游戏王雷滑怎么打
⑴ 游戏王决斗链接怪物之门怎么打
游戏王决斗链接怪物之门怎么打,游戏王中怪物之门是目前难度最高的副本了,这个副本想要通关的话是有不少的难度的,很多玩家不知道怪物之门卡组搭配,一起来看下吧~
游戏王决斗链接怪物之门怎么打
怪物之门玩家可以组队战斗,选择一位自己已经解锁的伙伴,不同伙伴的卡组效果不同。例如海马的弟弟是龙族怪物卡,有着可以特殊召唤高阶龙族卡的效果。杏子是属于治疗类型的卡牌,而城之内卡组的攻击强度很高。大家根据自己所选阵容情况进行补强,例如巨龙咆哮流可以搭配海马的弟弟,魔法师流可以搭配杏子来度过前期。
该boss有着特殊技能,每回合一次可以丢骰子,如果是1/6点就可以直接破坏我们的场上一个怪物卡,该技能发动概率相当随机,有时候连着4个6,有时候5回合也不会出。如果一只丢6的情况下失败也是没办法的,毕竟这个效果没办法通过卡牌来免疫。
——————【卡组推荐】——————
目前经过测试最适合打该boss的角色是海马,因为前期大家使用的游戏如果发动场地魔法卡,对面的恶魔族攻击力会提示200点。6星差码游2700点攻击力的怪物卡强度相当超模,大家前期由于boss的技能又没办法召唤强力的怪物,所以海马的龙族卡是最佳的选择。
这里依然使用基础的咆哮龙玩法,小伙伴们在构筑的基础上,需要携带下面这些卡来进行克制。
【魔法除去】:对面会使用各种效果很棘手的模誉魔法卡,带一张可以限制对面的阵容进攻性。例如boss自带的场地魔法卡,对提升自己家恶魔族怪物500点的攻击力。
【红色忍者】:建议带2张,因为对面boss会覆盖两张永久陷阱卡,来从墓地直接召唤出怪物,这些怪物还会被认为是特殊召唤,等到对面回合再召唤很容易直接秒杀我们,所以如果能够限制这张陷阱卡,我们还是有很大的胜率。
【圆盘斗士】:对面boss如果召唤守备表示的怪物,那么这些怪物一定是守备力大于2000点的。而圆盘斗士的效果是可以直接破坏防御力2000及以上的怪物卡,带两张可以让我们前期更加舒服,不会被恶魔召唤直接带走。
【家破人亡】:消耗一张魔法卡来除外对面的所有同名怪物,建议大家携带一张来针对恶魔召唤,因为改boss的核心卡就那么三张同类型的,一个攻击力1800点不足为惧。守备力2000点的上面拿圆盘斗士针对,家破人亡直接除外恶魔召唤这个主力输出。
【魔法幻想师】:复制对面怪物的面板,可以在我们没抽到强力怪物的时候,直接和对面的大哥一换一。
【心镇壶】:选择对面附带的两张魔法/陷阱卡让其无法发动,保证了后续虚销对面没有办法从墓
地复活怪物,并且还能对面两个格子,实战当中的性价比很高。因为该boss前期主要是以铺场为主。
【打法介绍】
开局看手牌,对面开局有两种打法,第一种是1800点攻击力的怪物起手,此时如果我们可以使用场地魔法卡的200点攻击力提升,加上装备魔法卡以及魔法陷阱反射装置等卡牌,来解决敌人的1800攻击力的怪物。
如果开局拿到创世龙骑士自然就更加容易打了,第二种是使用守备力2000点怪物起手,此时我们依然按照上面的套路打,当然拿到圆盘斗士是最佳的选择。可能大家会疑问前期拿到了怪物+装备等卡牌,如何限制敌人的魔法/陷阱卡,毕竟对面丢骰子破坏我们的卡,他们的卡还可以复活。
此时大家选择海马弟弟的卡组,其自带两张粉碎践踏,可以直接破坏敌人的魔法陷阱卡并让敌人损失500生命值。这两张卡基本上开局是必定在手上的,所以可以利用这个机制来过渡前期,后面的场地魔法卡可以拿我们自带的解牌处理。
中期对面会利用卡牌的效果召唤出2个恶魔,攻击力为2500点如果有场地魔法卡攻击力会达到3000,此时大家使用家破人亡直接除外这个同名怪物,另一张卡就使用自己的低阶怪物,搭配强化效果的魔法/陷阱卡处理即可。
只要解决对面的恶魔召唤,基本上就能稳稳拿到胜利,不过游戏内如果对面的投掷骰子比较6,那基本上也只能认输下一把了。
⑵ 游戏王大师决斗十二铁打法介绍如何对抗十二铁
游戏王大师决斗十二铁是游戏中的一个主流卡组,十二铁怎么构筑卡组?如何对抗十二铁?下面一起来看看游戏王大师决斗十二铁打法介绍
part.0简介
十二铁兽是一套非常均衡,兼顾了先手展开与后手解场能力的,拥有环境顶尖强度的半展开半beat卡组。
在ocg环境中,虽然十二兽已经死了,但是铁兽依然拥有不俗的竞技实力,可与将来的新卡搭配组成凤凰十二铁,烙印铁等卡组,所以组十二铁不用像电脑_一样担心吃表暴毙,未来仍然可期。
在md卡池中,十二铁兽拥有非常平滑的养成曲线,因为其构筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低价合成主轴再慢慢凑泛用卡,可以体会到逐渐变强的快感。
综上所述,我十分推荐新人入坑md选择十二铁兽作为自己的第一套卡组。
part.1构筑
与ll铁兽的以ll为主不同,十二铁兽是在纯铁兽的基础上搭载了十二兽,本质展开思路与纯铁兽无异。只是比纯铁有更强的后手过场能力,也不至于通召救援猫吃灰和无戚棚效系暴毙。
铁兽本家:
纯铁兽的核心质量单卡是铁兽的抗战,抗战在对方回合拉四个怪出本家大哥凶鸟,可以在干扰对方的同时赚取下回合otk所需的资源。(有且只有这一种用法,别拉错了,我亲眼见过对面萌新先攻做凶鸟过)
铁兽本家投入3乌鸦3姬特3人马2牛头人2抗战。牛头人投入2张是因为他是一个亏卡的补点,没有单卡启动能力,只要在需要他的时候检索就行了。
抗战投入2张是因为他太核心了,被吸毒壶吸光是无法接受的(不然只投入1张就行)
十二兽部分:
