QQ游戏跑胡子讲的什么话
❶ QQ游戏里的跑胡子,到底怎么玩的啊怎么算胡
1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话.7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。二、 玩法规则1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。三、 胡牌1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息, 其他没有息。绞牌没有息。2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。平胡:底数=等数花样:底数=等数*(花样番数)4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。B、至少有15胡息C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。四、 花样当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。基本花样:1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。半花样:在基本花样的基础上多了以下花样1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番
❷ QQ游戏的跑胡子是怎么算分的啊
1、积分计算
第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。
①计算息数和底:
息数按下表计算:
牌型
大字
小字
碰
3胡息
1胡息
坎、偎或臭偎
6胡息
3胡息
跑
9胡息
6胡息
提
12胡息
9胡息
壹贰叁(一二三)
6胡息
3胡息
贰柒拾(二七十)
6胡息
3胡息
其他的绞、一句话
0胡息
总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。
底的计算方法:(取整数部分)
底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;
注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;
b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;
特殊:天胡
底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。
②名堂
名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。
平胡时的番数算为1番
计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;
名堂
名称
规则
番数
红胡
①红字=4只;②红字=7只;③红字>10只 and <13只.满足以上3个条件之一的,为红胡
2
真点胡
红字有且仅有1只
4
假点胡
红字=10只
3
红乌
红字>=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)
理论上最多为24只红字,15番。
4
乌胡
没有红字的
5
对对胡
胡牌时,7方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)组成的
5
大
胡牌时,玩家的牌中,大字>=18只(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。
6
小
胡牌时,玩家的牌中,小字>=16只(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。
8
海底胡
玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌(平胡加1番,名堂胡加2番)
见左
自摸
胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的(在原有底数上+1底)
0
天胡
满足以下条件之一即为天胡:
1、玩家手中有3提或5坎;(计息时除了计算3提或5坎的胡息,程序AI自动往高胡息的方向帮玩家计算剩余牌的胡息。)
2、庄家或闲家所胡的牌为亮张牌。
(不加番,但息数×2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:(息数*2-12)÷3×番数)
见左
③计分
赢家获得积分=输家失去积分之和
房间底分:3分
设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d
赢家得分:x * f * 2 * d
输家失分:x * f * d
逃跑:算该玩家输
扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d
其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。
欢乐豆计算规则:
玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数
2、等级设置
等级 等级名 分数
包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相 103000
帝王 161000
❸ 跑胡子怎么玩
相信喜欢跑胡子这款游戏的小伙伴都想知道这款游戏怎么玩?那么,小编就在这里说道说道,其实这款游戏很简单,不是很复杂,了解了以下教程以后,就会玩的如鱼得水,废话不多说,开始:
一、跑胡子组成
跑胡子一般是三个人打,也可四个人(一人数牌)。字牌一共有80张牌,一到十,分大小,各四张。
1.跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2.砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。
3.一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
4.一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5.一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。
6.一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话。
7.绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。
到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
牌型规则
庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,
均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,
只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。
吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,
大小三搭。吃牌全亮。
臭牌:上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌就成臭牌,第二次再摸起同张牌时
,不能再吃
三、胡牌
1.息:
碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。
其他没有息。绞牌没有息。
2.等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,
3.底;胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。
是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。
平胡:底数=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
4.一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
5.胡牌:满足以下条件可以胡牌
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。
B、至少有15胡息
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6.自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
7.胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
四、花样
当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
基本花样:
1.红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。
2.点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
3.红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
4.乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
5.自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样:在基本花样的基础上多了以下花样
1.对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
2.海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番
(3)QQ游戏跑胡子讲的什么话扩展阅读
跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”、“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大贰”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。
该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。在广西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。
跑胡子的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样
今天的分享就到这里了,相信大家在看完以后也对跑胡子这款游戏有了一定的了解,也懂这款游戏怎么玩了,现在就下载个手机版的跑胡子,开始你的游戏把!
