为什么游戏要推出点卡模式
⑴ 梦幻西游为什么要点卡
梦幻西游 游戏设定就是大于等于10级的玩家需要点卡 小于十级的玩家 不需要点卡 你升到十级就自动转茄猛为收费模式了 这时候你的账号里没有足够的点卡的话就会变成“体验模式”,在体验模式下 游戏的一些功能虚羡将会被限制,比如不能摆摊,无法与玩家交易,野外遇怪会中间会有20秒间隔等等的差纳拍限制, 这时候你需要充值点卡才能解除体验模式 恢复正常游戏。
⑵ 点卡制收费游戏是什么意思 是免费还是干嘛的
点卡制收费游戏就是我们经常说的时间收费游戏,不是免费游戏,想要玩点卡制收费游戏就必须充值点卡或月卡,或者一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。
点卡制收费游戏的收费形式是以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。
相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱,因此,为了留住玩家,点卡制收费游戏在平衡性方面上会比免费游戏好很多,讲究细水长流。
目前运营最成功的点卡制收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘三》等。
(2)为什么游戏要推出点卡模式扩展阅读:
点卡(time card)的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。
点卡亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活(充值)后有效。
⑶ 那玩游戏要用点卡是什么意思啊
楼主说的是什么游戏啊?如果点数余额为0还能正常进行游戏的话就是非必须点卡的游戏辩陵了,那样的话点卡就是用于额外服务或者道具的了,就是说玩家愿意花钱的话就可以享受一些额外的携搜戚功能,就可漏埋以比纯免费的玩家少奋斗一些了,是有钱人享受游戏乐趣的捷径啊。
⑷ 游戏里什么叫点卡区
就是这个区的消正首费方式是计时间充点卡模式, 一般游戏收费分点卡收费和道具收费,点卡毕清旦收费相对比较公平,玩家的消费量是根据游戏时间决定手扰的,不像道具收费模式,不买就是免费玩,但要想牛逼基本上就要花不少钱买道具。当然还有买断的,比如激战2,不过这种模式国内极少见
⑸ 什么叫游戏点卡
原词:点卡词性:名词意译:点卡的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。故有“积分卡”和“点卡”的简称,“积分卡”的通常指用在商场购物、银行、购买各种票券等可以反复使用的PVC卡;“点卡”一般指一次性的、不可反复利用的PVC或纸卡。游戏点卡的解释与点卡的“点”与“点数”的词义“点数”的词义:
点数,词性名词,指网络游戏玩家对点卡里的“点”的一个解释词汇,是网络游戏玩家们自创的,其目的是为了语言交际的方便。游戏点卡收费方式的解释:
很多人对点卡收费方式还不了解(因为其意义太抽象),我就在这解释一下:大家都知道,大部分网络游戏都是收费的,比如着名的网络游戏梦幻西游,他有几十个“区”而“区”又有七八个服务器,其每月的系统维护之费用数目巨大,所以是必须收费的,而怎么向网络游戏玩家收费呢就是用这小小的点卡,因为网络游戏玩家玩网游就需要对网游公司交“系统维护费”点卡就是网游公司向网络游戏玩家缴费的渠道,通过你上线的分钟为单位计费,其实网络游戏买点卡其实就是买“在线时间”消费其点卡中的“点数”来享受网游公司的游戏服务。“点”的词义:是名词点数的量词形式,也是网络游戏玩家自创的词汇,有了这个量词,游戏玩家的沟通交际更加便捷了。
⑹ 为什么有的游戏都需要充点卡:
游戏公司经营游戏目的是为了赚钱凳老,只不过盈利的方式不同罢了,点卡是伴随着网络游戏一起成长起来的,到现在有的游戏就已经不要点卡了 ,不过这样的游戏都是通过其他方式收费的,就比如说要花钱在网站上买道御粗备具,就像卡丁车里面花钱买车一样啊,这样的网游玩的人要多镇毁一些。不过很多人还是喜欢买点卡,因为这样的游戏比较平衡。
⑺ 为什么网络游戏都要充点卡
什么点卡.?
