游戏王升级抽牌有什么用
‘壹’ 游戏王战斗阶段
首先,游戏王分为 准备(抽牌) 主要1 战斗 主要2 结束 五个阶段。
准备不用说,抽牌就行。
主要1是你发动魔法,陷阱(上一个回合覆盖的) 召唤怪兽的时候。(此阶段召唤的怪兽可在接下来的战斗回合中攻击对手)
战斗 是你用怪兽攻击对手的时候(此阶段只能发动速攻魔法和陷阱,怪兽的特殊召唤)
主要2 是你在战斗结束后的阶段。此时召唤的怪兽不可攻击。(一旦战斗结束,进入主要2,本回合不可再发动进攻)此回合的魔法和陷阱与主要1使用方法差不多,有些特定的牌用不了。
结束 结束本回合,轮到对手回合。
可使对手不能战斗的有2种,一是直接使对手结束或跳过战斗回合(一般为陷阱和速攻魔法,中了此类的会发现怪兽上无攻击箭头) 二是对怪物 等级攻击力 数量 等的限制。一般为永续魔法卡或永续陷阱。
经常出现的“返回攻击 Y?N”是在战斗回合中发动的怪兽效果,魔法陷阱等。 游戏判定想问你,是否发动效果(是为Y否为N)。发动后是否让没攻击过的怪兽继续攻击。
‘贰’ 游戏王摸牌和抽牌一样吗
是无论何时,只要这张怪兽在场,抽牌时都可实行该效果(
因卡
的效果抽牌也算)
‘叁’ 游戏王 死抽 7抽八抽 各种抽都是什么啊
七抽
中文名:七星宝刀
日文名:七星の宝刀
卡片密码:45725480
卡片种类:通常魔法
罕见度:面闪SR
卡包:LTGY(804)
效果:把手卡或者自己场上表侧表示存在的1只7星怪兽从游戏中除外才能发动。从卡戚盯组抽2张卡。“七星宝刀”在1回合只能发动1张。
八抽
中文名:抵价购物
日文名:トレード·イ渗档ン
英文名:Trade-In
简称:8抽,八抽
卡片密码:38120068
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N,银字R
卡包:SD13,TU01,GLD04
效果:从手卡丢弃1张8星的怪兽卡。从自己卡组抽2张卡。
死抽估计是抽很多次。
‘肆’ 游戏王抽卡规则
抽卡有什么规则啊。
就是先抛硬币,或石头剪子布,决定谁先开局。
开局的人先抽卡(1张),然后进行召唤或放置,不能攻击。然后结束回合后再让另一个人,抽卡,开始回合。
其他的抽卡,是根据卡的效果来。比如强欲之壶,用了后可以再抽两张卡。
天使之施,抽3张卡,再从手中的卡中扔两张进墓地。其他类似的卡太多了。
‘伍’ 游戏王卡片怎么玩
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。
四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。
五、扣分介绍:
1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。
2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
‘陆’ 游戏王游戏过程,要详细如:抽牌、一回合可放几只怪兽发动机次攻击等......
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段中,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果主卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速举禅攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
*但八汰乌等效果适用时,出现无法抽卡的情况。
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
2.准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的发动、卡的放置、怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物卡的使用:通常召唤(没有特殊效果影响的话,和主要阶段2合计最多1次),反转召唤、特殊召唤(没有次数限制)。
怪物表示形式变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。
各类卡的发动与效果的发动:只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发掘羡动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上。只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。把地形魔法卡覆盖在地形卡区域也可以。
4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害判定步骤
↓
结束步骤
·开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
·战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回正散尘合内只能攻击1次。
·伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束回到战斗步骤。
·结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。
*战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以对方的某只怪物或者对方玩家做为目标,做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使对方场上怪物的情况发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标进行攻击宣言,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。
*注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,默认为放弃此怪物的攻击权力。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。
5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
*如果战斗阶段由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,该回合将进入结束阶段。如果主要阶段1和战斗阶段都被跳过,该回合就从准备阶段进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时XXX”“结束流程时XXX”之类的卡的效果。这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手牌如果超过6张的话,要舍弃到刚好6张,由回合玩家自己选择要舍弃的卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
*但“无限的手札”适用时,不调整手牌数
结束阶段可以做的:速攻魔法、陷阱的发动
‘柒’ 游戏王 里的命运抽牌是什么东东
那个游戏里衡塌,在系统设置里可以选择是否开启命运抽卡,如果开启的话,在对战中,当自己的LP很低的时候,(野拦闷具体低到什么程度我不知道,大概就是背景音乐突然变的很紧张的那个时候)会触发命运抽卡,然后卡组就一阵闪光啊,屏幕暗下来啊之类的。然后就只会抽到你在卡组编辑中指定的好了的命运卡片----你可以把一些很强力的卡片设成命运卡片.当然如果开启了这个功能的颂弯话电脑也会用命运抽卡的,然后就抽了一堆如闪电漩涡,抢夺之类的BT卡,所以我把那个命运抽卡的功能关了。