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腾讯动漫改编游戏为什么不火

发布时间: 2023-05-23 15:50:50

A. 腾讯为什么很难像暴雪一样做出一个口碑游戏

腾讯没有(游戏)梦想。

以下内容基于我个人十几年来对腾讯游戏的观察与研究腾讯从一开始,便不是一家游戏公司,而是一家社交产品公司。腾讯当初选择做游戏,在一定程度上是迫于无奈,所以从基因上讲,腾讯实际上不具备游戏天赋。

凯旋的失败无疑让腾讯深受打击,但却并没有摧毁腾讯做游戏的决心与意志。因为腾讯做产品的基因决定了,它是一个善于总结经验吸取教训快速学习的聪明学生。

2004年,腾讯开始了艰难的自研之道路,QQ华夏2发布。QQ幻想的成功,鼓舞了腾讯的士气。与此同时,腾讯也解决了QQ产品商业化的难题,QQ会员、QQ秀、QQ空间、QQ增值服务为腾讯贡献相当大的收入。在看到游戏行业的巨大潜力之后,腾讯终于放开手脚,准备大干一场。

腾讯以自己独特的智慧,总结出了自研+代理+买买买+微创新的特色发展之路。

B. 为什么中国漫画在逐渐衰落,在腾讯动漫里全是一些擦边球的漫画了

为什么中国漫画在逐渐衰落?
首先,这个问题应该问这些漫画公司或者作者。
其次,会衰落的原因可能与市岩瞎场需求有关,例如你说的擦边球,因为很多人喜欢看,那么就能赚钱。再者就是没有良好的导师。
曾经的老一辈可能都太老了,没精力或者时间带新人,而新人又都是看着新一代作品长大的,所以这中间就有了断层。而且新东西又没有学精。所以衰落就是明显的事情了。
换句话说,老技术失传了,新技术没学会。那么在这样的情况下,怎么去赚钱呢?那就是前面说的擦边球市场。
这就像国内的电影一样,科幻没技术,悬疑不会编,恐怖受斗举众小,爱情太俗套,催泪太难受,那么就剩下喜剧了,而且现在的观众生活紧张,花钱买票的自然愿意看轻松快乐的喜剧,空枣碧所以电影只拍喜剧才有市场赚钱。然而喜剧情节拍多了就只剩下故意恶搞了。所以国内电影根本没有发展。
故而,国内的动漫漫画也一样的道理,只是为了赚钱,不是为了发展,当然是衰落的表现。

C. 为什么腾讯的游戏越做越差

腾讯的游戏现在都是以一切向钱看齐为宗旨。

像曾经的地下城,还有cf,都是十分火爆,并且赢得人们称赞的好游戏。但是到了后来却被腾讯做得越来越差。就像是地下城已经被公认为只有有钱人才能玩的游戏,有钱和没钱完全就是两个概念。看过一个梗,就是说赛丽亚对于勇士说能不能不要离开,勇士却说我已经没有钱再去守护阿拉德大陆了。应该就是嘲讽这只能有钱人玩的游戏吧。还有就是穿越火线,穿越火线颠覆了以往的游戏模式,特别的火爆,也特别的受欢迎,但是后来却因为出了一些英雄枪,导致游戏不平衡,充过钱的,还没有充过钱的也是两个级别的概念。所以导致了大多数不愿意充钱的玩家,脱离了这个游戏。

以前看过一个人说,如果英雄联盟出一种出门就可以用钱买到的装备,比如说你花一百块钱就能买一把无尽之刃在出门的时候,那多牛逼。但是后来却有评论跟着说这种方式是不可行的,就像是穿越火线一样,出门就可以有比别人厉害的装备,这样的游戏模式迟早会走下坡路的。

只有英雄联盟不太受金钱的制约,受的广大玩家的喜爱。但是自从腾讯收购之后,也变得很需要钱来满足皮肤的一款游戏,也很烧钱了。

腾讯太过于注重赚钱,而不注重游戏的质量和玩家的体验,所以质量做的会越来越差,赚的钱会越来越多吧。

D. 制作精良的动漫《龙之谷:破晓奇兵》为何会败北

随着网络与时代的变迁,动漫行业也是发展的特别迅速!国内现在也早已不是外漫的天下了,在近几年来也出现了一些口碑爆棚的动漫作品。比如《西游记之大圣归来》《十万个冷笑话大电影》这两部动漫作品,它们不仅获得了好得口碑,同时也获得了巨大的利益!当然还有一些其它的好作品,像《秦时明月之龙腾万里》《大鱼海棠》《小门神》《熊出没》系列等等!