如果你说的是冲点卡去玩游戏的桐型话..像WOW那样的话..我觉得很好..
因为现在很多族察冲去点道具的花的钱都比去买点卡玩游戏要花的多..
如果你说的是买点卡去兆轮茄买道具的话.!
我觉得你说的对.如果没道具那该多好..
可如果他不卖道具的话..他就没钱赚了..
⑻ 点卡游戏和免费游戏有什么区别
有很大区别,点卡收费,意思就是你玩这个游戏需要花钱买点卡,然后才能玩,时间到了你就得接着充点卡,这样才能接着玩,其实这种游戏是最好的,这种游戏道具是不收费的,游戏里面的装备可以通过刷副本获得,而且所有物品都是可交易的。换一句话说,你是平民玩家也可以玩的很厉害,(你只需要花钱买点卡就可以了,点卡并不贵,平均算下来一小时大概4-5毛钱而已。)剩下的都靠你自己做任务,刷副本,跑日常,做活动来获得。
道具收费,这类游戏的根本在于,玩游戏是不需要花钱的,但是游戏里面的装备物品是需要花钱的。这种游戏最大弊端就是,严重不平衡状态,换一句话说,你有钱,不断地充值,买装备,你就NB。平民玩家只能活在底层,老老实实打打pve,和土豪根本没法比,装备的差距能让你1下就被秒了。花钱可以大幅度提升游戏实力,缩短游戏进程,比如平民玩家升满级需要30天,RMB只需要3天,这就是现实。这种游戏其实并不省钱,为什么呢,因为道具是很贵的。给你举个例子1号套装一套需要RMB1000元,后来又出了个B套装,这个套装更NB,一套就需要2000元。你需要不断的花钱,不断地跟着游戏更新,来不断的花钱。这样你才能保证自己的实力和水平。(但是花相同的钱,你点卡制游戏,花不了这么多钱,1000块钱在点卡制游戏里可以获得20000小时游戏时间,———2万个小时是多久?一天是24小时,你自己算,但是同样的钱你在道具游戏里仅仅只获得了一件装备而已。过了2周,游戏更新,你又需要继续充值了。)
相信会算账的玩家都会喜欢点卡制游戏,土豪当然不喜欢,因为他们没有了天生的优越感。他们需要和普通玩家付出同样的努力才行。如果不想这样,他们只能选择直接花钱买账号。除此之外别无办法,何况就算他们花钱买现成的账号,平民玩家也是打得过的。
凭心算账,我以前玩过魔兽,总共点卡花的钱,也没超过1000块。后来玩了什么逆战,没玩多久,只玩了2个月,我就已经花了1500了,(你不花钱根本就没法玩,人家不带你啊,你拿着垃圾装备,去打PVE,人家根本就不带你,何况你的平民枪打,BOSS连血都不掉。你怎么玩?一件武器就需要400-500,2周一个新版本,你自己算需要多少钱?)
