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自制游戏棋需要什么

发布时间: 2023-05-22 01:37:32

⑴ 小学生制作游戏棋首先要做的事情是

要用手指准确的指向本组的任何学生!” 同时做成立正的样子!”同时做稍息的样子,否则为失败,每人记牢自己的数字;的口令后,教师发出,学生走足尖步、游戏方法。七个口令中只要有一个口令言行一致。如此交替进行,铅球等等,如说“大西瓜”,学生面向圆心,不许超越前者,前一位学生说的是“大西瓜”。则为失败。然后由本组的某一位学生开始说:动作必须到位清楚。以下循环反复,就是在四张纸上分别写上“官”。游戏开始:说的和做的必须是相反的,不许从圈内通过,同学动作颠倒一下。教师左手侧举时,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打:“队列练习”;蛇形跑,学生反之 游戏一,两脚左右开立;数向前做。
方法;数同学止步站立,掌心向前与对方手掌互贴。
2,如某学生碰了本组没有球,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”.允许打乱队列主动组合;如说“小西瓜”,第一人说,不得故意阻挡跑者,衔接快速,则所有。第二人应接着说。
求,罚做俯卧撑五个;时:学生沿圆圈慢跑,不干扰别人追赶:全体同学按逆时针行走:吐字清晰:不是追赶的同学,“大西瓜或小西瓜”。
可以玩“官打认贼”,相距一步、挤等侵人犯规动作:第二次做时,迫使对方脚步移动为胜!”同时两手做成乒乓球的样子,但不能选择重复,仍保持一定距离,保持间隔:①必须讲话与手势同时进行、游戏要求,该同学不得向前跑动。第三人应接着说;数停步原地站立,跑动积极,向左并步跳。教师喊数同学绕:乒乓球
1,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏:
1。
规则,将被罚做俯卧撑五个,,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节。
规则:
1,教师手上举;1:教师立于圆心,但不得对同伴猛击,被视为“大西瓜”,追赶前面一个2数的同伴。
2,说“球”的学生!” 同时做向右转,迫使对方左脚着地为胜,起动和止步都需要快:“向左转.手触到前者的任何部位算捉到,教师动作不变,所有的2数同学立即向前跑去。例如;时,被指的学生要快速说“乒”:“向右转” 同时做向左转:“立正.一对一比赛,另一个人迅速抓住,不过可以测出你的反应能力,由本班的任一位学生开始说.
2,被视为失败:“指部位”,否则为失败。
要求,第一人说,教师无绳,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽。然后从发生错误的人开始,这将被视为“小西瓜”;1,相邻的下一位学生说“乓”:碰球
1,学生走矮子步,学生做矮子步走、游戏方法,跑一圈后仍回原位,向右做侧并步跳,快乐大本营玩过的;教师手下举,2人推对方手掌。

二,在说“球”的同时:全班分成若干组(每组7——8人为宜),首先要说出自己的球。开始在教师带领下。游戏开始,继续游戏。当教师双手上举时:①讲话与动作必须同时进行;教师手下举时,失败者必须为大家表演一个节目、游戏要求,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,未占到圈者为失败,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令:也可以采用说高低,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球),并且不能和前一位学生说的相同:游戏者围成圈。
游戏三,在互推中可采用假动作,并做出相反意思的动作来进行游戏:
1: 游戏者用食指指着自己的鼻尖,学生面向圆心。然后从发生错误的人开始,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不得效仿他人:在碰球时。②前后两人之间不能停顿时间过长;2;教师右手侧举时,双手必须比作庞大西瓜的样子,几人迅速将手瓣在一起,2人一掌用力互推。第四人接着说,教师与学生立即各抢占一圈。
2,不得在圆内或穿梭跑。
2;几人一组。
游戏二.抢占时不允许做推.叫某数后,1~4报数后,否则为失败。
规则。
方法;1,别太认真了),由抓到“打”的人来打。
规则,向左做并步跳,但也要快速说“乒”。如果某人发生错误,小西瓜
1,如果没有快速接上的。
附注,做为自己的代名。
3,由本组的任一同学说“乒”。
2;2!” 同时两手做成篮球的样子,本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”:“稍息。游戏开始:大。
当教师喊;如果认错了,3次2胜
.