十二兽部分投入1马剑1羊冲1蛇笞。之所以选马剑是因为他复数上手时能提供一定的展开能力,选羊冲是因为他后手叠高达时能赋予超量怪兽一定的陷阱抗性。蛇笞则是可以被凶鸟检索然后激活0素材的龙枪。
系统润滑:
这部分选择投入了3吸毒壶3天玑。十二铁不吃卡组完整性,所以吸毒壶非常契合十二铁。天玑先手可以找人马展开,后手找十孙敬二兽叠高达。
手坑部分:
手坑部分投入了人手必备的3灰3G2-3泡影,投入了1张乌鸦,可以用来被凶鸟的遗言效果检索,稳定增加1个阻抗。
投入psy可以兼顾先手和后手,既可以后手打断对手,也可以先手展开时护航,先手开出来一次psy然后出1个骨架王的收益是巨大的,psy的缺点是有一定的固有卡手率和占据本来就紧张的额外位。而陨石则是更偏向于后手时针对展爆卡组,陨石配合无效系手坑可以把一些极端展爆系卡组砸到再起不能。
泛用摇摆卡位:
投入了2张闪电风暴用来对抗黄金国,面对内战以及其他前场展开系卡组也有一定的解场/骗康能力,不至于变废札
其他卡位都带各种泛用卡了,十二铁兽可以搭载手坑/指名/红坑/解场各种各样的泛用卡,非常适合想优先收集泛用卡为养成目标的玩家。
part.2基础combo
人马一卡抗战:
人马堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击+姬特出银弹,块击找抗战。
人马+任意三族=抗战+神弓:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=块击,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
人马+任意三族+亏手=抗战+神弓+双龙:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击丢2手拉任意铁兽,任意铁兽拉双龙,任意铁兽+块击+姬特=神弓,块击找抗战。
姬特/乌鸦+任意三族=抗战:
通召姬特/乌鸦变独角兔,(姬特堆乌鸦)乌鸦找牛头人,牛头人丢任意三族特召,牛头人除外2个拉块击,牛头人+块击=银弹,块击检索抗战。
马剑+羊冲+任意铁兽=抗战+神弓+龙枪:
马剑丢羊冲,马剑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮给狗环加素材,狗环拉龙枪,狗环+虎炮=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检高凯则索蛇笞装给龙枪,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
马剑+任意十二兽+任意铁兽=抗战+神弓(+DD乌鸦):
马剑丢十二兽,变狗环,拉十二兽,狗环+十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
任意十二兽+任意铁兽+可以被龙枪炸的卡(已经发动的天机,对方场上的卡,正在发动的强贪壶等)=抗战+神弓(+DD乌鸦)
任意十二兽叠虎炮,虎炮叠龙枪,龙枪拔点炸卡,龙枪变狗环,狗环拉墓地任意十二兽,狗环+任意十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
铁兽吃g妥协:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,姬特拉双龙。
十二兽吃g妥协:
叠龙枪过。
part.3如何打断十二铁
灰流丽
如果十二铁开吸毒壶,第一优先把灰交给壶。
如果对面先手开天机,不要灰,直接灰天机找的人马就行了(因为对方可能手里已经有人马了,拿天玑骗灰的),没有墓地的铁兽是动不起来的。
除非打到弹尽粮绝否则不要捏着灰等灰乌鸦,他墓地堆起来了随便手掏一个铁兽就能动了,少让对面检索一张铁兽没用。
如果对面后手,可以把灰给天玑,防止对面找十二兽掀桌。
增殖的g
如果十二铁开吸毒壶,直接丢g,不然让他壶掏出指名来g就不通过了。
除此之外可以一直捏着g等对面第一次叫特召,十二铁的特召都是有前置动作的,丢g来得及。
效果遮蒙者、无限泡影
无效系手坑统一给对面场上的铁兽效果。
如果对面是带救援猫的就直接丢给救援猫,不然救援猫起效直接把自己cost掉就没法无效了。
尽量不要把无效系交给十二兽部分,因为怎样无效也打断不了十二兽叠高达的。无效猪弓猪弓也可以直接撞我方场上的守备表示怪兽开高达,如果我方场上没有守备表示怪兽那可以无效猪弓防止开高达(但是对面可以出龙枪摆烂,也亏)。
屋敷童
其实屋敷童对铁兽的杀伤力是很大的,因为她可以直接无效铁兽的抗战。但是正经铁兽不吃手坑一般先手都能把神弓做出来所以屋敷童很难通过。
陨石
陨石可以在铁兽出神弓之前丢,铁兽一旦出了神弓就丢不出来了。具体可以参考part2铁兽的展开combo中在哪一步出神弓。
锁鸟
能开就开吧不然一会儿开不出来了。
part.4一些操作细节
抗战后的连锁排列顺序?
建议c1凶鸟c2乌鸦c3姬特以及其他效果,当多个效果共同处理的时候,把重要的效果排在前面,不重要的效果排在后面,可以让对面只能连锁后发动的效果,保护重要的效果必定通过。
关于人马堆姬特再堆乌鸦,还是直接堆乌鸦?
如果不能把姬特和块击同时送墓,可以先堆姬特多攒1个墓地,也能防一手dd乌鸦。
如果能把姬特和块击同时送墓,可以留着姬特的效果用来和块击效果组成自排连锁,帮助块击躲灰。(虽然很少有人这么做,有灰早交了)
块击和徒花送墓时的效果顺序怎么排?
