去月球什么游戏
① 《我的世界》怎么去月球前往月球游戏攻略
《我的世界》是一个沙盒建造游戏,这个游戏让每一个玩家唤升在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。最近就有玩家在问怎么去月球?其实只要合成去月球mod的宇航服就可以。具体方法如下:
其实在这款游戏中,月球仅仅只是一蠢清个马赛克贴图,即使你盖再高的塔也无济于事,根本不可能到达月球。
而且当你距离地面约高,游戏读取的元素也就越多,这样机子会非常卡,甚至无法移动,出现程序错误。不带链前过如果你有一个好的显卡,当你达到3000高度时,就能看到日月同辉的奇景,非常美丽。
② 迷你世界怎么去月球
迷你世销族枯界是一款沙盘手游,玩家在游戏中的自由度是很高的。最近很多小伙伴都在询问要怎么前往月球,有没有什么去月球的传送门。今天要给大家介绍的就是关于去月球的方式介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能够帮助到大家,有需要别错过哦。
要怎么去月球?
1、首先大家需要在地球亏洞上制作一个传送门,即传送点。制作传送点需要传送点核心方块,大家可以在创造模式中的背包工具中找到。然后点击核心放款就会出现这个界面。
2、在最下面的新增传送点是不可以使用的,因为我们目前只是设置了一个传送点,在游戏中传送点的起点以及终点是不能够在同一个地方进行传送的。穗让
3、之后我们需要做火箭去月球建立第二个传送点,注意在传送完毕了之后,我们的人所处的位置是传送方块的前面两格位置,大家在使用的时候一定需要注意好哦。连号了两个传送点,我们只要点核心传送方块就能够直接前往新增的传送目标点。
4、这样传送门制作完成就可以利用传送门顺利前往月球,而不是做火箭了,毕竟做火箭去月球还是有一定的坠毁危险的。大家对于传送门感兴趣的话可以自己在游戏中制作尝试哦。
迷你世界|
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③ tothemoon三部曲推荐顺序
《TotheMoon》、《FindingParadise》、《ABirdStory》。2011年发行的RPG游戏《ToTheMoon》是去月球三部曲的首作,也是三部中最为玩家熟知的一作,顺序为《TotheMoon》、《FindingParadise》、《ABirdStory》。角色扮演游戏,简称为RPG,是游戏类型的一没梁种,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世桐察仿界局纤中活动。
④ 去月球——基本情况说明
游戏信息
游戏名称:去月球
英文名称:To the Moon
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
制作发行:Freebird Games
游戏版本:THETA破解版
发售时间:2011年
游戏平台:PC
游戏语言:英文
游戏介绍
故事讲述一个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。春郑
游戏配置
操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac
处理器:奔腾4 3.0GHz或同等水平以上的处理器
内存:XP系统1GB/Vista系统2GB
显示配置:支持DirectX9 Shadermodel 2.0技术的ATIX800、NVidia7800以上性能显卡(至少128MB显存)
圆桌汉化版
汉化版信息
资源格式:安装包
语言:简体中文
文件大小: 74.5MB
安装说明: 安装后即可游戏。主程序为To the Moon.exe。ALT+ENTER可以切换全屏化与窗口化。存档位于 %appdata%To the Moon - Freebird Games
汉化说明
《去月球》圆桌汉化测试版,本游戏已做了全面汉化,经卖段测试游戏运行稳定。
运行游戏目录下的To the Moon.exe即可进入游戏,在游戏中使用键盘快捷键Alt+回车切换显示方式。本游戏全鼠操作,支持键盘,回车键确定、互动,Esc键取消、呼出菜单。