❹ QQ游戏跑胡子怎样才叫胡牌呢
. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
其他没有息。绞牌没有息。
2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。
3. 底:胡牌后根据平键碧樱胡或者花样折算底。
平胡:底数=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稿丛称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。
B、至少有15胡息
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的慧物牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
❺ 跑胡子怎么玩
一、选择上下家
打跑胡子开局前最重要的一点就是选择座位。开局前最好能了解对手技术高低,如果玩家是三个人的话座位一定要选在菜鸟的下家,因为菜鸟比较容颂羡易松牌(送牌),而高手呢,由于技术比较高,套路也很深,会经常卡你很难进张或者吃牌。
如果是四个人玩牌的话,位置首选在高手的对面,这样就可以避开高手,也可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。
二、开局很重要
整好牌型,能出好胡的牌放中间,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,也不至于让对手出戏的牌先放走;常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。
例如:小九和大捌要松张,一定要先放小九,但假如你有三个小八,就必须先放大捌,以防他人进张打小八给你跑,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。
三、听牌退熟张
听牌时,在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人吃进,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌)。
例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大,桌上胡牌为大。
三、打牌过程
1、察言观色
在打牌的过程中,可以多注意其他玩家的脸色,由此可来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。
如何分辨呢,一般来说,面色凝重的玩家是没有须,面色轻松并且嘴巴向上翘的基本上牌不错,有些人喜欢唉声叹气甚至直接说自己没有须的,这些人特别容易因为想去胡牌而乱打生张,你可以控制好自己牌型的基础上,去误导他们有牌胡而诱导他们打出你需要的字。
你手上虽然有最后一张人家碰过的字,是熟张也不要打,你可以误导他有跑而强行听跑牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑。
你无法胡牌的情野辩拍况下,出了你的字你就可以不碰,这样去误导别人有吃,或去胡这张牌都可以;你抓到一个小六,而且也没有对大陆,对你来说无用,但是可以故意假装停留下,想吃不吃进的样子再放下,去误导别人你手上有对大陆。
你要进的关键牌一定要不能让对手摸透,比如说:你手里有小八和小十需要小九来听牌,那这样的话,抓到大玖可以停留一会,可以让别人觉得你应该有对小九或者带张小九,这样他们就松懈了,可能会让自己手上一对小九吃下大玖,再出小九的时候没有办法碰到你的小九让你吃到。
2、无须放弃胡牌
若判断此局无法胡牌的情况时,一定要放弃胡牌,可以选择跟牌,盯上家卡下家,不让别人吃进,例如大贰大柒可以吃就一定要吃,该放牌就放。
3、判断是否有跑
怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八就断张,大玖已经出了三张,这就可以肯定小九九是没有人带的住,即便有人故意带住,也无法进张的,那么小九肯定有跑,除非别人没进张而带住了小九。
4、强记忆力
玩跑胡子特别需要记忆力,最好能是强记忆力,不然除了输钱就是灶轿输钱。这边提供一个简单记牌方法,给经常输牌的玩家一个大福利。一定要记住对手出的牌,玩家1打的玩家2碰了。
特别要注意是大字的情况下,你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字的话就不一定有,也可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你需要根据你要的字牌和出的字牌。
❻ 跑胡子的专业术语有什么
❼ QQ游戏的跑胡子臭偎是什么意思
1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话.7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。二、 玩法规则1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。山绝9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。三、 胡牌1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息, 其他没有息。绞牌没有息。2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。平胡:底数=等数花样:底数=等数*(花样番数)4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。B、至少有15胡息C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。四、 花样当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。基本花样:1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。逗举姿5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸答隐。半花样:在基本花样的基础上多了以下花样1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番
❽ 跑胡子的玩法规则
一副字牌,共80张牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。
臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
提:
①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
一句话:
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。
其他没有息。绞牌没有息。
等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,
底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。
平胡:底数=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
胡牌
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。
B、至少有15胡息泸州地区至少10胡。
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。
自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
天胡:以下两种都是天胡
①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。
②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。
特殊:
1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家
2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家
3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。
两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。 当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
基本花样
红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,
点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样
在基本花样的基础上多了以下花样
对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。