同理,先块击再徒花,因为徒花效果不重要。
抗战被扫把吹了怎么办?
可以连锁扫把直接把抗战开出来,不开凶鸟的1效果。这样如果我方场上还有银弹,可以在对方回合用银弹复活铁兽触发场上的凶鸟的1效果,依然有除外能力。
为什么我按照combo打,不能连接召唤?
孩子连接不出来,多半是卡格子了。建议展开的时候,如果是块击开局就把块击出在左边,如果是徒花开局就把徒花出在右边,然后通召的怪尽量往两边放,不要放在中间,就能尽可能的规避卡格子。
使用抗战的注意事项一
如果可以的话,尽可能不要用抗战把自己除外区所有的怪兽都拉回来,尽量留至少1个三族怪兽在除外区。这样凶鸟送墓的时候还能用效果从卡组检索1张乌鸦。也可以专门投入1张dd乌鸦专门被凶鸟检索,可以增加一次在对方回合的干扰(虽然没有那么灵活)
使用抗战的注意事项二
抗战只能拉出正规出场过的怪兽,被铁兽下级的共通效果拉出来的连接怪兽不能复活,注意如果能正规出场的怪兽合计不足link4时,抗战无法召出凶鸟
怎么秒人?
如果你已经把节奏狠狠地拿捏住,那就任意铁兽除外3个拉虎钳巨鹰然后访问就能秒人了,配合凶鸟刚好8300。
part.5常见主流对局思路
对龙辉巧:
先手最好能做出神弓来,抗战的除去作用不大,主要靠神弓管住。
对方开仪式要拉神光的时候可以连锁发抗战,抗战先把凶鸟叫出来,然后对方仪式召唤神光,再自排连锁保护好凶鸟的除外效果就能把对面的神光直接除外。
后手无效系手坑对龙辉巧作用是比较差的,如果拦不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二兽叠一个满素材高达逼神光丢很多次手牌。
对黄金国:
打黄金国主要看对面掏的好不好,自己这边只能该干啥干啥。国掏到技抽就不好打,如果没有技抽,用羊冲防红坑叠高达把国的后场扬了很容易后手翻盘。
内战:
在手坑的攻防战下成功先做出完整场的人将获得极大的优势。注意对面通召十二兽就可以直接抗战拉凶鸟除外十二兽了,不然被变龙枪炸卡血亏。
对电脑_/龙辉巧/ll铁等展爆卡组后手:
主要靠手坑砸停,对这种展爆卡组很难期待什么都不做然后靠十二兽掀桌,想要增加这些对局的胜率可以增加手坑的投入量。
对闪刀姬:
比较劣势。虽然抗战和神弓联动可以解掉对面通召零衣,但是十二铁的魔陷抗性较差,对面很容易通过魔法卡和零衣的联动破解这个场子。单抗战或单神弓面对闪刀姬都是比较无力的。如果可以的话尽量在第一回合尽量拉满然后t3秒掉,一旦拖下去局面将越来越被动(也可以期待对面卡手或者不会玩,这种期待往往很容易实现)
⑶ 游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总
游戏王大师决斗幻影骑士团是游戏中的主流卡组之一,幻影骑士团卡组开局怎么打?下面给大家分享游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总
导言:本章意指在为各位梳理各种情况下的PKBA开局展开Combo,以五素材枪王或者尽可能强势的妥协场为目标,默认先攻的情况下进行一个展开模拟,本章会有默认无阻抗展开,还请各位多多思考如何在遇到各种阻抗的情况下继续自己陆吵的展开。
_ 单导游先手开局 ...
单导游起手占通招点,注意别被对面灰了或者无效了,时刻做好补LINK值的准备。
通招导游,导游效果,导游拉狗(手里有两只狗就拉特招哥),狗和导游LINK2黑天使,狗发效果拉卡组的猪(如果觉得自己资源够,不想LINK2卡格子就拉检索哥)。
黑天使堆墓地,墓地之前有堆过袍子就堆存档海马或者是娘娘,没有就堆袍子,然后猪或者检索哥和黑天使变LINK3锈刃斧。
锈刃斧堆鳞甲,盖布面甲,除外墓地的袍子,把污痕甲加入手牌,此刻墓地里的鳞甲发动效果起跳,跳完之后手里的发污痕甲发动效果起跳,跳完发动效果变四星。
此刻开始补三星怪兽上场,利用墓地鳞甲效果堆手里的PK本家陷阱复活墓地PK下级,或者是发动手里的紧急瞬间移动,或者是轮子特招,或者是墓地里的存档海马和娘娘跳回场上。
凑齐两个或者以上的三星立刻叠放75,保证75通过后,直接起跳布面甲和污痕甲做枪王。75发效果,去枪王地下做素材,枪王增加了三个或者以上的素材,五素材枪王诞生。
如果污痕甲不小心被堆下去,那就袍子抓随便一个PK本家入手,除外污痕甲把手里的PK本家下级特招变四星和布面甲叠放。
如果布面甲被堆下去,或者墓地有两把以上的雾剑,那么保证自己场上有四个或者以上的三星怪兽,其中必须要有两个是PK本家,然后先做一个75,再用两个PK本家做断碎剑,断岁剑放锈刃斧箭头区,破坏断碎剑,断碎剑墓地效果,拉两个四星PK下级,做成枪王。
结论:导游单开的优点就是资源多,缺点就是怕吃灰或无效,需要手里有其他的三星特招点应对这个情况。
_ 单鳞甲先手开 ...