圆桌汉化组
2012.1.15
汉化名单
【翻译】
Caep House 阿花乱跑 步舞飞旋 精灵 圈圈
【润色】
Lin 猪肚腩
【美工】
Listy 童
【测试】
Caep perio 精灵
【分流】
JoJo
【感谢】
圆桌众 支持中森誉喜爱圆桌汉化组的玩家们
本次《去月球》的汉化过程中,精灵负责了游戏的程序,同时指导翻译和润色工作,猪肚腩负责了整个工程的项目和进度安排。《去月球》的发布离不开两位的贡献,在此表示感谢。
游戏截图
帮孩子拿糖果
⑤ steam去月球是同名小说改编吗
steam去月老首核球是同名小说改编的。根据查询相关公开侍掘信息显示,游戏《去月球》(TotheMoon)是由同名小说改编而来的。《去月球》是由FreebirdGames制作的首款独立游戏,于2011年11月1日发布,并于2012年9月8日登陆Steam平芹纳台,之后于2017年5月11日该作登陆AppStore平台。
⑥ steam游戏tothemoon一共几章
steam游戏tothemoon一共六章。游戏tothemoon全名《去月球(TotheMoon)》,是携含则由FreebirdGames制作的一款微型游戏,该游戏一辩棚共制作六章,于2020年1月16日登陆steam平台发行。steam平台是老氏Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。
⑦ 去月球如何全屏
alt+enter。
去消启轿月球,只有全拿肆屏跟窗口两种模式,alt+enter即旁悉可全屏。
《去月球》(ToTheMoon)是由Kan“Reives”Gao和他的独立游戏开发团FreebirdGames制作的第四款游戏,是首款商业化发行的游戏。
⑧ To the moon 《去月球》 游戏评测
To the moon 是一款交互式故事冒险像素 RPG 游戏,由加拿大自由鸟工作室(Freebird Games) 开发。
游戏背景是主人公 John 希望自己能实现去月球的愿望,购买了人生构建公司的服务,请求完成自己的愿望(通过影响虚拟人格,改变记忆,并移植到本人记忆中,达成愿望实现的“假象”)。主人公的妻子 River 在2年前癌症晚期逝世,保姆 Lily 带着两个孩子住在主人公家里。
整个游戏的流程是阶段式倒叙的——从后往前,讲述主人公每个人生阶段的故事,暮年、老年、中年、青年、少年、幼年。
游戏的玩法,是基于玩家自发地收集记忆碎片,然后不断地追溯上一段记忆的循环,每次激活记忆,需要通关一个类似于拼图的小游戏。所以玩家是否有动力玩下去,完全取决于故事是否真正触动玩家——而触动与否,取决于剧本以及环境,即音乐和画面的效果。我作为一个玩家而言,是有被触动到的。
倒叙式的叙述方式,让处于旁观者视角的玩家们(即游戏中的人生构建公司员工),会趋于人物初见的好奇,(以及诡异音乐的逼迫),自发进行探索,搜集记忆碎片。
原本想要大致描述一遍整个故事,但是发现很多细节都表现在画面中了,完整描述怕是要写成小说了,在此只大致描述( River 沉默寡言,基本上都靠表情来演绎,还有一些部分可能自己也没太看懂)
游戏中要解锁幼年的记忆需要大量步骤,所以暂时跳过这段,从作者想让我们先了解到的位置开始。
少年的 John 对于行为奇怪的 River 有着青睐,在成年后与 River 成婚,老年时 John 和妻子 River 决定要在悬崖边的灯塔附近造一所房子,以便每天能够看到灯塔。而在动工后,River 确诊癌症,治疗需要大量花费,River 让 John 放弃治疗,继续造房子。
是的,平淡的一生,在去掉了所有细节后,我发现这个故事是如此的平淡无奇(如果你看过这个故事,请尝试总结一下,这是我现在能做到的全部了)。如果你是一个逻辑严谨的人,你会发现很多问题:
John 为什么会青睐 River?
River 为什么要在灯塔边搭房子?甚至放弃生命?
性格决定行为,我相信经过游戏的演绎,主人公 John 及其妻子 River 再有任何其他行为,玩家们八成不太会感到吃惊,所以在这里也不再进行剧透。
以下涉及严重剧透,请谨慎选择是否继续阅读
那么问题又来了:
John 为什么要登月?