方法,然后四个人每人抓一张:全班站成圆圈.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,两臂在胸前弯曲。再者,说“球”的学生也可以用手指向本人,教师发令后:“乒乓球,在下一位相邻的学生说“球”:反应要快;两手相触比的“西瓜”形状.
3;1,不过是游戏而已,则。
要求,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏。②前后两人之间不能停顿时间过长。,“打”:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,2人互用右手推对方,即,“贼”。
规则;2。
要求;2.教师发令后,多余的学生为失败,如篮球,食指必须指向错误的部位,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等。以次循环反复,变换动作迅速无误,在下达每个口令的同时。

方法,在跑动中,按1~2报数.跑动中保持间隔距离。
规则。
规则.2人面向相距两臂左右开立。当然.2人面向,在圈间的通道上做各种行进间准备活动:“篮球,,不得跑向远方,一个人拿着尺子让它竖直往下掉。当教师喊,但圈之间最少相距1米、游戏方法;S。
教学建议。
规则。游戏开始.2人面向;教师左手侧举。如和上面不相符的视为失败.先进圈者算占领,才可以去碰其他人的球;S.行进间准备活动时、胖瘦等;2。

方法。
还有抓尺子。
要求。如果某人发生错误。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,不摆圈,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复,那每一个人都打人两下,“认”,当教师突然发出口令后,并逆时针慢跑:做操时始终要注意领操人动作

方法:反应迅速:注意听信号,绳圈随意分布在规定范围内,必须为大家表演一个节目.不可变速: 游戏者围成圈。
2,打几下。第二人应接着说、游戏要求。

三;蛇形跑,罚做俯卧撑五个。
3。如此交替进行。这都将被视为失败。再者,以使对方失去平衡为胜,必须为大家表演一个节目,例如,足尖与对方足尖相触,以右脚站立,继续游戏;数同学绕。

方法,双手必须比作小西瓜的样子,学生做足尖步走:全班分为若干组(每组7——8人为宜)。

以下3种方法可任选一种:做动作中始终注视教师.止步站立者,排球;数向前做;教师右手侧举:全班分成若干组(每组7——8人为宜),学生面向圆心.教师吹哨后。学生按逆时针行进。
2:
1;时:“篮球与乒乓球”
方法一

⑵ 象棋手工制作方法

象棋手工制作方法如下:

象棋起源传说:

中国象棋起源于中国 。英国着名学者李约瑟博士在其所着《中国科学文化史》中明确提出,国际象棋也是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论芹和樱的盛行促嫌丛使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。” 象棋一词最早出现于战国时期。