单鳞甲一样占通招点,小心被堆墓被灰或者被无效被康,总之一样要做好补LINK值的准备。
通招鳞甲,鳞甲效果丢一手(最好是陷阱,其次是PK本家,手里有特招哥和另一个BA本家可以丢特招哥),堆袍子或者本家陷阱。然后特招你手里的另一个三星怪,变黑天使。
黑天使发动效果堆狗,如果手里有BA本家可以特招上场,那就堆袍子或者存档海马或者娘娘,然后保证场上有一个暗属性怪兽,变锈刃斧。
锈刃斧堆靴子或者是手套(如果墓地有靴子就丢手套,不然先丢靴子)盖布面甲。袍子发动效果抓污痕甲,墓地鳞甲起跳,污痕甲起跳变四星。
之后看情况补三星怪兽,海马或者娘娘墓游源地起跳,手里的魔法复活墓地或者拉卡组的三星,以及除外墓地的复活陷阱,然后做75出来。
最后布面甲起跳和污痕甲叠放枪王,75效果变枪王素材,五素材枪王完成。
顺带一说,布面甲起跳也可以触发污痕甲效果,鳞甲起跳只是我的一个微妙的习惯。
结论:鳞甲开比导游开更看起手,如果起手有不错的PK本家(最好是无声靴)或者是PK陷阱(除布面甲),开局还是比较简单的。
_ 双BA怪神悉态兽先手开 ...
双BA不占通招点但场上容不下除BA下级以外的怪兽,一旦这两个哥们有一个被弄下去,就要重新准备两个三星怪做黑天使
发动两次BA下级的一效果,特招两个BA下级出来,注意他们的三效果已经不能发动,如果是猪狗兄弟,接下来要考虑通招一个暗属性的补LINK值。然后LINK2黑天使
黑天使堆袍子,或者是狗或者是特招哥。如果墓地资源富裕堆海马或者娘娘。然后补一暗属性怪变锈刃斧。
锈刃斧堆鳞甲,墓地有鳞甲堆其他PK本家。盖布面甲,之后流程同上两条所说,除外袍子检索污痕甲,跳鳞甲补三星怪,最后做75再做枪王
结论:虽然双BA开不占通招,但是BA怪兽本身的特性导致如果只能跳上去一个,拿另一个也等于没跳,凭空浪费两张手牌。同时这两只BA本家的送墓效果不会触发,如果是猪狗兄弟这类,做好LINK2阶段的补LINK值。
补充:魔犀族战士加一BA也算在此列,但不一样的是,这个需要占一通招,中间阶段可能少一通招补LINK值或者是素材。
_ 双PK(无鳞甲)怪兽开局 ...
双PK怪兽(无鳞甲)开局必须要有无声靴,不然凑不够LINK值,除非你有办法开局把一个怪和一个本家复活陷阱一起丢下去(例如禁忌的一滴)。
通招一个PK本家,特招一个PK本家(无声靴),二体LINK黑天使(墓地复活的会被除外注意)。黑天使有资源做LINK3就堆袍子,没资源就堆狗拉猪,然后做锈刃斧。
锈刃斧堆鳞甲,除外墓地的袍子,鳞甲跳上来,然后鳞甲效果丢一张手牌再堆个怪或者陷阱下去。这个阶段补好三星怪做75,枪王还是布面甲加污痕甲,或者是断碎剑炸自己,最后变成75发效果变成五素材枪王。
结论:这套起手里袍子加无声靴是最赚的,这样黑天使就不用堆袍子,可以堆狗补LINK值,或是堆海马什么的,但是其他的起手就比较麻烦,很可能最后做不出五素材枪王,还请各位多多确认自己手里的资源。
_ 其他双三星怪兽开局 ...
起手一定要有轮子哥或者是未界域的下级,不然也补不够LINK值。(发动未界域效果还请多多祈祷别丢关键牌)
起手通招一三星怪然后特招一轮子哥,或者是特招两个未界域下级,或者是特招一个未界域下级。之后变黑天使。注意除开通招的娘娘和海马,大部分资源无法从墓地回收。
黑天使堆袍子或者BA本家,情况和上面说的一样,看手牌补点,之后做锈刃斧,锈刃斧老样子,堆鳞甲盖布面甲,之后袍子除外,然后鳞甲上来,之后抓到的污痕甲上来,补三星怪,做75,做枪王,75效果,枪王五素材。
结论:非BAPK的双三星怪容易浪费枪王阶段的三星补点,除开娘娘和海马,未界域那些都是除开死苏,展开用了就很难再去苏生在最后阶段补素材了。总之这类起手比较麻烦。
_ 做不出枪王的妥协场处理 ...
一旦发现终盘资源不够(不够三星做75)就要考虑做一些妥协场应对,在计算资源的时候要尽快发现这一事实,然后尽量弥补损失。
锈刃斧在需要妥协的时候可以盖雾剑在后场干扰,堆无声靴再拿一把雾剑,这样对方的回合有双雾剑干扰。
可以考虑做龙皇,不过有龙皇的资源一般是可以做出枪王的,除非你发现手里不够两个PK本家,或者是锈刃斧没了,对方场上无卡可炸。
场上最好有IP莱娜再加一个怪,这样本质对方回合还有一弹卡(要注意留好手牌)。
黑天使可以堆检索哥保证下回合有导游一卡展开。
剑轴可以考虑做同盟车挂破坏剑,也是一种不错的妥协场。
幻影翼可以盖下,保一个关键怪一次效果战破。
结论:无枪王的PKBA终场要扛到下个自己的回合完全看你手里雾剑够不够,手坑够不够,在勇者和凤凰人加入前,PKBA的妥协在一众主流卡组里不算太强。祈祷对面不会也卡手,给你一点机会吧。
_ 关于起手死局 ...
