜感。
其次,就是养成类 游戏
就拿去年疫情期间最火的养成类 游戏 “动物森友会”来说,这个 游戏 可以说成为么疫情期间的 游戏 全民爆款,为什么会这样?第一肯定是他的 游戏 机制了,这 游戏 时间机制完全与现实世界同步,也就是说现实是白天, 游戏 也是白天,现实你在睡觉, 游戏 中的你也在睡觉,你说吊不吊,按照这个逻辑,你可以把这个 游戏 玩到天荒地老,只要服务器还在运作。第二,也就是这个 游戏 的交互性,居然也完全现实生活一致,你可以在 游戏 里串门,种菜,卖货,甚至你也可以在 游戏 中吃饭睡觉打豆豆,只有你想不到,没有 游戏 做不到。
最后,当然是开放性 游戏
要祭出我全宇宙第一的“海拉鲁大流氓”了?什么?你还没听说过,那我只能说你孤陋寡闻了。这个 游戏 可谓神作了,救公主?不存在的,林克在 游戏 主要目的就是各处 旅游 ,做做饭,抓抓鱼,骑骑大马,逛逛神庙,只要你不去救公主,整个世界就是你的,你可以在 游戏 中为非作歹,你也可以扶老太太过马路,理论上,只要不救公主,你可以把这个 游戏 带进“永远的家”里去。
⑨ 一个币打两小时,老板气得想拉闸,游戏厅最耐打的街机游戏有哪些
曾经我们小时候玩的街机 游戏 ,虽然到现在已经记忆模糊了,但是当初玩这些 游戏 所带来的快乐,却是我们现在可能很难体会到的。当时街机 游戏 能够,一个币打两个小时的确实不多。那么下面我就盘点一下,以我的 游戏 储备能说几个一个 游戏 币就能打两个小时的 游戏 。
首先第1个就是恐龙快打了。当时几乎每一个 游戏 厅都有这款 游戏 。可以说这款 游戏 是仅次于拳皇,之后的第2款 游戏 了。虽然现在看的话感觉画质特别的差,但当时能够打超过半个小时以上的都是大神玩家。
第2款 游戏 就是三国战记了,这款 游戏 是我认为最难打的一款 游戏 ,即使放到现在我也不能够保证,一条命通关。它里面的背景故事还有装备,属性,其实放在现在也是非常丰富的。然后他对于玩家的操作意识也有很高的要求,即使放在现在把它做成一款手游,我想也是一个非常热门的 游戏 。
第3款是炸弹超人,这款 游戏 给我最大的印象就是他上手特别简单。但是小孩子玩多了之后就会感到乏味。
西游释厄传我想也是很多玩家玩过的一款 游戏 里面的画质和特效和DNF是差不了太多的。而且 游戏 的丰富程度可以说是相当多的。
我,70后大叔,当年号称街机厅老板最不欢迎的顾客。
那是92年左右吧,大叔我初中二年级,每月零花钱十元。除去每周得花两元买最新的圣斗士漫画之外,平均到每个周末就只剩一个币的花销了。而我必须依靠这一个币,在街机厅里渡过一个漫长的周日下午。
若是看到一个全新 游戏 就兴冲冲的投币游玩,那搞不好一分钟之内这个币就会灰飞烟灭。我会上这种当?一定得把这三毛钱的价值给完完全全发掘出来啊。所以首先是观摩,看那些高手们是怎么通关的。一边看一边手还得在虚空中模拟操作,幻想操作者就是自己,一分钱不花,技术就这么练出来了!
等到自己真正投币上手时,我已经变成了高手。这个小街机厅的四台机子四个 游戏 ,我从第一次投币到打通关从来就没超过5个币。
第一台机子,是老板自己改造过的Capcom公司的《名将》机台,原本只能双打的机型被他多改了两个操作台出来,于是可以四打。而我只会玩1P的木乃伊,通关时间不算长,一共九关,全破大概一个多小时吧。
第二台机子,那就是当年无数小伙伴都玩过的《吞食天地》了!这也是我最先通关的一个 游戏 ,而且除了黄忠,选其他四个角色全部都能一命通关。这 游戏 的难度实在是低了点,果然之后老板最先换掉的 游戏 就是这一个。
第三台机子,还是Capcom的,那年代的街机 游戏 似乎是被Capcom垄断了一样。这 游戏 叫做《圆桌武士》。这 游戏 难度很高,在周围各种一路打打打砍砍砍的 游戏 之间,重视格挡-->攻击套路的圆桌武士一开始让我根本不敢投币。当然,在多次观摩高手通关的现场教学之后,我还是完成了一月之内(也就是4个币)通关的成就。光从通关时间来看,需要耗费三个多小时的圆桌武士于我也是理所当然的第一选择了。
第四台机子,更是不得了。开创了格斗 游戏 之盛世,无人不知无人不晓的《街头霸王2》。这才是用一个币能玩整整一天的 游戏 ,只要你技术好套路深,能够打败一个又一个站在你面前的挑战者。而大叔我利用大兵盖尔的“阿里死古~”和脚刀,在这个小街机厅创造了四十连胜的前无古人的绝佳战绩。(最后到晚饭时间被老妈揪着耳朵拎了回去,否则记录还能延续)
从此街机厅老板看到我出现脸就会变绿,逼得最后痛定思痛,直接把四个 游戏 全特么换成了射击 游戏 !那年代Taito公司的射击 游戏 一个比一个难,而我在射击 游戏 方面那是天生手残没得治,后来也就懒得再去了。
鉴于评论里很多杠精出没拼命质疑,我这里集中解答下几个问题。其实我很不想和你们吵,毕竟对这几款 游戏 有了解的肯定和我都是同龄人,多交流多怀旧不好么?40岁的人了还那么大火气作甚?