其实这部动漫作品原先计划有三部,如今两部已过,而且版权也没了!所以说第三部出不出真是个问题,如果出的话,你会去支持看一下吗?

E. 为什么腾讯都是搞搞什么代理的游戏,手游都是日本动漫的多,端游都是像欧美游戏那种,怎么没点创意呢

那你给我说说什么叫创意,腾讯码备自主研发了斗战神刀锋铁骑天涯明月刀(只是代理?)
手游有极品飞车14死亡扳机第九战区混沌之戒(只是动漫?)端游有剑侠情缘3天下3剑灵那一个是欧美文化的?
问问迟尘毁题要动脑子,不是随便想兄此到什么就问什么,轻易下定论也是愚昧之举。建议多去看看关于你说的代理也好端游也好到底怎么样能赚钱

F. 为什么腾讯的游戏越做越差

简单来说
因为腾讯本质上就不是游戏公司,它是互联网娱乐公司。他激手们努力方向不是游戏性而是营销。他们的目标用户是轻度玩家,这部分玩家冲纳对于游戏本身质量的需求是非常低的,而且这部分玩家本身也没有分辨游戏质量的能力。如果将游戏做好会适得其反将轻度玩家拒之门外。轻度散铅没玩家的数量远远超过核心玩家,作为一家以营利为主的非游戏公司,为什么要做好游戏呢?

G. 腾讯动漫的缺点

腾讯动漫除了坑钱以外,好像也没啥太大的缺点了。

腾讯动漫的用户多为男性且用户年龄在24周岁以上的偏多,腾讯动漫平台主推的动漫内容多是男频,也就是说,腾讯动漫上的漫画内容更符合稍微成熟一点的年穗扮轻男性群体的喜乎唯爱。岁族培

快看漫画推出的漫画内容更受到24周岁以下的年轻用户和女性用户的喜爱,鉴于国内动漫市场普遍倾向年轻化和女性化。

所以,在用户基数上,快看漫画能满足更多用户的阅读需求,也就是说,快看漫画的用户群比腾讯动漫大得多。

不同的阅读需求

可能由于腾讯的领导毕竟是成熟男性,他们对更偏向年轻化、女性化的动漫市场的感知度远远不及依靠在微博画漫画起家的90后年轻女性CEO陈安妮!

陈安妮毕竟是从动漫市场一线坐起的,最初依靠在微博画漫画积累了800多万粉丝,陈安妮相对更了解动漫市场的用户以及用户各种不同的阅读需求。

H. 腾讯游戏这么多人骂 为什么还能这么火

个人这个问题主要是因为以下原因:
1、腾讯游戏因为借鉴的多,所以会让一些玩过一些游戏原创的人感到不爽。就像我们看那些大IP的小说改编之后无论是电视剧还是电影,基本上都会被骂,觉得改编的太差没有原着好看。但是每个人对于一个产品的理解都是不一样的,导演拍出来的一定是他心中的样子,不可能满足所有人的。游戏也是一样,他要模又不能完全一样,所以就可能会在造成驴头马面的情况,让熟悉其中一种的人很不舒服,觉得不是自己心中的样子。
2、腾讯的商业帝国庞大,有强大的用户基础,而且在自家产品上做营销,效果也是很好的,而且他的游戏营销确实做的很好。这个你不得不承认对吧?
3、人气分为2种,一个是大家都点赞的一个是大家都不屑的。但是不得不承认现在有很多恶性营销和水军,还有可能你根本不知道这个游戏,因为别人写的一篇差评,你特别想去玩玩试试。就像凤姐,刚开始的时候大姐都是一片看笑话的心态,但是最后的反而成了励志姐。优衣库因为一个恶性营销,现在反而更火了。所以呢造成这个现象的原因是多方面的。

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