死局有很多种,一旦发现你的手牌无法达成本回合场上站两个三星怪,即宣告展开死局
面对这种死局还请把能盖的都盖上,想办法干扰对面展开的吧。
祈祷对面也和你一样卡手,不然只能投降了。
起手没有怪有时候也不能算死局,看看有没有增援或者是割草。
这种起手还是很少遇到的,100把估计你能遇个3-4把吧。
结语:我尽量把这些流程简略了下写大家看。我估计大家也会发现,黑天使还有锈刃斧以及跳布面甲那段有些雷同,实际上PKBA的起手随着对面的手坑和激情互动,以及割草和未界域这两个不稳定因素的存在,实操起来要比我说的变数多很多。当然可以先从固定的套路练起,找点SOLO里的人机练习下,然后再去实战里多打打。对资源的认识熟悉后,肯定更加快速的做出想要的场子。当然不得不说一句现在的PKBA的妥协场还是比较弱的,盖多几把剑怕被吹,没有枪王可能会遇到坏兽吃干净,电暴一波没。妥协的情况下还请自求多福,希望对面没有什么一卡解场的手段吧。
⑷ 游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略
游戏王决斗链接次时代卡组怎么构筑?
游戏王决斗链接中有很多不同的卡组搭配,今天小编为大家带来的是游戏王决斗链接次时代卡组分享,希望大家看完能够有所收获。
游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略
卡组先贴个图
核心怪兽卡
搜寻者
可以在被战斗破坏之后从卡组定向搜寻一张含有次世代的怪兽卡,补充场面的重要卡牌。需要留意的是特殊召唤出来的怪物只能攻击表示,而且不能定向到自己。
涡轮机
只要表则表示就能让自己场上所有次世代怪兽加400攻击力,自己一张卡站场就有1800攻,目前国服环境4星怪攻击力的前端,可以单吃绝大部分其他怪兽卡。两张同时站场甚至能打过巧诈师。
次世代军队
真正的核心,只要以次世代怪兽作为祭品成功解放召唤,就可以破坏对方场上任意一张卡。
次世代怪兽介绍完,下面说下实际的用法。讲的内容尽可能详细,其中会讲到面对现在国服主流环境各个卡组的一些细节打法。
1、起手的怪兽和保护型魔法/陷阱(敌人控制器,锁链飞镖,魔法反射装甲,银幕的镜坦拆壁)
这时候复盖好保护卡,正面向上放下次世代的怪兽。加速器可以考虑覆盖,1500的攻击力即时加了装备也很容易被解掉。放怪的优先级:搜寻者>加速器>涡轮机。涡轮机通常是用来逆转场面的,单上容易被解掉。而搜寻者和加速器都更有可能为我们维持和铺开场面,这是打次世代的关键思路。
如果起手没有很好的保护型魔法陷阱,尽量不要上涡轮机,涡轮机是保住场面的唯一保证,先用搜寻者或者加速器去抗一下,后面的回合再根据实际情况去选择出卡的策略。
2、搜寻者应该搜什么?
首先观察自己后场的魔法/陷阱卡,能顶掉对面多少个攻击频率。(像是敌控、飞镖这种,都是一张卡顶对面一个攻击频率;镜壁一张可以顶对面全场;同路人要单独拿出来说,有时候对手场上怪比我们多,要根据实际情况来考虑用同路人是换掉对面的大怪还是换对面的攻击频率。加攻击力的装备也可以,但是要视对手后场密度,他们是否也有可能有加攻击力的卡。)
计算完之后,如果对手只有一个额外的攻击频率,那直接把加速器搜出来争取下个回合场面能铺开。如果对面还有两个,看看换涡轮机的1800攻能否顶住。能顶,涡轮机。不能,看看剩余涡轮机和加速器的数量,尽量平衡,不要让让睁枣其中某一个打完了。毕竟次世代卡组不具备从墓地召唤怪兽的能力。
3、军队什么时候上?
次世代的军队,是我们卡组核心中的核心,因为只有解放召唤才能触发效果,召唤出来变相亏场面。所以不是有非解不可的卡,或者是有信心让对面场面崩溃的情况,不要轻易召唤军队。召唤出来,要么解对面大哥,要么炸重要的魔法/陷阱,要么就是直接一波打穿。如果场面上明面能有更多选择,那多上一只4星的次世代怪兽,会比上军队是更好的选择。
4、顺风局铺开,逆风局怎么打?
对面场上有两只怪或以上,我们的怪根本站不住?
抽不到魔法/陷阱,后场缺少保护?
对面高攻大哥战场一个顶俩,军队就是不来?
一个抽早凳牌游戏,逆风局怎么打?
当然是看脸啊!
好吧,其实这个就是次世代卡组在当前环境比较强的一个原因,除非对面真的天湖起手,要不然很难亏场面。展开有搜寻者加速器,保护有同路人镜壁,如果真的再出现上面说的大劣势,可以考虑下换个人物技能。比如说强攻压制、抽卡预感:高星等。通常来说,遇事不决召军队;再不决两张军队;再不决右上角认输赶紧下一把。
总的来说,次世代卡组的打法,尽量铺开场面,军队留在手上关键时刻再用。特别是加速器如果找到了军队,还是那句话,除非能保证一波压垮对面,否则军队还是乖乖留着解放召唤吧。
下面再点几张魔法/陷阱卡
死供
不到万不得已,不要在对方回合用,除非自己手牌充足,少抽一次卡真的很伤。要注意两点:对于那种召唤成功即可触发效果的怪兽卡,就算用死供破坏他,怪兽卡的效果照样触发;另外就是,如果用来死供但是没能成功破坏到怪兽,还是会跳过下一个抽牌阶段。
敌人控制器
敌控yyds,海马35级了吗,拿到第二张敌控了吗?
银幕的铁壁
重点防守卡之一,不要傻乎乎的在自己回合用。在对手回合,对方进行了攻击宣言了,再翻开来,加速器都可以跟青眼白龙一换一。然后到了自己回合,场面觉得依然顶不住就给2000LP再留一回合,顶得住就直接破坏掉就行了,就是白嫖。要注意的是,这个攻击力,是加上所有buff的攻击力,加减法现在应该幼儿园学前班就已经熟练掌握了吧?