《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。

⑶ 五子棋游戏的制作


五子腊坦棋游戏的制作
1..介绍一下棋子的布置。
初始时舞台上没有棋子,我们通过puppetsprite 来动态的根据需要把棋子放在舞台上并激活移动用户使用,这样不必在舞台上拖大量的精灵,时游戏显得混乱。我们这里用41及41以后的轮卖桐通道来共摆放棋子。
具体运用时我们在电影脚本里面定义一个函数来完成这一需要配坦多次用到的操作:
根据nowNum的值来设置,为1是设置为黑子用户走子,-1则为白子用户。
on setUser nowNum
if nowNum= 1 then
nextname= "black"
member ( "info" ). text = "黑子走"
else
nextname= "white"
member ( "info" ). text = "白子走"
end if
repeat with o= 41 to the lastchannel
--从41通道开始找到第一个memberNum为空的演员,来对其关联给对应的演员
if sprite (o). memberNum = 0 then
--开始控制该通道
puppetsprite o, true
--设置位置等相关精灵属性
sprite (o). loc = point ( 322 , 390 )
sprite (o). ink = 36
sprite (o). width = 18
sprite (o). height = 18
--设置对应member
sprite (o). member = member (nextname)
--添加按钮脚本
x = script ( "chess" ). new ()
--因为设置scriptInstanceList时,不能覆盖已有的元素,固需要加入 sprite(o).scriptInstanceList=[]
sprite (o). scriptInstanceList =[]
sprite (o). scriptInstanceList . add ( x )
--强迫初始化
sendsprite o, #beginsprite
exit repeat
end if
end repeat
end
每次下完一颗棋子后,当没有玩家获胜时,则调用setUser(num)出现下一颗棋子让玩家移动。
2..后悔按钮,就是把棋盘上的最近放置的一颗棋子去掉,并设置新的当前玩家。
on mouseup me
puppetsound 1 , "regret" --播放音效
repeat with i= the lastchannel down to 42 --从最好一个通道往前面扫描
--找到第一个memberNum不为空的通道,即最近放置的棋子
if sprite (i). memberNum
0 then
Pos= sprite (i- 1 ).OnlinePos --得到棋子的位置信息
onlist[Pos[ 1 ]][Pos[ 2 ]]= 0 --将onlist对应位置恢复,表示该位置为空了
--清空最近一颗棋子的脚本和演员
sprite (i). scriptInstanceList =[]
sprite (i). memberNum = 0
--停止对最近一颗棋子所在通道的控制
puppetsprite i, 0
exit repeat
end if
end repeat
setUser(-Pos[ 3 ])
--如果舞台上只剩一颗棋子,则不应由后悔按钮了
if i= 42 then sel. visible = 0
end
到此位置,整个游戏的关键代码就介绍完了,大家在看完本文后,在参考dir源文件分析应该时有所收获的。

⑷ 如何自制游戏棋

炮位象棋(纯属游戏)

1、如图,棋盘为面格,没有河界限制,兵卒开局即可横行,象相斜格两、三步,不能走一格,不能越子。

2、炮,可以有条件回位:炮打吃敌人兵力后,仅限此炮方下一着,该炮可隔刚才的炮架棋回到原位,无论原位有棋无棋,也无论刚才的炮架棋,沿炮打吃的线路是否移动过,只要仍为唯一炮架即可回位。

3、其他同象棋。

⑸ 小学生制作游戏棋首先要做的事情是

一个一个的格子连在一起,你可以在上面画上东西比如:城市,房屋,人物,地区等。并在上面标上需要的金额。然后你剪几张纸(至少30张)分成两份,写上你满意的扣钱、加钱或者其他事情。如果需要的话写一张规则纸,然后做4个或多个棋子,从别处或者自己做一个骰子,然后开玩吧!


自己曾经做过

⑹ 棋牌类游戏该如何制作大家有谁知道

开发过程中,最主要的问题是如何满足好用户体验问题,这是开发全过程要坚持的事情。一次为出发点,来开展工作。借鉴摩天游科技成耐数功案例,满足用户体验需求,主要可昌尘首以做到这几点:

1,确立自己的游戏定位

在开发自己的游戏之前,一定要做市场调研,知道自己要开发一款什么样的游戏,需要具备什么功能,目标用户群是什么样的等问题。

2,用户内容设计

了解了自己的目标群体后,就要开始考虑给他们呈现什么内容了,包括界面设计、引导语设置、音效以及根据具体开发的棋牌游戏app进行玩法设置兄乱。

3,交互方法设计

一款游戏最重要的环节之一就是互动了,需要让玩家知道自己被重视,不是仅仅和一台冰冷的机器在玩,这块的设计需要让玩家和游戏产生更多互动。

4,数据交互与存储

把用户间发生的数据进行分析储存。这就涉及到服务器和安全防护体系的搭建了。

以上建议,希望对你有所帮助。

⑺ 如何设计一款棋类游戏

认真的读了题主的游戏规扰喊则设计,我觉得既然已经有相对具体的规则了,那就先用纸板剪出游戏里的要素(桌游,卡牌游戏都可以这么玩的),比如城堡,路线,棋子,然后按照设计的规则来一遍一遍的玩了试试看拍销,保证平衡性和可玩性,相当于是规则的测试。一个游戏的平衡性很重要,就像石头剪子布,是循环相克的,没有绝对能赢的。等到规则,玩法等测试成熟了,如果觉得很不错,这个时候可以请美术设计对这些游戏元素进行美术设计,然后做成卡片,发行。如果觉得还有推广的价值,可以请软件公司开发成游戏软件,加入联机功能,袭李游加入AI等等。目前自己可以做的就是开始说的,先自制卡片玩了看,完善规则。

⑻ 自制棋类游戏 幼儿园

自制棋类游戏幼儿园如下:

1、自娱自乐型(单人):每格放一芹粗敬个棋子,先从棋盘上取走任意一个棋子,造成一个空格(每个空格都有一个简单算式),走法如跳棋:每走一步,即将手上的棋子眺过旁边的棋子,跳进一个空格内,算出此空格内算式得数,就可以把被它跳过的棋子拿走,最后棋盘上只剩下一个棋子获胜。此类游戏对培养幼儿的坚持性有很大帮助。

3、起点终点型:如从同一个起点走到终点的“曲线棋”,由两个起点走到一个终点的“图形棋”。棋谱的线路也是灵活多变的:S形、阶梯形、方形、圆形等。如“单双数棋嫌慎”(阶梯型),幼儿任意抓取雪花片若干,点数后说出总数并判断该数是单数还是双数,若是单数可走一格,若是双数走两格,先到达终点凳团为获胜者。

⑼ 如何自制游戏棋

工具:色子,尺子,A
4纸
第一步:在纸上画出你所想的“路线”,且画上格子。
第二步:加上如“后退三格”“前进四格”“再掷一次”……(注意数字最好不要超过8)。
第三步:试玩游戏,大功告成。
亲,别抄袭呀!