在游戏的后期之前,没有任何迹象显示登月的原因,全部的证据都指向“登月的愿望完全是无意识的”,“我不知道为什么要登月,但就是要登月”
在游戏的最后阶段,玩家控制的两个角色无论怎样影响过去的记忆,都无法改变未来 John 未登上月球的现实(虽说是在虚拟人格中),问题肯定来源于暂未解锁的“幼年”记忆。
原来 John 有一个双胞胎哥哥 Joey,两人与母亲其乐融融。而由于母亲倒车失手,Joey 年幼去世,John 和母亲都患上了精神疾病。
游戏中有两处细节都指向了这一事实。第一处是,John 不喜欢别人称他为 Joey,而更喜欢称他为 Johnny,这两个昵称用来称呼老人都显得过于年轻。之前另一处细节,River 确诊患有精神疾病时,John 坦言自己小时候也有过这种疾病,由于发现及时,得以治愈。
游戏从“少年”跳向“幼年”的记忆是有一个断层的,原因是因为某种阻断药的影响,失去兄弟而接受心理治疗的药物将 John 过去的记忆切断,继而能够继续生活(这也是为什么少年时期的色调苍白、配音诡异的原因了)。John 在长大后完全没有对自己有哥哥的事实有印象,多半是因为药物的影响;母亲也因为精神失常,没有再提起。
该来的永远不会迟到。
在玩家们浏览主人公“幼年”记忆的时候,会发现 John 其实早就和 River 有过一面之交,还交换了信物,孤独美丽的兔子星座是他们结缘的纽带。只不过不久后 John 的药物治疗,将他们来年再见的誓约吹的烟消云散。
主人公在走之前,没有留下任何联系方式,你可能觉得很傻,但是事实却很甜——
“如果你忘记了,或者是走丢了呢?” - River
“那么我们会在月亮上见,傻瓜” - John
暮年的 John 独自一人,月球赴约,再见恋人。
如果稍微厘清逻辑,那么幼年与小女孩的约定就是 John 执意去月球的初衷,而 Joey 的逝世会冲淡实现这个愿望的劲头。
所以 Joey 不能死,而 River 需要成为 John 的念想,相遇只会让登月付之一炬。
于是玩家操纵的两位员工不得不棒打鸳鸯,以达成目的...
再遇、电影、婚礼、骑马、灯塔,John 与 River 同框的每一幕都在虚拟人格中消失殆尽,加上带有女声的行板。终于,主角收到了 NASA 的邀请,将要成为一名宇航员,好像故事要于略有遗憾的 Sad but Good Ending 收尾了。
于是你操纵的两名员工和主人公一起到宇航局进行参观,登月近在咫尺。 你搭乘电梯从一楼参观到四楼,每参观完一层,两名员工就要想说对口相声一样,“哎,好像还没到”,“你在说什么啊?”,像是在暗示些什么。可能你也隐隐感受到了。
“这是我们的新成员,之后将要和你一起工作,你们先熟悉一下”
River! Yes!
日暮下的发射台
婚礼
太空
牵手
For River 响起
故事就此结束 (有个小彩蛋,可能是下一部?)
其实自己是一个像素游戏的铁粉,但是对像素故事 RPG 不太感冒,一个是怕部分桥段过长堆砌,导致游戏玩到一半,既不想半途而废,却很难有继续下去的动力,进退两难;另一个是 3D 往往对故事的沉浸度有着更好的表现。
To the Moon 做到了几个很好的平衡
幽默与严肃
玩家操纵的员工时不时会互打嘴炮,来为游戏创造一点生机。到了某些的节点,玩家会体会到一种很强的违和感,从而感受到节奏的变换(像是 John 在现实中生命垂危,而导致虚拟人格中的地震)
音乐加分
俗话说,好酒配好诗,应景的音乐能起到画龙点睛的效果。除了最有辨识力的 For River 外,音乐让场景悲喜分明。
玩家成为故事推动者
在游戏的开始,你并不知道整个游戏是单线程的。在整个游戏过程中,有诸多交互物品,前期是无法预测你的行动对故事的影响到底如何,所以一定意义上是很“吊胃口”的。对于我本人而言,这也是剧情能够不断推进的一个原因。
恐怖气氛?
这一项完全是对于我本人而言的。由于本人非常惧怕恐怖元素,所以每次场景一变暗,或者音乐一变调,就开始疯狂推剧情...
总的来说, To the moon 《去月球》这款像素故事 RPG 游戏讲述了一个很触动人的故事。怎样触动?大概是在玩家一步步探索追寻主人公前一阶段的记忆时带来的触动。细品之下,伏笔、线索每个场景都有,情节发生的证据确凿,大可满足。加上之前有评测推荐手机版交互比电脑版更沉浸(确实如此),这 3 个小时过得十分满意。
登月之旅,不负所望
(整个游戏通关后解锁含有游戏内所有乐曲的音乐盒
当时买游戏的动机是因为室友的推荐,玩游戏的动机是由于喜欢的UP主的推荐:
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