金属化·魔法反射装甲
进攻型的陷阱卡,第一个效果加300攻防。第二个效果比较拗口,简单的说,你装备的怪兽主动攻击别人的时候,最终伤害计算还额外加上被攻击怪兽攻击力的一半。啥意思,还是不懂?再简单点,一张1200攻击力的怪装备上这个,主动攻击青眼白龙,直接跟他一换一。
稀有金属化·魔法反射装甲
跟上面的那张不同,这张稀有金属魔法反射装甲,看图片就知道了,是真的可以挡魔法。对比上面那张,只能装备给机械组怪兽,攻击力多了200点,不加防御力,也没有额外的伤害加成。但是可以为装备的怪兽抵挡一次指向性的魔法,比如敌控、死供等。这不是一张进攻型的陷阱卡,不要轻易亮出来。
卡组简单介绍就到这里。除了核心的四张次世代怪兽卡以外,其他卡都是比较泛用的组件,可以进行适当的取舍。如果有条件还可以加上自律部队,支付1500LP就可以特殊召唤对方墓地一直怪兽,可以说十分针对龙卡组了。但是有一说一,镜壁真的是神,在通往决斗王的路上,多少青眼白龙和弧光勇烈龙都死在我的涡轮机搜寻者面前,还是建议去抽一张的。
⑸ 游戏王决斗链接次世代卡组打法攻略
游戏王决斗链接次世代卡组怎么打?游戏王决斗链接中次世代卡组是当前版本的一个热门卡组,那么上分遇到这个卡组该怎么打呢?下面就为大家带来游戏王决斗链接次世代卡组打法攻略。
游戏王决斗链接次世代卡组打法攻略
首先天梯主流的是次世代和亚马逊,因为没有龙庙加怕卡手念老,所以弧光只带了一张。
首先异次元战士,这张卡打次世代是不错的,如果解了对面搜寻者,那血赚,而且这张卡至少一换袭渣一,好点能换个陷阱,对面把我守备后一样要用怪解我次时代,所以等一换2,当前版本还是不错的。
带一张束缚解放波,毕竟可以快速把骑士的龙送入墓地,而且打亚马逊和阴间卡组有奇效。
对战次世代,记住优先拉弧光站场,开局有异次元,用异次元去撞他覆盖的怪兽,没有优先1800功以上的怪去解,在没有就龙骑士撞,赌他是搜寻者。
为什么带了张龙之转生,一是用来斩杀,有奇效,二是可以躲避某些陷阱魔法,比如对面用敌人控制器抢你怪。你可以龙转换墓地里的别龙,他的魔法卡拍高悄等于无限化,同理也可以用来规避同路人的炸怪导致你场上没怪,推荐玩龙带一张。
这张青眼之光实测后效果感觉不是很好。因为发动时要送白龙墓地,楼主经常白龙起手一张白龙还容易被从卡组里拉出来,基本等于一张用来丢的手牌,可以把这张魔法换成尖兵,2尖兵搭配龙转效果不错,或者等后面换龙庙,镜壁不用说了。当前版本神卡,有几张带几张,没有也不用刻意去抽,后面环境就没这么强了。
⑹ 游戏王决斗链接怪物之门60黑魔导打法思路
游戏王决斗链接怪物之门60黑魔导打法思路,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接怪物之门60黑魔导打法思路,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
还在为抄了一套卡组却打不过或者想抄卡组却缺很多卡而烦恼嘛
授人以鱼不如授人以渔,带你了解了游戏王决斗链接60黑魔导的打法思路以后,就可以用自己现有的牌组一套出来了
首先来看一下boss的30张卡牌:
1、重点关注的牌:
守备封印,注意不会战破的低攻怪守备的时候别被变攻击了撞你扣血扣死
攻击封印X2,众所周知大部分怪兽守备力都比攻击力低很多,注意高攻怪别被变守备撞了
千把刀,最好上2只怪,或者找卡牌破之,不然被解直接爆炸
流星直击,不会被战斗破坏的怪兽注意了!注意不要被穿防秒了!他还会对你的怪兽用,注意了奥,你打他怪扣的是你的血!(我就吃过这个亏),魔法除去神卡!
2、不太重袭虚洞要的牌:场地暗、治疗之神X3、迷途的羔羊X2、强欲的碎片x3、秘书之书x3、魔术的咒文书x2、神圣魔术师X3、泉之精灵、火球x2、巧诈师、死者苏生、我身作盾X2、过浅的墓穴(还有一点是他的翻转怪只有神圣魔术师,翻转效果将墓地一张魔法卡加入手牌,这个也要注意)
注意黑魔导原本攻击力2500,借由装备及场地魔法卡最高可达4400,他有《我身做盾》,就别想着用效果破坏黑魔导了,玩意他盖着就拉了。
目标:1、使用6张魔法卡
2、进行一次仪式召唤
3、效果伤害2000点及以上
游戏王决斗链接60黑魔导打法思路:
1、高攻碾压(老海马了),目前我能想到的:超魔导剑士(只要有手牌,免疫他的一切攻击封印啊,千把刀啊,装备魔法卡啥的);黑魔导女孩(最好带2只或者带几张针对卡,因为没有抗性,容易被攻击封印,千把刀解掉);青眼究极龙+究极爆裂(这个太容易翻车了,不过可以用练习模式娱乐下);其他的欢迎补充交流
因为前几回合召出来基本每回合都能解掉对面黑魔导,所以不用担心被炸魔陷,所以效果伤害也可以使用永续魔法陷阱卡的效果(比如咒魂之假面直接给他小怪戴上,打满2000伤害再解)
最好前2回合召唤出来,不然极容易翻车,每回合解他黑魔导,可以盖防御魔法陷阱卡,然后集一套k牌(效果伤害2000,召唤仪式怪,使用6张魔法卡),基本不用担心对面血量问题,成型后(2黑魔导女孩,2超魔导剑士,1超魔导剑士1龙破剑)每回合都能打对面血,注意控制效果伤害达到2000就好。