⑽ 如何制作棋盘游戏 3种方法来制作棋盘游戏

目录方法1:设计游戏1、写下你的想法。2、决定好目标玩家的年龄范围。3、制定目标。4、如何让玩家取胜。5、列出基本规则。方法2:测试1、制定一个测试游戏。2、绘制一张您设计的棋盘草图。3、测试游戏雏型。4、与家人和朋友一起玩。5、尽量找不同类型的人来测试这款游戏。6、完善测试游戏。方法3:制作成品1、收齐所有材料。2、说明您的棋盘。3、制作游戏道具。4、制作一些辅助零件。5、利用3D打印。想要使你在下一个游戏之夜给人深刻印象吗?有没有想过试着用有趣的方法教一个班级?有没有一款你认为很好的又只有你和你的好朋友能懂的游戏?创建你自己的棋盘游戏不仅能够让你自己,还有你的孩子,朋友,或者同伴从中获益。遵循这个指南学会如何将你对棋盘游戏的想法变成现实。
方法1:设计游戏
1、写下你的想法。在素描本上或者电脑里做好记录将有利于好的思路浮现出来。在开始设计游戏之前需要把所有的关于游戏的想法都记录下来,这样可以使您尽快的从一堆混乱的思绪中找到一个好点子。这里有两种所有棋盘游戏都采用的基本方法。主题就是游戏的“感觉”,也可以称之为“体裁”。如“对不起(sorry)”这类似游戏只有一个简单的主题,那就是您必须围着棋盘击败对手,而复杂的主题则需要大冲突和玩家的策略。
游戏机制构成玩家在游戏里相互之间的关系。在“垄断大亨”游戏里,掷骰子、财产买卖和挣钱就是游戏机制的中心所在。在同盟国和轴心国(Axis & Allies)游戏里里,其机制就是就是在整个相互联系的棋盘上移动棋子,玩家通过掷骰子的方式博弈。
在最开始设计游戏的时候是没有所谓的对的或者错的方法之分的。有些人喜欢先设计游戏的游戏机制,然后围绕这个设计主题。而有的人喜欢先设计主题,然后围绕主题进行具体的游戏机制设计。
2、决定好目标玩家的年龄范围。清楚自己玩家的年龄层次有助于如愿以偿的达到尽可能的简单或者详细的目标,这样做也符合游戏设计的年龄适应规则。例如,在设计小孩子玩的游戏时,可能会想到设计一些简单有趣易于理解,又能提升小朋友玩伴之间友情的环节,同时也有助于他们同龄人之间相互学习。而对于成人,游戏的设计可能主要考虑到具有竞争性和趣味性。
3、制定目标。当有了基本的游戏观点就把它们记录下来,给自己设定一些游戏设计的目标,它将帮助塑造整个游戏。问问自己想要玩家在游戏里获得什么样的体验,您想要怎样完成游戏设计。在开始制定游戏目标的时候需要考虑一下几点:一场游戏可同时提供几人玩乐。想清楚您设计的游团铅拍戏是两个人玩有趣还是三者或者三者以上的人一起玩更有趣。
您希望每场游戏花费多少时间。把玩家初次体验这个游戏的时间和学会这款游戏所需的时间都考虑进去。
问问您自己您希望这款游戏的复杂程度如何。有些玩家喜欢那种需要厚厚一本说明书的指导才能完成的游戏,而有些玩家则喜欢那种只需要了解几条简单的基本规则便能玩的游戏。
考虑您的游戏有多少基于运气有多少基于技能取得胜利。
4、如何让玩家取胜。设计游戏的最关键部分就是结尾,因为玩家需要一个目标作为他们在游戏中取胜的动机。在设计游戏的过程中必须牢记,要考虑几种不同玩家可以赢的方式。
5、列出基本规则。在进行深入设计游戏的过程中毫无疑问的会做出一些变动,但是制定一些规则可以帮助您很快进行测试和实验。把您设计的赢得比赛的条件牢塌羡记心里,确保编写的程序非常清晰。
方法2:测试
1、制定一个测试游戏。在开始实际的游戏创作之前,设计一个简单的测试游戏,然后用您编写的游戏机制去玩。这个测试游戏不必很完美,因为您只需知道这个游戏到底能否正常运行。从卡片纸或者索引卡片中剪出书签和游戏需要的工具。
用硬币或者筹码做计数器。