1、吹,你使劲吹,我当年技术一流都经常翻车,你凭什么把把都一币通关?
这里我说明下,拿圆桌武士举例吧,这个老板肯定是不太懂行,难度调的中等。从第一关的小boss伤害量就能看出来,高难度的话满血一斧子给你劈成血皮,而我玩的时候,被小boss打一下才掉1/3不到的血。所以通关是很容易的。而且我当年每周是真的只有一个币的预算,所以每次上机都是绷紧了全部精神,比高考时还要专注,所以失误是非常少的。
2、这几个 游戏 双打难度才低,你单人一币通关骗谁呢?
我哭笑不得啊,仔细看正文,我有一个字提到我是单打的吗?总共就4台机子,周日下午都是围得水泄不通,哪里有单打的机会,我从来都是和别人双打四打的好不。
3、街霸打通关才12关,你哪里来的40连胜?
这位朋友是不是忘记了街霸是可以中途投币和人对战的?
4、圆桌武士1小时就能通关,你凭什么能一个币霸占3小时?
估计这位朋友不知道圆桌武士的隐藏设定吧,几个出三个大剑武士的位置都是可以依靠不停的格挡刷大宝箱拿绿色魔杖的,每次都要耗费大量的时间。你现在去网上搜索街机圆桌武士,应该能搜到刷魔杖的视频,我就不演示了。
5、92年大家都那么穷,你哪里来的每月10元零花钱?
的确,那时我妈在厂里一个月工资才几十块钱,好在我爸是厂里第一批到深圳去开分厂的人手,92年每月能拿800多,所以我们家那时算是条件比较好的了。若是他们那时还是两人都在厂里上班,那一个月全家收入才100多,肯定不可能每个月拿10元给我零花。
6、哥从来不花钱,哥直接用铁丝勾币!
咳咳,一个只有四台机子的小 游戏 厅,老板离你就三米不到,你勾一个试试?会被打死的好不好?
7、为什么没有XX 游戏 ?
两小时?你没见过一个币,从上午九点开门玩到临晨一点关门的吧,两顿饭都是边吃边玩,不是太变态的环节基本一只手能搞定。不幸就是本尊,二十年前逼得老板一个月不到就换 游戏 版子。别说场租了,三毛多钱付电费都不够(一元三个币),老板还得修摇杆换按键。没这款 游戏 了我就去别家找来玩,再后来我家周围方圆十几里都不配这 游戏 了。名字叫外星战将,mj的
我是属于比较年轻一辈的人,所以虽然玩过街机,但没有过很深的浸淫。因此分享一下小时候玩街机的趣事。
小孩儿其实一般明面上不让进街机 游戏 厅的,但是总有人偷偷摸摸进去。不过有一次商场活动,凭购物能够获得一次玩街机的机会。我的一个朋友的父母就在商场工作,于是给了我们好多发票去换币。
可是就一次的机会根本不过瘾,于是我们就研究,怎么样能够玩的更久。可是我们都不是什么高手,打不了几下就会失败,怎么办呢?
当时我们玩的是拳皇97,我们发现,玩家在跟电脑对局进行到一半的时候,另一方如果有人投币,就会强行切换成双人对决。于是我们就商量,一个人先玩,玩到快坚持不住的时候,另一个人投币。这样的话,就会比一个一个投币多出来一次双人对决,我们像是发现了不得了的bug,开心的不得了,争分夺秒地投币(其实本来还可以再坚持一会儿,但我们生怕死亡浪费了,迫不及待地就进行投币)。
但这根本满足不了我们的欲望,所以我们就期待,叔叔阿姨多卖些衣服,这样我们就有更多的发票玩了。没有发票的时候,就只能眼巴巴地看着他们玩儿,但快乐却并不比现在看直播少。
真是一题勾起深深的回忆啊,当年街机盛行的时候我还是学生,从小学到高中一路玩着街机过来的,那时候零花钱不多 游戏 币也不便宜,当然是怎么省怎么玩了,像是一般的飞机类和射击类我是基本不碰的,一摸死,我玩的又不好,可能几分钟不到一个币就完了,这里说几个特别耐玩的街机 游戏 吧。
铁钩船长
这个是首推啊
⑩ 电子竞技选手打游戏累吗我打个3个小时游戏就累死了
都不谈蠢是连续练的..如果段亮连续打12小时星际
那估计手都断了..
肯定是有间隔时间的...
长时含燃陪间保持1种姿势也不健康!