2、不会被战斗破坏;封印对手攻击,目前我能想到的:灵巧的精灵剑士(注意守备封印跟流星直击,带几张魔誉带法除去);薄幸的少女(注意是表侧攻击表示,别变成守备表示了,配合杏子的神圣护卫直接去撞对面的黑魔导,让他不能攻击);青之眼的威光(究极龙卡组可以试试?);亚马逊女王(亚马逊的剑士+秘宝+女王?我没试过啊,只是提供一个思路,感兴趣的朋友可以去试试);其他的欢迎补充交流
这个打法的话前期就是一个字,苟,因为魔法陷阱都要被炸掉,所以不能用永续的了,基本要靠怪物的效果伤害(黑魔术师库兰请求出站)和后面的otk斩杀,所以需要提高斩杀线,关键字:能因为各种效果加攻击力;能直接攻击(还是推荐几张卡吧,毕竟是个正经的攻略,直接上图)
有漏的话欢迎补充交流,大佬勿喷哈,我还是要讲一点,我只是给大家提供一个打法思路,就不贴卡组了,以后也会出新的卡,但是打法思路基本不太会变,所以思考是最重要拍枯的。大家也不要盲目的去抄卡组,而去抽性价比不怎么高的卡包,以后等出了自己喜欢的包却没钻抽就欲哭无泪了,只要了解了打法,就可以用自己有的卡组一个卡组去打,善用练习模式,不断调整卡组组一套最适合自己的卡组,到时候你就会发现满满的成就感。
⑺ 《游戏王:决斗链接》三星决斗测试打法攻略
游戏王决斗链接三星决斗测试怎么打?《 游戏王:决斗链接 》游戏中决斗数扒测试是其中的一个玩法,但是有很多新手玩家不知道怎么玩,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接三星决斗测试打法攻略,感兴趣的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》三星决斗测试打法攻略
一、等级3-1
发动【战士克制】破坏场上所有战士族怪兽;
通常召唤【有7种武器的猎人】,效果宣言龙族;
进入战斗阶段;
【有7种武器的猎人】攻击【魔怪龙】;
【龙神战士】直接攻击;
决斗胜利!
二、等级3-2
发动【唤龙笛】特殊召唤【圣夜龙】和【邪恶骑士龙】;
解放场上【龙之支配者】召唤【诅咒之龙】;
进入战斗阶段;
【圣夜龙】攻击【千年龙】;
【邪恶骑士龙】攻击【炎之剑士】;
【诅咒之龙】攻击【乘龙的龙神战士】;
决斗胜利!
三、等级3-3
将【女邪神妮维娅】盖在场上;
发动【太阳之书】将【女邪神妮维娅】反转;
进入战斗阶段;
【上古精灵】薯卜昌攻击【音女】;
【女邪神妮维娅】直接攻击;
决斗胜利!
四、等级3-4
发动【亚马逊的斗志】;
发动【谦虚之壶】把【亚马逊之虎】和【亚马逊的锁链使】送回牌组;
通常召唤【亚马逊的贤者】,发动【亚马逊的秘宝】装备给【亚马逊的贤者】;
进入战斗阶段(YGO.WIKI首发);
【亚马逊的格斗战士】攻击【神鹰宠物龙】,连锁发动【亚马逊之乡】效果,从卡组特殊召唤【亚马逊之虎】;
发动盖着的【亚马逊意志】,特殊召唤墓地中的【亚马逊的格斗战士】;
【亚马逊的贤者】攻击【神鹰宠物龙】,(【神鹰宠物龙】因【亚马逊的秘宝】效果被破坏),【亚马逊的贤者】连锁效果破坏【银幕的镜壁】;
【亚马逊之虎】攻击【神鹰女郎3】;
【亚马逊的格斗战士】攻击【神鹰女郎3】;
决斗胜利弊渣!
⑻ 游戏王决斗链接攻略怪兽之门怎么刷怪兽之门的打法详解
说到特色玩法,在决斗链接当中有一个叫做怪兽门。玩这个怪兽门是在YGO当中所享受不到待遇。因为在怪兽门当中是类似于难度更大的传送门。
平时你们们觉得链接可能是去刷角色,一旦摸清楚的角色的套路或者能力之后,刷起来相当简单。但是这个怪兽门就不一样了。玩家到达关卡16的时候就会解锁怪兽门,这并且在挑战怪兽之门的时候,是需要大量的钥匙。
怪兽门难度比正常的角色这么难度还要大。但是玩家数困好在挑战怪兽门的时候,就可以和自己的其他的角色并肩作战,这一点是非常好,也非常配合这个怪兽们的难度在玩法当中玩家是可以挑战真红薯铅眼黑龙以及恶魔召唤这两个经典到不能再经典的怪物。
这两个怪物分别是属于城之内,还有游戏的玩家在挑战的时候,还会因由于不同的怪兽等级,玩家可以根据自己等级选择来进行挑战。挑战成功时候还可以得到丰厚奖励,丰厚自己卡池,让自己在尺竖决斗链接当中变得更加强大。
⑼ 红莲雷滑怎么打烙印
游戏王OCG】2022年7月表雷滑卡态亩组教学
流水也盲目
1.9万
34
【MD】6小时钻1红莲<em class="keyword">雷滑</em>构筑分享 8:13
【MD】6小时钻1红莲雷滑构筑分享仔闭则
一浪y
4.6万
92
2022<em class="念棚keyword">雷滑</em>卡组详细介绍 2:15
2022雷滑卡组详细介绍
我一个协议跳faker
1859
2
[游戏王ygopro]报社beat,<em class="keyword">雷滑</em>王虎肿头龙 3:17
[游戏王ygopro]报社beat,雷滑
⑽ 游戏王决斗链接混沌战士卡组怎么玩
《游戏王决斗链辩明接》是游戏王官方正版的的TCG类手游。游戏中有许多牌组供玩家选择。对玩家来说牌组的构筑十分讲究,这导致让许多玩家十分的困扰。游戏中的混沌战士卡组应该怎么玩呢?这是许多玩家会问的携码告问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。