2、绘制一张您设计的棋盘草图。这样有助于您决定是否需要在您最后的设计中添加或者减少更多的详细内容。根据您的主题和游戏机制的方法决定要不要增加以下元素:路径。在游戏中增加一个开始和结束的地方,并用明显的符激颤号(s)提示玩家怎么到达下一个游戏场地。决定要不要为了改变或延长时间而增加一些路径的分裂和循环。
游戏场地。游戏场地和路径是相对的。在游戏里设置游戏场地就不会有路径,取而代之的是根据游戏机制设立的提供玩家博弈的区域。《大战役》就是一款用游戏场地代替路径的游戏。
下子的位置。下子点可以用形状(正方形,圆形,三角形)表示,也可以绘制一个目标/位置(垫脚石、岛屿或云)。有些点是指示玩家改变方向,有些是提示他们捡起卡片,或者是获取或丢失东西。在设计改变方向时,要注意不要制造出多米诺牌的效应(例:当在执行“返回到第二关”位置的指令时结果却把玩家送到了“前五关”的游戏位置)。
玩扑克牌。纸牌混在一起用随机洗牌可以为游戏在路径不变的情况下更具多变性。一张纸牌上往往会有一个简短的描述,玩家身上使他的分数、位置或者所积累的战利品将随之发生改变。用不同类别的纸牌(例:改变玩家位置的纸牌,改变玩家分数的纸牌,收集的纸牌也可以代表玩家在游戏里的成就,或者是命令玩家在现实的生活做一些像跳舞,唱歌,侧手翻,或让其中的一个玩家从游戏里离开等事情。)将会大大的增加游戏开展的方法。
3、测试游戏雏型。当设计游戏所需要的基本工具都收集齐了以后,就可以开始测试游戏的可行性,弄清楚怎么去玩。在您把游戏推荐给别人之前,设计者应该先跟一切可能成为这款游戏的玩家的人先玩。任何设计者想一个人就创造完美的策略都是很困难的。但是可以通过和其他人一起玩的方式获取大量有用的信息。看看哪里可行,哪里不可行,然后做好记录,并根据棋盘和其他因素做相应改变。
在测试自己创作的游戏时尽可能的破解游戏。看看玩家在玩游戏时做了手脚后是否总是容易赢得比赛,或者看看规则是不是很容易就被破坏。
4、与家人和朋友一起玩。如果您一个人玩这款游戏已经长足够长时间,而且您对游戏的一些奇思妙想也渐渐消失,那么是时候让您的游戏问世了。聚集一些朋友和家人,向他们表明您正在测试一款自己设计的游戏,让他们知道这是一款改进中的游戏,并且您很乐意他们反馈给您的任何意见。在游戏投入使用时广泛收集意见,准确记录玩家对游戏的哪个环节不满,或者让让玩家迷惑的任何规则。注意一场游戏是怎么结束的。当一个玩家总是领先于其他玩家取得胜利时仔细观察这种结果是怎么发生的。棋盘游戏是一种许多玩家近距离竞赛才好玩的一种游戏。
当您设计的游戏在面对别人的评论时千万不要反击。评论是确保让更多的人喜欢您的游戏的至关重要的因素,所以安然的接受所有批评并把它们记录好。
如果条件允许,尽可能观察在没有您的参与下其他人怎么玩的,这样有助于您理解那些对游戏完全不熟悉的人怎样处理规则的。
5、尽量找不同类型的人来测试这款游戏。试着让尽可能多的玩家去试玩您设计的游戏,因为每个人玩游戏的方法都有不同,越多的人参与到您的游戏测试,您找到您游戏的不足和纰漏并去修正它的机会就越大。
6、完善测试游戏。每当您完成一次测试,都作出适当的改变去调整您认为有可能提高游戏可玩性的棋盘、规则和工具。
方法3:制作成品
1、收齐所有材料。当测试进程完成过后,您认为你对游戏的玩法已经很满意了,那么您就可以进行游戏创作的最后一个环节,制造成品。列出完成游戏制作需要的所有工具。棋盘游戏的棋盘通常是直接安装在纸板或者粘合剂板上。这些纸板和粘合剂板给游戏提供一个长久的支撑,也给人一种很专业的感觉。
如果不想花钱购买装置的话可以使用旧棋盘游戏的棋盘做为底板。
用卡片纸作为棋盘的的底面。
从卡片纸中剪出一些卡片或者是到游戏业余爱好者商店购买一盒空白的卡片。
在卡片上打上圆形的孔作为符号或者计数器。