⑼ 游戏收费模式
如今90后00后已成为游戏市场消费的主流群体,他们也引领着游戏行业趋势的变化。自2005年11月28日,盛大宣布《热血江湖》和《梦幻国度》将永久免费,此举引动了整个国内网络游戏的一番较量,紧随其后众多网络游戏公司纷纷效仿,全部采用免费的游戏运营模式。
游戏付费模式的几种变化 :
1. 付费直接购买数值
付费玩家可以通过付费直接购买的方式获得免费玩家获得不到的装备、强化物品等内容,以达到在各类系统框架下对免费玩家的数值碾压。
2.一次性付清
以《绝地求生》为例,游戏厂家既保障了游戏的品质,费用一次清付清,不会遇到那种在游戏内再次开放各种直接增益游戏人物的收费内容。
3.点卡收费
以《魔兽世界》为例,游戏玩家想要在游戏中无限制地使用所有功能、武器,那么就需要购买点卡。
在点卡付费商业模式的游戏市场已逐渐呈趋于饱和的形式下,随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。
4.第三次付费模式Battle Pass
但我想称为订阅模式,这不同于往常理解上的游戏订阅或者是vip订阅模式。而是基于玩家自身的订阅,他订阅自己能够完成多少挑战,提前给自己设定了一个目标,从而在之后的时间里,为这个目标不断地游玩游戏,当然这个目标的奖励是很丰厚的。
国内游戏企业意识到需要迎合更多消费层级来拓展消费主体,降低“游戏进入成本”已成为游戏产业发展关键,因此,游戏免费模式随即应运而生。以前玩家是先买后玩,如今是从玩家的体验感出发,而后进行“推销”模式,先体验后买装备等等。
游戏回归到盈利
从最开始的实体游戏到后来的直接下载方式,PC的盈利方式改变了(具体可以看专栏中《游戏设计艺术》之客户希望游戏能盈利,主机平台了解的不多,应该也类似)。尽管后续通过售卖DLC、季票、黄金版、游戏订阅模式等都只是为了更大化的增加利润。
游戏付费模式设计
这里以《暗黑:不朽》为例;付费不影响游戏平衡,做各种好看的皮肤和华丽的特效卖给玩家。如果游戏允许玩家通过氪金来降低游戏成本,对于直接充值购买游戏材料的做法要做一定的限制。
⑽ 为什么现在的手游都不开放自由交易 还有制作点卡消费
我现在在玩全民奇迹,是老奇迹改编的。可以交易,可以拍卖,可以养小号为大号打石头、装备和金币。游戏内有工作室,物品价格比官方商店低很多,但官方有专营的VIP特权,VIP地图BOSS,用非绑钻抽取的精灵、装备也是工作室和小号不能刷出来的。在游戏中花钱能玩得很过隐,不花钱也一样交流、互动、生存。
比没有交易系统的游戏相比更加吸引人,所以建议喜欢交易系统的玩家直接拉黑无交易系统的游戏,因为玩无交易系统的还不如玩单机。
以后交易系统才是手游的正道,向全民奇迹这样,用一部分资源吸引工作室和玩家,另一部分资源完全垄断在运营商手中的游戏才是明智的,才是近几年手机游戏的发展方向。和十几年来我们熟悉的网络游戏发展一样,刚出现的时候传奇是要买点卡的,然后出现了奇迹缓旅等以官方销售物品为主的游戏,接着巨人推出了不但不用充点卡,而且所有物品都能由玩家在游戏中产出的征途。这也必将是手机游戏的发展趋势。
为什么现在多数手机游戏都没有交易系统呢?第一,手机游戏刚刚起步,人们玩手机游戏的最初目的就是打发时间,所以要求不高。第二,手机游戏制作商水平低下,也就是用超级玛莉改个酷跑,用雷电改个全民飞机大战,用兄哪和暴雪的炉石改出各类卡牌手游。包括巨人的征途口袋版,用带交易系统的老游戏改编的手机游戏都不带交易系统,这就说明这些低劣的游戏制作公司不具备或不敢尝试复杂化、社会化程度更高的带交易系统的手机游戏,也说明手机游戏最初的玩家是闲杂人员,并不是玩大型网络游戏的游戏狂热者。
与小作坊改编的垃圾游戏相比,只有完备的交易系统才能证明游戏制作商的实力和水平,全民奇迹就是四赢的实例,但最大的赢家还是运营商,现在房地产卖楼时不是有一句广告吗:不怕你不买,就怕你不来。
针对大型手机游戏的复杂任务,为了减少玩家的守机时间,一些游戏辅助也相继出现,现在用的最多的是奇迹喜刷刷精灵,有免费和vip两个版本。使用游戏辅助要注意谨防木马,有些以免费为晃子,以功能多为诱惑的辅助其中含有木马或大量广告。奇迹喜刷刷精灵的理念和游戏法则一样,不想花钱的用免费的,但vip的功能更多,制作者靠vip赚点零花,支撑辅助的维护和更新,所以不需要广告羡盯、木马、盗号等非法利润。