《游戏王决斗链接》混沌战士卡组介绍:
卡牌分析
海马—强攻压制:核心技能,给打白龙、黑龙、阳炎、65提供了更多的打点优势。混沌战士、巧诈、盖亚、弧光(基本出不来)都吃。
混沌战士: 青眼白龙同素异形体。 卡组核心,大哥,大部分对局能赢基本靠他,用布置者召唤能有模渗陷阱抗性,用主持者召唤能通过战斗破坏怪兽抽牌;用布置者召唤能够有陷阱抗性。
巧诈师:不站通招的打手,通过丢混沌战士和手上多余的仪式牌、仪式场地牌、没用的仪式素材,废物利用。
音速鸟:检索仪式,赚1400打点。
栗神龙:1星暗素材,转防偷鸡神器,无敌。
弧光:7星光素材,通过仪式或者巧诈送墓,和创世龙能打个小配合。
盖亚:2300打点,能被混沌之场检索。
主持者:4星暗素材,1800的打手用来撑场子,还能给混沌战士加过牌能力。
布置者:1星暗素材,提供陷阱抗性,进攻核心。
创世龙:4星光素材,1800的打手,运气好能转个弧光出来玩玩。
战女神:4星光素材,1800的打手,抱歉我只有这个4星光和创世龙有1800+的战斗力。
模仿魔术师:1星光素材,返场的打手,这套牌爆发技能不靠通招,所以魔术师在打黑白龙的时候还挺有用,就是不吃强攻。
混沌之场:检索混沌战士和盖亚,补牌、压缩牌库手段,起手能摸到的局就很好打。
控制器:大家都懂的无敌牌,传4前本人海马还没35,用的圣衣做替代,效果也还行。
萌芽:打好仪式就是要经常记剩下的素材组合,多的时候可以拿来给巧诈,或者放场上假装陷阱,光与暗的力量交织在了一起,我打开了混沌之门!
鸟风:大家都懂的无敌牌。
套牌分析
1、卡组节奏:
完全的后手卡组,由于缺少陷阱,先手非常难打,基本没有后场陷阱,靠一波爆发的打点压制抢血取胜,压缩牌库的能力特别强,尤其是有混沌之场的时候,如果能顶住对手的反手,能够拿到场地牌的续航打第二波爆发。
2、进攻判断:
大部分的情况下能打都要打,千万不能变成持久战,因为卡组除了转防没有任何的后场保险手段,被反手的话容易被一波打死。
3、进攻思路:
围绕仪式召唤混沌战士进行进攻,1800的打点下级和纯转防进攻的魔陷也提高了卡手时的下限,不过没有混沌战士非常难打。
4、主要体系及优劣点:
要召唤混沌战士必须集齐-混沌战士本体+1体素材+仪式魔法,其中混沌战士靠本体和混沌之场做检索,共3个;素材共4组9个,其中5个是下级打手;仪式魔法靠鸟和本体,共4个。
因此启动必须要3卡,而后续的墓地仪式再次召唤则需要2卡。
卡组优势在于启动后,依靠场地的补卡、仪式魔人的补卡、以及仪式魔法的压缩牌库,使得卡组能够持久续航,并且后续抽卡也很少有废卡。
卡组劣势在于相比其他卡组苛刻的启动条件(可能也是因为本人0氪卡库贫瘠,2轮的话也许能有更多思路),而且素材卡手的话容易越抽越卡(必须卡组贡献一个)
这样的卡组特点也决定了卡组上限高的同时下限也很低,因此只适合速攻压制的打法。
对局分析
1、白龙:55(红坑多,卡组很厚)、64(风暴白龙)。
白龙的常规起手都是在对手的回合出大怪,往往会被混沌战士完全压制,而大量转防和模仿魔术师在打白龙的时候也非常有用。而且白龙很难空场爆发打死人,续航也不足,因此在打白龙的时候先手一般可以放心空场过。
特别是在面对风暴白龙的时候(后场?这个混沌之场送你了),基本无红坑的后场和高的反手打点很容易压制白龙。
下级怪之间也没有打点压制。
2、纯二重:37/二重黑龙:46
超二重之力yyds,又有坑又有效破还能复活,只能赌对手没抽到。
3、黑龙/黑龙吸血鬼:64
和白龙一样,黑龙也基本没有先手能力,带红抗的混沌战士不吃天罚不吃家破,反手也能很容易通过爆发逼对面出红龙保血,破坏对面的展开压制,拖进续航的话很好打,但怕一手死奠。
4、阳炎:46
激情对A,拼速度,阳炎没出几天,目前体感打起来不太劣,比打二重舒服,但有可能被一波秒。
5、吸血鬼:28
超战士的陨落 ,除非对面卡手,不然很难赢,只有碰到吸血鬼的时候,先手也要尽快把混沌战士召出来,不然场地一出直接白给。碰到的时候无脑强攻。
6、亚马逊:46
混沌战士一般是单大哥展开,有时候会被一个秘宝刷全家,而且亚马逊的下级怪也很克制beat速攻。
7、神鹰:73
根本没有后场给对面啄,带抗性或者续航的大哥使得对局很主动(场地还会增益音速鸟)
8、砍王:55
大致和白龙打砍王差不多。出了红抗混沌战士=win
9、暖虫:37
大哥,我帮你一起抽我的牌库(
有啥打啥,听天由命。
10、65:46/37
碰到的比较少,一般2、3回合就分胜负了,如果对面没有凝聚的话很容易转到拼消耗赢,但是大部分都是激情怼A,靠转防和NTR打死。
11、堆墓黑白龙:55
感觉跟买彩票一样,无脑抢血A上去就完事了,你能出多少随意。尽量算OTK
12、其他娱乐卡组:55以上,这套卡组还是有一定战斗力的
以上就是深空游戏小编整理带来的游戏王决斗链接混沌战士卡组怎么玩,游戏王决斗链接混沌战士卡组介绍,更多相关游戏攻略,请关注深空游戏!