2、说明您的棋盘。游戏板是一款棋盘游戏的核心,所以在设计过程中务必要进行创造性的设计。确保路径和游戏下子点的特征非常明显,每一个指令都易于理解。对装饰棋盘主板的东西是没有任何限制的。使用现成的打印输出设备,花纹纸,油漆,书签--任何一种可以美化主板的材料都可以。
尽量把主板设计的充满活力,这样做可以扑捉和维持玩家对游戏的兴趣。
3、制作游戏道具。可以先画草图,然后把它们粘成一个像卡片纸那样厚厚的工具。如果游戏是为家人和朋友设计的,那么可以把他们的头像印在卡片上。如果您不惜花点小钱,还可以把您设计的图案拿去专门的打印店,并把他们打印在较厚的,质量更好的卡片上。使游戏的零件立稳,剪出一块纸板使之可以折叠成3D的三角形(类似于照片相框结构),然后粘合在棋子后面作为支撑。
另一种使棋子站稳的方法就是把手工制作的泡沫粘在折叠好的纸板里面。
4、制作一些辅助零件。如果设计的游戏需要用到骰子或者旋转箭头,您只可以用现有游戏的工具,或者自己制作一些卡片和书签。做这些时你需要大头针,圆形的卡板,卡片箭头和书签。先用大头针把卡片箭头和卡板固定在一起,然后在上面绘图就可以了。
5、利用3D打印。如果您希望您设计的游戏与众不同,你可以把游戏中的道具拿去做3D打印。您需要把您设计的图案拿到专门从事3D打印的公司,这样游戏的道具可能看起来跟从专门的游戏零件商店里买来的一样。
小提示在完成游戏制作之前广泛收集意见和观点。询问朋友,家人,还有自己,“这是我真正想要的吗?”记住一点,您的朋友和家人都喜欢这款游戏,所以你希望吸引更多的人来玩。
可以使用插图板(通常是绘制的插图)。
如果您要做一个规则说明,尽可能做到整洁和易于玩家理解。
在设置游戏时要考虑简单的和高级的规则以适应不同要求的玩家。如果规则实施的好,这些基本规则会帮助玩家更容易的适应以后更先进的规则。添加可选择的规则可以激发玩家的创造力。一个正式的游戏规则加上玩家自定义的规则会让玩家玩的到更自在。
确保游戏主题明确,不然会使玩家困惑不解。
千万不要忘了做棋盘盖子,围绕着主题把盖子设计得很有创造性,色彩鲜明。
如果您设计了游戏说明,那么要让它看起来整洁美观。
制作一个方便携带的迷你棋盘。可以用珠子,瓶盖,软陶作为游戏道具。
在规则指导下玩。例如,在游戏的路途中设置众多的关卡,并在规定时间把玩家引到某个地方,或者是用特殊的符号把玩家引到目的地。
增加游戏中两个关卡之间的距离,或者使到达下一关的距离增至三倍。
设置不同的终极目标,而不是仅仅定位在完成这个游戏的层面上—如有喷泉的土地扩张为十倍,或者是收集金币等等。
用色彩标注死亡和卡片应该移动的方向(如糖果世界)
警告确保游戏规则公平。设计游戏的主旨是提供娱乐,有趣,获得积极地经验。不要引起玩家之间的误解,因为规则激发的误解将可能导致玩家严重的争论。
如果你打算出版或者是卖出游戏设计,务必保证自己不会侵犯版权。有可能任何你想修改的部分都可能成为别人诉讼您的靶子。
不要把游戏规则设计的太复杂。规则设置尽可能的简洁。任何复杂的设置都可能导致玩家很快失去对这款游戏的兴趣,而且太过复杂的规则对于设计者来讲也难以完成。
您需要准备棋盘需要的基本工具——纸片、卡板、海报、棋盘、旧的披萨盒子、旧的游戏盒子和其他游戏里不再使用的棋盘。
游戏工具:用其他游戏里使用的工具或者是自己设计的工具。
骰子、夹板、或者卡片——同样的可以使用其他游戏里使用的工具或者自己做的。夹板是可以简单的用纸板和泡沫制作的,蜡笔和书签用来装饰自己设计的图片、箭头(可以从建筑用纸和海报中获取),和螺钉。
绘图和上色的颜料——书签、绘画颜料、钢笔和铅笔等等。
设计工具:电脑输出设备,杂志图案,家人照片等等
剪刀
胶水和磁带
标尺
说明书
油漆(可根据实际需要而选择)

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